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"문화컨텐츠" 검색결과 6,181-6,200 / 60,860건

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    가톨릭대학교 디지털미디어학과 대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제 지원동기작성요령
    1) 멀티미디어의 정의를 요약해 보세요.멀티미디어(Multimedia, 문화어: 말티메디아, 다매체) 또는 다중 매체(多重 媒體)는 Multum과 Medium를 합친 낱말이 ... 며, 여러 형식의 정보 콘텐츠와 정보 처리 (보기: 텍스트, 오디오, 그래픽, 애니메이션, 비디오, 상호 작용)를 사용하여 사용자에게 정보를 제공하고 즐거움을 주는 미디어를 뜻 ... 이 필요하다.멀티미디어는 전자 매체를 사용하여 멀티미디어 콘텐츠를 저장하고 경험하는 데 쓰인다. 멀티미디어는 넓게 보면 미술의 전통적인 복합 매체와 비슷하다. 리치 미디어("rich
    자기소개서 | 568페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.02.17
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    사건으로보는옛이야기 독후감 과제
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml삶의 의미와 윤리적 가치허생전은 그 당시의 양반 계층을 비판하는 소설로, 작가인 박지원은 당대 양반의 삶을 비판함과 동시 ... 한 사대부들을 강하게 비판하며 북학론을 주장했는데, 선진 문화를 가지고 있는 청나라에서 문물을 받아들여 조선을 발전시켜야 한다는 박지원의 주장이 허생전에 드러났다고 생각한다.허생전
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.08
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    스토아학파
    )^7..FILE:Contents/section0.xml스토아학파1) 배경헬레니즘 시대의 대표적인 철학 사조 스토아학파는 불안하고 혼란스러웠던 당시의 정치·사회적·문화적 배경에서 등장 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 의 정치·사회적·문화적 배경에서 등장.폴리스가 붕괴가 되고 대제국 체제로 바뀌자 시민들은 더 이상 정치에 참여하지 못하였고 이에 따라 정치적 소속감을 잃게 됨.부와 권력을 일부
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.06.01
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    유필화 역사에서 리더를 만나다 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml유필화 역사에서 리더를 만나다 독후감『역사에서 리더를 만나다』 독후감1. 책과의 만남과 첫인상유필화 작가 ... 의 『역사에서 리더를 만나다』는 여러 시대와 문화 속에서 빛났던 리더들의 이야기를 통해 리더십의 본질을 탐구하는 책입니다. 단순히 위인전이나 영웅담을 나열하는 것이 아니라, 그
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.29
  • kpop과 한류문화) 강연자 드미트리 비엣제이 설명한 기술발전에 따른 응악산업의 양상을 요약하고, 이러한 상황에서 향후 K-Pop을 어떻게 대응시켜 나가는 것이 바람직할지, 자신의 생각을 밝히시오.
    kpop과한류문화한국콘텐츠진흥원이 운영하는 유튜브 채널 KOCCA MUSIC 에서 ""기술이 이끄는 음악 산업의 지각변동'""을 검색하여 시청 가능 영상 시청 후, 강연자 ... 과한류문화한국콘텐츠진흥원이 운영하는 유튜브 채널 KOCCA MUSIC 에서 ""기술이 이끄는 음악 산업의 지각변동'""을 검색하여 시청 가능 영상 시청 후, 강연자 '드미트리 비엣제 ... 의 양상음악산업은 많은 변화가 일어나고 있으며 기술을 통해 음악 산업에 미치는 영향이 커지고 있다. 음악이 디지털 산업으로 변화되면서 음악을 듣고 공유하는 문화가 새롭게 생겨났으며 물
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    을 야기한다는 이유를 내세우며 사회악으로 치부되었기도 한다. 하지만 최근 들어 스포츠라고 인정되는 온라인 게임은 단순한 오락서비스의 차원을 넘어 하나의 문화와 산업으로 각광을 받고 있 ... 문화를 개발하는 선구자로서 새로운 가치를 창출하고 있고, 또한 세계적으로 인정받고 있다.3-2. 게임 시장과 게임 창작물의 특수성게임 산업은 창조적인 아이디어, 풍부한 게임 소재 ... 다. 게임은 서비스 산업이면서도 동시에 IT?뉴미디어 기술, 컴퓨터 프로그램과 같은 기술적 요소가 중요한 콘텐츠 산업의 한 유형이다. 따라서, 게임 산업은 음악, 애니메이션 등 타
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
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    (A+ 세계의정치와경제, 2-1 문화교양) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    , 한식 등의 인기 상승 PAGEREF _Toc131085325 \h 2 Hyperlink \l "_Toc131085326" (2) 한국 문화 콘텐츠 산업의 성장 PAGEREF _Toc ... 의 세계화 현상한국 문화의 세계화 현상은 지난 몇십 년간 꾸준히 이어져 온 것으로, 한류와 한식 등의 인기 상승, 한국 문화 콘텐츠 산업의 성장, 그리고 세계적인 문화 축제 참여 등 ... 을 0년 넷플릭스에서는 '이태원 클라쓰', '킹덤', '사이코지만 괜찮아' 등 한국 드라마를 선보이며 글로벌 시장에서 큰 인기를 얻었다. 한국 문화 콘텐츠 산업은 국내 뿐만 아니
    방송통신대 | 8페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.03.30
  • 문화산업과문화기획 ) 1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오. 2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오. 3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.
