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"재미있는 디자인" 검색결과 6,421-6,440 / 6,754건

  • [중국의 역사] 영원히 잠들지 않는 황제 - 진시황
    으로 만든 신발이다. 이 신발은 요즈음 젊 은이들이 신고 다니는 것과 디자인 면에서 매우 흡사하며 발목에서 끈을 매도록 한 점으로 미루어 요즈음 반부츠 정도로 생각하면 이해가 쉬울 듯 싶 ... 의 모양이 도리어 밀고 있는 형상을 하고 있어 더욱 재미있다.장식 가운데는 깃털 모양의 문양을 만들어 그 끝에 다른 쪽 허리띠를 고정시키도록 한 것도 있으며, 단순하게 갈고리를 만들다
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.18
  • [디자인] 색채학과 인테리어디자인
    스러운 편이야~호기심이 강하고 항상 새로운 것을 찾아 자기를 드러내지.노는걸 좋아하고 유머와 센스가 철철 넘치고 즐거운 사람.재미있는 사람으로 주위에 사람들이 잘 모일거야.그건 바로 ... 디자인건물의 내부를 그 용도에 알맞게 미학적(美學的)으로 구성하는 일 또는 그 기술을 인테리어 디자인이라고 한다. 과거에는 건축물의 실내를 구조의 주체와 분리하여 단순히 내장(內粧 ... 이라는 측면보다는 오히려 설계로서의 기술이 요구되기에 이르렀다. 이로써 건축과는 별도로 '인테리어 디자인'을 전문적으로 다루는 직업분야도 독립하게 되었다. 따라서 오늘날의 실내장식
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.02
  • [광고/소비자] 맥주광고에 대한 소비자 태도 연구
    에 대한 소비자 태도(4) 맥주의 선택 혹은 구매에 대한 관여도(디자인)Ⅳ. 결과 분석2. 맥주 시장에 대한 소비자 태도(5) 맥주의 선택 혹은 구매에 대한 관여도(제조회사 이미지)Ⅳ ... 견해(맥주 광고를 관심 있게 본다)4. 맥주 광고에 대한 소비자 반응Ⅳ. 결과 분석(6) 광고 견해(맥주 광고는 재밌다)4. 맥주 광고에 대한 소비자 반응Ⅳ. 결과 분석(7) 광고
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.14
  • 일본어 부교재 활용법
    이 좋다.2. 재미있는 내용을 골라라단순한 문제 풀이보다는 일상 생활의 여러가지 사례를 들어가며 설명한 것이 좋다. 학생들의 흥미를 불러일으켜 공부에 취미를 붙이게 하는 것이 중요 ... 하다. 특히 학생들의 눈길을 붙잡기 위해 각종 캐릭터 그래픽을 사용하는 등 편집과 디자인이 뛰어나고 눈에 피로감을 덜 주도록 만들어진 교재를 눈여겨 보자.학습자가 공부를 하는 과정
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.02
  • [진로상담] 진로상담프로그램_초등
    함을 이야기해보기7. 느낌 나누기- 1회기를 통해 느낀점과 다음회기에 대한 기대 말하기51010555활동시 유의점아동이 즐겁고 재미있게 상담을 통해 자신의 진로에 대해 생각해 볼 수 있 ... 경기에 뛰어난 재주가 있거나 전문적으로 운동을 하는 사람7. 의상(옷) 디자인을 전문으로 하는 사람9. 회계에 대한 감사, 감정, 계산, 정리, 입안, 세문 대리 따위를 전문
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.15
  • [국어교육 학습지도안] 해리포터와 마법사의 돌 통합교육 수업지도안
    들이 중세 서양을 나타낸다. 전혀 다른 문화와 풍습에서 살아 온 동양에서 인기가 더 높다.5. 환타지 소설을 재미있게 읽는 방법-자신이 소설 속의 주인공이 되어야 한다.-한번에 읽 ... 카드를 잡으로 갈 때 마다 체리의 옷을 디자인하여 입히고 비디오로 기록하기를 좋아한다.*유도진 (토야) : 유체리의 오빠로 고등학교 2학년 학생이다. 오청명과 친해서 항상 같 이
    리포트 | 23페이지 | 4,300원 | 등록일 2004.12.12
  • [소비자행동론] 디지털 카메라
    가능한 점, 수년간 보관이 가능한 점 등 다양한 장점들이 존재한다. 예전의 필름카메라로는 힘들었던 선택적 인화도 가능하다. 이외에도 여러 가지 편리하고 재미있는 기능을 지원 ... [사 이상 디자인에 a/s 정도로만 승부하던 소니가 아닌듯 합니다. 717이 5M 급에서 최고 점수를 받고 있더네요. 물론 그 검증이 잘못된 것이길 바라는 속좁은 마음 아직 없지 않 ... 이 뿌리던 찌라같은 내용들만... 218.150.184.209 2003/04/094. Targeting디지털 카메라 시장은 주요 소비층이 젊은 세대이다. 첨단의 제품이고 디자인
