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"엔터테인먼트 공간" 검색결과 661-680 / 5,746건

  • 기업의 최종 목적은 이윤의 창출이다.
    는 쾌락적 가치는 쇼핑이 가지고 있는 잠재적인 엔터테인먼트, 감정적인 가치를 반영하고 있는 것으로 고객이 제품을 구매하는 것은 쇼핑 경험의 목적이라기보다는 결과, 부수적인 요소라고 할 ... 하겠다는 목표를 가지기 보다는 쇼핑 공간에서 머무르는 시간에 발생하는 감정에 가치를 더욱 중시하며, 머무르는 동안 자연히 제품 선택과 구매로 연결하게 된다. 그렇기 때문에 쾌락적인 가치
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 4차 산업혁명에 따른 서비스산업의 변화(적용사례)
    한 일석이조 효과‘롯데호텔의 라이프스타일 브랜드 ‘L7강남’은 객실에서 요청한 호텔용품을 AI로봇이 배달하는 ‘딜리버리 로봇’ 서비스를 도입했다.L7 강남의 딜리버리 로봇은 공간 ... 력이 커지고 있다. 실내 공간을 사진과 VR로 함께 보면 예약률이 3.3배나 높아지는 것으로 나타났다.숙박중개 플랫폼인 여기어때에 따르면 VR 콘텐츠를 감상한 이용자의 예약률은 썸네일 ... 를 선보인 결과이다.여기어때는 “VR 콘텐츠가 빠르게 대중화 하고 있는 가운데, 특히 공간을 판매하는 숙박 애플리케이션에서도 영향력을 발휘하고 있다”며 “고객이 상품을 사전에 평가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.12 | 수정일 2022.12.18
  • [독후감/경제경영/도서요약] 2022 한국이 열광할 세계 트렌드
    엔터테인먼트(1) 공연 산업의 새로운 미래, VR 콘서트 (디트로이트)코로나19로 공연장에 관객이 모일 수 없게 되자, ‘방구석 콘서트’라는 새로운 개념이 등장했다. 공연자들만 무대 ... 무대 위에서 열정적인 공연을 펼치고, 어메이즈VR은 무대 공간을 360도로 담아내는 특수 카메라와 CG 장비를 활용해 현장의 감동이 느껴지는 콘텐츠를 제작한다. 이렇게 완성 ... 가 공연하는 모습을 입체적·역동적으로 즐길 수 있다. 단순한 시청을 넘어 직접 공연이 펼쳐지는 공간에 간 기분을 느낄 수 있는 ‘진짜 방구석 콘서트’가 실현되는 것이다.4. 퓨처 푸드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.11.22
  • 고대 그리스로마시대의 격투스포츠와 현대의 격투스포츠에는 차이가 있다 그 차이가 무엇인지 양시대의 격투스포츠의 사례를 들어 설명 비교하고 왜 차이가 발생하는지에 대한 이유에 대하여 자신의 생각을 논하시오
    장은 단순한 스포츠 공간이 아니라 종교적 의미를 지닌 신전 근처에 자리 잡았다. 선수들은 제우스에게 제사를 올리고 경기에 참여했으며, 승리자는 인간의 한계를 넘어선 ‘신에 가까운 ... 를 지닌 엔터테인먼트로 자리 잡았다. 선수들은 자신의 기량과 브랜드 가치를 통해 경제적 보상을 얻고, 경기는 전 세계에 생중계된다. 반면 고대의 격투는 권력자나 제국의 권위를 상징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.11.08
  • 버거킹 기업경영 마케팅
    선정 최초회상브랜드 틈새시장전 략 1) 여성 2) 베지테리안마케팅 솔루션 최초회상 브랜드로 ! SNS WHY? SNS 포털사이트 엔터테인먼트 광고 노출 횟수 점유율 추정규모 노출 ... 사용 연령층이 가장 두터움 ”마케팅 솔루션 소비자와 쌍방향 소통을 위한 이벤트 이벤트 내용 회사 또는 대학 등 20 대가 모이는 공간에 당첨자에 한하여 무료로 와퍼 100 개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.21 | 수정일 2021.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 미국탐방시리즈 미탐 기말고사 족보