    다. 과거의 문화산업을 방송국이나 기업(음악, 영화 등)에서 주도하였다면, 이제는 개인이 적은 자본으로도 유튜브, 네이버 등과 같은 디지털 플랫폼을 통해 자신만의 콘텐츠를 생산 ... 하고 유통할 수 있게 되었다. 특히 코로나19 사태로 기술이 더욱 빠르게 발전하고 있으며, 이후에도 문화산업에서 콘텐츠 생산과 소비에 대한 이러한 현상은 계속될 것으로 보인다.이 ... 개별 시장으로의 면모를 갖추게 되었으며, 빠르게 전통적 문화산업 시장을 잠식하게 되었다. 디지털 플랫폼이 이렇게 빠르게 성장할 수 있던 이유는 대용량 콘텐츠를 유통할 수 있는 광대
    방송통신대 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
  • 위더스 학점은행제 외국어로서의 한국어교육개론-과제-국내외 한국어교육기관의 현황을 조사하고 코로나 이후 한국어 세계화 방안을 제시하십시오.
    걸 아는 사람은 한국인을 제외하고는 그리 많지 않았다. 하지만 한국은 자력으로 자신들만의 문화를 만들어냈고, K-POP과 K-Drama와 같은 장르를 만들어냈다. 이런 열풍은 초기 ... 를 했다고 한다. 이렇게 연세대학교 이후로 1969년 서울대학교 어학연구소, 1986 고려대학교 민족문화연구소, 1993년 경희대 국제교육원, 1997년 숙명여대 등 국내 약 30 ... 이 어려워지자, 온라인 수업과 팟캐스트 수업등을 무료로 이용할 수 있는 콘텐츠를 제공함으로써, 많은 해외 한국어교육이수 희망자들에게 도움을 주고 있다. 또한 기초(1급)과정부터 고급(6급
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.14
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    현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술
    을 넘어서 사회, 경제, 문화의 공간으로 영역이 넓혀지고 있다. 언제 어디서나 쉽게 정보를 주고받을 수 있어 편리성을 띠고 있지만, 신분이 드러나지 않아 다양한 문제점이 발생 ... 콘텐츠는 조건 없이 쉽게 공유된다. 콘텐츠를 상업적으로 사용되기도 하지만, 우리나라에서는 부정적인 인식을 가지고 있다. 네 번째로는 확산이다. 사이버 공간은 하나의 네트워크로 형성 ... 되어 있기 때문에 콘텐츠가 사람들에게 쉽게 확산되는 경향이 있다.사이버 공간에서 활발하게 활동한다면 현실에서의 사회 활동도 증가한다는 입장도 있고 반대로 사이버 공간에서의 교류
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.18
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    4차 산업혁명의 변화가 나의 생활에 어떤 영향을 주었는지 나타내고, 기업의 본원적 전략(비용우위, 차별화, 집중화)에 대한 각각의 경험을 제시하고 정보기술이 어떻게 활용되는지 살펴보자
    화, 집중화)에 대한 각각의 경험을 제시하고 정보기술이 어떻게 활용되는지 살펴보자Ⅰ. 서론4차 산업혁명은 디지털 기술의 급격한 발전과 융합을 통해 경제, 사회, 문화 등 전반에 걸쳐 ... 을 통하여 경쟁 우위를 확보하는 방법이다. 본인이 경험한 비용우위 전략의 사례로는 구독형 스트리밍 서비스가 있다. 이들 서비스는 한 달 구독료만을 지불하면 다양한 콘텐츠를 무제한 ... 으로 제공해 개별 콘텐츠를 구매하는 것보다 훨씬 경제적이다. 또한, 실제 아마존 같은 온라인 쇼핑몰에서는 AI와 빅데이터를 통하여 물류·재고 관리의 최적화를 통해 제품 가격을 낮추
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.04
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    청소년의 윤리적 소비문화를 창출하기 위한 실제적인 방안을 기술하시오
