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"축구형게임" 검색결과 621-640 / 9,059건

  • 가드너의 다중지능을 바탕으로 자신은 어떤 지능이 높고 낮은지를 파악하고 그 내용을 사례를 들어 기술하시오.
    다. 축구나 농구 같은 단체 운동에서 뛰어난 기술을 발휘했으며, 댄스 경연에서도 좋은 성적을 거두었다.음악 지능악기 연주나 음악 이론에 대한 이해가 부족하며, 음악 작품을 감상할 때 ... 하여 논리적 사고와 수학적 이해를 높이는 방법이 될 수 있다.논리-수학적 지능공간 지능이 평균적인 수준이라면, 이를 발전시키기 위해 시각적인 퍼즐 게임이나, 3D 모델링 소프트웨어 ... 공간 지능이 평균적인 수준이라면, 이를 발전시키기 위해 시각적인 퍼즐 게임이나, 3D 모델링 소프트웨어를 활용하는 등의 활동을 통해 시각적 정보 처리 능력을 향상시킬 수 있다. 또한
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나와 스포츠 디지털 마케팅 산업
    는 스포츠가 그렇다. 바로 축구이다. 유럽에서 인기가 있는 축구 스포츠, 미국과 아시아에서 인기 있는 야구, 컴퓨터 게임을 스포츠화한 E-sports 등 시대와 환경에 따라 타겟은 빠르 ... ′을 조사한 결과, 개인 참여도가 높은 레저형 스포츠가 나란히 4~8위에 올라 럭비(9위)와 미식축구(10위)를 제쳤다.스포츠 베팅 시장도 고공 비행경기 내용이나 결과를 두고 돈내기 ... 게 바뀌고 시장도 역시 바뀐다. 바로 축구는 월드컵처럼 전 세계인이 관심있어하고 몰입하기 좋은 종목이다. 이를 잘 이용해 선택하면 성공하고, 실패를 맛볼 수 있으므로 스포츠에서 주류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.29 | 수정일 2023.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 사회학 수강 후기문
    법칙을 설명할 수 있는것이 스포츠 사회학입니다.이럼에도 살짝 이해가 안된다면 예시로 볼 수 있는게 있는데 바로 경기 규칙의 요소를 사회현상의 축소판으로 보면서 축구경기를 보면 팀 ... 하고 이로인해 생기는 인프라가 경제에 영향을 주는 것들을 예로 볼 수 있습니다. 또한 국제 무대인 올림픽과 아시안 게임등 거대한 국제적인 행사는 지역의 인프라를 단시간에 빨리 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 OTT 플랫폼의 국내 진출이 국내 산업에 미친 영향과 향후 과제 및 대응에 대한 연구
    들이 이것을 이용했다면 요즘은 유투브가 연령 불문하고 널리 사랑받는 것처럼 OTT 역시 그런 존재가 됐다. 특히 최근에는 우리나라 사람들에게 인기가 많은 국내 프로야구나 해외 축구리그 ... 추세이다. ‘오징어게임’ 같은 콘텐츠가 전 세계적으로 큰 인기를 얻어서 여기에 출연했던 우리나라 배우들이 세계적인 스타덤에 오른 것을 보면 OTT의 세계적인 파급력이 얼마나 큰지 ... 하게 되어 게임’에 출연했던 한국 배우들은 이 작품으로 일약 스타덤에 올랐다. 주인공 이정재는 중년의 나이에 글로벌 스타덤에 올라 최근에는 활발한 해외 활동을 전개하고 있다. 한국 배우
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육학개론_체육과 유사한 개념에 대하여 조사하기
    은 둘이 서로 비슷해 보이지만 다른 의미를 가지고 있기 때문이다.1) 운동운동의 사전적인 의미는 사람이 몸을 단련하거나, 건강을 위해서 몸을 움직이는 일이다. 축구를 하거나 헬스장 ... 해서 실시를 하는 운동과 축구선수가 재활을 목적으로 하여 하는 운동은 과학적인 지식을 바탕으로 하여 시행이 된다. 등산을 예로 들면, 등산을 하다 보면 숨이 차는데 어느 정도 올라 ... 을 기초로 하여 몸을 움직이거나 머리를 쓰는 게임, 행위를 말하는 것이다. 즉, 주어진 규칙에 따라서 타인과 경쟁하고, 승리를 하는 것이다. 더 나아가서 참가자와 관람자와의 유희와 단체
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 청소년문화 상징과 의미체계로서의 문화개념의 특징에 대해 설명하고
