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"문화콘텐츠상품" 검색결과 6,481-6,500 / 18,292건

  • 문화 콘텐츠 산업론 요약
    문화콘텐츠 산업론1. 문화산업의 개념과 중요성 p.2~25문화콘텐츠란 인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 문화적 요소가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품이라고 할 수 ... 교육되기 때문에 상품 자체가 타 상품에 쉽게 대체되는 비대체성의 특징을 갖으며 , 성공확률은 낮으나 한번 성공하면 높은 수익이 보장되는 특징을 가지고 있다.2. 문화콘텐츠산업 ... 자뿐만 아니라 전통 제조업체나 대기업들도 문화콘텐츠 분야로 진출을 확대하고 있다.3. 문화상품과 소비자 행동 p.76~113'문화상품‘은 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 경영전략: 인터파크ENT 기업 분석, 인터파크 분석, 인터파크ENT 다각 (총 57장 분량)
    -Money ] 코너에서 할 수 있다.* 문화상품권/컬처캐쉬: 한국문화진흥에서 발행한 온/오프라인 어디서나 사용 가능한 상품권으로 전국 서점, 전국 영화관 등 2만여 개 가맹점 ... 권 번호를 전달해주는 식이고, 오프라인 예매권은 카드 혹은 상품권 형태로 발행된다. 앞면에는 예매권번호/유효기간이 표기되어 있고, 뒷면에는 등록관련 내용 상세히 안내되어 있다.* 실 ... 과 게소수의 킬러 공연 콘텐츠를 제외하면 공연이나 전시, 행사 티켓 구매에 대한 소비자들의 관여도는 낮은 편이다. 한편으로는 정보기술의 발달로 수집할 수 있는 정보의 범위가 더욱 확대
    리포트 | 56페이지 | 7,000원 | 등록일 2013.11.20
  • 춤(예술과 생활 문화 및 오락 차원)에 관한 사회적 인식 혹은 통념
    하여 소개하여라’에 첫 발을 내딛기 위해 가장 힘들었던 점은 “주제 선정”이었다. ‘춤’이라는 단어의 의미가 너무 포괄적이고 예술∙생활∙문화∙오락 전반에 걸쳐 사용되기 때문에 어느 ... 를 몰 특정한 날짜, 시각에 정해진 장소에 모여 짧은 시간 안에 주어진 행동을 동시에 하고 뿔뿔이 흩어지는 것을 말한다. 2006년부터 UCC(User Created Contents ... ) 또한 하나의 놀이 문화로 자리 잡기 시작하면서 플래시몹은 UCC에서의 재미와 감동을 주는 중요한 놀이 수단으로 이용되어 전세계에 확산되는 또 하나의 놀이문화로 발전하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.16
  • 한국전통문화의 이해 과제
    2002월드컵 이후 한류의 열풍은 k-pop과 드라마, 한식에 까지 이르러 한국의 문화는 전 세계에서 각광받고 있다. 최근 중국의 ‘아오란 그룹’ 에서는 포상관광(인센티브 관광 ... 없을 정도로 굉장하다고 말할 수 있는데, 한류를 기반으로, 우리나라에 유입되는 관광객(인 바운드 관광객)이 증가 할수록, 우리나라의 무역 외 수지가 증대 되며, 일반 상품수출 ... 한 콘텐츠 개발에 힘을 써야할 필요성이 있고. 이에 따라 본 보고서는 외국인 관광객이 흥미를 가질 여지가 충분한 민속놀이의 개념과 소개하고 싶은 놀이에 대해 서술하였다.Ⅱ. 민속놀이
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.01.08
  • [축제 활성화 사업계획서] 축제 활성화 사업계획서, 축제 활성화, 축제 활성화 방안, 축제 전망
    은 먼저 한국 아이돌 음악 축제를 기반으로 두고 있습니다. 지금 한국문화는 세계를 향해 나아가고 있습니다. 한류 문화의 크기와 정도는 미디어에서 알려졌듯이 매우 대단합니다. 그에 따라 ... 우리는 이에 기반을 두고 사업방안을 생각했습니다. 그리고 상시적으로 부스산업도 진행할 것입니다. 부스 안에서는 음식점과 각종 기업 체험관, 놀이 문화를 즐길 수 있습니다. 또한 ... .마지막으로 전세대가 어우르는 문화아이콘을 만들고자 합니다. 음악축제라고 해서 주제가 한정 되있는 것이 아닙니다. 앞서 말했듯이 캠핑을 이용할 수 있고 상시적으로 운영하는 엑스포사업
