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"문화콘텐츠상품" 검색결과 6,721-6,740 / 18,292건

  • 블로그의 부정적측면
    '획일화 된 사고방식' 이 반영되게 된다. 사고방식의 획일화, 중복컨텐츠의 범람은 다양성을 죽이고 인터넷 문화의 질을 나쁘게 만드는 원인이 되기도 하며, 블로그에 대량의 불법 복제 ... 를 자신의 삶이나 관심의 기록으로 대상화해야 함에도 불구하고 콘텐츠에 대한 지나친 욕심과 인정의 욕구, 집착 등으로 인해 오히려 삶의 질이 저하되는 상황이 발생하고 있는 것이다.(3 ... 발생인 콘텐츠가 생산되고, 이 콘텐츠는 관심 있는 네티즌과의 커뮤니티를 형성하는 계기가 된다. 이러한 커뮤니티를 통해 주고받은 정보는 다시 책을 만들거나 영화를 만드는 현장에 영향
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.05
  • 브라운아이드소울 앨범 마케팅 보고서
    게 된다. 특히, 힙합 방면에서 슈프림 팀(Supreme Team)의 활발한 방송 활동으로 서태지와 듀스 이후로 마이너 문화로 분류되던 힙합은 다시 주류 문화로 인정받게 되 ... 었다. 그리고 2000년대 중반부터 일어난 발라드 붐으로 인해 R&B Soul, 발라드와 같은 계열의 음악들이 다시 대중들에게 주목을 받게 되었다.노래방 문화도 새로운 음악 세계를 찾 ... 가 혼합된 음악이 아닌, 발라드나 R&B와 같이 자신의 가창력을 드러내는 노래가 인기를 얻게 되었다. 현재 노래방 시장은 한국콘텐츠진흥협회에서 보는 음악시장의 정의에 따른 국내 음악시장
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.08
  • [SM엔터테인먼트자기소개서] SM엔터테인먼트자소서+면접기출문제 SM엔터테인먼트(전략기획)자기소개서 SM엔터테인먼트채용자소서
    의 방향지금의 엔터테인먼트 시장은 콘텐츠 사업의 발정과 함께 하고 있다고 생각합니다. 문화 콘텐츠 사업의 한 분야로 자리 잡아 왔으며 국내 시장 경제의 발전에 큰 몫을 하고 있 ... 한 분야라 생각합니다. 여타 다른 기업들과는 달리 경쟁력 있는 기술이나. 상품이 아닌 인적자원을 바탕으로 기업의 성장을 위한 요소는 거의 100%에 가까운 부분이 고객이라는 요소
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.29
  • 캐릭터산업
    화를 목적으로 국내 최초 민관 공동으로 문화콘텐츠상품 판매를 지원하기위해, 2009년1월인터파크온라인쇼핑몰내에‘문화콘텐츠몰(contentsmall.interpark.com ... 만 달러의 계약 성과를 창출하였다.(3) 국산 캐릭터의 저변 확대 및 소비향유 접점의 다변화가. 유통 활성화를 위한 민관 협력 온라인‘문화콘텐츠몰’오픈국산 캐릭터 상품의 유통 활성 ... )’을 오픈하였다. ‘문화콘텐츠몰’은 관련 상품만을 모아 특화 전문관으로 재구성하였으며, 신규라이선시 상품을 지속적으로 추가 등록하여 다양한 국산 문화콘텐츠 상품을 판매하고 있다.‘ 문화콘텐였다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 2002년(2000년대) 디지털기술, 2002년(2000년대) 인터넷환경,인터넷광고, 2002년(2000년대) e-비즈니스, 2002년(2000년대) 인터넷쇼핑몰,컨텐츠(콘텐츠)
    대)의 인터넷전자상거래와 인터넷쇼핑몰, 2002년(2000년대)의 컨텐츠(콘텐츠) 분석Ⅰ. 2002년(2000년대)의 디지털기술1. CT(Culture & Content ... Technology)를 통한 문화와 기술의 융합2. 문화산업 구조의 변화와 콘텐츠 시장의 재편Ⅱ. 2002년(2000년대)의 인터넷환경1. 인터넷 사용자2. 무선 인터넷3. 전자 상거래Ⅲ ... 대)의 인터넷쇼핑몰Ⅷ. 2002년(2000년대)의 컨텐츠(콘텐츠)Ⅸ. 2002년(2000년대)의 컴퓨터수출1. 1-10월중 컴퓨터수출(부품포함)은 전년동기대비 16.9% 증가
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.23
