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"축구형게임" 검색결과 601-620 / 9,059건

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    한국사회에서 나타나는 분노조절장애와 관련된 현상을 찾아 기술하고, 그 대안적 논의를 심리학적인 근거로 제시
    다. 이러한 분노들은 인간을 격동하게 만드는 힘을 가지고 있고 올바른 방향으로 해소될 경우 발전적인 성과나 자기계발이 이루어지기도 한다. 예를 들어서 학생이 다른 학생으로부터 축구 ... 실력이나 시험성적으로 무시를 받아 분노가 발생하면 그 분노의 격동적 에너지를 축구 연습이나 학습시간에 쏟아붓는다면 스스로 자기계발을 이루는 긍정적인 효과를 경험하게 되지만, 그 ... 다. 범인 김 씨는 큰딸과 작년 11월 온라인 게임 채팅을 통해서 서로 알게 된 사이였다. 이후 보이스톡 메시지나 연락을 주고받으며 처음으로 올해 1월 강북구 PC방에서 게임을 하
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
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    (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    __________________________________________________________________________________과제명: 게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 세계 게임 시장의 현황2. 국내 ... 게임 시장과 산업의 현황3. 국내 게임산업의 위기 요인4. 게임산업 전망5. 느낀 점 및 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론최근 정부가 게임산업을 4차 ... 산업혁명 시대를 이끄는 새로운 혁신성장동력으로 집중적으로 육성하기로 하였다. 코로나19의 영향으로 비대면, 디지털 경제 시장에 대한 수요가 대폭 증가할 것으로 판단하면서 정부가 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
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    도시읽기_인천을 이해할 수 있는 키워드 및 장소 선정하기
    시구장, 보조경기장, 수영장, 풋살구장, 광장, x게임장, 캠핑장, 인공암벽장 등으로 구성되어 있다. 경기장 명칭은 소재 지역 명칭인 문학동에서 그대로 따왔다.(위키백과사전 ... 었던 2004년부터 이곳을 홈구장으로 사용했다. 2012년 인천축구전용경기장으로 홈구장을 이전한 후에는 한국 내셔널리그 소속의 인천 코레일 축구단이 홈구장으로 사용했지만 그러나 코레일 ... 역시 대전으로 연고지를 이전하면서 이곳을 연고지로 사용하는 구단은 아무도 없다(위키백과사전, 2023) 다만 2022년 인천 유나이티드 축구센터가 개장하기 전까지는 인천 유나이티드
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 취미와예술 2023학년도 2학기 중간과제물) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오
    었다. 이러한 독서의 유행은 사람들이 지적 호기심을 계속해서 추구하고, 자신의 지식과 이해를 넓히고자 하는 욕구가 여전히 강하게 존재함을 보여준다.3) 비디오 게임, 가상 세계 ... 에서의 새로운 경험또한, 비디오 게임은 코로나19의 대유행 동안 많은 사람들이 집에서 안전하게 여가시간을 보내기 위해 선택한 엔터테인먼트 수단 중 하나였다. 기존에도 게임은 전 세계 ... 의 많은 사람들에게 인기 있는 취미활동으로 알려져 있었지만, 이 기간 동안 그 인기는 더욱 폭발적으로 증가하였다. 비디오 게임의 매력은 단순히 게임 내의 스토리나 캐릭터에만 그치지 않
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 여러분은 어떤 여가활동을 하고 있는지 여가활동의 제목과 내용을 적어주시고, 본인에게 그 여가활동의 좋은점과 나쁜점에 대해 서술하시오.
