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"가상프로그램" 검색결과 6,641-6,660 / 20,653건

  • 4차산업시대의 기술과 창업 직접제작한 족보
    으로 한 대량 생산 혁명3차 산업혁명컴퓨터와 인터넷 기반한 지식정보 혁명4차 산업혁명초연결, 초지능을 특징으로 하는 가상 물리 시스템으로 로봇화, 인공지능화*실업율의 증가-제 1의 기계 ... .*프로그램-w9와디즈를 통해 200만원 혹은 2회 이상 투자한 투자자들을 대상으로 프리미엄 서비스 제공멤버들은 매월 스피치, 산업 리포트 등 투자 정보를 얻을 수 있는 non-deal ... 제공 업체dragon drive 커넥티드가 플랫폼은 음성 생체 인식 기능과 가상 보조 서비스 제공-nvidia2015년 ces 전시회에서 자율운전 차량의 이미지 처리 기술을 소개
    시험자료 | 191페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 청소년활동이 지역중심으로 이루어지는 것이 바람직한지에 대해 논하시오.
    의 문제를 해결할 수 있다고 생각하기 때문에 지역중심으로 이루어지는 청소년활동은 매우 중요하다고 본다.또한, 온라인이라는 가상의 공간이 아닌 실제적 공간인 지역사회는 청소년 ... 들에게 직접적인 문화적 경험과 체험을 가능하게하기 때문에 더욱 활성화되어야한다. 청소년들을 위한 공간이나 시설, 다양한 청소년프로그램, 관련 인프라 등등 청소년활동을 지원하기 위한 것
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18
  • 현대사회와 정보보호 5판 12장 과제 입니다. 단국대 인강
    바랍니다.2. who decides if the information security program can adapt to change adequately?정보 보안 프로그램 ... 된다. 보안적인 테스트로 치명성 평가와 같이 최고의 치료는 일반적인 비즈니스 작동을 방해하지 않는 것이다. 하지만 이러한 침투테스트는 공격자의 행동을 가상으로 수행해하여 그것 ... vulnerability assessment and penetration testing?침투테스트는 공격자의 행동을 가상으로 수행해하여 그것이 실제로 가능한지 연관성을 보는 것이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.30
  • 액션러닝(action learning)에 대한 조사 및 구성요소, 사례에 대해서.
    과 학교에서의 교육 모두에서 이용할 수 있음 액션 러닝의 두번째 특징액션 러닝과 PBL 의 차이 액션러닝 PBL 과제 해결과 학습효과 학습효과 실제 직면한 과제 가상의 과제 주도적인 ... 학습 의도적인 학습 결과에 대한 책임 有 결과에 대한 책임 無- 과제 : 액션러닝의 중심이자 가장 중요한 요소 - 학습 팀 : 액션러닝의 주체이자 프로그램의 활력소 - 실행의지 ... -General Motors 의 사례 -1994 년부터 현재까지 운영중 - 프로그램당 2 명의 액션러닝 전담 촉진자 - 시스템을 포함하는 과제 , 전략개발을 포함하는 과제 사례 1
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.01.07
  • 우리나라 원격교육의 발전상황과 관계 법령에 대한 조사
    화사업으로 구체화되었다(박성익 외, 2001;63). 이후 1997년에는 일반 대학의 가상대학 시범실시 등 고등교육체제 내에서의 변화, 그리고 2001년에 이르러서는 원격교육 ... 이 도입된 시기, 제4세대를 원격회의(Teleconferencing) 시기, 제5세대를 컴퓨터와 인터넷 기반의 가상강의 시기로 구분하고 있다. Bates(1991) 역시 제1세대를 통신 ... , 자격증, 전문학위등다양한평생교육의수요를반영하지못하고있으며, 이들프로그램간의연계가부족한편이다.평생학습의주요원리가운데하나인네트워크의측면에서도부족한점이많다. 방송대학은21개의학과
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.11
  • 광고론정리
    : 여유, 긴장감다운*가상광고(virtual advertisement)방송프로그램에 컴퓨터 그래픽을 이용하여 만든 가상의 이미지를 삽입한 광고형태(ex,스포츠축구필드에 로고삽입
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.03
  • 대중문화가 구체적으로 청소년기의 가치관에 어떻게 영향을 주고 있는가에 대해 네 가지 이상의 사례를 들어 자세히 서술하시오.
