• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(18,292)
  • 리포트(16,352)
  • 자기소개서(682)
  • 방송통신대(625)
  • 시험자료(457)
  • 논문(119)
  • 서식(24)
  • ppt테마(18)
  • 이력서(9)
  • 노하우(5)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"문화콘텐츠상품" 검색결과 6,341-6,360 / 18,292건

  • [마케팅 경영시스템 MIS CRM] MIS CRM 기업사례 - 교보문고 경영분석 환경분석, MIS구축사례, 마케팅 4P SWP SWOT 6C 분석.ppt
    컨텐츠와 서비스 위주의 강화전략이 과연 한국에서 얼마만큼의 실효성을 거둘 수 있을지는 좀더 장기적인 안목에서 지켜볼 문제이다.Chapter 2도서, 문화상품등에 대한 정부 규제 ... 보다 우위성을 가지고 있지 못함-교보의 비전이 종합적 문화컨텐츠몰을 표방하고 있어 아마존과 같은 종합적 쇼핑몰로의 전화시 얻게 될 시너지 효과를 잃어버릴 수가 있다. (인터파크 ... 적 관련되거나 보충되는 상품을 배너형식으로광고동영상 강의 시스템을 통한 수익창출Chapter 4관련 컨텐츠사업을 통한 수익창출앞으로 교보문고가 종합 쇼핑몰로써 발전하기 위해서는 관련
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.02
  • (한국외대) 박병일 교수님-국제경영론 치킨 페루 시장 진출 전략 방안
    ) 의 SWOT 분석 º 4P 를 이용한 전략 제시 CONTENTS목 차 º 페루의 치킨시장 ( 프랜차이즈 ) 현황 분석 -3C º 국가 선정 및 선정 이유 º 기업 ( 제품 ... ) 의 SWOT 분석 º 4P 를 이용한 전략 제시 CONTENTS페 루 국가개요 수도 : 리마 , 거주인구 930 만 명 언어 : 에스파냐어 인구 : 약 30,130,000 명 ... 외식문화의 영향으로 요식업계 프랜차이즈 시장 규모가 급성장 중 - 최근 프랜차이즈 ‘ 붐 ’ 이라는 말이 생길 정도로 급 성장세 , 2012 년 페루 진출 프랜차이즈 30% 이상
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01 | 수정일 2014.01.12
  • OSMU 활용 사례 - 트랜스포머
    : OSMU 활용 사례- 트랜스포머1. 황금알을 낳는 거위 - One Source Multi Use< 그림 : 미키마우스 캐릭터와 관련 상품, 디즈니 동산 >최근 문화콘텐츠 ... 이러한 콘텐츠의 성공으로 발생하는 엄청난 부가가치와 수익은 웬만한 기업의 연매출과 비슷하거나 혹은 뛰어 넘는 수치를 보여준다. 따라서 점점 더 문화콘텐츠에 관한 사업의 중요 ... 장르의 문화상품 매출에도 영향을 끼치는 시너지 효과를 낸다.2. 황금알을 낳은 OSMU의 장학생 - 트랜스포머2007년 변신로봇을 주제로 하여 제작된 영화 ‘트랜스포머’는 국내 개봉
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.05
  • 한국야쿠르트 기업현황분석과 한국야쿠르트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 한국야쿠르트 경영성공사례와 글로벌진출사례
    한국야쿠르트마케팅사례연구CONTENTS1. 한국야쿠르트 기업소개(1) 기업개요(2) 경영철학(3) 주요제품소개2. 한국야쿠르트 마케팅 성공사례 (윌 성공사례)3. 한국야쿠르트 ... p 상품을 개발하라는 특명이 떨어졌다. '무(無)에서 유(有)를 창조하라.'가 바로 그 말이었다. 예사롭지 않은 특명에 연구원들은 모든 고정관념을 버리고 발효유를 바라보 ... 의 최대 강점은 야쿠르트 배달아주머니로 '윌' 역시 성공의 일등공신은 이 아주머니가 빠질 수 없다. 상품을 보급하는 전도사인 아주머니들은 소비자들을 직접 만나 우수한 제품력을 소상히
    리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.12.07
  • [서울시 청년창업센터 5기 합격보고서] 랜딩북스 사업계획서