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.23
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    문화에 대한 관심도가 높아지고 있고 이러한 한국문화 전파현상이 세계의 문화 흐름을 바꿔놓고 있다. 예술적 문화 콘텐츠 뿐만이 아니라 김치와, 비빔밥과 같은 전통음식들도 세계인 ... 자들기도 했다.넥슨은 국내 게임회사 중 가장 글로벌화 된 기업이기도 하다. 전 계열사 매출의 50%이상을 해외로부터 거두어 들이면서 게임 콘텐츠를 수출 효자 상품으로 만들어 그 가치 ... 재해석해 130평의 공간에 구비된 다양한 콘텐츠를 참여자들이 직접 체험하며 신체적 감각을 일깨울 수 있도록 한 신개념 문화공간이다. 넥슨은 이 곳에 책방, 예술기획전, 디지털문화
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • [접점경영][방문마케팅] 방문경영의 사례분석(교원, 웅진)
    호텔고객만족경영론 고객 접점 관리Contents 고객 접점에 대해 방문판매란 ? 성공사례 1) 웅진 2) 교원 호텔에 적용1. 고객 접점에 대해 진실의 순간 (Moment of ... 을 방문하여 상품의 현물이나 카탈로그를 보여주고 상품을 판매하는 방법이다 화장품 , 약품 , 서적 , 자동차 , 보험 , 증권 등의 상품이 방문판매의 품목에 포함된다2. 방문판매 ... 란 ? 장점 : 가정이나 직장에 있으면서 원하는 상품을 실제로 보고 이해한 뒤 , 구매할 수 있다 단점 : 상품을 다른 상품과 비교할 수 없다3. 성공사례 : 웅진 연혁 1980 년
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.26
  • KT뮤직 산업분석 보고서
    . 평가 및 결론1. 기업 소개사업 종류: 데이터베이스 및 온라인 정보제공업취급 품목: 디지털 음원 제공, 음악컨텐츠KT그룹 계열의 디지털음악서비스 업체. 음악 콘텐츠의 제작 ... 다.▶ 기존 dosirak을 olleh music으로 공식 런칭▶ 그룹사의 상품명에 ‘olleh’브랜드 사용하는 첫 사례▶ 그룹경영 선언 이후 시너지 강화 차원에서 음악사업 강화 추진 ... 1일부터 문화체육관광부의 음원전송사용료 징수 개정안이 시행되고 나면 음원 가격이 지금보다 상승하고 이로 인하여 음원 시장규모의 확대가 기대되는 상황이다.- LTE 스마트폰의 급격
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.21
  • 일본의 문화콘텐츠문화산업
    캐릭터 생성 가능. 상업적 가치를 지속적으로 창출.Ⅱ. 문화콘텐츠의 다양한 영역캐릭터산업은 등장인물의 이미지를 구체적인 물품으로 제작한 상품을 구입하여 즐기는 문화산업의 중요 ... 문화콘텐츠문화산업20세기 이후에 근대산업의 발달, 대중사회의 등장.1960' 고도경제성장기를 통한 수입의 증가, 새로운 가치관의 형성1970' 새로운 소비재인 영화, 음악 ... 는 내용의 법 제정.한국의 문화산업Ⅰ. 문화산업·일본의 문화산업Ⅰ. 문화산업·일본의 문화산업오늘날, 문화산업을 '콘텐츠 비즈니스' 로 파악→ 국가적인 차원에서 지원하는 사례가 많
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    애니메이션채용전략
    1. 단국그룹 비전, 인재상단국그룹은 지난 65년 동안 자동차, 전자, 백화점 등을 아우르는 국내 5위 그룹으로 성장하였다. 오늘 날 우리 단국그룹은 문화콘텐츠 사업 중 가장 ... 화▶동 격 요 건문화 콘텐츠산업 관련 업무 및 관련 업종, 또는 캐릭터 산업 관련 업무 및 관련 업종 경력 최소 15년 이상, 혹은 상무 급에 상응하는 직무 경험소 요 능 력지식-문화 ... 는 리더십직무기술서직 무 명캐릭터 사업개발직 군실 무 / 관 리소 속/직등급단국문화산업 사업단 / 부장직 무 개 요문화콘텐츠 중 가장 발전 가능성이 높은 캐릭터산업 시장의 성공적인 전략
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 11번가 BM분석