    적인 사례를 통한 대중문화가 청소년기의 가치관에 미치는 영향1) TV 교양ㆍ시사 프로그램2) TV 드라마3) 연예 오락 프로그램4) 영화5) 인터넷 게임Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론청 ... . 구체적인 사례를 통한 대중문화가 청소년기의 가치관에 미치는 영향1) TV 교양ㆍ시사 프로그램1998년 여름에 안방극장에서는 귀신에 관한 내용이 유행을 탔다. 매년 여름이면 찾아오 ... 는 공포시리즈의 유행을 벗어나서 1998년에는 일 년 내내 공포 그리고 신비체험을 주로 하는 프로그램들이 주류를 이루었다. 구체적인 예로 KBS의 경우 추적 60분 시간을 통해서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.14
  • 우리말과 글쓰기 미디어를 중심으로 한 국내 남녀차별 레포트 (성상품화. 이미지고정화)
    는적극적인 모습을 보이는 반면, 여성인 루피와 패티는 상냥하고 수줍으며, 다른 이에게 부탁을 잘 하는 수동적인 이미지로 나타난다. 아동을 상대로 하는 프로그램임에도 불구하고, 남녀 ... 의 성차별적 스테레오타입이 그대로 나타난 것이다. 또한, 뽀OO를 포함하는 아동프로그램들에서는, 남성 캐릭터가 중심인물이 되는 프로그램이 대다수고, 여성이 아닌 남성이 문제를 해결 ... 하기까지, 약 15만 번 노출되는 광고의 경우에는, 더욱 더 위와 같은 남녀차별이 우려되는 것이다. 실제로, 특히나 위와 같은 아동용 프로그램 전후에는 아이들을 주요 소비자층으로 하
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.01
  • 정보처리기사 실기 정리
    ) : 여러 응용 프로그램들이 공동으로 사용하는 데이터실시간 접근성 ( Real Time Accessibility ) : 사용자의 질의에 대하여 즉시 처리하여 응답하는 특징계속적인 ... 사용자나 응용프로그램들이 데이터베이스를 공유할 수 있도록 관리 운영해주는 소프트웨어 시스템이다.데이터베이스의 내용을 조작, 정의, 제어(DDL,DML,DCL) 할 수 있음.데이터 ... 다.Telepresence(원격 현장감):공간적으로 떨어져 있는 장소 또는 가상의 장소를 신체적으로 경험하는 것Carrier Aggregation(반송파 묶음): 복수의 주파수 대역
    시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회복지실천과 관련한 다양한 이론적 기초를 지역사회복지와 연관성을 중심으로 정리하여 제출
    에 있어 후원자와 클라이언트가 어느 정도의 결정권한이 있느냐에 따라 프로그램 개발 및 조정, 계획, 지역사회연계, 지역사회개발, 정치적 권력 강화로 구분한 5가지모델을 제시하고 있 ... 다. 그중에서 프로그램 개발 및 조정을 살펴보면 아래와 같다.프로그램 개발 및 조정은 지역사회복지의 모체인 인보관운동과 자선조직협회운동에 근거하고 있으며 주로 공공기관, 지리 ... , 정당, 사회단체 등과 가상공간에서의 동아리 등이 해당된다. 현재 영향력을 미치고 있는 기능적 지역사회의 사례는 의료복지사회적협동조합이 있다. 이로 인하여 취약계층에 다양한 의료복지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18 | 수정일 2018.09.20
  • 청소년 인터넷중독
    낮은 자기통제력과 낮은 자기존중감 간에는 높은 상관이 있었다.자기통제력이 낮은 충동 조절장애 청소년들은 가상세계에서 즉각적인 만족을 구하기 위해 인터넷 중독에 빠지기 쉬우며, 인 ... 다.5) 컴퓨터 중독(computer addiction)새로운 프로그램이나 컴퓨터 게임에 강박적으로 몰입하는 증상을 의미한다.2. 인터넷 몰입의 원인 및 중독의 결과사이버 공간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • [청소년문화]청소년 문제행동 완화를 위한 학교 및 지역사회 역할에 대해 논하시오.