    (기획/디자인) 수행 과정 포스팅 연재▶랜딩북스 마케팅 서포터즈 활동▶20대 독서문화 부흥 캠페인 기획 및 진행▶20대 독서문화와 관련된 흥미로운 컨텐츠(CF,미니드라마,웹툰 등 ... 다.그럼에도 출판사들은 책에 대한 흥미를 높이는 데 주력하지 않으며 일관되고 한정된 마케팅만을펼치고 있다. 독서의 필요성에 대한 일방적인 언급만으로는 독서문화가 살아날 수 없 ... 다.예비독자층과의 소통을 우선적으로 소비자들의 접근성을 높이는 뚜렷한 대안이 필요하다.따라서 본 창업자는 책에 대한 관심을 되살려 독서문화 부흥에 영향력을 끼치고자 책에 관한 창업아이템
    리포트 | 31페이지 | 7,000원 | 등록일 2013.10.07
  • FTA의 의미와 개념, 득과 실 및 우리나라에 미치는 영향
    외국인 100% 지분 참여가 가능해짐(KT, SK 제외)으로써 시장이 확대되겠지만, 문화와 사상의 차이로 인한 콘텐츠 왜곡 가능성이 존재한다.(5)지적 재산권 보호 기간을 20년 ... 간 상품의 자유로운 이동을 위해 모든 무역 장벽을 완화하거나 제거하는 협정을 말한다. 이 글에서는 FTA의 의미와 개념, FTA의 득과 실, 우리나라에 미치는 영향에 대하 ... 에 있는 상품의 수출과 투자가 촉진되고, 동시에 무역창출효과를 거둘 수 있다는 장점이 있으나, 협정대상국에 비해 경쟁력이 낮은 산업은 문을 닫아야 하는 상황이 발생할 수도 있다는 점
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.16
  • 유비쿼터스 시티 첨단지능형 도시
    추진현황 상암 DMC 서울특별시 최첨단 IT Complex 구축 ◆ 디지털 콘텐츠산업 허브 조성 ◆ 지식기반 산업 증진 목표 ◆ 세계적인 디지털 미디어 콘텐츠 생산지 조성 ◆ 세계 ... (IFEZ) 주도 하에 첨단 정보기술을 접목한 U-SPACE 구축 ◆ U- 교통 , U- 커뮤니티 , U- 문화 , U- 전시 사업 추진 ◆ U-SPACE 를 통해 세계적인 ... 45 5. 해결과제와 방안 사생활 침해 가능성 많은 노력과 개선에도 불구하고 사생활 침해 가능성은 끊이지 않고 있음 RFID 의 경우 개인의 위치 추적이나 상품구매 , 이용시설 및
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.21
  • 이벤트 기획안(눈싸움 축제)
    ‘ S now S hot’( 더블 S ) Festival ( 눈싸움 축제 ) 이벤트 기획안01/ 축제 개요 02/ 주제에 담는 의미 03/ 이벤트 유형 Contents 04 ... 대관령면01 축제 개요 ✔ 주 최 : 평창군 ✔ 주 관 : 대관령면 축제위원회 ✔ 후 원 : 문화관광부 / 강원도 / 보건복지 / 교육부 MBC/SBS/KBS/JTBC / 채널 A ... 이 ’와 진짜 ‘ 설동이 ’가 있어서 진짜 설동이는 주머니에 눈모양으로 된 동그란 상자 안에 다양한 상품이 적힌 종이가 들어 있음 . S now S hot festival05 행사내용
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.06 | 수정일 2017.11.09
  • (경영전략)SM엔터테인먼트의 핵심역량 분석(산업의 특성, 가치사슬, 경쟁사와의 경쟁력 평가, 핵심역량, 전략구상)
    ) CT란- CT의 사전적, 학술적 정의는 ‘문화 콘텐트를 창조·개발·제작·가공·유통하는 지적 노하우 및 물리적 기술’이다. 즉 방송, 음반, 영화, 음악 등의 문화 컨텐츠를 생산 ... , 소녀시대, 샤이니, f(x)의 연속적인 성공, 지속적인 문화 Contents와 신인 엔터테이너의 발굴, 캐스팅, 트레이닝, 프로듀싱까지의 독창적인 음반 제작 시스템, 선진화된 On ... 은 수익을 거둘 수 있으며 성공한 상품은 지속적으로 기업에 수익을 제공한다.(3) 생산과정의 복제성이 높음- 하나의 컨텐츠를 개발하고 마케팅하는 데는 많은 시간과 비용이 소모
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육부장관상 수상)-인턴수기 공모전
    하는 것 이었습니다. 저는 우리 학과내 커리큘럼중 하나인 김영재 교수님의 ‘문화콘텐츠 마케팅(Culture Contents Marketing)’수업에서 배운 ‘니즈 세분화 ... ( )실습기간2013 년7월1일 ~2013년8월31일지도교수박상천( 문화콘텐츠 학과)기업(기관)명㈜월드사이버게임즈기업 소재지서울시 서초구 방배동 양지 2빌딩 4층기업 담당자부서운영팀연 락 ... 이라고 판단하였고 실제로 저는 업무에서 이를 적용시키기 위해 부단히 노력 했습니다. 한양 대학교 문화콘텐츠 학과는 현 시대의 패러다임인 ‘즐거운 문화적인 요소’를 향유하는 소비자
