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"게임중독 현상" 검색결과 641-660 / 5,284건

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    학습심리학 A+ ) 조작적 조건형성이 나 자신이나 주변 사람에게 적용된 사례
    만 들어서는 생소할 수 있는 개념이지만, 이러한 현상들은 우리의 일상생활에서 꽤 쉽게 발견되곤 하며, 행동 학습 또는 수정을 위해 이를 의도적으로 활용하기도 한다. 따라서 나 ... 화가 있다. 명절에 친척들과 함께 카드 게임을 하고 있었는데, ‘이러다 지겠네’ 하면 이기고, ‘내가 이길 것 같은데?’하면 지는 상황이 발생 한 것이다. 어찌 보면 우스꽝스러운 상황 ... 이지만, 그 우연 때문에 나는 ‘이러다 지겠다.’라고 게임마다 말하게 되었다. 물론 그 말을 할 때마다 이긴 것은 아니지만, 일종의 미신적인 행동으로써 해당 결과가 또 나타나기 위
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.28
  • 스마트폰,현대인,정신건강
    감을 느낀다. 또 흡연, 술, 게임, 도박과 같은 뇌현상중독 증상이 스마트폰에서도 나타나는 것으로 밝혀졌다.두 번째로는 이처럼 스마트폰 의존도가 높을 수 록 이른바 '디지털 ... 을 살펴보면 과도한 스마트폰 사용이 정신건강에 악영향를 미친다는 의학계의 연구결과가 매우 많다. 스마트폰 의존도에 대한 연구, 스마트폰 중독성 실험 등 그 내용이 다양하지만 연구들의 결과 ... 치매' 증상을 겪을 확률도 높다는 주장도 있다. 예를들어 현대인이 정보통신기술 기기에 과도하게 의존하게 되면서 치매와 유사한 인지 저하 현상을 경험하게 되는 것이다.국립국어원 사전
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.03
  • 여가관리 ) 코로나 팬데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료를 통해 파악하고, 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2 할인자료
    로 즐길 수 있는 여가 활동을 선호하게 되었다. 스포츠 경기 및 문화예술 공연 관람 등의 활동은 감소하고, 취미 오락 활동과 휴식에 보내는 시간이 증가했다. 특히 게임, 쇼핑, SNS ... 정적인 여가 활동을 즐겨왔는데 영화나 연극관람, 가족 여행, 사회 활동에 참여하는 등의 비중이 높았다.하지만 코로나 팬데믹 이후 남녀 구분 없이 대부분의 청소년이 컴퓨터 게임 ... 는 것으로 여가를 대체한 것이 원인인 것으로 보인다.여러 통계자료에서 청소년의 운동 부족 현상이 도출되었는데, 즐겨하는 운동이 있다는 설문에 대해 2018년과 2019년에는 각각
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.07.08
  • 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 이유와 개입 방안에 대하여 현황 자료 및 논리적 근거를 제시하여 작성하시오.
    어 이로 인한 정신장애의 피해가 심각한 상황에 이르렀다. 오늘날 우리 사회를 짓누르고 있는 인간소외현상, 물질만능주의 , 황금만능주의, 학벌주의, 일중독, 불안정한 일자리 증가 ... 는 경향이 많다. 대표적인 것들이 도박, 인터넷 게임, 알코올, 약물 등이다. 도박, 인터넷 게임 등 일단 무언가에 중독되면 거기에서 빠져 나오기란 쉽지 않다. 그 자체가 주는 자극 ... 때문에 정신이 멍드는 피해자와 가해자는 더욱 늘어날 수 밖에 없다.5) 중독 (Abuse/Addiction)정신적인 고통이 심해질 때 사람들이 선택하는 방법 중 하나가 바로 ‘중독
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.29
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    중독상담 자기분석 실험 보고서에 대한 안내입니다