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.26
  • [스키] 스키에 관한 모든 것
    이 빠른 실력 향상으로서의 지름길이다.마음의 준비는 스키는 "재미있다. 위험하다. 끝내준다" -나름대로의 세평도 많다. 사실 스키란 위험하기도 하지만 말 할 수 없이 스릴 넘치 ... 은 어려운 반면 신기 편하고 디자인이 미려하여 초, 중급자나 여성스키어들이 많이 선택한다. 프론트(Front)의 경우 버클을 채우는 순서는 발목 부분의 것을 제일 먼저 채우고 그 다음
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.15
  • 초등 미술 감상영역 통합 분석
    ? 서로의 작품을 보고 재미있는 점을 찾아보기? 작품을 감상하는 태도- 다른 사람의 작품도 소중히- 결점보다 좋은 점, 특징적인 점 찾기? 감상 방법을 알기- 가장 먼저 눈에 띄 ... , 미래는 문화의 시대다. 또한, 미래는 디자인의 시대다. 앞으로 펼쳐질 문화의 시대를 대비하기 위해 미적 안목을 육성하고 조형능력을 길러주며 창의성을 계발시켜 주어야 한다. 이러
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • 광동제약 비타 500의 성공과 분석
    해 낸 배경이 더 재미있다. 당시 어려운 회사 사정으로 인해 유통 사업부 폐지 이야기가 나왔다고 한다. 그래서 직원들은 부서를 살릴 생각으로 이러저런 생각을 하다 보니 비타민 ... 내 명실상부한 광동제약의 간판 품목으로 자리 잡았다. 복용의 편리성과 깔끔한 맛, 노란색의 영양만점 디자인도 비타500 성장에 한몫을 단단히 했다.비타500의 수직 상승과 함께
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.12
  • [생활체육] 볼링
    휴대폰 게임이라던지, 플래쉬 게임으로 만들어진 볼링도 많았었는데, 볼링이란 게임의 경기 규칙 자체가 굉장히 간단하기 때문에 프로그래밍이 복잡하지 않으므로 많은 게임이 여러 가지 디자인 ... 었지만 너무도 판이하게 다르다 가장 큰점은 실제와 픽션의 가미일것이다 무어감독은 뉴스를 모으고 사람들 인터뷰 필름을 담아 실제를 관객에게 제시한다 그러면서도 재미있는것은 다큐멘터리
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.07
  • [마케팅론] N세대를 겨냥한 마케팅
    다.④N세대는 튀어야 본다. 튀어야 산다.N세대에게 기능은 더 이상 선택의 포인트가 아니다. 디자인?색깔?기능?실용성의 네 가지 요소가 결합된 상품이어야만 N세대의 관심을 불러일으킬 ... 수 있다. 특히 일방적인 메시지와 설명보다는 감각적인 상품이나 광고, 정적이기보다는 신나고, 즐겁고, 재미있는 아이디어 상품과 광고에 흥미를 갖는다.⑤N세대는 위로에 약하다.N
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.09
  • 캐릭터 산업 (광수생각의 신뽀리)
    되어 있을때 활용하며상품이나 企業을 創造하거나, 差別化하거나 好感을 주기 위해서디자인된 의인적(儀人的) 象徵物 혹은 제품이나 기업을 人間化할 수있도록 디자인된 그림.캐릭터 例미키마우스 ... 성(Originality)3.재미있는 표현의 즐거움(Fun)4.여러가지 형태로 바꿀 수 있는 다양성(Variety)5.다양한 매체활용이 가능한 탄력성(Flexibility)캐릭터의 法的 保護 ... 뽀리 마케팅이 또한번의 국찐이빵 붐으로 캐릭터 시장에 불을 당길 수 있을지 주목된다.3. 광수생각의 작가인 '박광수'박광수 씨는 단국대학교 시각디자인과를 나온 그래픽 디자이너이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.06
  • [영상매체] 콘서트이미지와 커뮤니케이션
