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"문화콘텐츠상품" 검색결과 6,781-6,800 / 18,292건

  • [CJ 제일제당 합격자소서] CJ 제일제당 합격자소서
    CJ 제일제당합격 자소서※ 이름은 OOO으로 처리했습니다.- vision: 건강, 즐거움, 편리를 창조하는 글로벌 생활문화 기업- mission: “ONLY ONE”적인 제품 ... , 열정, 창의- 인재, 문화: 강유인재, 강유문화: 성과를 창출하는 인재, 경쟁에서 이기는 문화01. 회사 및 직무에 지원한 동기와 지원한 직무를 잘 수행할 수 있는 이유를 본인 ... 외식 산업 통합브랜드로 육성한 현재의 능력과 CJ그룹의 막강한 미디어 콘텐츠를 기반으로 K-푸드를 보급할 수 있는 잠재력을 동시에 가지고 있습니다. 최초, 최고의 글로벌 한식
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.23 | 수정일 2020.05.07
  • 온라인 쇼핑몰 서비스 마케팅
    에만 의존하는 경향.? 고객 서비스에 대한 문제? 상호작용의 문제? 사이트 구성의 디자인 차별화 문제? 상품정보와 검색에 따른 문제? 고객화에 딱 맞는 맞춤식 서비스/상품/컨텐츠 ... 서비스/상품/컨텐츠/정보 제공? 구매추천, 주문제작 등의 인터넷 쇼핑몰은 고객의 신상 및 선호정보, 사이트 검색행동정보 및 구매이력을 보관, 축적하고 이를 과학적으로 분석하고 필터 ... 다 고해도 과언이 아니다. 인터넷이 경제, 사회, 문화에 미치는 파급 효과가 매우 크다는 사실은 누구나 이제는 알고 있을 것이다. 특히 인터넷이 기업과 산업에 생산과 소비를 동시
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.04
  • 성공한 콘텐츠 2개 알아보기
    적으로도 뛰어난 성과를 보여주고 있다. 음악이라는 콘텐츠가 상업적으로 상품가치가 급 하락했던 시기에 그룹 ‘빅뱅’이 데뷔 했다. 만약 과거처럼 음악 이라는 장르만 외골수로 고집했다면 이 ... 은 지난 2005년부터 게임 캐릭터를 활용한 다양한 상품을 만들어 내고, 게임 콘텐츠를 활용한 애니메이션, 뮤지컬, 테마파크사업을 펼치는등 OSMU의 대표적인 성공사례라고 말 할 수 ... 음악적 부분 [빅뱅]빅뱅은 데뷔부터 현재까지 많은 문화적 이슈를 만들어낸 가요계 대표 그룹이다.첫 번째로 그들의 주로 활동하고 있는 음악에 관해서 이야기 하겠다.빅뱅의 음악
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 마케팅성공사례,노스페이스,아웃도어,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    Contents국내도입 및 매출 1997 년 골드윈코리아사가 대한민국에 노스페이스 브랜드를 들여왔다 .전문 산악인통한 홍보 스타 마케팅 광고 광고 및 홍보 마케팅 전략스타 마케팅을 통한 광고 ... 전문산악인들을 통한 홍보그 외 … 전략 효과적 마케팅 ! ㅇ 노스페이스는 타사 아웃도어 브랜드들이 신상품을 시즌에 한번 내놓는 것과 달리 40~45 일 단위로 신상품을 출시 ... 은 가격대 구성 ◦ 여가문화 및 웰빙 문화의 확산 ◦ 아웃도어스포츠 매니아층 증대 ◦ 여성 등산인구 증가 : 아웃트로 족 ◦ 많은 모조제품 ◦ 아웃도어 시장의 한정적인 규모 ◦ 경쟁
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.30
  • 엔터테인먼트 사업 계획서/성공전략서
    2006. 1.2 Force1 Entertainment 전략 기획서2 사업 내용 영화 , 드라마 음반사업 해외 문화 컨텐츠 PPL 김미파이브 Or 국내외 콘서트 극장 SP ... 의 범열티 ) 멀티미디어 소프트 (DVD) 제작 캐릭터 상품 판매 ( 머천다이징 ) 영화 Movie ( 콘텐츠 ) 출판 ( 소설 , 시나리오 , 만화 ) 음악 (OST, 사운드 트랙 ... 가수 펀드 공연기획 대행 영화 드라마 공연장 운영 공연기획 지역 문화축제 기업 프로모션 연예인 아카데미 스타 마케팅 연기 , 뮤지컬 댄스 , 보컬 연예인 펀드3 펀드
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.01
