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"영화속 커뮤니케이션" 검색결과 6,221-6,240 / 7,587건

  • [인문사회] ⑴ 강복한 1999 청소년 탈선과 전파매체, 공주교대 연구논문 참조
    방송의 선정성과 청소년에게 미치는 영향.목차.Ⅰ.서론Ⅱ.이론적 배경1.매스커뮤니케이션의 개념과 특성2.매스커뮤니케이션의 기능 이론3.선정성 문제에 대한 이론4.TV가 청소년 ... 의 입장에서 본 기능이 곧 효과가 되는 것이다. 그러나 매스커뮤니케이션의 순기능은 일반적으로 이해되고 사회적으로 문제를 야기 시키지 않기 때문에 굳이 거론되지 않는다. 반대로 매스 ... 커뮤니케이션의 역기능은 심각한 문제를 발생시키는 것으로 생각되어 왔다. 그 중에서도 매체로서 갖는 특성상 이것의 역기능은 많은 부정적 효과를 불러일으키는 것으로 연구의 초점
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [파워포인트 프레젠테이션] 파워포인트 프레젠테이션
    Power 강화커뮤니케이션,커뮤니티기능에연동JYPE와 제휴네티즌 펀드영화티켓예매프리미엄 한메일프리미엄 카페거래형 마케팅 서비스..PAGE:14회사소개사업전략다음서비스와 주요사업재무정보 ... 습니다...PAGE:7회사소개사업전략다음 서비스와 주요사업재무정보..PAGE:8장기전략새로운 미디어에 기반한 최고의 마케팅 플랫폼온라인 미디어커뮤니케이션커뮤니티컨텐츠온라인 광고기업온라인마케팅 ... 플랫폼인터넷 쇼핑몰수익형 서비스- 금융- 엔터테인먼트 등사용자시너지창출상호커뮤니케이션..PAGE:9전략변화시장발전단계에 맞는 명확한 전사적 목표 설정과 실현사용자들의 충성도 강화영업
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.26
  • [경영] 코카콜라의 막강한 경쟁력
    의 장기적인 투자의 개념으로 바라보며, 대소비자 커뮤니케이션의 핵심적인 채널이자, 궁극적으로 소비자에 대한 인적 판매를 대신하는 중요 수단으로 인식하고 있기 때문에 가능한 것 이 ... 의 주 고객층이 청소년 및 젊은 세대라는 점에 맞춰, 동국청소년영화ㆍ연극제, 클래식 음악캠프 등 젊은이를 위한 문화ㆍ예술 행사를 후원하고 있다. 또 인터넷 게임 등 청소년 관련 ... 여년 동안, 코카콜라사의 핵심능력이던 글로벌 전략이 21세기를 앞두고 새로운 환경변화 속에서 여러 가지 문제점들을 야기하고 있었던 것이다. 기업은 더 이상 글로벌 전략만으로는 성공
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.14
  • [첨단영화산업] 인터넷영화
    ▲ 웹은 영화의 당근이기만 한가??1. 왜 인터넷인가?열렬한 자유의지의 신봉자라 할지라도 현재의 우리가 이미 촘촘하면서도 강력한 그물망 net속에서 살고 있으며 그곳을 벗어난다는 ... 는 매스 커뮤니케이션에 주목할 필요가 있다. 왜냐하면 매스 커뮤니케이션은 인위적으로 상부로부터 조직해 나가는 네트의 가시적 실례이기 때문이다. 그들은 아예 '네트워크(network ... 다...1- 8 목숨을 건 도약'목숨을 건 도약'이란 개념(?)은 마르크스의 에서 언급된다. 하지만 나는 여기에서 그 개념을 디지털 영화의 공급과 수요와 유통에 관해 다를 것 없
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.27 | 수정일 2018.06.07
  • [대중론] 인터넷/모바일과 대중문화와의 관계는 어떤것인가?
