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"컴퓨터네트워크 1장" 검색결과 6,181-6,200 / 17,162건

  • 온라인 상호작용의 장단점 사회학개론
    온라인 상호작용의 장단점과 문제점 해결방안I. 서론사회적 상호작용은 인간이 사회적 동물로서 타인과 사회적 관계를 맺으면서 살아가고 있기 때문에 발생하는 현상이다. 개인과 집단 ... 로 이어지고 있다.II. 본론1. 온라인 상호작용의 정의일반적으로 상호작용이란 인간이 주어진 상황 하에서 사물과 사람들이 행하는 모든 행위를 지칭한다(Lombard, 2001). 의사 ... 으로 보고 있다. 그 중에서도 특히 온라인 상호작용은 컴퓨터, 인터넷 등 온라인 매체를 통해 상호적 교환과 교섭 과정을 통해 의미를 만들어내는 상호작용이라 할 수 있다.2. 온라인 상호
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.18
  • [국내 1위 소셜커머스] 티켓몬스터 - 마케팅전략, 성공요인, STP 4P SWOT분석, 향후전망
    네트워크에 확산시키는 방식과 매장에 비치한 컴퓨터로 바로 소비 자의 소셜네트워크에 접속할 수 있도록 한 디젤의 프로모션 등이 이 유형에 해당합니다.3. 소셜커머스의 장점 / 기능 ... 국내 1위 소셜커머스『티켓몬스터』 성공전략, 마케팅분석CONTENTSⅠ. 서론 - 티캣몬스터 주제선정동기Ⅱ. 본론 1. 소셜커머스 정의, 개념, 특징1. Social ... 및 사용실태5. 국내 소셜커머스 경쟁업체 - 쿠팡, 그루폰등6. 소셜 네크워킹 서비스 산업분석 - 5P MIXⅡ. 본론 2. 국내 1위 소셜커머스 티켓몬스터 분석1. 티캣몬스터
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.23
  • 사이버윤리교육(인터넷윤리교육) 의미와 중요성, 사이버윤리교육(인터넷윤리교육) 기본원칙과 가정교육, 사이버윤리교육(인터넷윤리교육) 지도방법, 사이버윤리교육(인터넷윤리교육) 교사역할과 개선과제 분석
    )의 교사역할과 개선과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 사이버윤리교육(인터넷윤리교육)의 의미Ⅲ. 사이버윤리교육(인터넷윤리교육)의 중요성Ⅳ. 사이버윤리교육(인터넷윤리교육)의 기본원칙1. 인간임을 기억 ... . 다른 사람의 실수를 용서하라Ⅴ. 사이버윤리교육(인터넷윤리교육)의 가정교육1. 사이버 공간에 대한 지식의 습득2. 인터넷 접속 동기 이해하기3. 부모의 모범과 대화를 통한 문제 해결 ... 4. 합리적인 가정 수칙의 제정Ⅵ. 사이버윤리교육(인터넷윤리교육)의 지도방법1. 탐구형 방법 : 지식의 구성 중시2. 활동형 방법 : 참여와 활동 중시3. 시범형 방법 : 본보기
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.03
  • 유비쿼터스 RFID 적용사례
    는 유비쿼터스 시대가 열릴 것이다. 유비쿼터스의 사전적 의미를 간단히 요약하자면 ‘사용자가 네트워크컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 정보통신 ... 고 있다. 유비쿼터스는 사용자가 컴퓨터네트워크를 의식하지하지 않고 시간과 장소에 구애 받지 않고 다양한 서비스를 받을 수 있는 환경을 뜻한다. 간단히 말해 모든 우리의 일상생활 ... 고 유비쿼터스 통신, 유비쿼터스 네트워크 등과 같은 형태로 쓰인다. 곧 컴퓨터에 어떠한 기능을 추가하는 것이 아니라 자동차, 냉장고, 안경, 시계, 스테레오장비 등과 같이 어떤 기기
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.08
  • 유비쿼터스
    다.3.2.2.1 Sun Microsystems"컴퓨터가 연결된 네트워크가 진짜 컴퓨터(The Network is The Computer)"라는 선 마이크로시스템(Sun ... 유비쿼터스 컴퓨터 환경에서의 홈 네트워크를 통한 생활변화에 관한 연구제 1 장 서 론1.1 연구의 배경1.2 연구의 목적 및 필요성제 2 장 유비쿼터스 컴퓨팅과 홈네트워크의 이론 ... 컴퓨팅(Ubiquitous Computing)2.2.3 유비쿼터스 네트워크(Ubiquitous Network)2.3 홈 네트워크에 대한 이론적 배경2.3.1 홈 네트워크의 정의2.3
