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"2000대 소설" 검색결과 621-640 / 6,083건

  • Z세대 특성에 따른 관광 패턴과 미래 관광에 대한 전망
    년대 중반에서 2000년대 초반에 걸쳐 태어난 젊은 세대를 이르는 말로, 어릴 때부터 디지털 환경에서 자라 ‘디지털 네이티브’세대라고도 불린다. 그들은 유행에 민감하며 인터넷 등 ... 디지털 환경을 소비활동에 적극적으로 활용한다. Z세대는 풍족한 사회 속에서 자란 동시에 부모 세대인 X세대가 2000년대 말 금융위기로 인해 경제적 어려움을 겪는 모습을 보고 자랐 ... 마다 연령대가 다르다. 베이비붐세대는 이전 세대와는 달리 다양한 사회·문화운동을 주도해왔다. 그들은 본격적으로 체계적인 교육을 받기 시작하고, 중요하고 합리적인 선택을 하는 소비
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.30 | 수정일 2020.12.03
  • 도서감상문 - 미적분의 힘
    미적분에 관련된 책을 이렇게 흥미있고 재미있게 읽을 수 있으리라고는 생각하지도 못했다. 대부분 식과 계산에 치중하기 때문에 그 배경과 활용에 대해서는 많이 무시했던 탓인 것 같 ... 다음과 같은 일화를 에로 들어 설명한다. 허먼 워크라는 소설가가 있다. 그는 2차 대전을 배경으로 한 대작을 쓰려고 원자폭탄을 만든 맨하튼 프로젝트와 관련된 과학자들을 찾아 인터뷰 ... 를 한 바 있다. 그러다 유명한 리처드 파인만도 만났는데, 인터뷰를 마치고 그와 헤어질 때, 문득 파인만이 소설가에게 물었다. '미적분을 계산할 줄 아느냐?'고. 허먼 워크
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.07 | 수정일 2024.07.22
  • 대중영화의이해(기말) ) 1. 현대 사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심으로 기술하시오.
    양식과 가치관을 나타내는 다양한 형태를 문화라 부른다. 더 나아가 소설, 회화, 연극, 오페라와 같은 문학·예술 작품이나 영화, 드라마, 대중가요 등 대중문화의 생산물 또한 문화 ... 에는다. 예를 들어, 영화 (1999)와 (2000)는 남북관계에 대한 대중의 인식 변화에 기여했다. 이처럼 영화는 단순히 현실을 기록하는 데 그치지 않고, 현실을 특정한 방식 ... . 관객은 영화를 통해 자신의 현실을 새롭게 인식하거나, 이전에는 보지 못한 시각을 발견할 수 있다. 예를 들어, 1990년대 한국 영화들은 민주화 이후의 사회 변화를 다루며 시민
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    장소와 비非장소 사이-리미널리티 이론을 공간주의적 관점에서 바라보기
    널 스페이스의 장소성은 보는 이로 하여금 모종의 향수를 발생시키기도 한다(이 특징은 2000년대 이후 디지털 세대 출생자들에게 두드러지게 나타나는 것으로 확인된다). 리미널 ... , (1980)과 로칸 피네건, (2020)1980년에 상영되었던 스탠리 큐브릭의 은 스티븐 킹의 소설을 원작으로 한 공포영화로 텅 빈 오버룩 호텔을 배경으로 한다. 오버룩 호텔은 겨울 ... 에는 폭설로 인하여 고립되는 지역에 위치한 호텔이며 잭 토렌스는 소설가로, 가족들과 함께 오버룩 호텔에 관리인으로 기거하게 된다. 오버룩 호텔에는 과거의 관리인이 아내와 딸 두 명
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트 시대의 미래유망기술 정보통신 지능형엣지컴퓨팅-조사서술하시오0K
    롭게 선택하고 2000자 이내로 조사?서술하시오(서론-본론-결론 형식으로 작성)Ⅰ. 서 론2017년을 기점으로 한국뿐만 아니라 전 세계인들에게 가장 많이 언급되고 있는 것이 제4차 ... 4차 산업혁명의 시기에 맞춰 인공지능(AI)가 세간에 화두로 떠오르고 있다. '인류 대표' 세계 제1의 바둑 고수인 이세돌 9단은 인공지능의 대표인‘알파고’에게 5대1로 참패 ... 하고 말았다. 이 인공지능을 개발자는 바둑 9단도 아니면서 시뮬레이션에 의한 이길 수 있는 확률에 맞춰 바둑대국을 둘 수 있도록 하였지만 예상을 깨고 5대1의 승리로 끝아 바둑
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 많은 다국적기업들 역시 세계시장에서 활발한 경영활동을 펼치고 있습니다. 세계적인 다국적기업이 되기까지 겪은 수많은 시행착오를 살펴보며, 진출 국가의 정치 경제 문화적 환경의 차이에 대한 이해가 기업의 흥망에 어떠한 영향을 미치는지, 국제경영을 둘러싼 경영환경의 중요성을 생각해 봅니다.