    이지만 나에게 적용되는 말은 아닌 것 같은 먼 느낌이 든다. 청소년들의 게임중독 등 우리나라 사회에서 중독은 상당히 많은 사람들이 접할 수 있는 주제 중에 하나이다. 그런데 ... 한 중독 이라고 이야기 하지는 않는다.내가 떠올렸을 때, 적어도 병리적인 현상으로 중독 이라고 한다면, 알콜 중독이나 강원랜드의 공포담처럼 들려오는 도박중독에 대한 이야기가 생각났 ... 이 들었다. 담배나 술도 많은 사람들이 가볍게 생각해서 그렇지 엄연히 중독현상을 가지는 것이다.이런 방향으로 나의 중독에 대한 여러 생각을 해보기 전에 중독의 정의에 대해서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
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    청소년의 스마트폰 사용의 현실과 문제점, 대안에 대하여 기술하세요
    중독이라 정의 하였다. 또한 스마트폰을 사용하지 않을 경우에 나타나게 되는 심리적인 불안함과 초조함을 느끼게 되는 금단현상과 스마트폰을 과다 사용 했을 경우에 생기게 되는 내성 ... 학교사회사업론주제: 청소년의 스마트폰 사용의 현실과 문제점, 대안에 대하여 기술하세요.목차Ⅰ. 서론학교사회사업이란Ⅱ. 본론1. 청소년의 스마트폰 사용 현황2. 스마트폰 중독 개념 ... 가 나타나고 있는데, 그 중에 심각수준으로 나타나는 문제가 ‘스마트폰 중독’이다. 그렇다면 본론에서부터는 이 문제에 대해서 다뤄보며, 이에 대한 해결방안을 제시해보고자 한다.Ⅱ. 본론
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
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    한국방송통신대 발달심리3발달심리학의 핵심질문 4가지를 기술 정신분석이론의 창시자인 프로이트 피아제의 인지발달이론에서 도식 형성변화의 기제 매슬로우Maslow의 욕구위계이론
    한 행동에 대하여 ~싶다, ~ 싫다 등 본능에 가까운 행동이나 말이 많다. 그러한 까닭에 원초아가 크면 게임중독이나 도박등 중독 증상이나 충동을 억제하지 못하는 현상이 나타난다.2 ... 변화이겠지만, 갑자기 몸을 뒤집거나 기거나 하는 현상은 질적인 변화로 봐야 할 것이다. 그렇다면 양적이다 질적이다 하는 변화의 흐름은 그 의미가 많이 퇴색하는 것으로 보인다. 자라 ... 원초아는 비논리적이고 맹목적이며 긴장과 고통을 피하고 쾌락을 추구한다.예) 먹고 싶다. 가지고 싶다. 자고 싶다, 게임을 하고 싶다. 공부하기 싫어, 운동하기 싫어 등, 어떠
    방송통신대 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 메타버스 그리고 VR
    는 인천 살인사건을 김양과 박양의 폭력게임 중독으로 치부해버리는 시선도 있지만 이는 가상현실 중독에 의한 범죄가 아닌가 생각된다. 날로 성장하는 가상현실세계 속 윤리적, 사회 ... 뿐만이 아니다. 미국의 유명래퍼 ‘트래비스 스캇’은 코로나 때문에 2020년 공연을 할 수 없게 되자 가상현실게임 ‘포트나이트’와 콜라보하여 VR공연을 하였고 이 공연에는 1230 ... 에서의 결핍을 충족하기 위한 매체라는 설정이 다수 존재한다. 그러나 이는 반대로 생각하면 가상현실에만 좋은 것을 심어두고, 현실의 문제점을 회피하는 현상이 발생하기 쉽다. 예를 들
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.01
  • 인터넷 중독(사이버 중독)의 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술해주세요.
    중독에 관하여 공부하려 한다.B.본론1. 인터넷중독의 원인인터넷 중독 현상을 일으키는 요인에는 크게 심리적 요인과 성격적 요인이 있다. 인터넷 중독자의 53%가 심각한 대인관계 ... 중독의 단계별 증상한국정보문화진흥원의 자료에 따르면, 인터넷 중독 현상이 나타날 때는, 대개 3단계의 증상을 거치면서 단계적으로 인터넷에 중독된다. 1단계 증상으로는 일상생활 ... 소년상담원, 한국교육학술정보원, 한국정보보호진흥원, 한국게임산업진흥원 등에서 서로 연계하여 인터넷 중독 상담 사업을 확장하고 있지만 도심지역에서만 활발하게 진행되고 있다. 또한
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.18
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    정신건강론_청소년기 정신건강의 문제점과 그 대책에 대해 서술해 주세요.
