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"문화콘텐츠상품" 검색결과 6,361-6,380 / 18,292건

  • 서비스마케팅- 카스 분석을 중심으로
    . 최종 결론 CONTENTS1933 년 12 월 08 일 소화기린맥주주식회사 창립 1948 년 02 월 27 일 상호를 동양맥주주식회사로 변경 , 상표를 OB 맥주로 변경 1952 ... 하는 기업이 아니라 문화를 판매하는 기업이라는 전략 추구 주 타겟인 젊은 층을 공략하기 위한 마케팅 전략 - 톡톡 튀는 젊은이들의 감각을 함께 한다는 느낌을 강조하기 위해 젊은이 ... 제품을 구매한 소비자들에게 다양한 혜택제공 (Ex : Party 초대 , 상품증정 ) 새로운 전략 대학로 카스맥주 행사 카스맥주의 최초 상기도는 타 경쟁제품에 비해 낮음 따라서
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.25
  • 닌텐도 경영실패
    소프트웨어가 이끄는 하드웨어와 소프트웨어의 일체형 오락 비즈니스를 전개해 오며, 게임 경험의 유무나 연령?성별?언어?문화의 차이를 뛰어넘어 폭넓은 연령층의 많은 사람들이 비디오 ... : 1996생각한다슈퍼마리오와 젤다의 전설을 만들었고, 닌텐도 DS와 위 개발에 주도적으로 참여한 미야모토 시게루는 공업디자인학과를 나왔다. 공업디자인학과를 나온 덕분에 상품의 기능을 생각 ... 는 집단과 하드웨어를 만드는 집단이 함께 있기 때문이다. 하드웨어팀에서 상품을 만들고 나면 소프트웨어팀은 이에 대한 의견을 이야기해주었다. 닌텐도에서는 하드웨어팀이 새로운 아이디어
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2013.12.31
  • (한국외대) 박병일 교수님-국제경영론 치킨 페루 시장 진출 전략 방안
    ) 의 SWOT 분석 º 4P 를 이용한 전략 제시 CONTENTS목 차 º 페루의 치킨시장 ( 프랜차이즈 ) 현황 분석 -3C º 국가 선정 및 선정 이유 º 기업 ( 제품 ... ) 의 SWOT 분석 º 4P 를 이용한 전략 제시 CONTENTS페 루 국가개요 수도 : 리마 , 거주인구 930 만 명 언어 : 에스파냐어 인구 : 약 30,130,000 명 ... 외식문화의 영향으로 요식업계 프랜차이즈 시장 규모가 급성장 중 - 최근 프랜차이즈 ‘ 붐 ’ 이라는 말이 생길 정도로 급 성장세 , 2012 년 페루 진출 프랜차이즈 30% 이상
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01 | 수정일 2014.01.12
  • 쿠팡 vs 티몬 마케팅전략 비교분석과 소셜커머스 개념,특성분석및 쿠팡,티몬 기업분석과 향후전략 분석 PPT
    년까지 직원 1500 명 수준까지 확대 - 고객 서비스 향상시키기 위해 개발자와 상품기획자 , 고객센터 직원을 집중 채용 ● 사내 기업문화 운동도 더욱 활발히 진행 ● 현재 47%ow} ... -2. 티몬 소개 2-3. 연혁 2-4. 수상경력 및 특징 2-5. 기업문화 3. 쿠팡 vs 티몬 마케팅전략 비교분석 3-1. 쿠팡 vs 티몬 3-2. 유통구조분석 3-3. 마케팅 ... 의 소셜 네트워크 서비스를 활용하여 이루어지는 전자상거래의 일종 ③ 일정 수 이상의 구매자가 모일 경우 파격적인 할인가로 상품을 제공하는 판매 방식으로 소셜 쇼핑이라고도 함
    리포트 | 29페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.01.22
  • 온라인게임의 정의와 특성과 분류
    실행하는 오락게임, 즉 문화 콘텐츠 산업의 핵심으로 급부상하고 있는 것이 컴퓨터 게임이다(최용석 2009, 9).온라인게임에 대한 정의는 현재 명확히 정의되어 있지 않고 있 ... 과 문화의 경계를 초월해 글로벌 경쟁력이 높은 산업이다. 넷째, 상품의 지속성이 강한 산업이다. 게임은 상호작용의 크기에 따라 몰입도가 높기 때문에 반복 구매에따른 상품의 지속 ... 이 가능하며 다양한 놀이문화를 지칭하는 것으로 볼 수있다. 이러한 놀이 문화 중 20세기 문명의 총아라고 하는 컴퓨터의 연산과 제어 및 기억능력을 이용하여 게임을 개발하고 이를 통해