  • 천국의 나무 실패요인 분석 보고서
    하고 죽음을 맞는 장면에 대한 일종의 오마쥬에서 더 나가지 못했다는 평이다.( 문화평론가 김헌식씨는 “운명적인 사랑도 스토리에 따라 좋은 반응을 얻을 수 있는데, 최근에는 한류 시장 ... 과 SBS 측은 일본 내 판권 판매에 따른 이득과 일본 내 시청률 및 영향력 급등 등 해외에서의 한류 콘텐츠로의 이득을 확대하는데 눈을 돌렸다.로고스 필름 측은 "일본 내 방송 때 ... 들의 방송 반응을 모니터링하기 위해서였냐"는 항의를 받은 바 있다.일본 시청자들에게 고가로 팔릴 수 있는 한국풍 판타지 상품으로서의 한류 드라마로서 의미를 제외하고 국내 시청자에게 이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.23
  • [방송통신융합]방송통신융합의 개념, 방송통신융합의 기술적 요인, 방송통신융합의 규제, 방송통신융합의 변화, 방송통신융합의 문제점, 방송통신융합의 사례, 방송통신융합의 전망 분석
    된다. 특히 콘텐츠규제는 경제적 요인보다도 문화적, 정치적, 역사적 ,사회적 비경제적 문제를 대상으로 한다. 전송규제와 콘텐츠규제는 규제에 필요한 전문지식이 상이하므로 규제기관의 분리 ... 2. 통신ㆍ방송 융합에 따른 시장 변화Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론전세계적으로 21세기로 접어들면서 가장 크게 부각된 화두는 융합이었다. 정치, 사회, 문화, 금융, 및 산업전반의 광 ... 범위한 컨버전스 현상 그것이었다. 국제사회에서는 세계주의(Globalism), 학문부문에서의 다학문적 접근(interdisciplinary approach), 문화에서는 보편
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.23
  • 문화 콘텐츠에 대한 사례 조사.분석 - 영화
    Movie Contents 문화 콘텐츠에 대한 사례 조사 . 분석 - 영화 -목 차 Movie Contents 영화산업의 현황 영화산업의 영화 콘텐츠 영화산업의 딜레마영화산업 ... 한 케릭터 ‘ 골룸 ’ 반지의제왕 온라인 게임영화산업의 현황 01 02 영화산업의 영화 콘텐츠 영화산업의 딜레마 03 스타워즈 6 편의 방대한 시나리오 영화 홍보 책자 자체가 문화상품 ... 이 됨 많은 캐릭터 나 소품 들이 상품화 되고 의상 또는 음반 역시 문화상품이 됨 스타워즈 ‘ 레고 ’ 장난감 스타워즈 애니메이션영화산업의 현황 01 02 영화산업의 영화 콘텐츠 영화
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.29
  • [산업 비전][산업][비전][항공기산업][공작기계산업][문화산업][영상산업][게임산업]항공기산업 비전, 공작기계산업 비전, 문화산업 비전, 영상산업 비전, 게임산업 비전 분석
    항공기산업 비전, 공작기계산업 비전, 문화산업 비전, 영상산업 비전, 게임산업 비전 분석Ⅰ. 항공기산업 비전1. 정부의 적극적이고도 효과적인 개입2. 적절한 핵심 개발프로그램 ... 의 통합7. 기타 제언Ⅱ. 공작기계산업 비전1. NC 선반, 머시닝센타2. NC 연삭기, 초정밀가공기3. 차세대 NC장치, 고정밀 볼스크류Ⅲ. 문화산업 비전1. 문화산업단지조성 배경 및 ... (20~30%), 볼스크류(4~6%)- 년간 수요량 : NC공작기계 10,000대분ㅇ KSNC의 후속기술 개발 필요성 대두ㅇ 차세대NC, 고정밀 볼스크류 실용화시 수출상품으로 정착
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.29
  • 신한류(新韓流)
    음악을 총칭하는 K-POP 이 중심이 되는 한류 를 정의하며 , 또한 , 한류가 전 세계적으로 동시 다발적인 반응 을 일으키는 문화가 되어 전 연령층을 아우를 수 있는 한류 를 신 ... 한류라 정의하고 있다 .一 . 한류의 현황 한류 1 기 1977~2000 년대 초 한류 콘텐츠가 해외 소비자들에게 처음 인식 한류 2 기 2000 년대 중반 한류 드라마가 크 ... 가 있고 한류를 이용한 상품의 판매가 원활한 상태 성장단계 한류가 일반인들에게 널리 알려지고 인기가 있으며 일반인 대상 한류 관련 상품의 판매가 도입되고 있는 상태 인지단계 한류
