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"재미있는 디자인" 검색결과 6,521-6,540 / 6,754건

  • [마케팅원론]SONY 플레이스테이션2 마케팅전략
    다.) 또저들을 대상으로 PS2를 즐기게 한다. (비디오 게임은 매니아 중심으로 이루져 있음, 그리고 게임 유저의 대부분은 PC게임 유저)4-1-2) Positioning‘사는게 재미있 ... 는 제품은 Playstation, Playstation2이지만 대부분 PS2에 주력하고 있다. 일단 제품에 대해서는 성능, 디자인등 대부분이 최고이다. 이는 이미 전세계적으로 증명된바 ... 었는데 복제시장의 활성화로 인해 수익구조에 큰 지장을 주게된다. 이는 결국 소프트웨어 개발 업체의 개발 기피로 이어지게 되고 결국 양질의 소프트웨어가 적어지게 되어 결국 재미있는 게임
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.05
  • 정보화 사회의 문제점
    한 심각한 문제에도 불구하고 여전히 대다수의 사람들은 헤커나 누군가가 장난삼아 만든 이런 문명의 쓰레기들을 천재의 장난쯤으로 치부해버리거나 사이버 공간의 조그만 사고정도로 재미있 ... 다. 디자인, 영업, 재무, 자원배분에 관한 의사결정은 정보를 수집하고 사용하는데 더욱 정교한 방법을 요구한다.이상과 같은 정보사회의 배경을 요약해 보면 자원, 에너지의 한계에 따른 위기
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.16
  • [마케팅] 스타벅스 마케팅전략
    이었다. 이를 위해 스타벅스의 모든 매장은 고객이 보고 만지고 듣고 냄새 맡거나 맛보는 모든 요소의 체험효과를 높이기 위해 세심하게 디자인되어 있다. 스타벅스 매장에 일단 발 ... 갈증, 그리고 스타벅스의 마케팅 전략이 공조하여 지금 중국 도시의 젊은이들을 유혹하고 있다. 여기에 일조를 하고 있는 것이 星巴克[싱바커]라는 신선하고 재미있는 이름이 아닐까?
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.19
  • [신문방송] 영화의 심리학
    는 점 등에 대한 불평이 쏟아질 법도 하지만 그렇지 않다.∽ ‘태극기 휘날리며’에 대한 공감과 신뢰감을 이미 안고 영화를 본 후 주변에서 모두 재밌는 영화, 잘 만들어진 영화라는 ... 말 하고, 대중심리에 가장 가깝게 접근할 수 있어야 한다.관객층에 따라 광고를 받아들이고 이해하는 관점도 다르기 때문에 기준을 맞추기도 무척 어렵다. 포스터 디자인이나 카피는 물론
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.08
  • [교육공학] 교육과 컴퓨터
    은 학습자가 모의 실험에서 수행한 정도를 평가하여 그 결과를 학습자에게 제시한다.4)게임형게임형은 게임의 흥미 유발적 요소를 활용하여 학습 과제를 재미있게 학습하도록 하기 위한 ... 시나리오는 학습 목표를 포함하면서 흥미를 유지할 수 있도록 재미있게 구성하여야한다.(3)학습자·상대방 반응-게임은 항상 경쟁자를 상대로 이루어진다. 이러한 학습자의 반응에 대해 상대 ... 설계-화면의 전체적인 구성이 끝나면 화면 내의 내용을 세부적으로 설계하게 된다. 텍스트를 디자인 할 경우에는 특히 내용의 명확성과 판독력을 고려하여야 한다. 텍스트는 이해하기 쉽
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.01
  • [영화작가주의] 마이클베이감독의 작가주의
    부문을 수상하기도 했던 마이클 베이는, 패서디나의 아트센터 컬리지 오브 디자인을 졸업한 뒤 뮤직비디오업계에 뛰어들었다. 당시 화제가 되었던 도니 오스먼드의 컴백 비디오를 만든 ... 사고다. 그렇지 않았다면 우리는 무엇에 이끌려 이 영화를 재밌다고 말할 수 있었겠는가? 뿐만 아니라 나쁜 녀석들1은 백인이 아닌 흑인을 내세웠다는데 있다. 상식적으로 생각했을 때
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.20
  • [경영전략] 유한킴벌리 경영분석
    발령 임직원 대상 주택대여, 전세자금 대여3 사원의 여가와 취미활동 지원여가시간은 사무의 연장인 재충전의 시간이다. 사원들이 그 시간을 보다 재미있고 보다 안락하게 즐길 수 있 ... 誌)나 춘추전국시대를 배경으로 오패칠웅들의 활약상을 그린 열국지(列國志)보다 재미있는 것처럼 이들 세 업체간의 물고 물리는 경쟁은 업계는 물론 일반 소비자들의 관심까지 불러일으키고 있 ... 어있는 최초 의 생리대였다.1993년까지 유한킴벌리가 거의 장악하다시피 한 생리대 시장은 93년 세계적 업체인 P&G가 시장이 뛰어들면서 그 판도가 바뀌기 시작했다. 슬림형 디자인