    시켜주는 커뮤니케이션 매체로서의 대표적 도구 ○ 근대사회 형성 ● 신분개념 사라짐 ● 사회화와 교육을 통해 지적 수준 높아짐 ● 대중들이 문화를 직접 생산하고 그 문화 안에서 생활 ... 통합하는 종합정보 통신망의 시대 고객과 시청자들과 함께하는 쌍방향 통신 방식 수많은 가상공간 속의 인간공동체 형성 ● 매체 환경의 변화 기존 매체의 정보 공급자들이 인터넷에 정보 ... 퇴색• 정보의 원천으로서 중요한 역할 • 실시간 커뮤니케이션 • 인간 생활을 보다 편리하게 해준다 • 세계화 촉진 • 인터넷 첨단기술개발의 촉진과 비용절감, 산업 경쟁력 강화단
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.20
  • [매스미디어] 프레이밍효과의 정의와 이론정립, 문제점 분석(고프만)
    프레이밍 효과를 정의함서론1-2프레임 효과의 접근 방법2-5프레이밍 현상의 문제점5-7프레이밍 효과와 광고8-10결론10참고문헌11{서론문제제기근래의 커뮤니케이션학에서 가장 주목 ... 받고 있는 개념은 프레임(frame) 또는 프레이밍(framing)이다. 프레임이란, 구조, 조직, 틀 등의 의미를 가지고 있는 영어단어로서 커뮤니케이션학에서 메시지의 효과 ... 를 설명함에 있어 비유적으로 사용하게 된 것은 그리 오래 되지 않았다. 오늘날 프레임의 개념은 커뮤니케이션학뿐만 아니라 매체 효과론, 저널리즘 이론, 위기 관리, 사회 운동론 등 다양
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.10
  • [애니메이션] TV 속 애니메이션에 관한 고찰 / 이해
    기 이전에 먼저 각자의 분야에 관해 생각해보는 것이 필요할 것 같다. 또한 나는 우리가 사는 일상 속에서 애니메이션과 방송이라는 분야. TV 속에서 발견되는 애니메이션에 관해서 대중 ... 되는 대중매체는 간단히 대량의 의사소통 또는 의사 전달 수단이다. 그러나 우리가 보통 의미하는 대중매체는 목소리, 신문, 전화, 텔레비전 등과 같이 커뮤니케이션의 회로, 즉 의사소통 ... 의 부정적인 영향력을 줄일 수 있다고 생각한다. 방송영상에 관련한 강의에서는 왜 영화와 방송의 차이점에 대해서 논하고 생각할 여지를 남기는지가 바로 이것과 관련되었다고 생각
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.14
  • [사이버문화] 가상공간과 사이버문화
    에서 난 오프라인 상에서의 볼 수 없었던 온라인 상에서의 다양한 문화를 접한다.1997년 한석규, 전도연이 주연한 접속이라는 영화가 있다. 익명으로 사이버공간 속에서 서로에 마음을 열 ... 을 확인하고, 등록된 카페에 가서 여러 모임들의 글을 읽고, 올린다. 비록 오락을 좋아하지 않지만, 평균 하루 1시간 이상은 이 사이버 공간 속에서 살고 있다. 이런 사이버공간속 ... 며 사랑을 키워간다는 내용인데 그 당시 최초의 PC통신을 소재를 다루어 큰 흥행을 이끌었다. 그리고 올해 후아유라는 영화가 개봉되었다. 이 영화는 5년이라는 시간이 흘러서인지 PC
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.20
  • [청소년문화]인터넷 소설을 통해 알 수 있는 청소년 문화
    (각종 문구 캐릭터, 책출판, 영화제작, 중국진출)*10대 인터넷 소설 작가, 대중문화 비평가, 전문가 인터뷰발표- 인터넷 소설을 통해 알 수 있는 청소년 문화 -1. 인터넷 소설 ... 의견교환이 가능하다. 인터넷 특유의 상호성이 더해진 결과다. 뿐만 아니라, 소설을 접하는 데에 있어서 비용과 시간절약이 되는 등 현실 속에서 보다 접근이 더 용이하기 때문에 아무 ... 부담없이 소설을 즐길 수 있다.3. 청소년이 인터넷 소설을 접하게 된 배경ㅡ청소년 전체의 90%가 인터넷을 사용한다고 한다. 획일적이고 답답한 입시위주의 교육현실 속에서 인터넷
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.26
  • 케녹스 마케팅 전략분석