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 게임 콘텐츠의 향방5. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유Ⅴ. 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업)1. 애니메이션 산업2. 캐릭터 산업3. 음반산업4. 출판만화 산업5 ... . 일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업)1. 컨텐츠 시장2. 제품 시장3. 서비스 시장4. 비디오게임?아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황1) 비디오게임 시장현황2) 아케이드게임 시장
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 영화 커뮤니케이션 분석
    을 보여주는 장치, 또는 그것으로 만들어지는 작품을 뜻하며, 다음과 같은 대중 문화적 특징을 가진다. 첫째, 영화상품은 개인이 소비하기보다 집단에 의하여 소비되는 경향이 있다. 둘째 ... , 영화상품문화할인률을 가지고 있다. 여기서 문화할인율이란 한 문화권의 문화상품이 다른 문화권으로 진입하였을 때 문화적 차이로 인하여 어느 정도 가치가 떨어지는 현상을 문화 ... 로, 문화할인율이 낮다는 것은 한 나라의 문화상품이 다른 나라에 수용되기 쉽다는 의미이다. 셋째, 정서적인 측면의 쾌락적 소비상품이다. 그런데 우리 조는 영화상품의 이 세 가지 특징
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.13 | 수정일 2014.11.21
  • [사회복지행정론] 마케팅과 홍보 한글.
    를 5C모델이라고 한다. 5C란 콘텐츠(contents), 커머스(commerce), 커뮤니티(community), 커뮤니케이션(communication), 커넥션(connection ... )을 말한다. 이는 인터넷 웹사이트의 구 축과 운용을 통해 마케팅을 효과적으로 전개하기 위한 것에 초점이 맞춰져 있다.① 콘텐츠(contents) : 콘텐츠란 인터넷 웹사이트 홈페이 ... 의 입장보다는 표적시장의 욕구에 부응하는 조직의 공략체계에 달려 있다.7) 마케팅은 마케팅믹스라고 하는 상품설계, 가격결정, 홍보 및 장소선정 등의 방법을 혼합적으로 이용한다.2
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.08
  • 매스커뮤니케이션 이론 공부
    집단들의 충돌을 조정/타협 이 과제.?미디어에는자유와 독립/ 통제와 규제 가 동시에 수반?갈등적 의제들자유/ 질서와 안정유지(역할의 문제)/ 개인의 권리/ 문화적 가치의 문제?자유 ... opyright 지적재산권을 옹호.?문화적 가치-지배적 가치와 소수 적 가치 보호 (다민족다문화가정/ 여성/ 어린이- 수가 소수가 아닌 위계에 대한 소수인종의 문제)? 언론은 제 ... .언론징?이중적 시장구조(소비자/ 광고주)?노동 집약적 산업/ 고 비용?예측 불확실성?차별화 추구- 상품에 비해 차별화 되어야 함(한번 본 영화 또 안본다.)?집중의 경향?대규모 자본
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.26
  • 2012년 하반기 대한항공 서류, 1차면접 합격 자소서
    에 도전할 것입니다. 또한 현장경험을 바탕으로 사업계획과 상품개발로도 진출하여 전문경영인으로 성장, 도전하고 싶습니다.[학회 신입생 유치 프로젝트] : 존폐위기에 빠진 학회를 구 ... 했습니다. 추진을 선배들에게서 위임받아 총괄 책임자로서 선배, 동료들과 협력과 업무분담을 하여 프로젝트를 추진했습니다. 저는 콘텐츠-홍보를 책임지고 홍보책자 인쇄형태, 인쇄담당, 총무 담당 ... 했습니다. 이를 통해 따뜻한 마음과 친절이 습관화 되지 않는다면 진정한 서비스를 전달할 수 없다고 깨달았습니다1. [초기영국소설 : A+ ,나와 다른 문화를 접한다-수용과 공감
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.09.07 | 수정일 2019.12.17
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 글로벌 Publisher를 꿈꾸는 엔씨소프트