    Moon 4) The Rocky Mountains 2. 이것은 ‘물품을 소유의 개념이 아닌 서로 빌려 쓰는 개념으로 인식하여 경제활동을 하는것’을 가리키는 것으로 “물건이나 공간 ... Jose에 이어 California 주에서 네 번째로 인구가 적다. 4) 대지진으로 도시 중심부로 4분의 3이 파괴되었으나 재건되어 엔터테인먼트 산업의 중심지가 되었다. 5. 이 도시
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.09.04 | 수정일 2025.04.30
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    나 머장소가 콘텐츠의 스토리와 결합되어 새로운 의미를 갖는다는 데에 있다. 장소를 찾은 팬이자 관광객들은 콘텐츠를 통해 형성된 지역에 대한 분위기와 이미지를 그 공간에 투영하고, 지역 ... 이다. 엔터테인먼트로서의 VR 시장에서 현재 가장 큰 영역은 게임 산업이므로, VR 사용자들은 게임 콘텐츠에 비교적 높은 친밀도와 흥미를 보일 가능성이 있다.또한 기존의 콘텐츠 투 ... 라고 할 수 있다.또한 기존 인기 VR 게임의 상당수가 FPS, 모험 장르로 이루어져 있어 아파트라는 공간에서 괴물들을 물리치고 탈출하는 스토리와 그 안에서의 각종 미션들이 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 컴퓨터와 IT기술의 이해 개정판 연습문제 (8-3, 8-13, 9-4, 9-7, 10-2, 10-4, 11-8, 12-4, 13-5 문제작성)
    LAN 등)③ 콘텐츠- 사용자에게 전달될 모바일 콘텐츠로 모바일 정보(뉴스, 비즈니스), 모바일 엔터테인먼트(게임, 벨소리, 만화), 모바일 커뮤니케이션(SMS, MMS) 등 ... ④ 플랫폼- 콘텐츠를 작성하고 실행하는 공간(모바일 운영체제, 브라우저, 3D엔진 등)8-13 모바일 애플리케이션은 모바일 환경의 특성에 따라 네 가지 차별성이 있다. 모바일 애플리케이션 ... 되는 플랫폼 구축에 성공하는 스마트 혁명을 일으켰다.?인간이 살아가는 실제 세계의 존재와 객체로서의 사물과 공간을 촘촘하게 연결하고, 이렇게 초연결된 사물과 공간이 인간의 삶을 둘러싸
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2020.12.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    rfid, nft, 자율주행과 미래
    는 디지털 콘텐츠에 적용되기 때문에 그와 관련된 산업에서 활발히 진행되고 있는 중입니다. 최근 국내 엔터테인먼트 업계에서는 블록체인 기반 디지털 카드를 이용하여 아이돌을 비롯한 유명 ... 다는 면에서, 소비자 측면에서는 희소성 측면에서 유리한 점이 있습니다.현재 NFT사업이 가장 활발하게 진행되는 곳이 바로 게임업계가 아닐까 하네요. 가상공간이라는 점과 게임내 ... 에서 디지털 재화 (아이템)이 발생한다는 데서 NFT적용에 가장 적합한 공간이기 때문이죠. 때문에 벌써부터 게임내에서의 재화가 NFT로 통용되고 있을 뿐만 아니라 범위가 확대될 것으로 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대에 영화의 제작 환경에 대하여
    의 3단계에 비추어 그 전후를 더불어 살핌으로써 이해할 수 있다.최초 기획과 시나리오 개발 단계에서는 제작사가 직접 개발을 진행하거나 또는 연예엔터테인먼트 사가 영화를 기획하기 ... 를 맞이하였다.이는 비단 한국에만 국한된 것은 아니며, 영화 산업이 기존의 영화관을 벗어난 공간에서 소비되게 되었다는 것은 사실 전세계적인 현상이다.(2) OTT 기업의 성장그 이전 ... 하며 서비스를 제공해 왔다.영화 산업의 탈공간화는 OTT 기업들의 부상을 가속화시켰는데, 한국의 경우에는 지상파 3사가 만든 OTT 서비스 기업인 웨이브(wavve)나 케이블 채널
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 헨나호텔 마케팅 서비스
