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"재미있는 디자인" 검색결과 6,681-6,700 / 6,754건

  • 촉진전략성공사례
    잠재적 수요가 큰 1318세대를 메인 타깃으로 한 서비스에 각 업체가 사활을 건 것이다. 세 광고는 모두 밝고 재미있는데, 10대가 잠재력이 무한한 세대이고, 꿈과 희망이 있 ... 라기 보다는 Holistic 의사결정 과정을 보인다는 점이다. 즉, 한가지 디자인 요소나 색상등의 요소에 의해서 전체의 제품의 질을 가늠하려는 소비자들의 의사결정과정의 변화는 우리가 흔히
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.29
  • POP광고
    . POP광고의 정의POP광고의 특징1. 제작상의 특징2. 디자인상의 특징제4장 POP광고의 기능제5장 POP광고의 종류와 분류1. POP광고의 종류2. POP광고의 분류1 ) 제작 ... 명이나 광고된 메시지를 상기시키는 기능을 수행하는 특성이 있다.POP광고가 갖는 특성 중에 윗글의 네 번째 특성에 관련하여 제작상의 특성과 디자인의 특징 중심으로 구분해서 요약해보겠다.1 ... 을 동작으로 재미있게 표현함으로써 제품의 고지기능을 높여준다. 모빌, 등신대, 월 디스플레이, 플로어 디스플레이, 행거 등 다양한 곳에 응용되고 있다. 특히 태양열이나 조명을 이용
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.05
  • 삼보컴퓨터 기업분석
    ,01 4.1 8.8Ⅰ 컴퓨터 업계 상황의 총괄..PAGE:113. 기업별 현재 상황 및 전략 분석① 제품군별로 영업.마케팅 통합해 시장 대응㉮가격 외의 경쟁요소인 디자인 품질.서비스 ... 시장으로한 멀티넷 시리즈㉮디자인의 차별화로 10대들에게 강력 어필㉯인터넷 1년 무료이용(채널아이) 혜택 등 N세대 겨냥③ “풀 라인-업”과 “하이-엔드 세그먼트 마케팅”㉮보급 ... 은 마케팅 기법을 사용하였다.① 내적 탐색을 위한 마케팅 노력소비자는 우연히 광고에 노출이 되면, 그 광고가 재미있다거나 또는 관심이 있는 상품이 광고 될 때, 즉 관여도가 높을 때
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.11
  • [미술감상] 미술감상문
    관람4. 제주대학교 산업디자인학과 14번째 과제전(신산 갤러리)-2002년 12월 5일 관람5. 이중섭 작품 특별 전시회(이중섭 전시관)-2002년 12월 7일 관람갤러리 제주아트 ... 에는것 중 재미있는 것 하나. 라는 사진이다. 내가 지은 이 작품의 제목은... ! 더 어울리는 것 같다. ㅋㅋ그리고 4전시관에서 볼 수 있었던 작품인 디즈니가 세운 판문점 밥집
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.11
  • 방송기획제작
    를 재미있게 표현하고 알기 쉽게 전달할 수 있어야 한다. 새롭고 유익한 내용, 흥미롭고 실생활에 도움이 되는 정보, 대리 만족과 편안함을 제공하는 오락적 요소를 포함하고있는 메시지 ... 한 다양한 그래픽을 디자인하고 제작한다.(10) 특수 효과 담당방송 프로그램 내에 극적인 효과를 연출하기 위해 필요한 시각적 특수 효과를 제작 또는 관리한다.(11) 전기담당
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • 합성세제와 피복관련 기사
    합성세제 (Synthetic Detergents)과제를 하기 위해 인터넷 검색을 하고 몇 권의 잡지나 책을 통해 보다가 재미있는 것을 보게 되었다.우리나라 역대 히트 상품이 ... 는 이유며 “디자인도 중요하지만 무엇보다 여름철 의류는 소재를 잘 선택해야 한다”고 조언했다. - 이영태기자 ytlee@hk.co.kr출 처 : 우먼hk 2002/05/17남성들의 옷
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • 생활수학정리