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.14
  • 글로벌 경제로서의 한류
    프로그램, 게임, 뮤지컬, 모바일콘텐츠, 애니메이션, 캐릭터 를 비롯, 한국의 대중문화와 공연, 전통문화, 역사물 등을 그 영역으로 하고 있음.- 2012년 현재에는 아시아 ... 서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍’)을 뜻함.- ‘한류’라는 말은 1999년 중반 중국의 ‘북경 청년보’에서 ‘한국의 유행이 밀려온다’는 뜻으로 처음 언급.- 영화, 음악, 방송 ... 에 이르기까지 그 발전 단계가 다양하게 있음.- 따라서 그 문화전파의 확산정도에 따라 국가별로성숙·성장·인지·도입 단계 를 나누어 판단할 수 있음.1)‘성숙단계’는 한류가 일반인
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.07
  • [NGO 기관 분석 레포트] 환경재단의 역할, 설립목적, 주요 활동, 전망 분석
    이라는 인식이 퍼져있어 유럽에 비해 친환경상품에 대한 구매율이 낮고 따라서 제조업체에서 제조하지 않는 악순환이 반복되고 있습니다 . 이에 환경재단은 올바른 소비문화를 통해 소비활동 ... 가 우리시대의 가장 시급하고 중요한 문제임을 알리고 이의 해결을 위해 문화적 접근방식으로 다양한 사업을 펼쳐온 ' 순수 민간 공익재단 ‘ 입니다 . 환경재단은 ? 환경재단의 존재 ... 를 형성하고 환경경영에 대한 최신 정보를 제공합니다 .그린페스티벌 그린페스티벌이란 ?? 그린 아카이브 서울 환경영화제 그린페스티벌 그린페스티벌은 다양한 문화매체를 통해 환경과 생명
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.31
  • MBC예능국 작가 자기소개서 PD 실제합격 자기소개서
    은 제가 정말 본받고 싶습니다. 또한 무한도전의 김태호PD님은 토요일저녁을 사로잡는 프로그램을 만들었고, 무한도전을 하나의 문화상품으로까지 발전시키는 경지를 보여주었으며 끊이지 않 ... 합니다. MBC역시 이러한 변화속에서 미디어의 다변화를 준비해 나가고 있으며, 양질의 콘텐츠를 중심으로 방송시장의 판도를 주도하리라 생각합니다. 이러한 변화는 저에게 큰 기회가 될 것이 ... 라 생각합니다. 미디어 환경이 바뀌어도 만들어 낼 수 있는 콘텐츠 능력이 부족하다면 시장을 지배할 수 있는 장악력이 약해지겠지만, 빠른 판도변화와 콘텐츠 제작능력을 집중한다면 향후
    자기소개서 | 3페이지 | 12,000원 | 등록일 2014.03.07 | 수정일 2014.07.17
  • 창업프로젝트 안주뷔페
    , 포지셔닝05_ 제품, 가격, 유통, 촉진전략06_ 나아갈 방향Contents발표 순서..PAGE:3안 주 뷔 페+창업아이템..PAGE:4시장의 정의(1/2)1. 상품구성에 의한 시장 ... 은 대학생 소비량Socio-cultural· 식품 안전에 대한 불신감 증폭· 단체모임, 소모임, 학생회, 동아리모임이 활성화· 스트레스를 유흥문화로 풀려 함.Technological
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.03
  • [A+] 캐릭터산업의 특징, 규모, 현황과 경제효과 및 향후 발전방향 및 나아갈 방향 (HWP)
    하는 상품과 동심을 자극하는 상품으로 구분된다.Ⅱ. 본론1. 연구목적 및 연구방향< 유명한 애니메이션 캐릭터 주인공 >2. 문화콘텐츠산업과 캐릭터산업의 관계)(1) 애니메이션 캐릭터 ... . 문화콘텐츠산업과 캐릭터산업의 관계- 문화콘텐츠산업에서의 캐릭터 유형 분석(1) 애니메이션 캐릭터(animation character)(2) 게임 캐릭터(game character ... 문화를 만들어 간다.(6) 긍정적 후광효과캐릭터가 갖고 있는 친근감은 소비자에게 호감을 유발함으로써 그 캐릭터를 사용한 기업이미지, 상품, 서비스에 호감과 긍정적 이미지를 전달
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 단국대학교 경영정보론: 유비쿼터스시대의 경영정보학개론, 오재인 시험 총 정리
