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"패션과미디어" 검색결과 6,401-6,420 / 6,451건

  • [경제] 벤처기업..그 모든것
    을 보유하지 못하고 있고 아직은 스타 가 나타나지 않은 실정이다. 왜냐하면 차별화된 기술을 갖춘 기업이 많지 않으며, 경쟁이 치열한 인터넷, 멀티미디어 분야에 주로 참여하기 때문이 ... 은 80년대 이후 고임금, 고지가, 인력난 등에 따라 쇠퇴하였으나 노동집약적 업종을 2006년까지 고도기술, 벤처, 패션디자인, 지식산업으로 전환할 계획을 세우면서 구로를 첨단산업
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.03
  • [교육학] 한국 교육의 문제점
    는도 사회에서 얼마든지 직업을 갖고 생활할 수 있도록 하는 역할을 제고해야 한다. 최근 설립 신청 러시를 이루고 있는 미니고교, 즉 자동차고, 디자인고, 영상미디어고, 대중음악고 ... , 패션코디네이터고 등은 수월성 교육의 기준을 단순히 지적 교육만이 아니라 학생의 재능에 바탕한 능력 위주의 선발까지도 암시하는 것이다.마지막으로 평준화 이전에 비해 지능이나 수학
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.21
  • imt2000
    할당 주파수 PAGEREF _Toc470534167 \h 32.4이동 멀티미디어 단말기 PAGEREF _Toc470534168 \h 42.5서비스 Positioning 및 발전 단계 ... 이동 멀티미디어 단말기Smart Phone Type : 이동전화기에 PDA기능 내장Push형 서비스 : 전자우편, 콘텐츠,Palmtop Type : 전자수첩의 발전형Viewer 이용 ... 가격 하락 및 단말기 패션화 경향 증가국내 사업 허가 계획허가 시기 : 2000년 하반기 경허가 사업자 수 : 3∼5개사업성 평가기본 가정시장 구도 가정3개사에게 IMT-2000
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.06.07
  • 기술복제시대의 예술작품
    의 변화에 따른 소비부분의 변화는 특히 두 가지가 부각된다. 그 첫째는 대중시장에서 패션의 동원이 의류, 장신구, 장식품에서뿐만 아니라, 광범위한 생활방식과 여가활동들 즉 레저 및 ... 게 될 것이다. 이를 따라 창조적 향유의 자기황홀에 폐쇄되는 정도 또한 갈수록 커질 것임에 틀림없다.하이퍼텍스트의 환상참으로 놀랍게도 디지털 미디어의 발전으로 컴퓨터가 인간을 대체
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.06.12
  • 사업 계획서
    의 전망과 경쟁국내 인터넷 광고시장이 지난 97년 이후 매년 100% 이상의 성장세를 지속, 올해는 800억∼1000억원대로 성장할 전망이다. 24/7 미디어 코리아는 국내 인터넷 ... 만큼의 대중성 을 확보하지는 못한 용어다. '모든 일이 잘 될 꺼야'라는 낙관주의적 성향이 강하며, 어릴 때부터 PC를 만지며 성장하는 등 '사이버 세대'의 원조다. 패션, 자기 치장
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.10.31
  • [소비자행동론] 정보처리와 라이프 스타일
    을 가지고 있다.- 2029의 라이프스타일-1) 의.식.주 생활.의생활 : 패션이나 유행에 많은 관심.식생활 : 아무거나 잘 먹는다..주생활 : 교통이 편리한 곳에서 생활하고 싶어한다 ... : 충동 구매를 하는 경향결국 이모든 라이프스타일을 종합하면 아래와같은 표가 나온다.{라이프스타일 성향제품 광고관련태도테크놀로지친화멀티미디어선호신속한 의사결정유행에 의한 맹목적획일
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.09
  • 벤처와소호창업
    하면 미국 뉴욕 맨해턴 남부의 패션·예술의 중심지를 의미하기도 한다. 하지만 지금 통상 사용되고 있는 SOHO란 'Small Office Home Office'를 의미하는 경제 ... 들이 모이면 좋은 아이디어와 제품은 저절로 나온다는 생각 때문이었다. 이러한 그의 생각은 2년 만에‘PC비전’,‘MPEG카드’등을 출시하여 국내 영상 멀티미디어 하드웨어 시장의 70