    ) 노보텔 앰배서더 서울 동대문 호텔 레지던스 호텔 위치 : 서울 중구 을지로 238 쇼핑 , 엔터테인먼트 , 비즈니스 등이 공존하는 동대문에 위치해 최적의 접근성을 제공 흥인지문 ... -Bot) 상용화 KT 융합기술원에서 자체 기술로 개발한 3D 공간맵핑 기술 , 자율주행 기술 등 최첨단 정보통신기술 (ICT) 이 적용돼 객실까지 자율주행으로 이동2 본론 (6 ... 고 , 고객이 침대 위에서 모든 것을 할 수 있도록 하는 것이 목표 . * 현재 tv 나 에어컨을 통제하는 기능도 검토 중 객실이 취침 공간이자 가까운 미래를 체험할 수 있는 공간2 본론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종대 인공지능과빅데이터 기말고사 정리집
    공간 및 컴퓨팅 컴퓨터 시스템 리소스를 필요 시 바로 제공 클라우드 컴퓨팅 :머신러닝 -> 빅데이터를 바탕으로 컴퓨터가 스스로 경험적인 알고리즘을 만들어 내는 기술 (머신러닝 개발 ... 지능의 기능 : 자동차 탑승자의 안전, 편의, 정보, 엔터테인먼트 등 제공 엣지 컴퓨팅 :실시간 빅데이터 처리에 효과적 인공지능의 역사 인공지능의 시작과 역사 :인공지능은 최근 ... , 관계, 비교, 공간, 시각화, 인포그래픽 등 빅데이터 활용사례 p.60~p.65 피피티 확인 :기타 빅데이터의 응용 ->범죄와 관련된 순찰 횟수, 용의자 감시 등 ->신입사원 면접
    시험자료 | 49페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.14 | 수정일 2024.08.27
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    데이터, 가상현실 등 초고속 대용량 통신을 필요로 하는 기술분야들을 연결하고원활하게 기능할 수 있도록 합니다.2. 사물인터넷(Internet Of Things)사람. 사물, 공간 ... 을 통해 이동 중인 승객에게 엔터테인먼트와 이동정보를 제공하는 시스템DSM(Driver State Monitoring)- 차량 내부에 장착된 적외선 카메라로 운전자 상태를 점검 ... 전쟁62p-93p, 150p-166p, 박기혁, 동아엠앤비, 2016.1.20네이버 시사상식사전교안 10강 유비쿼터스와 무선인프라소방드론을 활용한 공간정보 VR-I, FPN(소방방재신문사), 2020.8.20
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    원광대학교 발뛰 2023 기말고사 시험문제 a+
    인정리 (스타트업 캠퍼스-사막 여우, 웨이브온/K-ICT 창업멘토링센터/Born2global센터(경기스타트업캠퍼스))32. 판교 테크노밸리에 소재하며, 사무공간 무상임대 지원 ... 이내⑥ 맞는 답 없음36. VR콘텐츠 제작을 통해 가상현실 온라인 박람회 사업을 하는 스타트업 사막여우 엔터테인먼트와 창업자들은 모두 기술을 전공하였다. 맞으면 O 틀리면 X ... ⑤ 여성기업46. 정부 산하기관으로서 창업지원사업 교육 및 멘토링 프로그램 입주공간 등을 제공하는 창조경제혁신센터는 1개이다. 맞으면 O 틀리면 X -> X#스타트업 동향과 시장
    시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.27 | 수정일 2024.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육방법 선택 시 고려해야 할 요인에 대해 설명하시오
    교육시설은 30시간 이상 비특정 학습자 교육과정에 따라 동영상 강의나 인터넷 강의를 통해 지식, 기술, 기능, 엔터테인먼트 시설 등을 교육하는 학습비를 지원받게 된다'고 규정하고 있 ... ’이라고 생각한다.원격교육은 교사와 학습자가 인쇄물, 방송자료, 오디오, 비디오 교과서, 통신망 등을 통해 직접 대면하고 시간과 공간적 제약 없이 원하는 시간에 학습할 수 있는 교수·학습활동 ... 해 원격교육과 사이버공간 원격교육을 개발하고, 사이버대학·가상대학 등 원격교육기관이 등장한다.3. 원격교육의 현황컴퓨터나 인터넷을 이용하기 전에 인쇄매체나 방송을 통한 원격교육의 결과
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    브랜드 전략에 중요한 트렌드 조사