    information(contents)< 11번가의 상품군 >..PAGE:61. Business Model - Products, services, and information ... (contents)< 11번가의 주력 상품군 >11번가의 주요 고객인 20대와 30대에Target을 맞추고 이들의 수요를 충족시키기 위한 제품들로 주력 상품군을 구축소호 패션 트렌드를 한데 모은 ... . Business Model - Target customers오픈마켓에서의 판매자로서 중개서비스를 활용하여 상품을 판매하고자 하는 고객오픈마켓에서의 구매자로서 판매자들의 상품
    리포트 | 53페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹 드라마의 등장과 발전 방향 연구 '죠스떡볶이 매콤한 인생', '후유증', '퐁당퐁당 LOVE'를 중심으로
    는 사람들의 모습을 엿볼 수 있는 것이다. 그렇기 때문에 현대 문화에서 TV 드라마는 영향력 있는 콘텐츠 중 하나가 되었고 드라마의 분석을 통해서 우리는 한 시대를 분석할 수 있다.다양 ... .......................................................... 상호작용하여 형성해내는 영상 콘텐츠의 특성을 제대로 분석하기가 어렵고, 융합적인 측면에서의 탐색과 시대에 걸 맞는 새로운 연구가 필요하다.이에 이 장은 TV드라마의 매체적인 ... 증’은 중국에서 ‘6000만 뷰’를 기록하며 대박을 쳤다. 새로운 수출 상품으로서의 가능성을 보여주면서 수익구조의 변화를 이끌어 낼 것이라는 전망을 해볼 수 있다.2) 다원화
    논문 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.10 | 수정일 2023.02.03
  • 트루맛쇼 비평
    를 판치고 있는 것의 가장 큰 원인에는 자본주의 시스템에 있다. 자본주의사회에서는 문화든 예술이든 거의 모든 콘텐츠들을 상품화 한다. 심지어 국가 또한 국가를 브랜드화여 상품가치 ... 를 메길 정도로 말이다. 이러한 구조가 프로그램 방송 또한 프로그램이 아닌 하나의 상품으로 보고 있는 것이다. 프로그램은 분야마다 각각 본연의 목적을 갖고 있다. 예를 들어, 맛집 ... 의 상품으로 여겨 프로그램을 돈벌이의 수단으로만 생각하고 있다. 뿐만 아니라 상품이 얼마나 잘 팔리는가 기준이 되는 시청률에 신경을 쓰니 방송의 참신성이 떨어지고 진부해졌다. 그 결과
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.13
  • SM 엔터테인먼트 기업분석,SM 엔터테인먼트 K-POP,SM 마케팅사례,한류마케팅,한류에 대한 SM Ent
    대 관광명소 1위에 뽑혔다고 한다. 이처럼 한 나라의 대중문화가 관광산업에 미치는 영향은 실로 대단하다.우리나라에도 우리나라를 대표하는 대중문화가 존재한다. 바로 K-POP이 ... 다. K-POP은 국내뿐만 아니라 해외 여러 나라에서도 사랑을 받고 있는 우리나라의 대표문화로 자리 잡게 되었다. 국내에서의 K-POP은 높은 인기를 누리고 있는 것이 맞다. 하지 ... 그저 ‘해외에서도 인기 많은 자랑스러운 우리의 대중문화’ 정도의 인식만 난무했다. 그러나 작년, 싸이의 ‘강남스타일’은 K-POP을 정말로 ‘전 세계로 뻗어나가는 자랑스러운 우리
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.16
  • 기업 M커머스(엠커머스) 대응 전략, 기업 위험(리스크) 대응 전략, 기업 경기침체 대응 전략, 기업 신세대문화 대응 전략, 기업 전자상거래 대응 전략, 기업 미래상품 대응 전략
    기업 M커머스(엠커머스) 대응 전략, 기업 위험(리스크) 대응 전략, 기업 경기침체 대응 전략, 기업 신세대문화 대응 전략, 기업 전자상거래 대응 전략, 기업 미래상품 대응 전략 ... 분석Ⅰ. 기업 M커머스(엠커머스) 대응 전략1. 이동통신 사업자와 컨텐츠/전자상거래 업체의 적극적 제휴2. BtoC분야에서의 유망 사업 기회의 발굴3. BtoB, BtoE ... 이 필요2. 매출 부진 및 수익 감소에 대비한 핵심 경영3. 경기 침체 및 리스크 증대에 대비한 비상 경영4. 핵심경쟁력 확보를 위한 지속적 노력Ⅳ. 기업 신세대문화 대응 전략Ⅴ. 기업
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09 | 수정일 2013.09.12
  • 디지털 사회의 여가개념