    아서 시력도 안 좋아지고 자세만 나 빠지며 오로지 즐거움만을 위한 게임을 하는 것보다는 밖에 나가서 친구들과 축구나 하는 것과 같은 생산성 있는 놀이에 비해 차별받았고, 이 차별 ... 오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.Ⅰ서론문화는 인간과 불가분리의 관계이며 인간의 자발적 영역에서 오는 인간 본연에 심 ... 는 열망이 반영된 것으로 보인다.3. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점80년대 대한민국은 아직까진 보수적이었기 때문에 이는 놀이문화에서 ‘퇴폐’의 낙인을 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.11.12 | 수정일 2021.11.15
  • 챗 GPT, 챗 GPT로 바뀐 일상
    되고 편리하게 생활 속으로 들어왔다. 프로그래밍 분야는 챗 GPT의 파괴적인 혁신이 광범위하게 일어나 게임 개발업체가 신났다. 한 게임업체가 챗 GPT에 -100개의 큐브를 만들어달라 ... 에 활동하도록 할 것이다. 이런 도전적인 행동을 인간들이 하도록 기업이 경쟁할 때 미래 시장의 모습이 바뀐다. 그게 앞으로 10년 동안 미래 변화를 주도하는 게임 체인저다. 챗 ... 한 생성형 AI다. 축구장에 앉아 있는 나비를 그려달라고 하면 즉각 그려주고 딥브레인 AI는 돌아가신 부모님의 인생 이야기를 생성형 아바타와 가족이 대화할 수 있도록 하는 서비스
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.23
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    E스포츠의 세계중간고사최초의 스포츠 그래픽 게임은?답 : Tennis for Two호이징가에 따르면, 게임은 ( ) 에서 파생된다.답 : 놀이물질적, 정신적 과정의 산물을 이르 ... 는 말은?답 : 문화역사적으로 인기와 부흥을 이끈 인물답 : 임요환비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼 ... : 전자환경e스포츠 산업진흥에 관한 법률이 최초로 제정된 연도는?답 : 2012년최초의 그래픽 게임은답: 3번 Tic-Tac-Toee스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • 특수아동 체육 교과지도 및 교수방법
    볼링공을 굴리는 레일, 시각장애 아동을 위한 다양한 소리 나는 체육기구(축구공, 탁구공 등), 지체장애 아동을 위한 운동용 휠체어 등도 있다. 체육관의 복도나 사물함 간의 간격, 문 ... 해야 한다(Gearheart, Weishahn, & Gearheart, 1992).? 경기의 규칙을 바꿀 수 있는지 살펴본다.? 체육활동이나 게임을 어떻게 수정하면 좋을지 학생 ... 을 낮추거나, 경기/게임시간을 줄이거나, 거리(경기장 면적 등)를 줄이는 등의 방법을 사용한다.? 좀 더 큰 공이나 기구 또는 더 가벼운 공이나 라켓을 사용하거나 농구 골대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,900원 | 등록일 2021.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    PPP모형에 대한 특징을 설명하고 초급 과정의 말하기 수업을 PPP 모형의 단계에 맞게 설계하기
    예요A: 오늘 오후에 뭐 할 거예요?B: 친구 집에서 같이 게임을 할 거예요C: 친구와 저녁 먹을 거예요A: 스티브 씨도 야구장에 갈 거예요?B: 네, 저도 야구장에 갈 거예요C ... 거예요하다 → 축구를 할 거예요보다 → 영화를 볼 거예요⑷ 활용 단계-배운 문법을 활용하여 두명 혹은 세명씩 짝을 이루어 회화연습을 하게 한다-을 거예요 /ㄹ 거예요 를 활용 ... 예요C : 저는 친구를 만날 거예요a : 주말에 뭘 할 꺼에요?b : 주말에 축구를 할 거예요c 저는 영화를 볼 거예요:- 연습이 끝나면 모둠별로 발표를 해보도록 한다- 이때 학습