    만드는 다국적기업이 들어오는 바람에 힘이 약한 국내 기업들이 피해 보는 경우가 있기 때문이다. 심지어 다른 나라에서 벌어들인 이익을 대부분 엄마 회사가 있는 곳으로 가져가는 매정 ... 한 회사도 적지 않을 것이다. 이 때문에 1960년대 프랑스 드골 대통령은 미국계 다국적기업의 유럽 진출을 공식적으로 반대한 사례도 있다. 그리고 다국적기업의 덩치가 너무 커진 점 ... 으로서 국제화를 시도함에 있어서 일본 가입자수의 확보에 노력을 기울였다. 하지만 2011년 8월 처음으로 일본에 진입한 카카오톡에 비해 2000년부터 한게임 내세워 일본에서 다양한 서비스
    리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2023.01.30
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    한밤중의 개다리춤에 대한 독후감
    "한밤중의 개다리춤" - 김영하에 대한 독후감1. 서론김영하의 『한밤중의 개다리춤』은 2000년대 초반 한국 문학에서 주목받은 작품 중 하나로, 그의 독특한 문체와 서사 기법 ... 적 복잡성을 전달하는 데 능숙합니다. 『한밤중의 개다리춤』은 그가 현실과 비현실, 과거와 현재를 자유롭게 넘나들며 인간의 내면을 깊이 탐구하는 작품입니다.이 소설은 단순한 이야기 전개
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    E-비즈니스개론_E-비즈니스모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 E-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적어 제출하시오.
    E비즈니스개론E비즈니스모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델 ... 사용이 급격하게 늘어나고 2000년 이후 스마트폰의 대중화로 모바일을 통한 비즈니스가 기존의 거래방식이나 경영환경을 완전히 바꾸는 대세 비즈니스 모델이 되었다. 그리고 지금은 인터넷 ... 을 갖출 필요 없이 웹이나 앱을 통해 상품 소개와 결제, 고객서비스 등 대부분의 비즈니스 과정을 진행할 수 있다. e-비즈니스의 특성상 택배 배송 등 물류서비스의 구축이 중요요소
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 여성주의의 관점에서 사회적 불평등을 사례를 들어 설명하고 이를 극복하기 위한 방안으로는 무엇이 있을지 본인의 생각을 서술하시오,
    로서 화제가 된 82년생 김지영이라는 소설이 지난해 영화로 상영되면서 성차별 및 사회적 불평등에 대한 여론은 더욱 뜨겁게 일기 시작했다. 여성의 일생을 잠잠한 어조로 다루고 있지만 그 ... 적으로 OECD에서 발표한 자료에 따르면 우리나라는 2000년 이후 성별 임금격차가 가장 심각한 것으로 나타났다. 또한 OECD국가 임금 중위 값의 2/3미만을 받는 저임금 비율 역시 여성 ... 진출에 대한 불평등 정도는 89% 정도로 여가부에서 진행한 2018년 여성임원 현장 조사 결과에 따르면 국내 매출액 상위 500대 기업의 임원 1만 5천여 명 중 여성은 518명
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고
    , 일기예보, 자동차와 항공기 부품 설계 등에 사용되었다. 슈퍼 컴퓨터는 우리나라에서 2000년대 들어와 확산되기 시작했는데, 한국과학기술정보연구원에 이어 기상청이 슈퍼컴퓨터 활용 ... 다. 처리하려는 데이터의 양이 급증하면서 더 높은 대용량 데이터 처리 기술 수준이 욕되고 있기 때문이다.(4) 냉각방식컴퓨터와 마찬가지로 슈퍼 컴퓨터도 계속 작동하다 보면 열이 발생하기 ... 의 세계를 뜻하는 메타의 합성어이며, 3차원의 가상세계를 말한다. 메타버스는 닐 스티븐슨의 소설 에서 처음 등장한 개념이다. 메타버스는 가상세계를 사용하는 사람들이 만들어내