    하고, 웹 기반이며 인터넷을 연결하기 위해 유선이나 무선 네트워크가 필수적이다. 사이버 스페이스로 진입하게 되고, 디지털 융합도 가속화된다. (컨텐츠), (컨텐츠 제공자CP), (3C ... = 커머스, 컨텐츠, 커뮤니티), (전사적자원관리=ERP), (통합정보시스템=IIS)※ 모든 정보의 출처는 오재인 - 유비쿼터스 시대의 경영정보학개론(2005) 로부터 나왔으며 ... 도 급격한 변화를 겪게 된다. 경제적 성과 성장2) 디지털 경제는 인터넷이나 유비쿼터스 기술을 활용하여 거래를 디지털화하고, 제품이나 서비스 등 상품을 디지털화하며, 업무처리를 디지털
    리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.06.20 | 수정일 2019.06.14
  • 소셜커머스 쿠팡 기업분석및 마케팅 성공전략분석
    하여 이루어지는 전자상거래의 일종으로, 일정 수 이상의 구매자가 모일 경우 파격적인 할인가로 상품을 제공하는 판매 방식이다. 소셜 쇼핑(Social shopping)이라고도 한다 ... .상품의 구매를 원하는 사람들이 할인을 성사시키기 위하여 공동구매자를 모으는 과정에서 주로 소셜 네트워크 서비스를 이용하기 때문에 이런 이름이 붙었다.이런 높은 할인율이 제공되는 것 ... 은 판매업체가 박리다매와 홍보 효과를 기대하기 때문이다. 일반적인 상품 판매는 광고와 마케팅 의존도가 높지만 소셜 커머스는 소비자들이 소셜 네트워크 서비스를 통하여 자발적으로 상품
    리포트 | 10페이지 | 3,600원 | 등록일 2012.07.09
  • 자기소개서-한국토지주택공사
    를 위한 장소 제공과 관련 글을 학교 게시판에 올려줄 것을 부탁하였습니다. 코디네이터는 당황했지만 흔쾌히 허락해주었고, 저희는 한국의 문화를 알릴 수 있는 다양한 음식과 콘텐츠 ... 학년 재학 중 집행부로서 토목과 동문체육대회를 성공적으로 이끌고자 많은 선, 후배들의 참여를 유도하였습니다. 첫째, 종목별 상품을 확대하여 재학생들이 적극적으로 참여하도록 하 ... 도록 일조하겠습니다.모든 사람을 배려하는 태도는 리더의 역할을 수행할 때 우유부단한 문제점을 야기했습니다. 단점을 극복하고자 다양한 대외활동을 하였습니다. 해외탐방단, 문화교류단체 조장
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.31
  • [평생교육프로그램] 가정에서 의사소통 문제를 겪고 있는 모든 아버지들을 대상의 아버지의 자리찾기
    가기 , 시장보기 등 문화상품권 주기 , 용돈 주기 , 편지쓰기등 슈퍼스타 K 펜 카페 활동 같이하기 영화보기 , 전시회 관람하기 등강의 _ 아이들 눈높이에 도전하라 4. 마음열기 ... 영상 삽입 등산가기 , 게임하기 , 캐치볼하기 자전거 타기 , 목욕가기 , 시장보기등강의 _ 아이들 눈높이에 도전하라 4. 마음열기의 실제 응용법 제안 시간차 접근형 문화상품권 ... 주기 , 용돈 주기 , 편지쓰기등강의 _ 아이들 눈높이에 도전하라 4. 마음열기의 실제 응용법 제안 시간차 접근형 문화상품권 주기 , 용돈 주기 , 편지쓰기등 동영상 삽입강의
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.13
  • SM 엔터테인먼트의 해외진출 성공사례
    . 새로운 수익의 창출154. 회사 이미지 개선15제2절 느낀점 15참고문헌16제1절 한류(寒流)란?1. 한류(寒流)의 개념현재 일반적으로 ‘한류’란 한국의 대중문화 내지는 문화상품 ... 대중음악산업이 일반 대기업의 지원을 받아 외국에서 세를 늘리는 현상이 나타나도 있다. 이는 한국 브랜드에 관한 인지도를 높이고 친밀감을 갖게 하는 데는 대중문화적인 콘텐츠의 위력 ... 이 90년대 후반부터 중국, 대만, 베트남, 몽골 등을 비롯한 동남아시아 국가에서 인기를 얻으면서, 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마. 패션, 게임, 헤어스타일 등 대중문화
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.20
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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