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"만화를통한유럽문화의이해" 검색결과 641-660 / 995건

  • 유럽 테마 여행 - 영화를 주제로
    를 가지고 살아 갈 수 있는 것이다.수많은 이해방법이 있겠지만, 내가 택한 방법은 영화를 통한 세계의 이해,(사람은 시각을 통한 상상력의 극대화를 조장한다. - 라고 생각한다.)유럽 ... 을 낯설게 경험하게 만든다.나에게 유럽이 낯선 것이 아니라 유럽에게 내가 낯선 사람인 것이다.조금은 익숙해지고, 친근해지고, 살을 부대끼고 보듬어줄때, 서로를 이해하고더 넓은 시야 ... 에서 느낄수 있는 영화의 명소들을 찾아가보고, 시각을 통한 나의기쁨을 만끽해보고, 관용을 베풀어 보도록 하겠다.유럽 테마여행(영화)기간:48일(예정),장소:스페인~이탈리아(9개국
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.08
  • 한류문화, 바로보기
    다. 연성정책을 통해 대아시아 지역에서 한국에 대한 우호적인 분위기를 연출하고 그 안에서 정치?경제적 영향력의 확대한다는 것이다. 이에 문화관광부는 올해 기존 LA, 동경, 뉴욕, 파리 ... 는 한류 모색주의 입장으로 고민이 더 커지는데, 우리 문화대중산업이 유행에 그치지 않고 살아남기 위해서는 아시아 지역의 문화교류와 합작을 통해 발전을 모색해야 한다는 입장을 취하 ... 에 모여서 대장금이 영역된 A Jewel in the Palace를 보며. 여기에서 이들은 한국 드라마에 대한 의견을 나누고 한국에 대한 정보를 교환하면서 한국 문화에 대한 이해 증진
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.28
  • [커뮤니케이션]디즈니 비평
    1이다. 그렇다면 디즈니메이션이 나아가야 할 방향은 무엇일까? 4가지의 방법을 통해 적게나마 디즈니메이션이 앞으로 나아가야 할 방향에 대해 살펴보고자 한다.1. 문화 상대주의적인 ... 을 목표로 하기 때문에 미국적 사고방식에 기반하지만 탈국적 캐릭터를 양산시킨다. 최초 동물캐릭터를 이용하여 문화적 할인율을 극대화시킨 전략이나 최근 그리스 신화, 중국설화, 유럽 ... Ⅰ.서론오늘날까지 애니메이션계에서 절대적 우위를 차지하고 있는 디즈니메이션. 디즈니 만화는 실로 애니메이션에 큰 업적을 남겼다. 그리고 또한 만화가 어떤 것이냐고 물어본다면 우리
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.25
  • 딸기 테마 파크 분석
    문화장르가 한 공간에서 소통하는 문화 예술 마을을 지향한다.문화 예술 이전에 건축을 배우는 나에게 헤이리는 현대 건축, 그린 네트워크로 디자인된 마스터 플랜 등 건축적 이모저모 ... ? 건축주 : (주) 쌈지딸기테마파크(딸기가 좋아) - 딸기는 어린이와 10대를 위한 의류 또는 기타 팬시 상품을 위해 창조된 만화 캐릭터로 바나나, 레몬, 수박, 똘밤, 똥치미 ... 적 고정관념 (상상/실제, 쇼핑/놀이, 자연/인공, 대지/건물, 문화/상업)은 이러한 상상된 세계를 보고 빠져들기 어렵도록 ‘불신’을 만드는데, 여기서는 문학으로부터 ‘불신의 유예
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.07
  • [마케팅]디즈니랜드의 해외진출
    이고 무질서한 공원 내의 대기 줄일반적으로 유럽인들은 놀이공원에 대해 그리 열성적이지 않다. 성인들은 놀이공원 문화를 하루 온종일 애들처럼 행동하려고 애쓰는 현상으로 이해한다. 그 ... 의 유럽인들이 미국내 두 디즈니 공원을 방문했다는 조사결과를 근거로 디즈니사는 49% 지분소유를 택했다. 나머지 지분은 은행과 증권 딜러들로 구성된 국제 신디케이트를 통해 주로 ... 소설과 레오나르도 다 빈치의 공상과학 미술을 기반으로 한 것이었다. 유럽 역사와 프랑스 문화를 상영하는 극장도 설치했다. 유로 디즈니 공원은 피노키오와 이태리 인형이고, 신데렐라
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • ORION 기업 분석 / 주력 상품 초코파이 성공 요인 분석 / 마케팅 전략 / 해외진출 성공 비결등등