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    능력보다는 정신적인 능력 위주로 펼쳐나가는 경향이 있다. 과거의 전자오락은 말 그대로 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발달하고 이를 전문 직업 ... 으로 하는 프로게이머가 등장하면서 게임에 대한 사회적 인식 또한 발달하였고 이 과정에서 e스포츠라는 용어가 생겨나게 되었다. 특히 우리나라에서는 김대중 정권 시기 국가 디지털 ... 화의 일환으로 게임 산업을 장려하는 정책을 펼쳤으며 이 과정에서 게임 산업이 급격히 발달하였다.2. 한국 e스포츠의 태동과 발전대부분의 사람들이 한국을 e스포츠의 종주국이라고 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    들과 함께하는 여가문화로 축구를 선택하면서 스트레스 해소와 체력증진, 자아정체감을 확립해나가는 것이 청소년기 여가가 가지는 개인차원의 기능 사례로 제시될 수 있다.(2) 사회차원의 기능 ... ’, ‘교육과의 상호 관련성’ 등이 있다. 이 모든 사회차원의 기능들은 적합한 수준으로 달성되었을 때, 청소년과 사회에 매우 긍정적인 영향을 미치므로 중요하다. 예를 들어 친구들과 게임 ... 문화를 위한 공간이 충분히 확보되지 못하고 있다. 청소년들이 즐기는 일부 여가문화(온라인 게임이나 방송 등)을 제외한 대부분의 여가문화들은 일정 수준 이상의 공간과 시설이 확보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠사회학의 기원 및 발달과정 조사하기
    이 스포츠인 축구, 농구, 배구, 야구 등이다. 이들 스포츠는 공을 매개체로 하여 두 팀이 서로 점수 획득을 위한 경쟁을 하는 규칙을 갖고 있다. 팀 내에서 서로 긴밀한 협동을 하 ... 적 탁월함 혹은 기술을 수반하는 활동이다. 활동이라는 점에서 일종의 규칙이 있는 축구, 배구, 야구, 복싱 등의 종목 형태를 의미한다. 즉, 우리가 스포츠 활동을 할 때 흔히 사용 ... 아니지만, 체계를 잡기 시작했다는 점에서 의미가 있었다.2) 발달과정1800년 중반의 간 학문적 노력이 발단되어, 초창기 스포츠 사회학은 게임과 놀이를 중심으로 학문의 체계
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.15
  • 체육사 철학 요점정리 (과제)
    이 강조되던 분위기 약화(역사,지리,법률,정치학 등 교육과정도입)-신체적인 교육 활동의 필요성도 제기(게임,검술,승마,사냥,테니스,무용 등)*이러한 변화는 실학주의 사상의 출현 ... -체육을 전인교육의 중요한 부분으로 파악-달리기,레슬링,음악,무용,승마,전쟁놀이,각종게임 권장감각적 실학주의자들의 체육 가치관-건강의 유지 증진, 체력 증진, 신체미의 육성, 즐거움 ... 었다.-범애주의 체육은 베이컨,코메니우스,루소 사상을 통합한 것으로-자연에 순응하는 감각을 통한 학습을 지향한 체육[청소년을 위한 체조][게임론][수영기법]-신체적인 늠름함,체력,용기
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
  • [생활체육지도과] 2024년 1학기 체육철학 중간시험과제물 공통(놀이의 4대 요소)
    라는 바로 그 원초적 특징에 근거하고 있기 때문이다.로저 카유아(Roger Caillois)는 인간, 놀이, 그리고 게임은 호이징아의 호모 루덴스를 평가하는 데에서 시작된다. 모든 ... 은 축구나 바둑과 같이 놀이꾼이 사전에 설정된 규칙을 준수하는 가운데 자신의 의지를 반영하여 상대와 경쟁하는 형태의 놀이를 가리킨다. 아곤이 가리키는 이러한 형태의 놀이에서는 모든 놀이
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.22
  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의