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.12
  • 루키즘(Lookism, 외모에 기반한 차별)
    공존하지 못하고 매스미디어와 산업자본이 대량 살포한 정형화된 한가지 기준만이 우리 의식을 세뇌시키고 지배한다는 것이다.우리가 어렸을 때 들었던 옛날 동화에서의 여주인공은 마음씨 ... 주의적 페스티벌의 새 장을 열겠습니다.비디오쇼, 다큐멘터리, 패션쇼, 퍼포먼스, 패러디, 바디페인팅 등으로 여성주의적 문화 공연의 장을 개척하는 안티미스코리아 페스티벌은 올해 더욱
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.10.15
  • 베니건스 마케팅
    , 대학로에는 동부 지성의 도시인 보스턴의 분위기를 살린 보스턴 베니건스, 이대점은 패션의 도시 뉴욕의 이미지를 내세운 뉴욕 베니건스, 도곡동에는 미국 카우보이를 연상시키는 달라스 ... 미디어 레스토랑 그룹과 베니건스 최초의 해외 프랜차이즈 계약 체결1995. 11. 12 ~ 12. 3 /미국 보스톤시 소재 베니건스에서 한국 베니건스 1호점 오픈 기념"Korean
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.05.23
  • ★각 광고매체의 특성 및 장단점 비교
    의 감성을 자극하는 프로그램으로서 듣는 소구대상에 대해 철저히 'PERSONAL'한 태도를 요구하게 된다. 이러한 개인화된 매체적 특성은 제품의 속성과 연계하여 책이나 음악, 패션 등 ... 와 성격에 따라 웹 사이트의 분포가 측정할 수 없을 정도로 매우 다양하고 광범위하기 때문에 어떤 사이트가 적절한지 사이트끼리의 비교가 어렵다. 그리고 기존 매스미디어에 비해 사용자 수
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.18
  • 한국 코스프레의 현황과 대중시장 혁신방안
    을 전개하고 있다. 패션 사업은 캐릭터 아트와 디지털 세계관을 모티브로 신세대의 미디어, 문화를 옷에 투영한 패션 라인을 전개한다. 코스튬 사업은 캐릭터 팬을 대상으로 한 오리지널 ... 한국 코스프레(cospre)의 현황과대중시장 혁신 방안Ⅰ. 서론협의적 의미에서 패션(fashion)이란, 의복 또는 복식품에서 유행을 가리켜서 말할 때 사용되고 있다. 어느 특정 ... 한 감각이나 스타일의 의복 또는 복식품이 집단적으로 많은 사람에 의해 일정한 기간 동안에 받아들여졌을 때를 말한다. 즉, 우리가 ‘패션’을 받아들이는 직접적인 부분이 바로 ‘옷’이
    논문 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.26
  • [청소년문화] 청소년의 핸드폰사용
    적인다.자유 활동시간에 대하여 보면 현대 청소년은 그 대부분을 매스미디어에 접촉하며 보내고 있다. 놀이 장소도 집이나 친구 집에서 주로 놀며 산과 바다 등 자연체험이 부족하다.현대 ... 하다.청에게 있어 핸드폰은 이동전화이자 알람시계이고, 패션인 동시에 전자수첩이다. 즉, 이들에게 핸드폰은 사무용품이 아니라 항시적으로 몸에 부착되어 있는 신체의 일부분이다. 핸드폰
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.09.16 | 수정일 2021.01.06
  • 세계게임산업 속의 한국게임산업의 현주소
    ://www.ked.co.kr/media/business/201_cs1.html){년도19951996199719982002년평균성장율전체시장규모6327198671,0862,68736 ... 이 된다. 그 다음으로 패션이 1인당 2억230만원으로 두번째로 높았다. (매일경제 1998년 10월 21일)외국의 경우도 마찬가지 였는데, 일본 교토에 자리잡은 닌텐도사의 경우 게임 하같다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.16
  • 사람들은 어떤 온라인 기사에 주목하는가