    청소년문화주제: 청소년의 윤리적 소비문화를 창출하기 위한 실제적인 방안을 기술하시오.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년의 소비문화2. 윤리적 소비문화에 대한 인식의 필요성3 ... . 청소년의 윤리적 소비문화를 창출하기 위한 실제적인 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년의 소비습관이 사회적인 이슈가 되고 있다. 많은 언론 그리고 sns에서는 현재 청소년 ... 에서는 이와 관련하여 청소년의 소비문화와 윤리적 소비문화를 창출하기 위한 실제적인 방안에 대해 서술해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 청소년의 소비문화청소년들은 일반적으로 본인만의 개성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
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    중국 부동산의 몰락
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:BinData/image1.bmp..FILE:BinData/image2.bmp..FILE:Contents/section0.xml중국 부동산의 몰락1. 중국 경제 ... 가 되었다. 마오쩌둥은 실권을 잡자마자 대약진운동과 문화대혁명을 통해 강력한 사회주의 국가를 만들고자 하였으나 이는 결과적으로 무자비한 실패로 끝났다. 대약진운동과 문화대혁명
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.14
  • 중학교 교과서 속의 전북 콘텐츠 특성 분석 - 사회1과 역사(상)을 중심으로 - (Contents analysis of Jeonbuk Province, Korea in middle school textbooks - focused on social studies and history -)
    본 연구에서는 사회교과서 속의 전북의 콘텐츠 특성을 분석하였다. 여기에서 전북의 지역 콘텐츠를 자연환경, 역사, 문화, 산업, 환경개발을 중심으로 분석하였다. 그 결과, 중학교 ... 사회교과서에서 전북의 콘텐츠를 주제별로 보면, 역사, 산업, 문화 순으로 나타났다. 역사는 전북 지역의 문화재가 가장 높은 비중을 차지하였다. 이것은 주로 역사(상) 교과서 ... 와 지역 정보의 누락, 전북 소재지의 누락, 최신 자료 미비 등의 유사 오류가 있다. In this study, I analysed the contents of Jeonbuk
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
  • 종묘제례악의 축제적 놀이로서의 변용양상 (A Study on the Change Tendency of Jongmyo-Jeryeak as a Festival Play)
    연구의 목적은 종묘제례악의 축제적 놀이요소를 발견하여 축제콘텐츠로서의 가능성을 보여준 최근의 공연 변용양상을 고찰하여 궁중음악의 전통축제콘텐츠의 가능성을 발견하는데 있다. 종묘 ... 제례악은 제의성이 강한 의식으로 놀이적 개념이 결여되어 있다. 현대축제는 놀이적 요소와 일탈이 가장 핵심이기에, 종묘제례악을 전통축제콘텐츠로 부상시키기 위해 놀이적 요소를 보다 발전 ... 시켜야 한다. 향후 종묘제례악이 축제콘텐츠로서 나아가야 할 방안에 대한 제시는 다음과 같다. 첫째, 스토리텔링이 있어야하고 보다 더 쉬워야 한다. 둘째, 과감히 규모를 축소
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.04 | 수정일 2025.06.06
  • 한 · 중 인어설화의 현대적 변용과 신화적 상상력 - 韓 <푸른 바다의 전설>과 中 <미인어>를 중심으로- (Modern Transformation of Korea’s and China’s Mermaid Falk Tales and Mythical Imagination - Focused on Korean Drama <The Legend of the Blue Sea> and Chinese Film <The Mermaid>)
    and human’s universal value, which transcends time. 글로벌 문화콘텐츠학회 글로벌문화콘텐츠 장은진 ... 최근 영화와 드라마 콘텐츠의 주된 소재의 공통점은 비인간계인 도깨비,저승사자, 요괴,인어와 같은 異物界의 존재들이다. 본 연구는 한국과 중국의 고전 문헌과 설화 속에서 ‘인어 ... ’를 소재로 만들어진 중국 영화 와 한국의 드라마 의 서사 분석을 통해 고전의 인어 이야기가 현대에 와서 어떻게 달라졌으며 ‘인어’소재 영상콘텐츠의 신화