    적입니다. 각 프로그램을 진행하는 장소들이 공지돼 있어 온라인으로 미리 해당 공간을 살펴볼 수도 있습니다.취향 따라 고르는 다양하게 즐길 수 있습니다.꽃꽂이?베이킹?가죽 공예 등 ... 이나 안방에 모여 텔레비전 화면을 통해 본다는 것을 의미했다면, 지금은 그와는 무척 다른 행위를 가르킵니다. 요즘 만나는 젊은 세대들에게 물어보면 자신의 주거 공간에 텔레비전을 두 ... 의 콘텐츠가 어떻게 매번 즐겁기만 할 것인가. 이제 디즈니를 제치고 세계 최대의 엔터테인먼트 기업이 된 넷플릭스는 우리를 작은 취향의 공동체로 몰아넣고 거기에서 분화된 크고 작
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    문학과역사적상상력_문학과 역사적 상상력 주제와 관련된 작품을 하나(or 둘)를 선택한 후 나만의 해석적 관점이 드러나는 비평문을 쓰세요. (영화 기생충)
    도 정원에서 아들 다송이가 인도 놀이를 하는 모습을 볼 수 있는 낭만적인 공간이 있는 박 사장의 집과 폭우로 집을 잃은 기택가족을 대비시켜 상류층민과 하류층민의 대조적 모습을 보여주 ... 에 '집'이라는 친밀한 공간을 넣어 표현한다. 영화 기생충 스틸컷 또한 은 지극히 현실적인 기법으로 계층 문제를 다루며, 그 안에 '집'이라는 친밀한 공간을 넣어 표현한다. 기우 ... 에게는 이룰 수 없는 꿈이었던 것이다. 3. 결론 오늘날, 영화는 단순한 엔터테인먼트를 넘어 우리에게 깊은 반향을 불러일으키는 문화적인 삶으로 자리 잡고 있다. 우리 삶의 지금 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 코로나19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며 앞으로 어떻게 변화해 갈지 분석해 보시오.
    할 수 있고 원하는 시간 때에 원하는 장소에서 예배를 드릴 수 있게 되었다.그리고 코로나로 인해 생겨난 변화는 이전에는 오프라인 공간을 드나들 때 개인에 대한 구체적인 정보가 필요 ... 있도록 제작되고 계획될 것이라 생각된다. 또한 모든 사람의 여가문화 생활이 개별화되어 디지털 커머스 엔터테인먼트 스트리밍 서비스, 온라인 게임 등 다양한 기술 기반의 경험이 일상
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    유투브의 순기능
    한 커뮤니티 형성의 중요한 플랫폼으로, 사람들에게 서로의 경험과 지식을 나눌 수 있는 공간을 제공합니다.또한, YouTube를 통해 형성된 글로벌 커뮤니티는 때로는 사회적 문제 해결 ... 을 직접 선택하거나, 다양한 결말을 경험할 수 있는 콘텐츠는 참여도를 높이고 사용자 경험을 더욱 개인화할 수 있습니다. 이러한 콘텐츠는 게임, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    원광대학교 발로뛰는 스타트업 2023년도 기말고사 총 99문제 이것만 풀면 무조건 A+ 문제답 강의돌려보고 싹다 고친거임 돈워리하라구 후배님들
    을 생산하기 전에 기능 확인 및 생산 가능성을 검증할 수 있는 시제품이나 MVP 제작이 가능한 공간을 ( 메이커올 )이라고 한다.18. 지속가능한 발전을 위해서 기업들이 우리 사회문화 ... . 제조기반 스타트업이 제품을 생산하기 전에 기능 확인 및 생산 가능성을 검증할 수 있는 시제품이나 MVP 제작이 가능한 공간을 무엇이라고 하는가?1) 메이커올2) 메이커스페이스3 ... ) X6. VR콘텐츠 제작을 통해 가상현실 온라인 박람회 사업을 하는 스타트업 사막여우 엔터테인먼트와 창업자들은 모두 기술을 전공하였다. 맞으면 O 틀리면 X(1) O(2) X∨7
    시험자료 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.12 | 수정일 2024.04.23
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2025년 12월 11일 목요일
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