    만, 청소년들이 하루 중 가장 오랜 시간을 보내는 학교와 확장해서 지역사회(상담센터, 청소년 대상 프로그램 등)의 지원 없을 경우, 가정문제, 외부 스트레스 요인, 개인적(생물학 ... 적, 유전적) 취약성을 가진 청소년들은 쉽게 문제행동을 하게 될 것이다. 현실 세계와 가상의 세계를 포함에 나날이 심각해지는 청소년 문제행동은 더 이상 가정교육의 탓으로 한다는 것 ... 성을 과소평가하여 생각하기 쉽다. 사실 학교에서 청소년 문제행동에 대한 교칙 및 프로그램 등을 진행하기 위해서는 지역사회의 다양한 자원과 도움이 필요하다. 지역사회는 향후 청소년
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.20
  • [영화감상] 극한직업
    . 동네 맛집을 소개하는 프로그램에서 뻰찌를 맞은 허피디는 이래서야 되겠습니까, 같은 시사 고발 프로그램을 만든다. 두고 보자는 사람 무서워해야 한다.요즘에는 상사의 폭력에 저항하기 ... 위해 가상의 남친 여친을 언론사 기자로 만드는 경우가 많다, 한다. 공포를 이용하지 않고 대화로 문제를 푸는 세상이 되었으면 한다.3. 결론개인적으로 영화나 책을 읽을 때마다 투자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.07
  • 국내외 IPD 및 최신기술 활용 사례 조사
    산업에서는 수십 년에 걸쳐 디지털 시각화에 대한 관심을 꾸준히 가져왔고, 가상현실을 이용하는 VR산업이 시장에 출시된 이후로 빠르게 적용하는 중이다. 첫 번째 가상현실의 건축 ... 적용의 예를 찾아보자. 먼저 가상현실 VR을 건축 목업 과정에 적용하는 Virtual Reality Mock-Ups Invaluable For Architecture 에버딘사의 VR ... 인터렉티브 가상 모형이라고 할 수 있는데, 이러한 첨단 기술을 사용함으로써 좀 더 경제적인 건축 프로세스를 지닐 수 있게된다. 이 작은 조이스틱과 같은 리모컨으로 눈앞에 펼쳐지
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.12.24
  • 증강현실의 개념, 종류 및 증강현실의 사례 분석
    증강현실의 개념, 종류 및증강현실의 사례 분석■ 목차1. 증강현실이란?2. 증강현실과 가상현실의 구분3. 증강현실의 원리4. 증강현실의 특징1) 상호작용 (Interaction ... . 증강현실이란?증강현실이란 실세계의 이미지와 컴퓨터에 의해 생성된 가상의 물체를 자연스럽게 3차원적으로 중첩하여 사용자에게 제공되는 기술로 가상의 세계만 보여주는 가상현실과는 다르 ... 다. 즉, 실세계와 가상세계를 이음새 없이(seamless) 실시간으로 혼합하여 사용자에게 제공함으로, 사용자에게 보다 향상된 몰입감과 현실감을 제공하는 기술이다(장상현?계보
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과 장단점을 서술하시오.