    화 - 광고에서 어린이를 타겟으로 광고 설정 CRM (Customer Relation Management) - 중국 사람들의 문화이해에서 출발 7. 오리온 초코파이의 중국 진출 ... 스포츠 ( 농구단 ORIONS) (1996 년 ) • 영상사업 ( 케이블 만화채널 Tooniverse ) 진출 (1994 년 ) • 영화사업 위한 미디어플렉스 설립 (1999 년 ... 연구소 소속 한 연구원이 친구와 카페테리아에서 우유와 함께 초콜릿 코팅과자를 맛보던 중 신제품에 대한 아이디어를 얻어 이로부터 , 약 2 년여에 걸친 실험과 개발을 통해 수많
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.16
  • [여행지]가고싶은 나라, 일본
    에 가면 중국의 문화적 정보를 얻을 수 있기에 꼭 한번 가볼만한 곳이라 생각한다.일본하면 결코 빠질 수 없는 단어는 바로 애니메이션일 것이다. 사실 어렸을 때 보았던 만화들이 일본 ... 을 메모한다고 한다. 사실 나로서는 이해가 되지 않는 부분이지만 일본의 메모하는 습관 때문에 모든 상황을 정확히 보도 할 수 있다는 것이다. 일본이란 나라는 참으로 신기하고도 색다른 ... 기도 하다.일본에 가면 여러 나라를 한꺼번에 여행한다는 느낌을 받을 수 있다. 우선 에비스 가든 플레이스에 가면 유럽에 온 듯한 기분이 들 것이다. 1994년에 문을 연 이 곳은 가든
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.28
  • 관광지의 현실과 그에 따른 문제점이나 개선방안에 대한 보고서
    적으로 유럽에서는 유적과 유물을 전시할 때, 역사의 현장감을 생생하게 살리기 위하여 전시장 주변의 색깔, 배치, 조명등을 잘 이용하고 있다고 한다. 또한 미술과 연극 등을 이용해 문화 ... 을 소개한 관광안내판을 단순한 글로 설명하는 것보다도 만화와 같은 그림으로 설명한다면, 관광객의 이해를 높이는데 큰 도움이 될 것이다. 나 또한 지루한 문장으로 된 메시지 ... 이 별로 없을 뿐더러 생각해왔던 것들에 대해서도 확실히 정리하지 못하였으므로 이번 과제를 통해 이런 나를 반성하는 계기가 되는 동시에 나는 그 동안에 우리 지역을 여행하면서 생각해왔
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.22
  • [경영학, 마케팅] 마케팅 시스템과 환경요인
    시스템)들 사이에 교호작용을 이해함으로써 잠재적인 문제를 조기에 발견하고 예방할 수 있다.다섯째, 새로운 마케팅기회를 포착하기가 용이하며, 혁신을 자극한다.여섯째, 마케팅활동을 통제 ... 들은 여러 가지 제품이 제공해 주는 효익들을 통하여 자신의 욕구를 충족시키는데(이 점에서 제품은 욕구충족 수단임), 그들은 화장품 자체가 아니라 아름다움을, 빵보다는 영양을, 연료 ... .3케팅 시스템의 외부적 환경요인들은 마케터의 입장에서 거의 통제할 수 없는 외부거시적 환경 (macroenvironments)과 상호간의 교호작용을 통하여 간접적으로나마 어느 정도
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.23
  • 위성방송산업 분석
    ⇒ 일본(만화 1,276편)중국(드라마 453편)ㅇ 북미지역 ⇒ 미국(영화 2,025편)ㅇ 유럽 ⇒ 프랑스(영화 45편)영국(영화 163편)독일(만화 156편)2004년 3월 방송법 ... 위성방송산업 분석미디어산업의 이해목차Ⅰ. 위성방송에 대해1. 위성방송의 정의2. 위성의 원리3. 위성방송의 장, 단점4. 향후 미래전망5. 현재 위성산업에 관한 논란Ⅱ. PP ... 적으로 지정하지 않았지만, 2005년에는 의무전송채널 수가 다수 늘어날 가능성이 있다. 이와 관련, 방송위는 지난 7월 한국문화(KBS코리아)�건畸뭐�화(아리랑TV)�갸測�교육(EBS
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.27
  • 체게바라의 삶과 느낀점