    리포트 | 6페이지 | 9,900원 | 등록일 2013.11.01 | 수정일 2013.11.12
  • 스토리텔링 사용설명서 독후감
    목적을 어떻게 하면 더욱 효과적으로 달성할 수 있을 지를 고민하는 것이다. 참고로 비즈니스 스토리텔링은 다른 문화콘텐츠와는 달리 감동이 가져다주는 전략적인 효과를 보다 중요하게 여기 ... 하게 되었다.이 책에서는 스토리텔링이 브랜드, 마케팅, 직원들의 동기부여, 조직문화 변화 등 비즈니스의 다양한 영역에서 활용되고 있음에도 여전히 많은 기업들이 스토리텔링을 비즈니스 ... 았으며 어떤 상품이 히트를 쳤는지…쭉 나열해 설명하는 것은 스토리로 받아들이기 어렵다. 이는 이런 서술에 스토리를 스토리답게 만들어주는 가장 중요한 조건, 인간의 삶이 투영되어 있
    리포트 | 3페이지 | 무료 | 등록일 2014.10.16
  • 물류관리3A) 기업간 전자적 협력(e-Collaboration)에 관하여 다음 사항을 중심으로 기술하시오
    Statoin (플스)의 컨텐츠를 공급하기 위해서, 게임 개발사를 제휴 계약을 맺고 교육을 한다. 부족한 것은 물론 온라인상으로 매뉴얼을 다운로드 받아서 게임 개발을 할 수 있 ... ) 사례(1) CRP(Continuous Replenishment Process): 제조업체가 유통센터의 재고를 직접 보충한다는 개념으로, 유통센터 출하데이터에 근거하여 상품을 보충 ... 하는 것을 의미한다(Clark, 2000). 제품을 유통하는 업체와 제조하는 업체가 전자상거래를 통하여, 상품의 재고가 부족할 때 자동으로 보충하고 재고 관리를 하는 전자상거래
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.13
  • 문화, 콘텐츠문화콘텐츠산업의 정의
    , 어떤 공동체가 가지고 있는 문화 중에서 경제적으로 이익이 될 만한 문화콘텐츠로 만들어 낸 것이라고 할 수 있다. 이것은 상품이 될 수도 있고 서비스가 될 수도 있다. 예 ... 를 들면, 예로부터 전해 내려오는 이야기들을 모아 드라마로 만든 ‘전설의 고향’이 문화콘텐츠이다. 왜냐하면 ‘전설의 고향’은 문화적요소(이야기)를 영상콘텐츠로 만들어 경제적 가치를 창출하는 하나의 문화 상품이기 때문이다. ... 문화, 콘텐츠문화콘텐츠의 정의문화란 무엇인가?우리가 숨을 쉬고 살아가기 위해서는 산소가 꼭 필요하듯 우리 삶에서도 문화가 없으면 죽은 삶이나 다름이 없다. 우리는 무의식
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • K-pop열풍
    과 해결방안 7 . 결론 2. 한류에서 K-pop 으로1 신문기사 K-pop 으로 인한 새로운 관광상품 개발CONTENTS 한류의 시작과 현재의 한류 중국 언론이 한국의 드라마와 음악 ... 의 수출효과CONTENTS K-pop 관광 효과 4. 한류 콘텐츠 수출효과CONTENTS K-pop 열풍 이 유 세계 젊은이들의 감각과 감정에 맞는 노래 Social network ... 된 모습으로 해외팬들을 대해야 한다 K-pop 문제점 해결방안CONTENTS 2. 법 , 제도 마련 1) 공정거래 위원회가 ‘ 대중문화 예 술인 표준전속계약서 ’ 개정 2) 법령 제정
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.26
  • 싸이월드 마케팅전략, 차별화전략, swot
    )-성장배경싸이월드의 성장을 몰고 간 원동력은 모기업의 자금 투입보다 미니홈피 자체의 폭발력이다. 미니홈피는 다음 카페나 프리챌 커뮤니티 등 ‘그룹’ 위주로 이뤄지던 사이버 문화 ... 않기 때문이다.서영규 싸이월드 e-biz 본부장 상무는 "해피클릭은 사용자가 직접 제작한 콘텐츠 확산으로까지 이어질 수 있어 동영상 콘텐츠로서의 가치를 높일 수 있다"며 "공익 ... .naver.com/rlgus23.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=61)온라인문화 신드롬 구가[국정브리핑 2006-05-01 13:19
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.25
  • 닌텐도 경영실패