    되는 스마트폰의 장점에 대해서 보여주고자 발달하는 IT기술을 도입한다. 현재 스마트폰에 도입된 기술 중 가장 최신의 IT기술은 VR이라고 표현할 수 있다. VR은 가상현실을 체험할 수 ... 국내와 해외의 웹 브라우저 점유율 차이웹 브라우저는 인터넷을 이용할 수 있는 브라우징 프로그램을 의미한다. 초기에는 검색 등을 활용하고 정보를 주고받는 정도였지만 점차 프로그램 ... 는 여기에서 그쳐서 3D 효과를 사람들에게 체험할 수는 있게 하였지만 실제 사람들에게 가상 현실을 경험하게 하지는 못하였다. 그 차이를 오큘러스 리프트는 기계안에 가속도 센서와 자이로
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 청소년들이 인터넷이나 스마트폰 사용이 늘어나면서 인터넷이나 스마트폰을 통한 피싱이나 스미싱, 파밍, 메모리해킹 등을 통한 피해가 증가하고 있다. 피싱이나 스미싱, 파밍 등 인터넷이나 스마트폰을 이용한 신종사기의 유형과 사례를 조사하고 청소년들이 이러한 피해를 당하지 않도록 예방하기 위한 대책은 무엇인지 논의하시오.
    들에게 어떠한 영향을 끼치고 있는지, 그리고 그것을 방지하려면 어떤 대안이 필요할지에 대해 주관적으로 서술해보려 한다.Ⅱ. 본 론1. 사이버피해의 개념컴퓨터와 스마트폰의 발달은 가상공간인 ... 를 거부(권리 행사가 불가함)하는 경우도 많아 문제가 되고 있다. 특히, 가상현실과 증강현실, 그리고 홀로그램 기술의 도입을 앞두고 있는 현 시점에서 사이버피해의 확장에 대한 우려 ... 나, 게임 캐릭터의 게임머니나 아이템 등을 노리는 것이 해킹의 주된 수법이다. 해킹은 일종의 키보드 매크로 프로그램 등을 사용한다. 사용자가 입력한 단어를 해커가 볼 수 있게 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 컴퓨터보안과활용 19년도 기말고사 족보
    임시폴더의 주기적인 삭제㈂ 필요 없거나 사용하지 않는 프로그램 설치의 자제 또는 삭제㈃ 자동완성 기능을 사용한 ID 및 패스워드의 안전한 사용㈄ 자료실로부터 다운로드 받거나 타인 ... 다. 대응은 백신 프로그램으로도 어느 정도 가능하다.O2. 다음 보기를 읽고 OX로 답하시오[보기]VPN 시스템은 네트워크를 연결한 양단간의 보안채널을 구축하고 전송되는 데이터에 대해 ... 점검시간을 제외하고 24시간 사용이 가능한 장점을 갖고 있다. 그러나 패스워드의 보안으로 인해 사용자의 입력 오류 시 은행을 방문해야하고 각 은행들의 보안 프로그램이 달라 여러
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.01.22 | 수정일 2020.10.21
  • 고전의 교육용 애니메이션화 방안
    에 발행되고 있는 것으로 양국에서 폭발적인 인기를 끌고 있으며 올 해 극장 개봉을 앞두고 제작되고 있는 중이다. 내용은 패망한 가상 국가 '주신'의 암행어사 문수가 세상을 떠돌며 도탄 ... 으로도 단기간에 쉽게 제작 할 수 있는 플래시 애니메이션은 클릭 한 번으로도 많은 교육적 효과를 이루어 낸다.-방영목적ㄱ. 프로그램 속 삽입 : 교육방송 프로그램의 중간 중간 삽입
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년육성제도론) 청소년시설 방문보고서 작성
    토크 콘서트, 가상미래 직업 체험, 청소년 역량강화 프로젝트, 방과후 문화충전소), ⑥ 체험 프로그램 (일일체험, 여름캠프, 겨울캠프), ⑦ 청소년 포상제 (국가청소년성취포상제 ... 및 구성요소1) 해당 시설 설립 및 운영의 제도적 근거2) 시설의 비전과 주요 프로그램3) 시설 자원2. 시설 평가 및 방문 소감1) 국가 청소년사업에서 해당 시설의 역할2 ... 용은 옆의 그림과 같다.2) 시설의 비전과 주요 프로그램다음은 시설의 비전 및 주요 프로그램에 대한 내용이다. ‘인천서구청소년수련관’은 효율적이고 안정적인 시설 관리와 더불어 알찬
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
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2025년 08월 20일 수요일
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