    노년과 여가생활전공연락처과목학번담당교수이름-목차-Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 내가 하는 여가활동1) 게임2) 운동3) 넷플릭스2. 노인 여가활동 전문가가 된다면1) 노인 여가활동 ... . 내가 하는 여가활동1) 게임게임, 한때는 게임중독 = 폭력성이라는 이야기가 있을 정도로 부정적인 시선들이 가득했었다. 물론, 지금도 비슷한 시각을 가진 사람들이 매우 많은 것 ... 으로 알고 있다. 하지만, 코로나19가 터지게 되면서 집안에 있는 시간이 길어지면서 게임이용률은 크게 증가하기 시작하였다. 필자 역시 코로나19 이전에는 게임을 거의 하지 않
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.06
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    육아 7
    과 보드 게임, 오후 1시까지 점심 식사, 오후 2시 까지 수학 문제집 풀기 등등... 아이가 아침에 일어나면 본인의 하루 생활 계획을 수립하고, 실제로 그것을 지켰는지 계획 옆 ... 에 기록하는 것입니다.3. 자투리 시간의 효과적인 사용입니다. 대부분 자투리 시간에는 TV를 보거나 휴대폰이 있는 아이들은 휴대폰 게임을 하며 시간을 허비합니다. 그런데 그러한 자투리 ... 는 방식을 말합니다. 아이들의 경우에는 “공부”라는 중요한 일에 80.의 시간을 집중하며, 휴식이나 게임, 놀이 등에 나머지 20%의 시간을 할애해야 합니다.2. "엄마 꼭 학교
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.01
  • 어린이집 만5세 10 월 유아 관찰 기록
    며 쓰기 활동이 이루어진다,*수학적탐구:가을 옷 입히기 게임판을 준비해 주었다.주사위를 던져서 가을 계절 풍경 그림이 나올 때 마다 게임판 아이들 그림에 옷 그림을 붙여 보았다.게임 ... 를 보였다.*실외놀이호박바구니를 가지고 나가 ‘바구니’에 공 넣기 게임을 즐겨하였다.운동회에 대한 기대감이 커 달리기, 줄넘기 연습을 자주하였다.*좋아하는 자유선택영역:미술 ? 만들 ... 기신체 ? 할로윈 게임 (바구니에 공 넣기)*식사습관:바른자세로 식사를 한다. 점심시간이 마무리되어갈때쯤 음식을 급하게 먹는 모습을 보이기도한다.*주변정리, 용변:자신이 사용한 물건
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    | 리포트 | 18페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.09.21
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    청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    게임축구, 농구 등의 스포츠 경기에 돈을 거는 내기 게임, 사설 불법 온라인도박으로 크게 나누어 볼 수 있다. 특히 사이버 도박의 경우, 합법적인 PC게임에서도 사행성 요소가 있 ... 어 청소년들이 자기도 모르는 사이에 사행성 게임을 하고 있는 상황이다(한국도박문제관리센터, 2019: 4).3. 청소년의 사이버 도박 실태한국도박문제관리센터에서 학교 재학 중인 청 ... 경험이 한 번도 없는 경우를 제외하고 한번이라도 있다고 응답한 청소년은 28.4%를 차지했다. 돈내기 경험이 있는 학생들의 온라인 돈내기 게임의 접속환경으로는‘스마트폰 접속
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.22
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    소비자행동 리포트 - 제품 특성 및 상표 특성에 따른 소비자 선호형성 전략의 차이 비교분석
    보다는 인드 컨트롤을 할 수 있는 방법을 제품의 사운드 시스템과 엮어서 기능적 가치를 부각- 광고 1-2에서는 축구선수 손흥민이 축구를 하는 모습을 먼저 보여주고, ‘기본기가 탄탄한 자 ... 만이 다재다능한 기술들을 펼쳐낸다’는 광고 문구와 함께 제품의 핵심 부품들이 작동하고 있는 모습을 보여준다. (축구의 여러 기술들을 마사지 성능을 좌우하는 기술과 비교하여 제시) ... - 광고 1-3 e스포츠 선수 페이커 등장, ‘다양한 공략법을 가진 자 게임을 지배한다. 분석하여 정확하고 디테일하게’ 라는 광고 문구 – e스포츠에서 연상되는 분석력, 정확함 등
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    레크리에이션 활동지도(4학년 2학기 중간)< 과 제 명 >게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 현황2. 국내 게임산업의 문제점3. 게임산업 전망4 ... . 느낀 점 및 시사점Ⅲ. 결론< 참고문헌 >Ⅰ. 서론코로나19이후 비대면?온라인 경제로의 전환이 가속화됨에 따라 정부는 게임산업을 4차 산업혁명 시대를 이끄는 새로운 혁신성장동력 ... 으로 인식하고 집중적으로 육성하고 있다. 게임은 국민들의 대표적인 여가 문화로 자리매김하고 있으며, 최근 2008년~2018년간 한국경제 성장률(연평균 3.2%)보다 3배 이상(연평균