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.24
  • [가상교실][가상고등학교][가상학습공동체][가상학원][가상학교][가상교육기관]가상교실, 가상고등학교, 가상학습공동체, 가상학원, 가상학교, 가상교육기관 분석
    에서 이루어지는 커뮤니케이션 과정을 전자화 하기 위해 컴퓨터매개통신(Computer-Mediated Communication)을 사용하는 형태를 일컫는 것이었다. 이후 정보통신공학 ... 들이 유의해야 할 또 한 가지는 자료의 다운로드와 관계된 상황이다. 모든 웹 사용자들이 T1선과 같은 고속의 네트워크에 접속하여 웹서비스를 받는 것이 아니라는 점을 염두에 두어야 한다 ... 가상교실, 가상고등학교, 가상학습공동체, 가상학원, 가상학교, 가상교육기관 분석Ⅰ. 가상교실Ⅱ. 가상고등학교1. 좋은 웹사이트의 구성2. 항해의 용이성3. 형태의 일관성4. 정보
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.02
  • ERP와 MRP의 정의와 차이점에 대해 서술한 레포트
    기술의 눈부신 발달로 데이터베이스나 통신 네트워크가 중요한 기술로 등장하게 되었으며, 컴퓨터 발전이 이렇게 가속화 되어가는 와중에 기업은 글로벌 경영체제로 들어서면서 급변 ... 다. 이에 따라 프로젝트 진행과정에서 현재의 업무와의 지속적인 커뮤니케이션이 가능하도록 조직적인 배치를 해두었다. 대표적인 예로 스탠다드 텔레콤의 프로젝트 참여자가 팀장1명을 제외 ... 생산의 형태로 전이되기 시작었으며, 고객 지향의 업무 체계가 각광받기 시작하면서, 기업은 내부의 여러 자원의 관리 기능의 중요성이 대두되기 시작하였다. 또한 이러한 와중에 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.09 | 수정일 2013.11.27
  • 해킹에대한 ppt
    소개 자료조사 자료조사 발표 및 자료조사 자료조사 자료조사 및 PPT 제작 조장 및 자료조사해킹 ( 해커 ) 이란 ? 컴퓨터 네트워크의 보완 취약점을 찾아내어 그 문제를 해결 ... 컴퓨터등 정보처리장치 또는 전자기록등 특수매체기록을 손괴하거나 정보처리장 치에 허위의 정보 또는 부정한 명령을 입력하거나 기타 방법으로 정보처리에 장애를 발생하게 하여 사람의 업무 ... 당신의 컴퓨터는 안전합니까 ?차례 해킹 ( 해커 ), 크래킹 ( 크래커 ) 란 ? 해킹이 이루어지는 과정 해킹의 종류 국내 해킹 관련 사례 국내 관련 법규 해킹에 대한 대응책조원
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.11 | 수정일 2017.11.10
  • 야후 마케팅 분석
    - 목차 ---I.Yahoo! 소개1.Yahoo! Star-Up··············14 - 22.Yahoo! Korea··············14 - 33.Yahoo ... ! 핵심가치··············14 - 7II.Yahoo! Marketing1.Yahoo! 요약··············14 - 72.논의할 문제 ... 을확실히해야하는가?III.참고문헌··············14 - 13I. Yahoo 소개1. Yahoo! Star-Up야후!의 창설자인 데이비드 파일로(David Filo)와 제리양
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.18
  • 벤처그룹의 마케팅 전략
    말 것(5) Event 활용 (기자간담회, 제품 언론발표회, 공장견학 등) 1) 왜 하는가에 대한 분명한 이유 있어야 - 보도자료로서는 부족하다 - 기자와의 네트워크에 유리 ... 2002. 7. 12초기 벤처기업의 PR전략 - KTB n-club PR 세미나 -- 목 차 -1. 벤처기업의 PR 담당자 (1) PR맨의 고민 (2) PR담당자의 역할 (3 ... ) 훌륭한 PR맨의 조건 2. PR 실전 (1) 무엇을 홍보할 것인가 (2) 어떻게 접근하나 (3) 보도자료 작성의 원칙 (4) 취재요청에 대한 대응 (5) 이벤트의 활용 3. MPR
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.09
  • 사회복지실천현장보고서(기관조사)