    를 증대시키고, '디지털 카메라'와 'KENOX'의 value를 동시에 강조한다.  사용자 저변 확대/소비자의 인지 속에 Kenox 자리잡게 2. 독보적 market leader가 없 ... 함“케녹스 커뮤니케이션” Tone  ??? 광고 자체에 메시지가 약함IMC Goal Setting – problemMKT goalproblem종합적 제품 성능 비등 But ... 은 젊은 독자층을 가진 영화잡지,문화관련,대학 내일 등 대학생 대상의 잡지잡지사진동호회 (DCinside), 커뮤니티 포털(Cyworld), 각종 포털 검색어를 통해 무차별적 노출인
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.11.18
  • [PR] PR과 영화
    치열한 경쟁에서 살아남는 방법이다. 이제 PR은 영화산업에서도 빠질 수 없는 중요한 요소로 자리 잡게 된 것이다.PR이란 조직과 공중 사이의 커뮤니케이션, 즉 관계성을 관리하는 것 ... 에 상품을 걸어 사람들의 구미를 당기고 있다.7. 뮤직비디오요즘은 가수들도 뮤직비디오에 거액을 투자할 만큼 뮤직비디오의 가치가 높아졌 다. 영화계에서도 그 속에 발을 들였다. 영화의 명 ... ◎ 서론 - 오늘날은 영화 경쟁시대동네 비디오 대여점에만 가봐도 알 수 있겠지만, 오늘날 우리 주위엔 참 많은영화들이 존재하고 있다. 지금 이 순간에도 새롭게 제작되는 영화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.07
  • [경영]유비쿼터스의 현실성과 장단점
    사람들에게 디지털 홈은 희소식이다. 비디오가게에 가지 않고도 인터넷으로 DVD급 영화를 다운로드해 대형 TV로 시청할 수 있다. 영화를 보다가 주인공이 찬 시계가 어느 회사 제품 ... 우리생활 속에 하나의 문화적 생활 속의 하나의 동체감적으로 작용할 것으로 예상하고 있다. 그 뿐만 아니라! 초고속 무선인터넷 발달함에 따라 출근길에 차에 탑재된 컴퓨터로 회사 ... 이 유(plastic obtical fiber)가 일정 간격으로 직물에 섞여 광 신호를 주고받으며 만약 신호가 제대로 전달되지 않을 때 총상 등의 부상을 감지하도록 돼있다. 의복 속
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.22
  • [매스컴] 매스 미디어
    에 들어가기도 했지만, 학교 방송국 활동 이외에도 일상생활 속에서 만나는 매스 미디어와 나의 만남은 나의 사상에도 크나큰 영향력을 행사하기 때문이다. 신문과, 방송, 잡지, 책, 영화 ... .. 매일 접하는 신문과 책, 그리고 한 달에 적어도 한번은 보는 영화. 이처럼 매스미디어와 매일같이 접하면 살아왔지만, 매스미디어가 나에게 어떠한 영향을 주고 있는지에 대해서 ... , 바로 매스컴과 현대사회는 떨어질 수 없는, 즉 매스컴은 현대사회에서 빼놓고 생각 할 수 없는 아주 중요한 커뮤니케이션의 유형이라는 것이다. 매스미디어가 사실 전달만 유용하게 해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.09
  • [사회과학]인터넷과 휴대폰이 우리에게 끼치는 영향
    로서, 생활로서 컴퓨터를 대하는 사람과의 차이, 이것이 컴퓨터가 미래의 세계를 주도하는 사람들이 문화, 사회, 정치 등 미래의 사회를 생각할 수 있게 해준다우리는 과학기술문화 속 ... 시켜 주는 공간이다.여덟째. 영화표등 공연티켓 예매. 도서관자리 예약아홉째. 인터넷게임Q3. 여러분들은 하루에 몇 시간이나 인터넷을 사용하는가?A. 나의 경우로는 평균 3시간. 짧게 쓸 ... 되고 있는 현대인들의 개인화, 밀실화 현상은 인터넷의 영향력을 확대하는 계기가 된다. 점차 인터넷은 작은 개인들의 거대한 커뮤니케이션 수단이자 밀실에 은거한 자족적 개인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.13 | 수정일 2014.07.06
  • [촉진전략론] 던킨도너츠 프로모션 전략기획서
    방문의 빈도를 높여 매출증대에 기여한다.소비자에게 관심/지식/태도/구매의도를 형성시킬 수 있는커뮤니케이션 지향적인 목표 설정.인 지 지 식 호 감 선 호 확 신 구 매←새로 바뀌 ... , POP, 이벤트, 컨테스트 판촉물 등인적 판매판매원이 직접 고객과 대면하여 자사 의 제품이나 서비스를 구입하도록 권유하는 커뮤니케이션 활동시음회, 박람회 등홍 보기사를 이용한 ... 는 커뮤니케이션 매체 선택매체 타겟: 20대 학생 및 여성 직장인 광고신문 - 높은 신뢰도, 지역 세분화 가능, 게재가지 시간이 짧다.1) 포커스, 메트로, AM7 무가지 앞 전면