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
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    (방송통신대 취미와예술 중간과제물)코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    . 코로나의 여론조사 결과에서 확인된 “등산, 음악감상과 운동?헬스, 게임, 독서, 영화감상과 TV 시청, 낚시, 여행, 축구 중 오프라인 활동인 낚시와 여행, 축구는 순위권 밖 ... 을 살펴보면, 네이버, 카카오, 넥슨 등의 포털이나 게임업체를 제외하면 대부분 기업들은 실적이 악화됐다. 예를 들면, 네이버는 쇼핑·웹툰·클라우드 등의 언택트 관련 서비스의 성장으로 전년 ... , 온라인 게임 등의 활동은 증가했다.한편, G마켓에 따르면, 코로나 19가 2020년 초에 유행하기 시작하면서, 유화 용품은 2배, 수채화 용품은 4배 가까이 판매가 늘
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.31
  • 인피니트 게임 독후감
    감이 들었다.야구나 축구처럼 스포츠 게임에는 참여 인원과 반칙 유형 등 명확한 기준이 존재하고, 이를 통해 경기 후 승자와 패자가 확실하게 구분된다. 게임에서 승리를 거둘 수 있 ... 【인피니트 게임】독후감장기간에 걸쳐 진행된 베트남 전쟁은 세계 초강대국 미국이 주도적으로 참전한 전쟁들 중에서 패배한 대표적인 사례로 널리 알려져 있다. 그런데 놀랍게도 세부 ... 의 개념 설명부터 시작해서 이 게임을 어떻게 해야 하는가에 대한 내용들이 담겨져 있다. 기존에 많이 했던 유한게임과 전혀 다른 무한게임에 대해서 조금 더 알 수 있게 될 것이라는 기대
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.29
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    패럴림픽의 역사에 대해 자세히 조사하시오
    패럴림픽의 역사에 대해 자세히 조사하시오(동계&하계)목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 패럴림픽(Paralympic Games)이란2. 패럴림픽의 어원3. 패럴림픽의 역사1) 동계 ... (paralympics)을 동반개최하게 된 것이 국제관례로 이어져 오고 있다. 따라서 본론에서는 패럴림픽의 역사에 대해 자세히 조사해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 패럴림픽(Paralympic Games ... 종합16위자료출처 : 대한장애인체육회 10년사(대한장애인체육회, 2015), 통계자료(대한장애인체육회, 2019b)2) 하계패럴림픽패럴림픽대회(Paralympic Games)는 척
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.25
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    [독후감] 협력의 진화 / 로버트 액설로드
    사회는 경쟁 사회에 익숙해져 있다. 예를 들면, 내가 좋아하는 축구 게임처럼 한 쪽이 이기고 한 쪽이 지는 제로섬 게임 방식에 익숙해져 있다. 심지어 실제로 제로섬 게임이 아닐 지라 ... 이 책에서는 다르게 접근한다. 각자 자신의 이익을 위한 전략으로 바라본다. 흔히 알고 있는 '죄수의 딜레마' 게임을 기반으로 과연 협력은 어떤 상황에서 이루어지고, 어떻게 ... 를 보일 수 있다. 우선 팃포탯을 만날 가능성이 커야 한다. 단, 한 번만 죄수의 딜레마 게임을 진행한다면 배반하는 게임이 많을 것이다. 여러차례 게임을 진행해야 팃포탯의 효과
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.28
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    [대입][수시][생기부][생활기록부세특] 화법과 작문 세특 예시입니다. 상황별로 잘 정리된 작품입니다.
    기에서 현 남북 간, 북미 간, 동북아시아 권의 외교 정세에 관한 자기 생각을 작문의 과정에 맞게 작성함. 자신의 진로인 체육 계열과 관련된 내용인 아시안게임 남북단일팀에 관하 ... 여 긍정적인 부분인 부족한 민족정신 재생과 겨레의 얼 되찾기와 함께 부정적인 부분인 단일팀의 조직력 저하에 따른 결과 부진을 함께 서술하여 좋은 평가를 받음. 유럽 축구 명장의 전술 ... (사미즈 히데토), 한 권으로 끝내는 축구 전술 70(니시베 겐지 외 1명) 등의 도서를 참고하여 축구 전술의 역사라는 주제로 탐구를 진행함. 수비수가 두 명인 피라미드 2 3 5
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.15 | 수정일 2021.11.17
  • [레크리에이션활동지도 2025년 2학기 중간과제] 여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오. 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션, 놀이의 중요성을 기술하시오.