    3. 법인 조직도☞ 인원현황 : 관장 1, 사무국장 1, 팀장 9, 사회복지사 31, 치료사 8, 조리사 2, 체육교사 24. 미션 및 비전○ 설립목적: 장애인에게 비장애인과 다를 ... l사회복지실천 현장 조사 보고서2013. 05. 08성 명 :Ⅰ. 서론1Ⅱ. 명도복지관의 개요2Ⅲ. 명도복지관 현장 조사4Ⅳ. 결론6사회복지실천 현장조사 보고서Ⅰ서 론전라남도 ... ○ 이용자의 권리와 자기결정권을 존중하는 고객만족 시스템 구축○ 장애인의 삶의 질 향상을 위한 스포츠, 문화 활동 프로그램 확충○ 지역사회 네트워크를 통한 교류협력 지원체계 구축○ 지역
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.17 | 수정일 2015.06.01
  • [기업교육론] 14장 웹 기반 교육내용의 표준화 동향
    14장 웹 기반 교육내용의 표준화 동향1. 웹 기반 교육내용 표준화의 개념적 이해1) Learning Object ㅇ 광의의 정의 : 학습토픽이나 주제에 따라 이합집산이 가능 ... 성 제공 ㅇ 개발된 학습내용들의 일정한 질적 수준 유지 ㅇ 필요 시 웹을 통해 즉시로 학습내용을 구성하여 학습할 수 있음2. Learning Object의 개발 절차 및 도구1) RIO ... /RLO 디자인 (1) 교육 필요 점 파악 : 조직 내 필요로 하는 일반적 교육 니드를 중심으로 (2) 직무분석 : 직무에 대한 정의, 세부업무 나열, 세부업무들의 절차, 순서 및
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.21
  • 제조업체와 물류업체간 제휴사례-Laura Ashley와 Federal Express 제휴
    를 가졌다. 1992년 11 월 29일 LA 유통팀장 Baker 씨와 BLS의 Parsons 씨는 GOE에 1차 계획안(활동, 의무사항, 마감일 등에 대한 종합계획안)을 제시 ... 제조업체와 물류업체간 제휴사례: Laura Ashley와 Federal Express 제휴 사례1. Laura Ashley 연혁2. Federal Express의 BSU 소개3 ... . 양사간 전략적 제휴 추진(1) 전략적 제휴의 시작(2) 문제 해결(3) 타협1992년 3월 20일 영국의 세계적 의류 및 가구 소매업체인 Laura Ashley(LA)와 로지스틱
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.14
  • 경영정보) 데이터통신과 네트워크, 데이터베이스의 관리 (PPT자료)
    경 영 정 보 론통신의 기본개념I경 영 정 보 론통신하드웨어와 소프트웨어I I제6장 데이터통신과 네트워크컴퓨터 통신망III전시 학습 내용경 영 정 보 론전시 학습 주요 내용통신 ... 을 제시한 것경 영 정 보 론전시 학습 주요 내용컴퓨터 통신망근거리 통신망(LAN) * 지역적으로 제한된 공간내에서의 통신 네트워크 * LAN의 망구조 → 스타(star)형, 링 ... (=데이터 통신)이란?두 통신지점 간에 통신채널을 통해 메시지를 전송하는 것단말기모뎀모뎀채널컴퓨터통신의 기본모형통신하드웨어모뎀 (modem) * 변조와 복조를 하는 컴퓨터의 주변장치
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.27
  • 춤(예술과 생활 문화 및 오락 차원)에 관한 사회적 인식 혹은 통념
    과 의미는 무엇인지 논하고자 한다.Ⅱ. 본론1) 플래시몹, 새롭게 각광받다최근 10여 년간 컴퓨터와 인터넷, 스마트폰의 대중화 등 온라인의 비약적 발전으로 가상공간은 엄청난 변화 ... 하는 광고기법), 버즈 마케팅(인적 네트워크를 통하여 소비자에게 상품정보를 전달하는 마케팅기법), 슬림 마케팅(비용을 최소화하면서 마케팅 효과를 극대화하는 마케팅 방식)과 유사 ... 겠다.(1) 의복의복에서는 주로 10대에서 20대가 주 소비계층인 상표에서 춤 광고를 활용한다. 캐주얼 의류 ‘지오다노’는 대중스타를 모델로 기용하여 여러 편의 춤 광고를 제작
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.16
  • [현대일본정치의 이해] 강제병합 100년 - 과거와 미래의 대화 (19세기를 보는 시각, 문명기준의 경합과 역전, 19세기 한반도 전환기, 조선정치, 20세기 동아시아, 21세기)