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 각색으로 만들어진 영화 위대한 개츠비 비교
    The Great Gatsby 201913590 영상문화학과 장은정F.스콧 피츠제럴드 위대한 개츠비 재즈시대 Jazz Age 1차 세계대전 이후 혼돈 충격 미국의 1920년대 ... 을 받아 세계적인 베스트셀러가 된 만큼 수많은 각색작이 등장했다 . 엘 리 엇 누 젠 트 -위대한 개츠비- (1949) 로버트 마코비츠 -위대한 개츠비- (2000) 크리스토퍼 스콧체 ... 던 의사와 상담하며 회상하는 장면 ‘사건의 순서를 뒤바꾼 각색작 ’ ‘닉이 쓴 소설 ?위대한개츠비’ 원작에서는 닉 케러웨이의 시선으로 시간 순서대로 이야기를 전개한다.이와 달리 각색작
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타벅스 Starbucks 윤리경영
    존재 · 2000 년대의 사태로 공정무역하고있지만 , 아직까지 공정무역으로 구매한 원두의 비중이 낮음 · 최근에는 탈세의혹 ( 영국 스타벅스 ) · 공정무역을 마케팅 수단으로 이용 ... ’(Starbucks) 의 유례 소설 모비딕 (Moby Dick) 의 등장인물인 항해사 Starbuck 에서 영감을 얻음 1982 년 현재 CEO 겸 회장인 하워드 슐츠 ... and Environmental Design) 는 미국 정부 녹색건축위원회 (USGBC) 에 의해 2000 년 개발된 국제적으로 인정받는 녹색 건물 인증제도 폐컨테이너 를 재활용
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    상품화된 놀잇감을 5가지 선정하여 각 놀잇감의 특징과 적정연령을 제시하고 교육적 가치(발달에 주는 이점)를 제시
    다. 영 유아기는 대부분 깨어있을 때, 놀이를 하며 지내게 되고 이러한 놀이를 했던 경험은 영 유아의 창의성, 정서, 사회, 인지, 언어, 신체 발달에 도움을 주기에 전인적인 발달 ... 에 대해 이야기 하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 캐릭터 놀잇감캐릭터 정의를 살펴보면, “소설, 만화, 극 등에 등장하는 독특한 인물이나 동물의 모습을 디자인에 도입한 것으로 장난감, 문구 ... , 아동용 의류 등에 많이 쓰이는 것”이다. 2000년대에 들어서 ‘뽀로로’의 등장으로 큰 수익창출과 국내 캐릭터의 성공 사례가 세간의 주목을 받게 되었다. 현재 2000가지가 넘
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
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    정신간호학 레포트(그대를 사랑합니다 감상문 및 비효과적인 의사소통 사례 발췌)
    았다. 같은 기간 만 14세 이하 유소년 인구는 1258만명에서 922만명, 688만여명으로 급감했다.한국은 2000년 고령화사회에 진입했다. 미국은 1942년에, 일본은 1970년 ... 에 고령화사회가 됐다.문제는 속도다. 통계청은 1997년 장래인구추계에서 고령사회가 2022년, 초고령사회는 2032년 올 것으로 전망했다. 하지만 2000년 추계에선 고령사회 진입 ... 가 있다.우선 영화에서 드러난 경제적 빈곤에 대해 보자. 주인공들의 직업은 대부분 젊은 사람들이 꺼려하는 힘들거나 더럽거의 직업들이다. 수입도 적고 관절이나 체력에 관련해서 젊
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 동서양고전의이해, 2-1 교양공통) 플라톤의 <국가>를 읽고 기본 내용 및 해제, 의의와 영향을 중심으로 내용을 요약하고 자신의 감상과 견해를 담은 감상문을 작성하라.