    와 함께 보드게임을 즐긴다면, 보드게임을 계획하고 실행하는 활동이 레크리에이션이며, 게임을 하며 웃고 몰입하는 경험이 바로 놀이이다.5) 현대 사회에서의 함의이처럼 구분된 개념 ... 으로 알려져 있다.두 번째 기능은 교육적 가치다. 협동 게임, 팀 스포츠, 야외 탐험 등은 교실 수업에서 얻기 힘든 사회적 기술을 익히게 한다. 예를 들어, 청소년 야영 캠프에서는 참가 ... 적 포용. 이는 성인이 되었을 때 필요한 정서 지능(EQ)의 기초가 된다.청소년기와 성인기에도 놀이는 여전히 중요한 의미를 지닌다. 체스나 바둑 같은 전략 게임은 계획적 사고와 집중력
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.13
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    e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    는 가격을 낮춰 상품을 더 판매, 상품 가격 하락3-1. 글로벌 e스포츠 시장- 글로벌 게임시장- 전세계 게임산업 규모는 189조원 (2020년)- 모바일 게임은 48% 차지- PC ... -국선수 9명- e스포츠가 발전하는 초석/ 스타크래프트 게임 전적 세계 랭킹 100위 가운데 60%가 한국인- PGL에 한국 선수로는 최초로 등극- ‘스타크래프트 무작정 따라하기 ... ’ 출간- 전세계 인기 및 새로운 인간상 제시- KPGL배 하이텔 게임넷 대회- 개최 : 1999.03 / 이벤트 경기- 방송 : 투니버스- 특징 : 국내 최초 게임대회 중계
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    | 시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
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    KCU 사이버 강의 여가경영 8~14주차 과제
    이나 게임, 텔레비전 시청 등의 학기 중에 즐긴 여가생활을 계속하고 있었다 9주차 강의를 통해 나를 되돌아보고 처음부터 생각하여 내가 무엇을 좋아하는지, 시간적 여유가 있을 때 ... 를 시청하는 경우가 늘어난 기억이 남아있다 강의를 시청하며 이런 기억이 생각났으며 특히 직접 프로 야구경기를 보러 잠실 야구장을 가거나 프로 축구경기를 보기 위해 상암 월드컵경기장 ... 하였다 나도 학교 밖에서 친구들과 스포츠를 하게 된다면 축구, 농구, 베드민턴 등과 같은 스포츠만이 공원 한 쪽에 환경 조성되어 있어 정해진 운동만 할 수 있음에 아쉬움이 컸다 학교
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    | 시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.14
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    불면장애 실제 사례 분석 및 개념 총정리 (임상심리학 대학원 수업자료)
    와 상관없이 불면장애 진단을 내려야 함▶ 핵심 특징- 고통을 일으키는 수면의 양과 질이 주된 호소▶ 살 카모치- 캘리포니아의 작은 대학에서 미식축구와 관련된 장학금을 받고 있 ... 을 함- 지난 봄과 이전에는 활력이 넘쳐 모든 게임이 출전했으며, 하루 5시간의 수면 정도면 충분하다고 생각했음▶ 살 카모치의 평가- 그의 수면장애는 물질 사용 혹은 다른 신체질환
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.05 | 수정일 2022.07.11
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    현대 사회에서 발생하고 있는 댜양한 청소년 문제 중 인터넷 중독 , 청소년의 증가 원인, 문제점, 및 해결방안에 대해
    에서 영향을 많이 받는다. 10대의 또래 문화로 인터넷 게임과 SNS, 스마트폰 메신저 등이 자리 잡고 있다. 이러한 영향은 청소년들이 쉽게 인터넷 중독에 빠지게 만든다. 본론 ... 이다. 그러므로 이러한 사용환경은 인터넷에 의존성을 높이는 역할을 하였다. 인터넷에서는 다양한 영상과 게임을 즐길 수 있기 때문에 재미가 보장되며 기술의 발달로 인터넷 서비스 속도 ... 와 학업으로 지친 청소년들에게 게임 시스템은 노력에 대한 보상처럼 여겨 더욱 몰입하게 만든다. 게임에서는 전투에 참여하는 등 일정 시간을 게임에 투자하면 레벨이 올라가거나 보상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.15
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