    시대의 도래에서 비롯한 ‘거대하고 복합적인 전환’의 시기를 맞이하고 있다. 디지털화된 세계에서는 컴퓨터의 성능향상과 네트워크의 발달에 힘입어 정보를 저장하고 전달하는 수단과 고급 ... 강제병합 100년과거와 미래의 대화목차1. 19세기를 보는 시각의 재고2. 상이한 문명기준의 경합과 문명기준의 역전3. 국가 간의 관계를 구성하는 새로운 패러다임의 출현4. 19 ... . ‘마이더스의 손’과 ‘공유지의 비극’9. 동아시아에 있어 19세기와 21세기 전환의 차이점10. 다중거울을 활용하는 안목과 지혜11. 과거와 미래의 대화참고문헌1. 19세기를 보는 시각
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.11
  • 하트와 네그리-제국
    사회변동론> 하트와 네그리 『제국』中.제3부 제1장 제국주의의 한계외부에 대한 욕구 - 자본주의는 “스스로 실존할 수 없는 최초의 경제 양식이며, 다른 경제적 체계들을 매개물 ... - 위기는 모든 체계적인 축적 주기에서 전환점인 어떤 이행을, 즉 물질적 팽창이라는 첫 번째 국면으로부터 금융적 팽창이라는 두 번째 국면으로의 이행을 가리켰다.제2장 훈육통치제1차 세계 ... 네트워크를 포함한다. 그에 상응하여 사회적 노동도 더욱더 비물질적이 된다. 사회적 노동은 사회생활의 모든 측면을 직접적ㅇ로 생산하면서 동시에 재생산한다.제3장 저항, 위기, 변혁둘
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.24
  • PC방(게임방, 피시방)의 정의와 필요성, PC방(게임방, 피시방)의 배경과 특징, PC방(게임방, 피시방)의 사업계획서와 운영방법 및 실태, PC방(게임방, 피시방) 문화사례로 본 향후 PC방(게임방, 피시방)의 개선 방안
    ) 업종개요2) 사업체 선정배경3) 컴퓨터 네트워크 게임방의 특성2. Computer Network Game-room 시장분석1) Computer Network Game-room ... 시장규모2) Computer Network Game-room시장 성장 전망분석3. 주요 고객층 선정1) 인터넷 이용자수 파악2) 성별에 따른 고객층 선정3) 연령에 따른 고객층 선정 ... 라, 기본적인 자료검색 역시 막힘 없이 단시간에 찾아낼 수 있다.2. Computer Network Game-room 시장분석1) Computer Network Game-room 시장
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.02.10
  • 스마트폰
    상의 모바일 콘텐츠 장터이다.SNS(소셜네트웍 서비스): 스마트폰을 통한 인맥구축서비스를 말하는 것으로 트위터 등을 통한 소통이 스마트폰 사용자를 대상으로 실시간 이루어지고 있으며 인맥 ... 스마트폰인터렉티브 콘텐츠학과아이폰이 불러일으킨 스마트폰은 소셜네트웍을 비롯한 새로운 문화의 변화를 일으킬만큼 충격적입니다.아이폰 이후 시장은 뜨겁게 달궈졌고 각 회사별 다양 ... 들의 기능과 장단점을 살펴보면서 '나에게 맞는 스마트폰 선택'에 조금이라도 도움이 되고자 합니다.스마트폰에 필요한 용어는 포스트 가운데 수시로 정리를 하면서 알아가도록 하겠습니다.스마트폰
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의미래
    한다. 유비쿼터스는 “언제 어디에나 존재한다” 라는 뜻의 라틴어로, 사용자가 컴퓨터네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다. 이런 ... , 그리고 경제적이고 사회적인 과정, 게다가 PR 과정 또는 정보를 주고 설득하는 과정”이라고 할 수 있겠다. 기원전 1천 년, 돌 판에서부터 시작해 정보화 시대인 현재까지 우리의 삶 ... 고, 미래에 대해 이야기 해보자 한다.과거의 광고세계 최초의 광고는, B.C 1천 년경 고대 이집트의 수도 테베에서 파피루스 종이에 쓰여져 뿌려진 전단지로, 주인으로부터 도망간 노예를 보
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.18
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2025년 08월 20일 수요일
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