    이 원하는 정보를 쉽게 검색하게 해 주었고 여학생들은 캐릭터 옷입히기를 하거나 남학생들은 축구게임 아니면 짧은 플래시 게임을 주로 즐겼던 것 같다. 이처럼 예전보다 온라인 게임 ... 들에게 전달되는 정보나 그 내용물을 미디어 콘텐츠라고 하며, 영화, 게임, 미술, 뉴스 등 매우 다양하고 영상이나 소리 등 한계가 없다는 것이 특징이다. 이와 같은 미디어는 코로나19 이후 ... 과 컴퓨터 게임이 발전하고 크게 인기를 끌었던 시기였다 학교에서도 컴퓨터 시간에 타자연습과 ITQ 등 필요한 컴퓨터 기술에 대하여 교육하였고, 남은 시간에는 간단한 게임을 즐기기도 하
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.18
  • [A+받은 자료] 스포츠와 놀이의 차이
    는 기회 및 조건의 공평성이 점차적으로 더 많이 요구되는 데에서 기인합니다. 스포츠에서의 경쟁은 게임에서의 경쟁과 마찬가지로 기량과 확률적 행운의 영향을 모두 받으며, 스포츠에는 축구 ... - 목 차 -Ⅰ. 서론1Ⅱ. 본론 11. 스포츠, 놀이, 게임의 정의 12. 현대사회에서의 스포츠3Ⅲ. 결론 3Ⅳ. 참고문헌 및 조사 출처 4Ⅰ. 서론스포츠는 “전환한다”라는 뜻 ... 현대에 스포츠는 중요합니다. 때로는 스포츠를 게임이나 놀이로 동일시하고, 놀이와 스포츠의 차이를 제대로 인지하지 못한 채 이를 혼용합니다. 그러함에 우리는 스포츠를 제대로 이해하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    중간과제물,취미와 생활,202011-105354
    다. 마스크를 쓰고 운동을 하는 것도 어렵고, 거리 두기가 필요한데 다양한 사람들이 모여서 단체 게임을 즐기는 것도 불가능해진다. 백신접종이 완료된다고 해도 마스크 쓰기는 계속될 것 ... 들이호흡기에서 숨을 내 뱉으며 운동을 할 수 없기 때문이다. 취미 활동을 뒷받침하던 많은 사업체들도 여기에 맞춰 심각한 타격을 입고 있다. 등산, 구기 종목(축구, 농구 등), 탁구 ... 면서 성장하고 있다. 이러한 업체들이 제공하는 다양한 컨텐츠들이 기존의 취미들을 강화하거나 대체하고 있다. 게임, OTT컨텐츠, 유투브, 메타버스 즐기기 등이 그 대표적인 예들이
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.17
  • 아동의 놀이 활동 중에서 치료 놀이에서 이용되어 질 수 있는 영역별 활동을 10가지 이상 기술하고 활용방법을 기술하시오.(구조화, 도전, 간섭, 양육 활동 각 10가지 이상)
    문제 해결 능력을 키울 수 있다. 다양한 형태의 블록을 이용해 여러 가지 구조물을 만들며 상상력을 자극할 수 있다.? 보드게임: 보드게임은 규칙을 따르는 과정을 통해 사회적 상호 ... 작용과 규칙 준수 능력을 기를 수 있다. 아동은 게임을 하면서 순서를 기다리고, 승패를 받아들이는 과정을 통해 사회적 기술을 배운다. 또한, 전략적 사고와 계획 능력을 발달 ... 과 논리적 사고를 발달시킬 수 있다. 종이접기는 또한 손의 세밀한 조절 능력을 향상시키며, 완성된 작품을 통해 성취감을 느낄 수 있다.? 카드 게임: 카드 게임은 기억력과 전략적 사고
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • [합격한제안서]2021년 소프트웨어코딩(28주차)-7개월정도 프로그램 운영제안서
    프로그램 및 수업운영 방식- 엔트리 : 엔트리 봇을 이용하여 블록을 연결하는 수업.- 수업 운영 방식 : 1~2학년은 흥미가 없는 수업이 아닌 재미있는 예제, 게임 등을 통해 ... 후 아이들이 직접 만든 코딩과 게임을 유뷰트나 네이버 블로그에서 볼 수 있도록 진행.3. 5~6학년 운영계획- 주로 사용 프로그램 : 엔트리, 스크래치, 햄스터 로봇- 학교 ... 에서 배우는 교과서를 코딩 수업에 접목한 컴퓨팅 사고력 수업(수학-사칙연산, 확률 게임 등),SW 자격증, TOP 전라북도 정보화실무능력 경진대회 준비 하면서 성취감을 느끼는 수업
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.03
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2025년 10월 28일 화요일
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