    의 대화들 대부분에서 주인공 역할을 합니다. 중기 대화들은 철학적 탐구를 하는 동안 인물들과 그들의 상호작용을 민감하게 묘사하고, 화려한 수사와 인상적인 비유와 신화를 담고 있 ... 에 대해 논의하고 소크라테스가 대부분의 사람들이 그림자의 세계에 살고 있으며 소수만이 진실을 볼 수 있다고 설명하는 동굴의 강력한 우화로 결론을 내립니다.4) 발행일의 정확한 출판 ... 사회, 개인의 본질은 2000년 이상 동안 논의되고 탐구되고 있습니다.2. 의의와 영향(1) 의의에서 제시하는 철학은 현대 사회에도 그 영향을 미치고 있습니다. 주요 내용은 다음
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.15
  • 영화 소개 [그린북]- 작품선택 이유, 감독소개, 시대적 배경과 줄거리, 감상평
    Farrelly, 1956년 12월 17일 ~) 는 미국의 영화 감독, 각본가, 제작자, 소설가이다.이 감독은 를 영화화 해 엄청난 흥행수입을 올리며 영화계의 거장이 됐다. 그 후 ... 우디 해럴슨, 랜디 퀘이드 주연의 볼링 코미디 , 1998년의 흥행대작 (1998), 2000년도에는 흥행작 을 제작하였다. 2018년에는 2018년 토론토 영화제에서 관객상을 수상 ... ’의 시대적 배경과 줄거리그린북이라는 제목은 실제 1930년대에 출판되었던 여행 가이드북인 흑인 운전자들을 위한 초록색 책의 이름이다. 1930년대부터 자동차가 등장하게 되면서 장거리
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화의이해_대중문화 이론에 근거한 케이팝 문화의 성장 및 미래에 대한 이해 및 방향 (대중문화-가제)
    건설업, 제조업, 화장품 등등으로 우리나라는 더 이상 지도상에서 보이지 않는 작은 나라가 아니다. 최근 들어서 우리나라는 2000년대에 들어서면서 IMF의 어려운 경제난을 2002 ... ) 대중문화 21세기는 대중문화사회를 실현한 사회이다. 이는 인간의 문명의 발달에 의해서 산업혁명 이후의 자본주의적인 생산발전의 경제 성장에 의한 대량생산이 지속되며 대도시가 만들 ... 를 거쳐서 소비 시장의 연령에 맞는 시기인 10대에서 20대에 활동을 하는 스타시스템의 기획된 상품을 뜻한다. 인간을 상품화해서 표현하는 것 자체의 인권적인 침해가 될 수 있
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    BNK경남은행 PB직렬 합격자기소개서
    습니다.2.서술형 [2000 Bytes 이내] 귀하의 성장과정(가족, 가정환경, 학창시절, 교우관계 등)과 경남은행에 지원하게 된 동기를 기술하여 주시기 바랍니다.[나이팅 게일을 동경 ... 습니다. 마감 논의했습니다.여태껏 받았던 설문지를 분석한 결과 20대와 아주머니들이 응답률이 높다는 사실을 알아냈고, 이들을 타겟으로 자주 가는 곳을 집중 방문했습니다. 주택가 주변 카페 ... 입니다.이 책을 읽을 당시 사촌 언니가 혼혈이라는 이유로 학교에서 따돌림을 당했던 일이 있었습니다. 가까이에서 아픔을 함께 하며, 잘못된 편견이 비단 소설 속 세상 뿐만 아니
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.03
  • 발표자료 ) 엑스텐 세대(영엑스세대) - 영엑스세대의 특별함에 대한 본격탐구 할인자료
    》 중에 ‘ 영엑스세대 ’는 미지수를 뜻하는 알파벳 X를 붙여만든 용어로 1991년 더글라스 코플런트의 소설에서 따왔다 . 1990년대에 10-20대였던 이들을 지칭 ... 에 대한 관습을 따르지 않는다.참고문헌참고문헌 참고 문헌 X 세대의 라이프스타일 분석 , 장윤정 , 중앙대학교대학원 , 2000 영 포티 , X 세대가 돌아온다 . 이선미 , 앤의 서재 ... 나요 ? 출처 : 2019년 메디치미디어가 40대 남녀 700명을 대상으로 실시한 설문조사 결과 (영)엑스세대 47 % 딱히 없다, 혹은 모르겠다 26 % 낀 세대 23 % 영포티 3
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 생각하는 4차 산업혁명이 몰고올 미래세상에 대해 논하라
    . 본론1. 4차 산업혁명과 미래2. 인공지능의 등장3. 인공지능의 활용Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1990년대 후반부터 2000년대 초반까지 전 세계적인 인기를 누렸던‘닥터 후 ... 으로 형상화하는 기술은 이미 널리 사용되고 있으며, 소설과 이야기를 구성도 가능하다는 결과가 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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2025년 09월 09일 화요일
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