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.01.07
  • 3D 애니메이션의 발전방향과 가능성
    를 뛰어 넘는 기술적 발전과 고정관념을 깨는 독창적인 이야기의 결합으로 상상을 뒤집는 스토리와 독특하고 재미있는 캐릭터의 매력으로 시종일관 관객을 상상의 세계로 빠져들게 만들 ... 게되었다. 한마디로 복잡하고 힘들게 생각했던 가구들의 배치, 실내 디자인을 이제는 3D 애니메이션을 통하여 자기가 생각했던 예쁜 집을 꾸밀 수 있게 된 것이다. 이렇게 자신이 생각 ... 한 실내디자인을 회사에 보내주면 회사는 그것과 똑같이 집안을 꾸며 주는 것이다. 과거에는 상상으로만 꾸몄던 집안을 이제는 3D 애니메이션으로 실제로 배치하는 것과 똑같은 효과를 볼 수 있는 것이다. 더 나아가 가상도시의 건설 등 여러 유사분야에서도 활용도가 크다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.09
  • [광고론] 광고기획서-남양유업 밸런스3
    증강② 디자인디자인 - 다른 스포츠 음료는 다양한 색으로 공략하는 반면 이와 차별화를 꾀한 흰색톤에 깔끔한 이미지 용기◆ 용기 - 사각의 심플한 외형③ 맛◆ 단맛이 느껴지지 않 ... 를 모두 보았다면 두 편의 광고 중 어느 광고가 마음에 드십니까?◎ 가족편 39% ◎ 김민희편 61%▶ 광고 흥미도- 두 개의 광고 중 어느 것이 재미있었나?◎ 가족편 44
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.07
  • [교육] NIE 학습
    증대.2. 신문의 제작 과정에 대한 인식의 창조.3. 목적을 갖고 실질적인 청중을 대상으로 한 글쓰는 기회의 제공.4. 간결한 작문, 레이 아웃과 디자인, 이야기의 명쾌한 검증 등 ... 의 개인 교육 자료인 신문과 친해지기 위해서 NIE는 필요하다.NIE의 제일 첫 단계는 학생이 가족과 함께 신문에 익숙하고 친해질 수 있는 간단하고 재미있는 프로그램을 적용해야 할 것이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.02
  • [세계의 도시] 호주의 매력적인 미항의 도시 시드니
    을 시드니 시내 곳곳에서 펼친다. 현대예술제로서는 시드니 비엔날레(The Biennale of Sydney)가 2년에 한 번씩 열려, 현대 디자인 아트의 최첨단 부분이 시드니로 집결 ... 도 전체적인 모습이 보이도록 디자인하였다.내부는 콘서트 홀, 오페라 극장, 드라마 극장, 연극 무대, 브로드 워크 스튜디오, 갤러리, 레스토랑, 바, 의상실, 휴게실, 도서관 등 ... 생활 모습을 각각 새겨놓은 것이다. 퍼스트 임프레션 새겨진 정착민의 모습에 직접 들어가서 키를 재보는 것도 재밌을 것이다. 주위에는 호주 최초의 은행인 웨스트팩 은행에서 운영하는 소
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.01
  • [인문사회] 셰익스피어 인 러브를 보고.셰익스피어 분석
    은 이 역사적 사실을 영화가 어떻게 순수 자체 디자인의 픽션과 이어놓나 하는 부분이 재미있을 것이고 가령 "The show must go on"이란 표현을 아는 사람은 영화의 인물 ... 결론적으로 는 보는 사람보다 만든 사람이 더 재미있었을 것 같은 그런 영화다. 셰익스피어 연극의 대사와 몇몇 알려진 그의 전기적 디테일을 틀로 잡고 거기에 맞게 그것들이 설명될 수 있겠다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [마케팅] 롯데월드마케팅인터뷰
    다. 몇몇 기업들의 홈페이지와 기타 뉴스 자료들을 이용해서 물색해 보았다. 그래서 겨우 연락된 곳은 베스킨라빈스31이었다. 평소에 아이스크림을 자주 먹는 나로서는 재미있는 주제일 ... 협회선정)2002. 12 '아름다운 화훼 환경 디자인' 대상 수상2002. 12 '장애인 먼저' 우수 실천 단체상2003. 03 한국산업의 브랜드파워 5년 연속 1위 (한국능률협회
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.30 | 수정일 2022.11.25
  • [독후감] 협상의 법칙
    접했을 때 내용이 어려울 거라고 예상했는데, 막상 읽어보니 쉽고 재미있었다. 예를 들면 냉장고 구입이나 가족의 여행지 결정문제, 양복 구입 문제 등 저자가 주변의 일상적인 예 ... 몰에 옷을 사러 종종 간다. 그 곳은 정찰제도 아니고 쇼핑몰 특성 상 똑같은 디자인의 옷이라도 가게마다 가격이 조금씩 차이가 난다. 나는 원하는 옷을 조금이라도 싸게 살 목적