    ◎생활 수학◎1. A4용지의 비밀A4 용지는 우리가 가장 흔히 사용하는 종이다. 복사용지를 포함해 공문서, 전화번호부, 디자인계통잡지, 여성종합지 등에 A4 용지를 쓴다. 이것 ... 를 만들면 재료는 비록 적게 들지만 고체와 같은 물건을 넣기에는 적당하지 않기 때문에 고체를 넣는 용기는 일반적으로 직육면체 모양으로 만든다.3. 재미있는 0의 이야기아주 오랜 옛날
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.28
  • [경영전략] 중국의 상거래 관행
    하려는 성향이 강하다. 개혁·개방 전에 억압되었던 소비동기가 소득수준의 향상과 개방확대에 따라 외제품을 강하게 선호하고 있다. 최근에는 외제품 이라도 품질, 브랜드, 성능, 디자인 등 ... 한 손님이라고 판단이 될 때이다. 재미있는 것은 북방의 경우다. 북방에서는 술을 많이 먹고 술을 많이 권한다. 한국사람들이 술을 잘 마신다고 생각하기 때문에 집요하게 술을 권한다
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.24
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 레포트
    만족 게임 포털 사이트우선적으로 쉽고 간단하면서도 짧은 시간에 끝낼 수 있으며 재미있는 게임을 주컨텐츠로 하는, 게임 포털 사이트를 만드는 것이 시장 공략에 유리하다는 판단을 내리 ... 구매 제공또한 그래픽과 사운드를 중요시하는 여성 이용자들의 기호에 맞추어 여러 가지 종류의 아기자기하고 화려한 디자인과 동영상을 제공하기로 하였다.Q8.접속 경험이 있다면 그 온라인
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.11.24
  • [경영학] 사업계획서
    , 고정 고객에 대한 수익 창출 효과- 신나는 인터넷 세상, 재미있는 인터넷 교육문화 창조4. 각 지역별 체인점 모집Ⅶ.협력 업체Ж IT 및 공학에 대한 온라인 동영상 사이트 Ж1 ... 스탠포드21세기영어교육연구회대성학원컴투유에스에이코리아 - 미국 유학 및 교육개발 전문기업인인터넷 생방송 전문기업인 라이브투닷컴,국내 디자인업계 대표주자 주콤,인터넷 SI업체 오앤이
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.03
  • 광고문안의 표현기법
    게 느끼지 않고 있고, 시시한 TV프로그램보다도 오히려 광고가 더 재미있다고 생각하고 있다. 더구나 광고에 의해서 상품에 대한 느낌이나 태도가 바뀌거나 광고를 보고 제품을 구입하고 싶 ... 는 상표를 그 자리에서 구입하고 있다. 또한 새로운 것에 대한 욕구가 강해 새로운 제품이 나오면 가격이 비싸도 사고자하며 성능/기능 중심의 실용적인 제품보다는 디자인/색상 중심의 외형
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • 대중문화 비평(게임)
    디자인 문화 Report대중문화...Game꿈과 희망..그리고 폭력학과: 전자전기공학부학번: 20001456이름: 심 경 용◐ 대중문화에 대한 개인적인 견해를 밝히고 이에 대해 ... 다.사람들은 남녀노소 누구나 재밌고 즐거운 게임에 열광한다. 어렸을 적 TV에서 하던 만화가 우리에게 꿈과 희망을 주었듯이 지금은 게임이 우리에게 그 무언가를 주고 있는 것이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.02
  • [컴퓨터게임] 게임에 대한 자료조사
    가 된다. 마치 장난감처럼 디자인된 패미콤은 당시 인기를 끌던 아케이드 게임 ‘돈킹콩’을 탑재하여 큰 인기를 끌었고 연속적으로 ‘와일드 건맨’, ‘슈퍼 마리오 형제’ 등의 게임 ... 이야 기이다. 이것은 게임을 재미있게 만드는 요소이므로 가장 중요시 여겨야 한다.·인터페이스(interface) : 컴퓨터 게임뿐만이 아니라 모든 게임에서 인터페이스는 사용
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.17
  • [심리] '신나게 사는끼'를 읽고..