    , 스탈린, 카스트로 등)과는 달리 대중적 인기가 많고, 심지어 ‘존경’까지 받는 이유가 무엇인지 생각해 보아야 한다.1968년 전 유럽에 혁명의 물결이 일어난다. 이 때 인기가 있 ... 의 혁명가 체 게바라를 모르는 사람은 아무도 없다. 그에 관한 책은 어린이용 만화책, 청소년용을 비롯해 심지어는 경영서적까지 있다. 당장 우리 주변을 보자. 체 게바라의 얼굴이 담긴 ... 티셔츠, 배지를 달고 다니는 학우들이 오늘도 교정을 거닌다.문화 비평가를 자처하는 많은 사람들과 각종 주류 언론들은 체 게바라가 더 이상 저항의 상징이 아니라 일종의 상표에 불과하
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [국어국문학과 졸업논문] 시의 민주화현상 연구 - 새로운 경향 SNS시를 중심으로
    . 포스트모더니즘의 의미2.3. SNS시의 위상3. SNS시 분석적 이해3.1. 하상욱 『서울시(詩)』3.2. 글배우 『걱정하지 마라』4. SNS시의 전개 방향5. 결론※ 참고문헌 ... 한 현상은 SNS(Social Network Service)를 통해 대두되었다. 페이스북(Facebook)을 대표로 트위터, 인스타그램 등 다양한 SNS에서 지금 이 시간에도 글쓰 ... 기의 민주화 현상이 활발히 일어나고 있다.이러한 흐름을 통해 문학계 또한 변화가 일어났다. 바로 SNS시라고 불리는 새로운 경향의 탄생이다. SNS 시인 중 한 명인 하상욱 시인
    논문 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2009 봄학기 A+ 레포트] 과학기술과 인류의 미래
    토플가능해 진다. 생명공학의 발전으로 유전자를 통한 임신이 가능해지고, DNA를 압축해 최적의 유기체를 만드는데 사용할 수 있게 된다.과거에는 만화의 주인공에 불과했던 로봇이 우리 ... 를 통한 충격 요법에 해당한다. 시나리오의 본질은 미래에 원하지 않는 상황을 일부러 가정해 보는 데 있다고 해도 과언이 아니다. 이런 일이 일어나서는 안 된다는 문제는 누구나 안 ... 그런 사태를 상정해 가능한 한 구체적인 대책을 마련하고 시도해 보는 것이 좋다.3. 꿈을 현실화시키는 과학기술누구나 다른 문화에 부딪치면 문화적인 충격culture shock을 받
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.29
  • [모바일게임][모바일게임산업][모바일게임산업 시장전망][모바일게임시장][게임산업]모바일게임의 성장, 모바일게임의 특성, 모바일게임의 기술요소, 모바일게임산업의 시장 전망, 모바일게임산업의 활성화 방안
    어 모바일 콘텐츠는 비즈니스 가치와 산업화 기회를 동시에 요구받고 있다. 게임은 만화, 영화, 연극과 같은 문화 콘텐츠와 마찬가지로 간주되면서 개발자가 게임을 통해 일종의 문화적 사고 ... 중심으로 발전하면서 문화적 환경은 휴식과 놀이를 컴퓨터를 통해 즐기려는 방향으로 변화되고 있다. 게임(Game)이라는 어원에서 살펴보듯이 ‘흥겹게 뛰다’라는 인도유로피언 계통 ... 까지 합세하여 엔터테인먼트의 중심을 차지하면서 급속하게 성장하였다. 지금과 같은 지식정보화 사회에서는 소비자 욕구(wants)와 니즈(needs)의 다양화에 따른 문화 인프라가 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.21
  • 청소년복지
    이나 자기조성하기 위해서 복지가 필요하기도 하다. 청소년의 놀이문화가 상업화되면서 폭력적이고 음란한 전자오락, 만화, 비디오, 텔레비전, 컴퓨터 프로그램 등에 대한 적절한 규제가 요청 ... 소년사업을 주도하는 시민사회단체가 청소년정책결정의 주요 인자로 이해되고 있다. 청소년정책업무는 한 부서에 배당되는 형태이며 독립된 청소년부서가 있는 것은 아니다.또한 교육, 문화 ... ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥44. 선진국들의 청소년 복지‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥5(1)유럽의 청소년 정책‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥51) 보편형 정책모형
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.12
  • [일본문화와 예술] 오타쿠(オタク)