    언론사닷컴의 페이지뷰에영향을 미치는 요인에 관한 연구: 한국아이닷컴(한국일보 사이트) 중심으로1. 서론(연구목적 및 필요성)미디어 산업이 변하고 있는 가운데, 검색엔진 ... 으로서의 역할로 성장했던 포털이 뉴스산업에 손을 대기 시작하면서 미디어계에서도 거대한 공룡으로 다리잡았다. 이로 인해 가장 피해를 본 것은 전통적인 미디어의 대표격인 신문 매체의 사이트, 즉 ... 언론사닷컴이였다. 미디어산업의 변화와 관련하여 현재 재직하는 회사와의 관련성으로 본 연구주제를 택했다.언론사닷컴들은 앞다투어 웹사이트를 통한 수익성 확보를 위한 방안을 모색
    논문 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.09 | 수정일 2014.05.12
  • [가족관계학] 노인문제와 실버산업
    오래된 것 선호 저가격지향현대적 라이프스타일 패션, 스포츠단독, 소수그룹여행 진짜선호Cost Performance 여유, 부가가치 중시자료 : 신 주택미디어, 「주택사업 실무편람
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.19
  • 애니콜 마케팅 전략
    는 X세대와 대칭되는 뜻으로 사용되었으나, 요즘에는 대체로 13~20세의 청소년층을 통칭하는 의미로 쓰이고 있다. Y세대는 튀는 패션에 대중문화에 열광하며 자기주장이 강한 소수 ... 하며 조롱하고 상상한다.그리고 정보를 제공하고 나눈다.이런 점들은 뉴미디어가 신문이나 잡지,라디오와 텔레비젼 방송시스템 등 이전의 통신혁명과는 근본적으로 다르다는 사실을 말해준다고 그
    리포트 | 23페이지 | 15,000원 | 등록일 2001.07.19
  • [전략경영,산업구조] 이동통신 산업구조
    시대의 진입에 따라 광통신, 멀티미디어 통신 등 기초기술의 확보가 필수적인 분야에서의 부가가치가 더욱 확대될 것으로 전망- 특히 통신산업은 표준을 장악하는 국가나 기업은 수확체증 ... 적인 산업성장을 기할 수 있기 때문에 기초기술의 중요성은 더욱 높아지고 있음- 표준화된 통신제품의 경우는 일반 컨슈머 제품과 같이 패션화되어 가는 경향이 가속화될 것으로 보이기 때문
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.01
  • 소매 광고 관리
    거나 지역 전단지 이용)3)전문점특징: 한정된 제품계열에 대해 다양한 품목 취급광고상품의 성격에 따라 달라짐=>고급의류등과 같은 경우 는 점포 이미지 유도를 위해 패션잡지에 광고를 하지 ... 의 장는 소매방식(직접반응광고를 이용한 주문방식과 홈쇼핑 채널을 이용한 주문방식)13)온라인 마케팅특징 : 컴퓨터라는 강력한 미디어 매체를 이용하여 다양한 상태의 상품에 대한 정보
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.10.21
  • 허위 과장 광고와 윤리적 책임
    ※ 광고란 무엇인가?{현대인은 소위 '광고의 홍수 라는 시대에 살고 있다. 우리는 일상 생활에서 TV, 라디오, 신문, 잡지 등과 같은 매스미디어를 통해서 뿐만 아니라 길거리 ... 전반, 경제 전반에 끼치는 영향은 단순히 한 기업의 마케팅 활동 이상의 의미가 있다고 볼 수 있다.그러나 점차적으로 치열해지는 시장의 경쟁과, 패션 상품의 범람, 제품 라이프
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.09.24
  • 광고론 노트
    전략: United Colors of Benetton 인쇄광고 중심의 개성확립 아동광고 중심 - 나중에 충격광고 시도6-2. Nike의 통합마케팅제품전략: 편의와 패션의 개념 ... active paradigm) e.g. 홈페이지 광고의 회피 또는 보는 시간 자발적으로 소비자가 결정 국제화 무한 경쟁, hyperlink 통합성 multi-media: 동화상, shock
    리포트 | 160페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.16
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