    가 필요(리니지가 주 매출의 대부분을 차지)ㆍ전문화 집중화 전략ㆍ글로벌화 추진에 있어 각 국가별 문화와 사상 고려 필요ㆍ유명 게임 개발사 인수합병 전략ㆍ떠나간 게임 유저가 다시 찾 ... 의 신규업체등의 시장 진입, PC온라인게임을 제외한 비디오 게임과 모바일 게임등 대체상품들, PC방 창업의 둔화로 인한 소비자들의 접근성 저하, 즉 판매자(공급업자)의 쇠퇴, 그리고 ... 을 다듬어야 할 필요가 있다고 생각한다.5. 게임 관련 정부규제의 적정성 여부와 엔씨소프트의 규제 관련 대응 방향게임산업과 같은 콘텐츠산업은 고부가가치를 창출하는 산업군 중 하나이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2018.08.29
  • ZEUS;제우스[중소기업 경영론] 태양전지와 반도체 LCD 전문 우수 중소기업
    ZEUS; 제우스 [ 중소기업 경영론 ] [ ] 태양전지와 반도체 LCD 전문 우수 중소기업CONTENTS 주제선정사유 환경분석 STP 전략 4P 전략 경쟁업계 마케팅 비교 결론 ... 점유율 1 위 ) ‘ 초기고가정책 ’ 기존 가격 유지 국내시장 중국시장 제우스가 취급하는 상품들이 모두 독보적인 기술력으로 인해 시장 내 독과점을 하고 있는 경우가 많다 .4P 전략 ... 전략 – Promotion 윤리사무국 운영 적극적인 해외 프로모션 … : ‘ 정도 경영 ’, ‘ 책임과 의무 ’, ‘ 인간 존중의 문화 ’, ‘ 환경친화적 ’… 기업 정신 표방
    리포트 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.18
  • 관광분야 적재 해결방향 발표용 ppt
    한 고부가가치 관광산업 육성 5-3. 콘텐츠 상품으로 한국을 알려라~!! 6. 그렇지만 희망적이다. 7. 참고자료대한민국의 경상수지 적자의 큰 부분을 차지경상수지 적자의 원인경상수지 ... , 천혜의 자원의 부족으로 인한 인공자원 개발 다양한 콘텐츠 개발, 글로벌 문화 + 한국 문화를 믹스, 국민의 글로벌한 사고방식세계 관광 대국의 이유는?풍부한 콘텐츠 개발로 승부 ... 의 문화인 찜질 방우리의 보물섬인 제!주~도..전세계 유일한 분단국의 모습 판문점기존 문화재를 이용하여 관광상품으로!!!!대한민국의 관광자원의 방향?세계 최고 수준의 성형 관광 및
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.17 | 수정일 2016.04.05
  • CJ E&M 기업분석 레포트 Synergy & Global
    CJ E&M 기업 레포트 : Synergy & Global1. 회사개요1-1 문화 선도 기업을 지향하는 CJ1953년 8월 1일 제일제당공업으로 시작하여 현재 식품&식품 서비스 ... 계열사를 지니고 있는 대한민국 대기업이다. 음식에서부터 문화까지 여러 서비스를 제공하면서 다양한 브랜드를 보유하고 있는 CJ 기업은 최근 2012년부터 문화선도기업이라는 슬로건 ... 라고 생각한다.그림 SEQ 그림 \* ARABIC 1 CJ 기업광고 : 문화를 만듭니다.그림 SEQ 그림 \* ARABIC 2 CJ 계열사& 관계사 현황 (출처 : CJ 기업홈페이지)1
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.15 | 수정일 2014.01.20
  • STARBUCKS COFFEE
    을 재정비하고 새로운 상품 출시 2008 년 스타벅스 CEO 복귀CONTENTS 로고의 비밀 스타벅스 연혁 미래 발전 방향 해외진출 성공요인 마케팅전략 20STARBUCKS 의 해외 ... STARBUCKS COFFEE 국제마케팅 성공사례 12CONTENTS 로고의 비밀 스타벅스 연혁 미래 발전 방향 해외진출 성공요인 마케팅전략 3STARBUCKS COFFEE 로고 ... 2010 년 스타벅스 사상 처음 100 억달러 돌파 2011 년 미국 경제전문지 포천이 선정한 2011 년 올해의 기업인 1 위 5CONTENTS 로고의 비밀 스타벅스 연혁 미래
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.09
  • [벤처][문화벤처][벤처M&A][벤처기업인수합병][벤처사업][벤처산업][대학벤처][벤처투자]문화벤처, 벤처M&A(벤처기업인수합병), 벤처사업, 벤처산업, 대학벤처, 벤처투자 분석