    들이 열리고 있다. 그들은 만화나 특촬등의 일본 오타쿠 문화이해하려고 언어의 벽이나 국민성의 벽을 넘어서는 정열을 쏟고 있다.이 현상은 미국뿐만 아니라 유럽 각지와 동남아시아에 ... 영향 및 문화적 가치와 의미에 대해 알아봄으로서 좀더 폭넓고 관용적인 수용태도 위에서 일본문화의 새로운 면을 이해해 보도록 하자.Ⅱ. 오타쿠의 개념1. 오타쿠의 발생배경과 개념 ... 홈페이지를 찾아보면 일본말로 ‘오타쿠’라고 어설프게 쓴 글자를 볼 수 있다. 문화적으로 오만한 프랑스 인들의 이러한 행동은 신기하기 까지만 하지만 미국은 물론 동남 아시아와 유럽
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.01
  • 유럽의3대 축제
    는 동화나 만화작가들의 작품을 소재로 구성된다.매년 2월 하순이 되면 아름다운 지중해 연안의 작은 도시 망통은 관광객들로 발 디딜 틈이 없다. 2006년도 제73회 축제는 2월10일 ... 부터 2월26일까지 열렸다.망통 레몬축제는 지중해 연안에서는 니스 카니발 다음으로 큰 축제이고, 레몬축제로서는 세계에서 가장 큰 축제에 속한다. 주로 만화나, 동화의 주인공이 축제 ... Disney Studios)를 주제로 택하였다. 따라서 레몬과 오렌지를 이용하여 디즈니 스튜디오의 새로운 만화영화인 ‘곰들의 형제’, ‘라이온킹’, ‘숲속의 잠자는 공주’, ‘미키마우스
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.06
  • 해운항만물류정보센터와 부산지방해운항만청 비교 정리
    한 부분이 있었다. 아래 방사형 그래프는 본론에 들어가기에 앞서 이해하기 쉽도록 조사한 내용을 도식화 한 것이다. 총 10점 만점에 6C로 표현하였다.1. Contents1) SP ... 로 구성되어있다. 해운항만물류정보시스템에 비하여 항만의 정보와 더불어 여행, 날씨 등 여러 정보를 복합적으로 제공한다. 또한 어린이들을 위한 해양 정보를 만화로 전달한다. 이러한 동화 ... 한다.rce는 수익을 확보하기 위한 전략으로 크게 광고수입, 상품판매, 커미션, 유료화, 제휴를 통하여 매출을 올리는 것이다. 그러나 국토해양부 산하의 해운항만물류정보시스템은 공공기관
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.26
  • [애니메이션]국내 애니메이션의 현황
    . 플래쉬 애니메이션라. 모바일 애니메이션국내 애니메이션의 현황애니메이션산업의 현황과 그 가치애니메이션은 광고는 물론 캐릭터 개발을 통한 판촉물 등에의 활용, 프로모션 활동, 영화 ... . 캐릭터 개발을 통한 판촉물 등의 활용(Character Business)3. 애니메이션과 프로모션(Promotion)4. 애니메이션과 영화합성 및 응용제작(컴퓨터 그래픽의 Live ... Action 점유율 증가)5. 애니메이션과 PR(Public Relation)6. 애니메이션과 선동(Propaganda)애니메이션과 광고애니메이션은 생략·과장을 통한 인격 의존
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.20
  • 경상대학교 교양 인터넷윤리 단원정리 A++ 11강
    제11강 유해정보 유통1. 유해정보의 이해1.1 유해정보◆정의유해정보란?- 유해정보는 크게 불법정보와 청소년 유해정보로 나눌 수 있다.불법정보법과 국가 질서의 존엄성 유지를 위해 ... 6로 인해 사회적으로 큰 문제가 되고 있는 실정이다.1.2.1 유해 콘텐츠에 대한 보호법익에 따른 분류는 유럽의 EU위원회보고에서 사용한 유해콘텐츠를 보호 법익에 따라 구분한 예이 ... 사진, 그림, 만화, 애플릿포르노그래피, 잔혹사진 등폭력반국가계급 혁명을 미화하는 내용의 사진 등사생활 침해본인의 동의를 얻지 않은 정지 화상 게시동영상음란MPG, MOV, RA
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.02
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2025년 07월 06일 일요일
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