    할 수 있다.1) 우울증우울하고 흥미와 즐거움이 없어진다. 또는 짜증과 산만함을 가지고, 충동적인 행동을 한다. 이러한 증상의 지속으로 힘든 일이나 품행장애, 게임중독, 학업포기 ... 의 성향에 따라 다르게 나타나는 양상을 보이지만 대부분 필연적인 어떠한 현상을 겪게 된다. 이 시기의 청소년은 정신적인 부분에 변화를 가지며, 이에 대한 부모와 교사들의 반응 ... 게 되면 학교생활, 가정생활, 일상생활의 부정적 문제가 들어난다. 성적하락과 또래관계의 변화와 부모와의 마찰이다. 결국 반복적 사용으로 남용과 중독이 될 가능성이 높다.3) 반항성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    을 많이 끼친다고 여겨지고 있다. 실제로 청소년의 게임문제는 점점 더 심각한 사회문제가 되었으며, 심지어는 중독의 증세를 보이는 청소년들이 점점 증가하는 추세를 보이고 있다. 이것 ... ) 신체적, 정신적 문제신체적인 측면에 있어서 과다한 게임의 몰입, 즉 게임중독은 시력의 저하, 손목의 통증, 만성적인 피로감, 영양의 결핍 등을 가져올 수 있다. 게임이 특히나있다. ... 에서 찾아서 제시하시오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. “상징과 의미체계
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
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    인터넷생활윤리3공통 주체적인 스마트폰 사용00
    작용을 발생시킬 가능성을 안고 있다. 스마트폰 중독 수준의 점검이 제기되는 이유다.스마트폰 노예녀의 중독현상이 주목받고 있다. 스마트폰 중독자는 스마트폰에 매달려 있다가 직장 ... 니 눈이 피곤할 정도로 스마트폰에 중독되 있다. 안구 건조중 증세로 인하여 루테인을 먹기도하고 안약을 넣기도 한다. 인간이 살아가는 데 있어 항상 중용, 중도를 취하는 것이 좋 ... 거나 영화를 보기도 하며 게임도 즐긴다. 모든 사람들이 같은 행동을 하는 듯 보이지만 각기 다른 일을 하고 있는 것이다.스마트폰이 보편화되면서 전반적으로 생활이 편리해졌다는 의견이 많
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.16
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    1주 2차시에 제시된 아동과 환경의 관계에 대해 서술하고, 아동의 생활과 사회환경 중 우리나라 아동복지 상황에서
    은 이해의 폭을 가질 수도 있다. 그러나 스마트폰 중독과 인터넷 중독 등과 같은 부정적인 현상이 나타날 수도 있다.2. 시급하게 변화가 요구되는 환경아동에게 영향을 주는 환경 중 ... 중독으로 이어질 수 있다는 우려를 낳고 있다. 스마트폰 중독은 스마트폰 의존이 높아지는 것으로 불안 증상과 일상생활의 어려움을 겪을 수 있다(김윤경, 2021). 특히 아동 ... 은 자기조절능력이 미숙하다. 이로 인해 스마트폰 중독에 더욱 취약하다. 이에 아동의 스마트폰 중독을 예방하고 해결하기 위한 사회적 관심과 중재가 필요하다.한편, 인터넷에 대한 부분
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 스마트폰 중독이 유아에게 미치는 영향
    ( 게임 ) 의 중독보다 중독성이 강하며 , 더욱이 그 중독여부 또한 사용자와 주변인들이 인지하지 못하고 있는 실정이기에 스마트폰의 우수한 순기능과 함께 중독 등의 역기능은 사회의 심각 ... 할 정도로 습관적으로 휴대전화 를 사용하게 되는 현상을 나타냈다 .결과가 보고되었다 서론 따라서 본 연구에서는 부모의 양육 태도에 따라 유아의 스마트폰 중독에 미치는 영향을 살펴보 ... 부모양육태도가 유아스마트폰 중독에 미치는 영향결과가 보고되었다 서론 BUT 현재 ! 21 세기 디지털시대의 혁명을 이끌고 있는 스마트폰의 보급은 문명의 획기적인 발달을 가져왔으며
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.03
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    4주2강에서 취약계층 학생에 대해 학습했습니다. 빈곤가정 다문화가정 등 취약집단 학생은 어떠한 특징
    되어 있어 동영상, 오락, 게임 등의 이유로 인터넷을 과도하게 사용하여 인터넷 중독 위험성이 매우 높다. 인터넷 사용이 일반화되고 인터넷과 스마트폰 자체가 이미 청소년 문화로 정착 ... 되어 피해자가 되기도 하고 가해자가 되기도 한다. 따라서 초기 가출이 이루어질 때, 가출을 한 학생이 가출을 하게 된 원인을 파악하고 적극적으로 개입하여 반복적 가출현상을 막는 것이 중요 ... 다문화 가정 학생들이 증가하는 현상을 가져왔다. 다문화 가정 학생으로 분류되는 청소년으로는 탈북 청소년, 한민족이주청소년, 국제결혼가정 자녀, 외국인노동자 가정, 중도입국청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