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.01 | 수정일 2025.07.05
  • 유튜브 시청 디바이스가 뉴스 수용자의 이슈 중요성 인식과 태도, 기억에 미치는 영향: 환경 뉴스를 중심으로 (Effects of YouTube viewing devices on audience's awareness of the importance of issues, attitudes, and memory - Focused on environmental news)
    on long-term memory was found. 동국대학교 영상문화콘텐츠연구원 영상문화콘텐츠연구 박덕춘 ... 본 연구는 인터넷 기술의 발전과 함께 신문, 방송 등과 같은 전통적인 미디어가 생산한 뉴스 콘텐츠가 신문의 지면과 텔레비전 수상기에서 PC와 스마트폰으로 소비되면서, 뉴스 콘텐츠 ... 연구를 실시하고 변량 분석을 통해 살펴보았다. 분석 결과, 방송 미디어가 제작한 환경 관련 뉴스 콘텐츠를 유튜브를 통해 지속적으로 시청한 수용자에게서 의제설정 효과와 점화효과
    논문 | 31페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • [조직행동론]직무 개선 방안의 건 피피티 자료
    등 즐기면서 일하는 문화 조성주식회사 에듀윌- 주4일 근무제 운영, 출산휴가자 육아휴직 사용률100%- 비즈니스 강연 및 지식 교육 콘텐츠 제공 등- 아침 식사, 휴식 공간 및 ... 제공을 극중인물에게 부여하여 행동을 유발하는 것. 동기유발이라고도 한다. • 조직문화: 한 조직 내의 구성원들 대다수가 공통적으로 가지고 있는 신념·가치관·인지(認知)·행위규범 ... 환경의 부정적사례롯데케미칼- 회식 중 불만표출 금지->후진적 조직문화 조성- 기업 문화 개선 의지 감소- 불건전한 조직 문화- 보여주기식 조직 관리- 수직적 조직 문화->열악
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.02
  • 카카오페이지 리서치 페이퍼 서비스마케팅
    . PSYCHOLOGIC먼저, 한국콘텐츠진흥원에서 실시한 웹툰 사용에 대한 설문조사 중 웹툰 이용 정도와 빈도를 통해 웹툰이 TV 프로그램, 영화, SNS 처럼 일상적으로 소비되는 컨텐츠라는 것 ... the Effect of Service Quality of Web-toon on User Satisfaction, 학위논문, 중앙대학교:문화예술경영 콘텐츠경영이다연(2016), 유료 ... SERVICE MARKETINGRESEARCH PAPERⅠ. INTRODUCTION웹툰, 웹소설, 웹드라마 등의 웹 콘텐츠는 스마트폰과 함께 살아가는 현대인이 가장 접근하기 쉽
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    후광효과에 대해 이론으로 정의하고 사례와 문제점에 대해 구체적으로 설명
    며, 국가이미지 뿐만 아니라 기업이미지에도 영향을 미치는 것으로 나타났다. 한국문화콘텐츠의 해외진출로 형성된 한류는 한류 연예인의 인기를 높이고 한류 관련 상품의 소비로 이어 ... 자의 오류로서 규정한다.2. 후광효과의 사례최근 한국의 음악, 드라마, 스타, 오락 등이 중국, 일본 및 아시아 지역에 확산되면서 문화에 대한 태도형성과 함께 경제적, 사회적 현상 ... 에까지 영향을 미치고 있다. 한류콘텐츠에 대한 호감도가 증가할수록 한국에 대한 이미지 또한 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 특히 한국 드라마의 경우 국가 이미지에 영향을 미치
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.23
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 20일 수요일
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