    : 사랑, 애정, 화려, 아름다움, 흥분, 슬픔의 의미를 가지고 있다. (색채의 이해,린다 홀츠슈에,미술문화 / 시각예술과 디자인의 심리학,지상현,민음사) 예와 같이 하나의 색 ... 이다.그렇게 시작한 공연이 바로 시월에 눈내리는 마을...”시월에 눈내리는 마을 공연은 지난 99년 처음 시작됐다. ‘10월에 눈이내리면 재미있겠다’ 라는 엉뚱한 발상에서 시작
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.07
  • [마케팅] 브랜드마케팅에 대하여
    의류를 디자인, 제조하고 직접 판매하는 기업들은 장기적인 성장 가능성이 매우 크고 이러한 브랜드 파워에 의해 비롯된 기대치가 주가에 반영되어 있다.일부 소매업 브랜드들은 사실상 ... 브랜드만을 가지고 있는 소매업체인 Abercrombie & Fitch는 재미있고, 독립적이며 유니섹스한 강력한 브랜드 개성을 개발했는데 이는 10대와 대학생들에게 폭발적인 인기를 얻
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.03
  • [마케팅] 마케팅 전략(나뚜루)
    을 낸 다이어트 제품 구비.-소비자들은 맛뿐만 아니라 '부드럽고 재미있다'는 브랜드 이미지에도 끌리는 편.-광고, 마케팅에도 치중하면서 아이스크림 소비기호를 만들어내는데 성공.2 ... 였으나, 아이들의 관심을 끌만큼의 가치가 없었다는 평을 받았다.6.제품 포장 디자인 등에 대한 부정적 반응나뚜루 포장 용기의 주된 색은 짙은 남색이다.그런데 이 색깔에 대해 많은 소비 ... 에 대한 부정적인 시각이 많다.특히 포장디자인이나 아이스크림바 제품의 경우, 하겐다즈를 쉽게 연상시켜, 고객들이 '지나치게 따라한다'는 거부감을 보이는 경우도 있다.7.내점객
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.07
  • [경제학설사] 리타도의 경제이론
    을 계승, 발전시켜 고전학파 경제학을 발전시킨 고전학파의 완성자라 할 수 있다. 그러나 스미스가 실생활의 관찰로부터 단순하고 재미있는 실례를 즐겨 사용한데 반하여 리카도는 거의 ... 과 디자인의 우열 때문이다.2. 지대이론? 등장배경19세기 초 영국에서 곡물가격이 크게 상승하여 사회문제로 대두하자 맬더스를 비롯한 많은 이론가들은 지대의 상승에 의해 곡물가격이 상승
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [E-비지니스마케팅 ] 온라인 구매 후 행동
    결정된다. 온라인 소비자의 사이트에 대한 기대욕구는 컨텐츠의 양과 질,컨텐츠의 개별화 정도, 사이트 구조와 디자인, 다른 사이트로의 연결성 등으로 구성되며, 이러한 욕구가 충족 ... 적인 반응의 결과이며 둘째, 본질적으로 재미있으며 셋째, 몰아의 상태를 가져오며 넷째, 자기를 강화시키는 특징을 지난다고 하였다.이러한 플로우는 소비자의 사이트에 대한 태도 및
    리포트 | 4페이지 | 3,600원 | 등록일 2002.12.27
  • [광고분석]광고사례 분석- 표준화, 차별화, 다국적 기업의 광고전략등
    는 듯이 보인다. 이런 진지함이 주는 유머는 웃음 소리는 없지만, 재미있는 광고라고 평가된다. 스토리나 시놉시스에서 오는 재미보다는 상황을 보통이 아닌 철두철미한 진지함 속에 몰아넣 ... 이도록 디자인한다.” 도대체 뭐가 보이는데, 하며 사진을 살펴보는 순간 우리는 그 기발한 발상에 놀라게 된다. 차체 앞쪽은 바퀴에 밀려 심하게 찌그러져 있고 뒤쪽 역시 심하게 부서져
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.27
  • [치료 레크리에이션] 치료 레크리에이션
    다. 재미있었기 때문이다. 이와 같이 본인이 자발적으로 즐기는 모든 활동(이하 본자즐모)을 '레크리에이션'이라고 한다.그런데, 여러분들은 레크리에이션하면 떠오르는 단어가 무엇인가? 아마도 ... 한 치료레크리에이션은In person 및 일반화를 목적으로 디자인되고 실행된다.1 발달지향모델 원리우리 아이들은 부정적 능력보다는 긍정적 능력을 더 많이 가지고 있다.발달지향모델은 아이
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.15
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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