    와 관련한 여가활동시청각 문화 콘텐츠와 관련한 여가활동가수, 영화배우, 스포츠 선수 등 유명인사에 대한 검색 연예계 뉴스 및 정보에 대한 검색, 최근 개봉영화 검색 스포츠경기 및 ... 디지털 정보화 사회에서의 여가개념TABLE OF CONTENTS000Digital Society Leisure*************005디지털 정보화 사회에서 긍정적 여가기능 ... 디지털 정보화 사회에서 부정적 여가기능디지털 정보화 사회에서 여가활동디지털 정보화 사회에서 여가상품 개발007디지털 정보화 사회에서 올바른 여가활동디지털 정보화 사회의 특징과 여가
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.22
  • 맥도날드 마케팅과 서비스운영전략 PPT
    상품 : 삼각김밥 , 컵라면 , 샌드위치 도시락 배달업체 구매자 교섭력 구매자들은 가격에 민감 (2) 5 Forces Model 분석3. 맥도날드의 서비스차별화 전략맥딜리버리 ... 빅맥송 효과 한 달 만에 빅맥송은 만 3 천 건의 동영상 업로드 5 천백만 건의 조회수 , 5 천분 간의 컨텐츠 기록 빅맥 판매 28% 상승 예상 하지만 예상을 넘은 35% 상승 ... 나 중소도시 에서 매출이 높고 그 중에서도 중심가 에 위치하여 접근성을 높임 국가마다 그 국가의 문화를 반영 하여 햄버거를 만들어 고객층을 넓혔다 . 지역 별 (1
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.12.20 | 수정일 2017.02.23
  • 음악저작권(MP3저작권, 음반저작권)의 중요성, 음악저작권(MP3저작권,음반저작권)의 보호, 음악저작권(MP3저작권,음반저작권)의 외국사례, 음악저작권(MP3저작권)의 제고 방안
    할 수도 있다. 그러나 상호 IP만을 확인해주는 현행 소리바다와 같은 시스템은 분명 음악적 콘텐츠를 불법적으로 저장하고 하나의 상품으로 불법적으로 소유하는 것과는 근본적으로 다르 ... . 창작자 보호2. 문화산업 및 정보산업 투자 보호3. 실질적 권리보호 도모4. 저작물 등의 공정이용 도모5. 저작물 등의 이용활성화6. 저작권 침해 등에 대한 권리구제Ⅴ. 음악저작 ... 는 환경으로 우리 곁에 다가왔다. 그간 정치, 경제, 사회, 문화적으로 많은 애로가 있었음에도, 음반업계는 제작자 스스로의 힘으로 성장하는 토양을 만들어왔다. 여기엔 다소 사회
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.16
  • 글로벌마케팅 현지화마케팅
    for Culture)마케팅을 위한 문화(Culture for Marketing)영화, 음악, 공연, 게임, 전시등 문화 산업에서의마케팅 활동기업이 마케팅 활동에문화 콘텐츠를 활용 ... 상품 판매의 한계√ 차별화를 위한 가치에 촛점도래배경..PAGE:11Global Marketing Team 6Ⅱ. 본론 문화마케팅이란?II. 문화마케팅이란?성공사례BBQ ... ..PAGE:1Global Marketing문화마케팅이란 ?글로벌 마케팅 개별과제..PAGE:2ContentsⅠ. 서론1)세계의 다양한문화2)사례로 접해보는 문화마케팅Ⅱ. 문화
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    도시락 사업계획서 창업
    사업계획 서 “ 즐거움을 배달 해 드립니다 .” 개인의 상황이나 기분에 따라 문구를 설정할 수 있는 스토리 도시락 “ 이야기 도시락 ” 樂 이야기 도시락Contents 2 쇼핑몰 ... 쿠킹클래스 체험단 ( 문화센터 이용 ) 회원제 등급별 서비스 제공 이벤트 각종 기념일 회원 생일 도시락 문구 만들기 등 색다른 이벤트 진행 신규고객 신규고객 단골고객 단골고객 5 ... , 체험단 ) 로 홍보 상품 디자인 및 메뉴 추가 개발 2 년 필요 자재들 조사 및 구입 사이트 홍보 ( sns 적극 이용 ) 사이트 오픈 이벤트 3 년 1 년간의 단골메뉴 , 단골
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.12 | 수정일 2025.09.01
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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