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.29
  • [행정정보] 디지털경제를 배우자를 읽고
    들이 사용하는 기계나 자본이 중요한 것이 아니라 누가 일을 하고 어떻게 일을 하는지가 중요한 시대가 온 것이다.두번째 테마는 디지털화다. 방대한 양의 정보가 광 속으로 배달되면서 기존 ... 마저 주문이 가능하고 영화의 줄거리까지 바꿀 정도가 될 것이 분명하다.열번째는 동시성이다. 실시간 기업이 주축이 된 경제가 형성된다. 제품 수명은 갈수록 짧아지고 모든 현상은 그때 ... 책은 비즈니스 세계를 근본적으로 변화시키고, 커뮤니케이션 경로를 적극적으로 개방시켜 기업환경과 개인 및 조직에 이르기까지 급격한 변화를 일으키고 있는 디지털 경제의 바이블이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.24
  • [경영경제]남양유업17茶마케팅성공전략분석(A+발표)
    토니아특수주안류: 더본, 마시는 복숭아 속살 차음료: 17차, 보성여린 잎 녹차 샘물: 석간수 커피음료: 프렌치카페 건강음료: 동충화초 기타음료: 니어워터, 써핑클음료Analysis ... , 데이트, 휴식' 이라는 세가지 상황 속에 '그린타임'이 중심이 됨을 강조그린타임 건미차부드러움 맛, 무설탕, 무 칼로리 피부에 좋고 비만 방지에 효용이 있는 재료 첨가  미용 ... 등을 활용한 다양한 마케팅커뮤니티 통해 기업과 고객 간, 고객들간 커뮤니케이션 유도 (여성 포탈 사이트, 다이어트 카페) 배너 홈페이지에 접속하면 전지현 광고 중 미공개 동영상
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.02
  • [인터넷마케팅] 아이러브스쿨 마케팅전략
    형 콘텐츠 증대현실영화관람,인터넷이용,방송시청,독서등 현실세계속 간접체험 중시생산, 노동Real WorldVirtual World소비, 유희하이테크- 기술, 지식 중심 -하이터치- 감성 ... 적 메가트렌드일기업, 정부, 방송사 등 작업자 (생산기지)가 주축놀이문화/예술 공간 (미술관,테마파크,게임센터 등) 소비자 주축환상가상현실속 판타지 요소가 강조되며 직접 참여 ... 적 컨텐츠(member-generated contents)에 중점을 두고 커뮤니케이션과 컨텐츠의 통합이 존재하는, 컴퓨터를 매개로 하여 구축된 공간(computer mediated
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.02.01
  • 인터넷·모바일과 대중문화 연구
    시켜주는 커뮤니케이션 매체로서의 대표적 도구 ○ 근대사회 형성 ● 신분개념 사라짐 ● 사회화와 교육을 통해 지적 수준 높아짐 ● 대중들이 문화를 직접 생산하고 그 문화 안에서 생활 ... 통합하는 종합정보 통신망의 시대 고객과 시청자들과 함께하는 쌍방향 통신 방식 수많은 가상공간 속의 인간공동체 형성 ● 매체 환경의 변화 기존 매체의 정보 공급자들이 인터넷에 정보 ... 퇴색• 정보의 원천으로서 중요한 역할 • 실시간 커뮤니케이션 • 인간 생활을 보다 편리하게 해준다 • 세계화 촉진 • 인터넷 첨단기술개발의 촉진과 비용절감, 산업 경쟁력 강화단
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.23
  • [코스프레] 코스프레
    Ⅰ. 코스프레의 개념코스프레(Cosplay)라고 흔히 칭하는 코스튬 플레이(Costume Play)는 자신이 관심있는 만화나 애니메이션 및 게임의 캐릭터나 가수, 영화배우, 역사 ... 면서 만화나 영화, 컴퓨터게임 주인공들의 흉내내기로 확대되고 대중화되었다.한국에서는 1995년부터 시작되어 만화, 영화, 연예인, 컴퓨터게임 캐릭터 등으로 확대되어 또 하나의 청소년 ... 는 캐릭터도 단순한 일본 만화나 애니메이션뿐 아니라 게임인구의 증가에 따른 게임캐릭터, 영화캐릭터 및 가수(주로 일본의 비쥬얼락이라 불리우는, 진한 화장과 화려한 무대매너로 어필
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.23
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2025년 08월 26일 화요일
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