    소프트웨어가 이끄는 하드웨어와 소프트웨어의 일체형 오락 비즈니스를 전개해 오며, 게임 경험의 유무나 연령?성별?언어?문화의 차이를 뛰어넘어 폭넓은 연령층의 많은 사람들이 비디오 ... : 1996생각한다슈퍼마리오와 젤다의 전설을 만들었고, 닌텐도 DS와 위 개발에 주도적으로 참여한 미야모토 시게루는 공업디자인학과를 나왔다. 공업디자인학과를 나온 덕분에 상품의 기능을 생각 ... 는 집단과 하드웨어를 만드는 집단이 함께 있기 때문이다. 하드웨어팀에서 상품을 만들고 나면 소프트웨어팀은 이에 대한 의견을 이야기해주었다. 닌텐도에서는 하드웨어팀이 새로운 아이디어
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2013.12.31
  • [벤처][문화벤처][벤처M&A][벤처기업인수합병][벤처사업][벤처산업][대학벤처][벤처투자]문화벤처, 벤처M&A(벤처기업인수합병), 벤처사업, 벤처산업, 대학벤처, 벤처투자 분석
    기업부분 업종을 포함하는 콘텐츠 창출부문이 차지하는 비중이 37%에서 44%로 높아지는 반면, 콘텐츠의 보급과 기기생산 부문의 비중은 상대적으로 줄어들 전망이고 보면 문화콘텐츠산업 ... 다. 다시 말해 영상 콘텐츠가 있으면 이것이 캐릭터산업, 게임산업에 활용되면서 새로운 수요자들에게 새로운 모습의 상품으로 등장하여 시간의 흐름에 따라 계속 시장을 확대해 나갈 수 있 ... 으므로 지속적인 부가가치 창출이 가능한 고부가가치 산업으로 발전할 수 있다.문화콘텐츠산업에서는 방송, 영화, 애니메이션 등의 영상콘텐츠가 핵심적인 부문을 차지하고 있다. 그 중
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.15
  • ZARA vs 유니클로 브랜드 비교분석과 자라,유니클로 경영,마케팅 성공전략 비교분석 PPT
    ..PAGE:1자라 vs 유니클로성공전략 비교분석..PAGE:2CONTENTS1. ZARA 자라 브랜드현황2. 자라 브랜드 특징3. 자라의 성공전략1) Fashion on ... ) 그리고 유니클로(일본)현재 자라는 2주 이내에 세계 패션 컬렉션의 트렌드를 빠르게 인지해 상품을 기획 & 생산하고 전 세계 매장으로 신속하게 운송.← 정보를 IT전선화. 트렌드 ... 시스템에 입력한다. 이를 통해 인디텍스 본사는 각 나라의 소비자들이 원하는 신상품을 즉시에 출시 가능하다...PAGE:9자라 브랜드 특징3. 주문 시 재고 관리를 위해 SKU 단위
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.09.11
  • ZEUS;제우스[중소기업 경영론] 태양전지와 반도체 LCD 전문 우수 중소기업
    ZEUS; 제우스 [ 중소기업 경영론 ] [ ] 태양전지와 반도체 LCD 전문 우수 중소기업CONTENTS 주제선정사유 환경분석 STP 전략 4P 전략 경쟁업계 마케팅 비교 결론 ... 점유율 1 위 ) ‘ 초기고가정책 ’ 기존 가격 유지 국내시장 중국시장 제우스가 취급하는 상품들이 모두 독보적인 기술력으로 인해 시장 내 독과점을 하고 있는 경우가 많다 .4P 전략 ... 전략 – Promotion 윤리사무국 운영 적극적인 해외 프로모션 … : ‘ 정도 경영 ’, ‘ 책임과 의무 ’, ‘ 인간 존중의 문화 ’, ‘ 환경친화적 ’… 기업 정신 표방
    리포트 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.18
  • [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 게임 콘텐츠의 향방5. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유Ⅴ. 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업)1. 애니메이션 산업2. 캐릭터 산업3. 음반산업4. 출판만화 산업5 ... . 일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업)1. 컨텐츠 시장2. 제품 시장3. 서비스 시장4. 비디오게임?아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황1) 비디오게임 시장현황2) 아케이드게임 시장
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 25일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:50 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감