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    정신장애의사회적, 문화적 원인에 관해 설명하고 본인이 생각하는 해결방안을 서술하시오
    화인터넷이 발달하고 삶의 대부분이 자동화되면서 사람 간의 대면관계가 줄어들고 군중 속에서 고립되는 현상이 늘어나는 것이 정신장애의 원인이 되고 있다. 게임이나 TV, 인터넷 상에서의 폭력이나 사이버 상의 따돌림 등이 정신장애를 증가시키는 경우도 발생한다. ... . 본론1. 정신장애의 정의정신장애라는 것은 생물학적 또는 심리적인 병변 등으로 인해서 정신기능의 제 영역에 해당하는 지능이나 지각, 사고 및 기억, 성격 등에서 병리학적 현상 ... 한 정신장애를 유발시키는 원인은 매우 복잡한 편인데 크게 선천적으로 타고나는 내적 요인에 해당하는 정신분열증이나 조울증, 간질, 정식박약 등이 있다. 또한, 과로나 알콜 중독, 마약
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 현대인과 중독심리 ) 자신 내면의 중독 경향을 살펴보고 이에 대해 고찰해보는 것 할인자료
    이나 기사를 통해서 접하는 중독은 부정적인 것을 대상으로 한 중독이 대부분이기 때문이다. 예를 들어 알코올 중독, 게임 중독, 흡연 중독 등이 있다. 그래서 대부분의 사람은 무엇 ... 현대인과 중독심리자신 내면의 중독 경향을 살펴보고 이에 대해 고찰해보는 것현대인과 중독심리자신 내면의 중독 경향을 살펴보고 이에 대해 고찰해보는 것목차1. 서론2. 본론3. 결론 ... 1. 서론중독, 단어만 보았을 때 드는 느낌은 굉장히 부정적이다. 이러한 단어가 가진 부정적인 인상으로 인해 대부분의 사람은 자신은 중독과 거리가 멀다고 생각한다. 왜냐하면 매스컴
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (사례관리론) 클라이언트 사례(첨부파일)를 보고 서비스계획서(개입계획표)를 작성하세요
    을 가지고 있을 수 있으나, 술과 게임중독에서 스스로 벗어나는 것이 어려울 정도로 매우 심각한 의존성을 보이고 있는 상황이다.그렇기에 아들의 욕구를 분석하자면 일단 술, 게임을 자신 ... 는지 확인조부모건강검진조부모1분기1회A건강검진센터이행중아들 습관 개선아들의 술, 게임 중독을 해결기초 습관 개선아들월2회A건강검진센터 및 B사회복지관이행중경제아들의 재취업 기회 ... 가족관계를 형성하는 것이 여러 원인으로 인하여 해체되게 될 때, 가족의 유대관계와 동시에 상호의존적인 관계가 다양한 현상이나 모습을 보일 것이다. 가정해체로 인하여 남겨진 자녀
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 신경전달물질의 역할에 대해서 설명해 보시오. 여러 신경전달물질 중 자신의 생활에서 가장 많이 작용한다고 생각되는 물질에 대해서 자신의 사례를 들어서 설명해 보시오.
    날 해야 할 일이 있어도, 눈앞의 자극에 빠져들면 쉽게 멈추지 못하고 “조금만 더 보자” 하며 스스로와 약속을 미루게 된다. 이러한 현상 뒤에는 도파민의 보상 작용이 크게 자리 ... 며 스마트폰을 손에서 놓지 못하는 것이다. 오늘날 스마트폰이나 인터넷 콘텐츠에 과몰입하는 일이 흔한데, 이를 두고 흔히 ‘도파민 중독’이라는 표현까지 나올 정도로 도파민은 현대인의 일상 ... 생활에 큰 영향을 미치고 있다. 실제로 뇌 과학 연구들에서도 스마트폰이나 게임 등의 자극이 도박이나 마약과 비슷한 경로로 도파민 분비를 폭증시키고, 반복적인 과도 자극에 뇌가 적응
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.04
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    K-pop 케이팝의 현시점과 앞으로의 방향성에 대하여(기존 관점과 다른 분석)
    .하드리스닝의 반대가 되는 이지리스닝은 점점 짧아지고 듣기 편해지는 음악이다. 대표적으로는 블랙핑크 로제의 ‘APT’가 있다. 한국 유명 술게임 아파트의 조흥구로 시작돼 중독 ... 문화콘텐츠의이해 최종과제최근 K-pop은 단순한 대중음악 장르를 넘어 하나의 문화적 현상으로 자리 잡아 전 세계적으로 영향력을 확장하고 있다. 특히 기존 평론가들이 주로 다뤄온 ... 는 숏폼 특성상 곡이 짧고, 중독성 있고 반복되는 이지리스닝 음악은 흥행할 수밖에 없었다. 사람들은 릴스를 올리기 위해 화면에 다 들어오는 작은 동작의 안무를 맞추었다. 곡 홍보
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.09
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 17일 수요일
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