  • 오로라 월드
    이용하여 야 한다 . 미디어 콘텐츠 산업으로의 수익성 보다각 나라들의 문화적인 취향을 파악하는 것 에 더욱 우위를 두어야 한다 . 글로벌 환경은 매시간 마다 변하는 것 이 ... 소개 1981 년 설립된 국내 최대의 봉제인형 업체 92 년 자체캐릭터 상품을 개발하여 미국에 A A Plush 라는 위장법인으로 시장 진출을 시작으로 세계시장에서 2 개의 생산법인 ... 이미지의 부재 !이문화 극복 방안 보유하고 있던 인력들의 효율적 활용 전세계적으로 보유하고 있던 해외지사의 현지 인력을 통해 각국의 문화에 대한 깊은 이해와 문화 충돌의 최소화이문화
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.07
  • 미샤 기업의 성공사례
    성장 , 성공 사례분석CONTENTS 1. 기업소개 2. 재무분석 3. 성장과 성공 분석 4. 제품소개 5. SWOT, 4PS 분석 6. 향후 전략(1) 기업소개 - 미션과 비전 ... 적 성장세를 나타내는 산업 속 에이블엔씨 ▶한류열풍 , 시장 세분화로 성장세 유지 ▶ 합리적인 소비문화 확산으로 백화점 , 고가 브랜드 위축 ▶ 합리적 소비 시대의 대표 브랜드 ... ) 성장과 성공분석 - 화장품산업성장 남성용제품에 대한 이미지 제고와 다양한 상품출시가 필요 온라인 회원이 120 만명에 비해 매출비중이 매우 낮음 ( 배송비가격 , 샘플의 폭 한정
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.20
  • 걸그룹의 섹시 콘셉트(성 상품화) 이면에 숨어있는 이데올로기
    에서 여성의 성은 다른 자본들과 마찬가지로 하나의 소비문화를 형성하는 요소이다. 그러한 사회에서 여성의 섹시함을 하나의 상품으로 여기는 것은 당연한 흐름일 수 있다. 또한 과거 ... 이 이뤄지지 않는다면 그러한 사회에서의 여성은 주체성을 잃은 하나의 성 상품으로 격하되기 때문이다.하지만 대중문화에서 나타나는 걸그룹의 섹시 콘셉트는 상황이 조금 다르다. 알튀세의 호명 ... 다. 대중문화에서의 걸그룹 또한 그렇다. 팬들은 항상 걸그룹에게 더 섹시한 것을 원한다. 언론도 마찬가지다. 섹시하지 않으면 알려지지 않는다. 걸그룹 이외의 다른 콘텐츠에서도 섹시를 제
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.07
  • 힙합 문화와 패션!!!
    어냈다 .비보잉 - 브레이크 댄스 비보잉의 역동적인 춤과 젊음에 매력을 느껴 만들어진 문화컨텐츠들은 이미 상당하다 . 한국에서 장수하고 있는 공연 ‘ 비보이를 사랑한 발레리나 ... 힙합 문화 그리고 패션차 례 힙합문화란 ? Graffiti ( 그래피티 ) MC – rapper( 엠씨 ) Djing ( 디제이 ) Break dance( 비보잉 , 브레이크댄스 ... 브 스타일 -90 년대 ~2000 년대초 (5) 얼반 스타일 -2000 년대 중반 이후 ~힙합문화 힙합 ( HipHop ) 이란 ? 1970 년대 이후부터 미국 , 특히 뉴욕
    리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.27
  • 시민구단과 거버넌스 - 대전 시티즌을 중심으로
    시민구단과 거버넌스 대전 시티즌을 중심으로Contents 1 First 2 Second 3 Third 4 Fourth 5 Fifth 6 Sixth 주제 선정이유 시민구단 형성 ... 에 다양한 기업 등이 참여 대전시티즌 시민구단추진협의회 구성 경기장 사용료 면제 등 재정적 지원 대전 시티 즌 대전 시 청 이익 단체 대전 시 민 문화체육 관광 부 3 third ... 시민구단 형성의 과정 -13 third 시민구단 형성의 과정 -13 third 시민구단 형성의 과정 -2 문화관광부 ( 현 문화체육관광부 ) 시민구단 설립 확대 - 구단 - 팬
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.30
  • 인터넷방송(웹캐스팅)의 정의와 특성, 인터넷방송(웹캐스팅)의 역사와 기술, 인터넷방송(웹캐스팅)의 가치사슬, 인터넷방송(웹캐스팅)의 장점, 인터넷방송(웹캐스팅)의 문제점, 인터넷방송(웹캐스팅) 육성방안 분석