    기업부분 업종을 포함하는 콘텐츠 창출부문이 차지하는 비중이 37%에서 44%로 높아지는 반면, 콘텐츠의 보급과 기기생산 부문의 비중은 상대적으로 줄어들 전망이고 보면 문화콘텐츠산업 ... 다. 다시 말해 영상 콘텐츠가 있으면 이것이 캐릭터산업, 게임산업에 활용되면서 새로운 수요자들에게 새로운 모습의 상품으로 등장하여 시간의 흐름에 따라 계속 시장을 확대해 나갈 수 있 ... 으므로 지속적인 부가가치 창출이 가능한 고부가가치 산업으로 발전할 수 있다.문화콘텐츠산업에서는 방송, 영화, 애니메이션 등의 영상콘텐츠가 핵심적인 부문을 차지하고 있다. 그 중
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.15
  • youtube 분석
    지만, 구매를 중계함으로써 아마존과 애플로부터 수수료를 받음수익모델 – 3. 저작권 기술을 이용하여 수익창출걸러진 데이터는 CONTENTS 권리자(저작권자)에게 세가지 선택지를 제시 ... . ①해당 저작물의 삭제를 요청 ②불법 저작물을 삭제하는 대신 해당 저작물의 유통 흐름이나 이용 행태 등을 분석하는 데 활용 ③해당 저작물에 광고를 붙여 수익을 도모= 컨텐츠 권리 ... 자는 컨텐츠 수익을, 유튜브는 광고 수익을 얻음.VIDEO ID SYSTEM수익모델 – 4. 검색 키워드 광고 '프로모션 동영상'COST-PER-CLICK키워드를 입력하면 검색결과
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.19
  • 대홍기획 DCA 광고대상_칸타타 최종 PT
    상품 구매 등 사회 전반에 일고 있는 ' 착한 소비 ' 트렌드의 주역 이기도 한 이들은 거창하고 자기 희생적인 행위로 여겨지던 기부 문화에 산뜻한 새 바람을 불어넣고 있 ... IMC 전략 IMC CONTENTS 제품 캠페인 커뮤니케이션 전략 패키지 디자인 / 제품의 의미 ATL TV CF( 여름편 , 겨울편 ) BTL - 지하철 옥외광고 당신의 1 ... 한다 , 칸타타 1% LIMITED EDITION 최초의 커피는 귀족들의 전유물 이었습니다 , 과거의 귀족이 행했던 , Nobless Olige 의 문화를 이어가겠습니다 . 선택받
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.05 | 수정일 2017.03.27
  • 로미오와줄리엣협찬제안서-문학동네
    . Action Benefits 온라인 커뮤니티 회원 29,591 명 시민문화예술교육 3,019 회 시민축제 18 회 공연 예술가 양성 310 명 공연 콘텐츠 제작 24 개 … 한 ... 는 다양한 시민예술프로그램을 개발하여 시민들의 일상 속 문화향유 기회를 제공하는 단체입니다 . 시민 모두가 누리는 문화예술의 기회 , 액션가면이 함께합니다 . 액션가면은 시민들과 예술 ... ] 일 시 2014 년 2 월 15 일 토요일 오후 5 시 장 소 동작구 마을예술창작소 ( 사당 1 동 1033-22 B1) 주 최 주 관 일 정 문화놀이터 액션가면
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.24
  • 사회복지의 개념과 목적 및 기능
    사회복지의 개념과 기능사회복지의 개념과 목적 및 기능CONTENT1사회복지의 개념과 기능I. 사회복지의 사회적/어의적 의미1. 사회복지의 사회적 의미2. 사회복지의 어의적 의미 ... 와 대량생산 체제를 지탱시켜주는 노동자층이었고, 또 대량 생산된 상품의 주요 소비원이었기 때문에 이들의 지속적인 살의 질 저하는 바로 자본주의 경제의 근본을 변화시킬 수 있는 것이 ... , 성별, 사회적 신분에 관계없이 건강하고 문화적인 생활을 영위할 수 없게 된 경우에는 즉시 국가의 보호를 청구할 수 있는 청구권을 가진다는 것이다.우리나라는 국민의 생존권을 보장
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.19 | 수정일 2018.04.16
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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