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.05
  • 직업의종류., 하고싶은직업
    활동이 사람들에게 유익하고 도움이 될 수 있도록 도와주는 업무를 수행하는 사람이다. 즐기고 재미있게 할 수 있는 직업이라 생각된다.16. 보석감정사국내에 유통되는 보석류는 약 108 ... 에 기가는 실내건축가로 불려진다. 실내디자인은 오랫동안 건축가가 담당하여 왔으나, 사회 및 경제가 산업화, 분업화, 전문화하면서 하나의 독립된 영역으로서 건축으로부터 점차 분리되고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.17
  • 2001년 구두 패션경향
    간을 지배해온 미니멀리즘의 경향에서 벗어나려는 움직임도 크다.단순하고 절제된 미를 추구하는 미니멀리즘에서 급반동, 올해는 장식적이고 과장된 라인에 경쾌하고 가벼운 디자인이 많이 ... 무대에 올렸다.프라다의 가방크기도 사방 20cm를 넘지않는다. 디자이너 요지야마모토는 새롭고 재미있으면서도 기능적인 가방을 선보였다.구두, 화려할수록 좋다올봄 구두가 정말 예뻐졌 ... 디자인과 색감으로 다가온 올 춘하 구두의 유행경향을 살펴보면 전반적으로 예년에 비해 많이 화려해졌다. 의상에 사용되었던 과감한 장식과 색상들이 구두에도 그대로 적용되었다.엘칸토
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.09
  • [광고학] 광고시안(아침햇살)
    나타내는 네이밍② 특허 출원의 기술적 우위③ 무색소, 무인공향의 자연 지향 제품으로 자극적이지 않음④ 제품 특성에 맞는 미색을 적용함으로서 디자인의 차별화⑤ 국산 쌀의 사용과 영양 ... 클럽 등 대형 할인점 내에서의 지속적인 시음행사 실시라. 광고 전략① 초기 광고 전략 : 국민에게 친근한 이미지의 김국진과 강호동을 모델로 선정하여 친근하고 재미있는 컨셉으로 소비자 ... 기술의 독자적 개발FDA의 위생검사 통과식사대용으로 이용가능해외 시장 개척으로 인한 13개국 수출용기디자인의 차별화가 없다유사제품이 많아 제품의 차별화가 적음유통망 구조가 타회사
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.19
  • [도자기] 도자기 장식
    에 투명 유약을 입혀서 구워낸다.{흘림법: 스포이트 처럼 생긴 용기에 유약을 넣고, 조금씩 짜내면서 디자인한다. 유약이 흘러 붓으로 그린 그림과는 다른 느낌이 난다.■태토에 하는 방법 ... 이 많으면 태토가 석유를 흡수해서 유약을 잘 받지 않게 되는 경우가 있다. 그 위에 유약을 시유하면 파라핀을 칠한 부분은 유약을 받지 않아 재미있는 효과를 낼 수 있다.o색유리
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.20
  • [경제] Euro Disney
    으로 간다.디즈니 캐릭터들은 미국의 젊은 추억의 산물이 되고 있다. 그들은 컬러풀하고 재미있고 눈에 띄고, 어디에나 있는 제품 라이센스를 통하여 어린이의 영혼 속으로 광고선전을 하고 있 ... 된 414개의 오두막집들, 27 홀의선수권 골프장, 그리고 레스토랑, 가게, 그리고 라이브 오락 시설, 디즈니의 거대한 오락 시설들은 중앙에 있다.그 공원은 디즈니의 전통적인 디자인 ... 들과 프랑스인들이 같이 좋아할 수 있게 조화되도록 건설에 많은 노력을 기울였다., 시장 조사, 합성물(디즈니 랜드)의 디자인 번화가로 인한 분위를 만들기 위해서 개발에 필요한 요구들을 모두 다.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.11
  • 소비자행동론
    경험이 있다.펩시콜라로서는 이미 코카콜라가 시장을 점령하고 있는 상황에서 살아남기 위해서 틈새시장 공략에 주력해야만 했다. 펩시콜라의 전략은 주로 디자인과 캐릭터를 위주로 한 광고 ... 가 많다.펩시의 디자인은 브랜드가 늘 가지고 있던 원칙, 즉 즐거움, 혁신 및 다이나믹함을 여전히 잘 표현하고 있다. 이 밖에도 POP물도 제작하여 소비자가 어느곳에서나 그들이 원 ... 터넷 업체들과는 차별적으로 감각적이고 시각적인 면에 주력했다. 마우스를 코카콜라 주위의 물방울로 가져다 대면 물방울이 주변으로 튀는 등의 역동적이고 재미있는 화면은 코카콜라를 마셨
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.29
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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