    으로 인한 문제2. 컨텐츠 선정성의 문제3. 인터넷방송 관련제도 및 정책 정비Ⅸ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 육성 방안1. 새로운 문화수단으로서의 인터넷 방송2. 인터넷 방송 송신공사제도 ... 자본을 끌어들이고 대량복제가 가능한 규격화된 컨텐츠를 생산하게 된다. 또 이윤창출을 위한 분업화된 문화생산이 조직 내에서 이루어지며 불특정 다수를 대상으로 상품화된 컨텐츠를 판매 ... 하기도 한다. 대중매체는 단지 대중문화 상품을 생산?유통하는데 그치는 것이 아니라 상징생산을 통하여 그 사회의 지배적 의미체계를 생성하여 사회구조의 재생산에 기여한다는 점에서 대중
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2012.09.12
  • 롯데마트 중국진출 마케팅
    롯데마트 중국진출마케팅전략CONTENTS1. 롯데마트 기업소개2. 롯데마트 중국진출위한 기업상황분석1) 중국시장분석2) 중국사회의 변화3) 소비자분석4) 경쟁자분석5) 롯데마트 ... 하며 2007년부터 롯데마트 대표이사로 지금까지 유임하고 있다. 최근 몇 년 사이 롯데마트의 폭발적인 성장 뒤에는 현장을 중시하고 협력업체와 동반 성장을 하며 열려있는 조직 문화를 추구 ... 공략은 단순히 출점에만 국한되는 것이 아니라 해외 시장에서의 다양한 경험을 토대로 해외 소싱 능력을 강화시켜 해외 우수 상품을 저렴하게 국내에 공급하는 것은 물론, 국내 우수 상품
    리포트 | 15페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.07.28 | 수정일 2015.10.16
  • 고객관계관리(CRM)전략
    의 개별 통계치임고객과의 신뢰관계는 필수임고객은 개인일 뿐 아니라 사회, 문화적 구조의 일부임대 고객 진화 단계생산방법소 품종 대량생산다 품종 대량생산매스 커스터마이즈공동 창조고객 ... DBContent DB상품 DBProduct ServiceCRM 추진 내용 : 1. Analytical CRM영역과, 2. 현재 보유중인 고객접점을 범위로 하는 Collaborative ... 영업의 강화 2. Online 영역의 채널강화 및 eCRM강화 (CBA,Content Mgmt,PMA,Score Card)Phase 3 : CRM의 활용 심화단계CRM 추진내용
    리포트 | 65페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.30 | 수정일 2016.02.10
  • 경연프로그램(나가수, 슈퍼스타K, 위대한 탄생 등) 열풍과 시사점
    프로그램의 성공 : 바람직한 발전 전형 제시 한국 음악산업 : 10~20대 편향된 경향 - 다양한 장르 문화산업 발전 : 장르나 연령층에 치우치지 않는 다양한 양질의 콘텐츠 ... 는 프로그램*경연프로그램 열풍경연 프로그램 전성시대 경연 프로그램이 방송사의 히트 상품으로 부상 슈퍼스타K2 / 슈퍼스타K3 최고 시청률 : 18.1% / 15.5% * 기존 케이블 음악 ... 로 부상 등 기업의 인재선발 및 마케팅 등에 활용 소통문화 확산 등을 위한 활용 : 삼성”슈퍼스타S” 마케팅 활용 : 슈퍼스타K3 “코카콜라-코크 트로피팩”*경연 프로그램 열풍코카콜라
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.11
  • [경영전략] 아이코닉스
    는 유아용 콘텐츠의 사용자(user)와 구매자(buyer)가 다르다는 점을 감안한 전략이었다. 구매하는 부모와 해당 상품을 이용할 유아의 입맛을 모두 맞춰야 하는데, 뽀로로는 이런 조건 ... 는 2등신의 캐릭터 크기와 원색의 캐릭터 색깔은 그 디자인을 인정받아 2003년 한국애니메이션 대상, 문화관광부장관상, 한국디지털콘텐츠 대상, 국무총리상, SICAF Animasia ... 을 문구나 장난감 등에 응용하여 산업화한 것이다. 친숙하고 생명력있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창조하는 차
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.04