    도 기념되는 것들을 굉장히 좋아하고, 그런 것들에 굉장한 의미를 부여하는 성격이다. 하지만 그런 것들이 내 게으름과 맞물려서 아무것도 현실화 되지 못하고있다. 좀더 재미있고 보람찬 ... 이 가고 만다. 그건 결코 그 브랜드의 제품을 사용해본 후 대단히 만족스러움을 느껴서도 아니고, 그 브랜드 밖에 없는 독특한 디자인이어서도 아니다. 그저 남에게 보이기 위한, 나
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.01
  • [교육] 전통놀이와 민속놀이
    은 놀잇감이란㉠ 우리나라 아동의 신체적,심리적,형태적 특징에 맞게 디자인되야 한다.㉡ 활동적인 놀잇감과 사회적 발달을 돕는 놀잇감㉢ 놀잇감 색채의 명암,채도가 선명하며 유해색소가 없는것 ... 살사리 꺾기, 덕석몰이, 청어엮기, 문열기, 기와밟기, 가마둥둥, 닭살이, 남생이 놀이 등 재미있는 춤 놀이를 벌이는 것이다.(2) 가마싸움가마싸움은 일명 자메쌈 또는 가마놀이라고
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.11
  • 미술치료
    다.상담 도중에 내담자의 상태를 보아가며 여러 가지 미술 창작활동(그림, 조소, 디자인, 서예 등 미술 전 영역이 포함된다) 을 제시하여 내담자의 마음을 정확하게 읽고 내담자의 마음 ... 적인 치료기법이다.2. 미술치료의 중요성 및 필요성장난감의 사용이나 놀이치료와 마찬가지로 미술치료도 아동에게 매력적이고, 재미있는 치료적 분위기를 제공해 준다. 아동에 따라서는 미술
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.09.20
  • 국가전략으로서의 고등교육과 우리나라 대학교육의 국가경쟁력
    들이 떠나가자 생산시설은 다 망가지고 없어졌습니다. 이태리, 프랑스에서 디자이너를 데려다 디자인하고 독자적인 생산기반을 갖추었다면 사정은 달라질 수도 있었을 것입니다. 소니(Sony ... engineer) 중에서 미국, 유럽, 일본에 자기 디자인을 제공할 수 있는 사람이 몇 명이나 있습니까? 열 명도 안될 겁니다. 우리 나라 교육에 문제가 있는 것입니다.우리 나라 ... apital)의 역할을 하고 있습니다. APEC미국위원회 부위원장을 하면서 1년에 아시아 손님을 450명 정도 만납니다. 그 중 70명 정도가 한국사람입니다. 재미있는 것은 나라
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.01.30
  • [마케팅관리] 마케팅 성공 식품제과 사례
    적서 제품의 차별화를 시도하였다. 용기모양은 일반적인 원형을 탈피하여 사각형 모양을 도입하였으며, 고급스러움을 강조하기 위해 디자인 또한 차별화 하였다.브랜드명도 [위를 위한 발효 ... 를 보존하고 또 보다 색다른 Flavor를 통하여 소비자의 욕구에 부응하며, 재미있게 먹을 수 있는 스낵으로서 마케팅 전략을 전개할 계획이다.3.제품의 차별성오리온프리토레이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.21
  • [건축]빛을 이용한 건축물 연구
    을 기대할 수 있는 일련의 옥외 마당들을 미술관에 포함하여 설계하였다. 이 결과는 말로써 표현할 수 없는 것이었고 단지 빛의 예측 불가능성만 이 디자인에서 웅변할 뿐이었다. 하지 ... 도 공간이 재미있으면 콘크리트는 다소 거칠어도 상관이 없으며, 건축공간을 형성하는 소재가 그 자신을 주장하는 것이 아니라 자연을 그대로 받아들이는 것이 중요한 점이라고 생각한다. 즉
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.03.19
  • [애니메이션] 국내 애니메이션이 세계적으로 발전하기 위해 선결되어야 할 문제
    는 추억이었다. 깡통로봇의 필살기(?)인 고추가루 공격, 그리고 무엇보다도 유명한 즐거운 주제가 '달려달려 로보트야~~'그당시에는 무척이나 재미있게 본 만화영화였다. 그리고 일요일 ... 이 미흡한 가운데 소수에 지나지 않을 만큼 빈곤함에 허덕이고 있다. 철저한 마케팅 전략으로 한국 뿐만 아니라 세계적 정서에 부합될 수 있는 다양한 디자인과 생명력 있는 캐릭터를 창조
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.28
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감