  • P&G 마케팅
    마케팅전략CONTENTS1. P&G 기업소개(1) P&G 개요(2) P&G 경영철학2. P&G 성공비결3. P&G SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3 ... 에게 실천원칙을 계승P&G가 성공을 거둔 원천은 아래 제시된 신념과 가치기준 위에 구축한 문화라고 할 수 있다. 이러한 문화는 오늘날까지도 유지되어 온 역대 P&G의 경영자는 물론 일반 ... .제품의 종류가 많으며 제품의 깊이가 깊다.계속된 연구개발을 통한 기존 제품의 품질향상에 주력한다.(2) Weakness· 기저귀나 팬틴, 프링글스가 대부분 시장에서 오래된 연장 상품
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.04.27
  • 원광대 창업의 이해 중간기말
    은 원대상기술성,사업성을 갖춘 비상장 중소,벤처기업-2014년 벤처펀드 조성 규모창업초기펀드,해외진출 지원펀드 및 문화콘텐츠펀드 등 2조원 규모조성-지원내용 및 지원기관IR기회 제공 ... 하고 평가하기 위해 4가지의 주요항목(상품성, 시장성, 수익성, 안정성)에 대한 평균점수를 구해 비교함제 3단계- 후보 아이템에 대한 창업자의 적응도 분석 및 예비사업성 분석
    시험자료 | 167페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.10.21
  • KT&G기업분석 및 문화기업구축을 위한 전략방안
    화와 문화기업 KT GⅠ.Global TrendSocial Economic Issues월드컵 4강 신화로 국가 브랜드 이미지 10% 개선 효과, 200 조원에 이르는 한국 수출 상품 ... 에게 문화 컨텐츠를 제공하는 공간의 역할을 한다국내 직접 문화 사업문화 사업의 범주에 속하면서 KT G에 직접적인 수입원 이 될 수 있는 사업을 추진한다 KT G의 문화 후원사업과 On ... 전략이다 한국에 대한 정보를 제공하고 외국인이 매력을 느낄 수 있도록 하는 컨텐츠를 갖추어야 한다. 세계 젊은이들의 문화 코드에 부합하게 전달되어야 한다전략의 OUTLINEKT G
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.17
  • [경영학원론][전략경영] 뽀로로 (주) 아이코닉스 엔터테이먼트 경영분석
    인 소비시장의 규모 확대국산 캐릭터 상품의 해외시장 진출 증가인터넷을 통한 다양한 콘텐츠 개발OT다양한 캐릭터의 범람소비시장의 빠른 변화뽀로로의 마케팅에 대한 SWOT 분석을 자료 ... Cartoons on the Bay 3개 부문 노미네이트2004년 12월'뽀롱뽀롱 뽀로로' 2004 대한민국 캐릭터대상 문화관광부 장관상 수상2005년 1월'뽀롱뽀롱 뽀로로' 스칸디 ... 수준, 뽀로로는 아이코닉스 이외에도 애니메이션을 제작한 오콘, SK브로드밴드, EBS가 저작권을 공동소유하고 있습니다. 뽀로로 관련상품(160여개 상품, 1600여종) 시장(5
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 노인복지론 A+받은 시험대비 교재 정리 자료 11페이지
    해봅시다.- 토론결과 : 보수정권 인기상승, 노약좌석 증가, 노인빈민촌, 노인슬럼가, 세금부담의 증가, 노인을 위한 인테리어, 교통시스템 속도변화, 노인대상 방송 및 콘텐츠 증가, 고령 ... 등- 겨울 : 추위, 병, 연탄가스 등2) 산업구조의 변화: 실버산업, 연금, 보험3) 정책우선순위의 변화: 노인인구를 위한 정책 우선시4) 문화적 변화: 연령차별(ageism ... 친화상품(치아유무에 따른 음식, 효반 등) 개발, 노인요리프로그램 실천(5) 후각: 후각은 심각성이 낮다고 인식하는 경향이 있다.- 원인 : 후각망울의 여러 섬유질 감소, 냄새
    시험자료 | 11페이지 | 4,400원 | 등록일 2018.10.18
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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- 작별인사 독후감