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"문화컨텐츠" 검색결과 6,261-6,280 / 60,862건

  • CU편의점,GS25편의점,세븐일레븐 편의점 브랜드 마케팅전략,성공사례,프로모션 swot,stp
    서울 올림픽 이후 편의점 문화가 본격화02 CONTENTS 7-ELEVEN 1 인 마케팅의 선도 지하철 역 최다 입점 세계 점포 수 1 위 롯데 계열사 2 인 가구의 증가 도시락 ... 학번 이름CONTENTS 01 기업소개 02 SWOT 분석 03 STP 분석 04 프로모션 ( 광고 ,PR) 05 06 성공요인 향후 전망기업소개 01 CONTENTS ... - 점포수 기준 국내 최대의 편의점 체인05 CONTENTS C U CU 의 한달 평균 이용 고객 수는 모든 국민이 한달에 한 번 이상 방문하는 수 8,000 만명C U 02
    리포트 | 46페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.28 | 수정일 2020.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    중등 교육학 단권화
    과정에 반영- 교육과정의 내용 선정이나 교과서의 내용 통합 방식에 관심을 기울이고, 교사는 다양한 문화콘텐츠를 사용해 문화적 다양성을 통합적으로 활용하여 제시② 편견 감소- 교수법 ... - 자기문화에 대한 정체성을 바탕으로 타문화에 대해 개방적이고 이해적인 태도를 길러 미래의 문화사회에 적응하게 만드는 교육목표 (Banks) 다문화 교육을 왜 하지?① 다문화교육 ... 은 자기 이해의 심화를 추구한다.(이해와 지식을 통해 존경이 나올수 있다고 가정해서 개인이 다른 문화의 관점을 통해 자신의문화를 바라봐서 자기 이해를 up)② 다문화교육은 모든
    리포트 | 188페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상촬영분야 전문인력 자기소개서, 직무수행계획서
    에서 우수상을 수상하며 제 역량을 인정받았습니다. 지원하고자 하는 귀사는 다양한 콘텐츠 제작으로 업계에서 높은 명성을 가지고 있습니다. 저는 귀사의 미디어 콘텐츠가 전달하는 메시지 ... 하며 다양한 촬영 경험을 쌓았습니다. 특히, 졸업작품으로 제작한 다큐멘터리는 지역 문화유산을 주제로 삼아 사회적 메시지를 효과적으로 전달했다는 평가를 받으며 지역 영상제에서 수상 ... 보드 제작과 후반 작업을 통합적으로 경험하며 영상 제작 전반에 걸친 기술적 역량을 갖추었습니다. 이러한 경험은 창의적이고 완성도 높은 콘텐츠 제작에 기여할 수 있는 제 강점이
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.26
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    인공지능(AI) 적용 사례 분석 - 현황, 사례, 영향도, 미래
    던 AI가 이제는 산업, 기업, 일상생활 등 다양한 영역에서 필수적인 기술로 자리 잡고 있다. 특히, 의료, 금융, 제조업, 리테일 등의 주요 산업뿐만 아니라 문화 예술 분야 ... 으로 AI 기술의 발전 현황을 분석하고, 산업별 및 기업별 적용 사례를 살펴보며, AI가 사회와 문화에 미치는 영향과 미래의 적용 방향에 대해 고찰하고자 한다.2. 본론가. 2024년 ... 규모 자연어 처리와 이미지 생성에서 큰 발전을 보였으며, 이를 통해 콘텐츠 제작과 업무 생산성 향상에 실질적인 기여를 하고 있다.첫 단계로는 AI의 자연어 처리(NLP) 분야
    리포트 | 18페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.10.06
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    <문화산업과 문화기획> [문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오. 1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오. 2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오. 3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.
    장 디지털 혁명과 문화산업 요약문화산업 분야에서 혁명이라는 말은 디지털화가 되면서 기존 문화산업의 체계의 변화를 상징하는 말이 되었다. 과거의 문화산업은 매체에 의해서 콘텐츠 ... 은 VOD나 유료 방송 채널에 나가는 콘텐츠의 수입들로 벌충하게 되었다. 이렇듯 디지털 혁명을 잘 이해해야만 문화산업 전체의 변화를 읽는 것은 물론이고, 최근 들어 큰 자리로 매김하고 있 ... 이다.과거 플랫폼의 의미는 문화 산업을 가치사슬을 이용해 분석하면서 사람들은 CPND, 즉 콘텐츠 플랫폼 네트워크 디바이스라는 말을 많이 썼다. 디바이스는 TV나 단말기이
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    골프 국내 시장 규모 및 해외 시장 규모
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:BinData/image1.bmp..FILE:BinData/image2.bmp..FILE:BinData/image3.bmp..FILE:Contents/s ... , 2022)- 2022년 국민생활 체육조사에 따르면 골프 참여율은 2019년 5%에서 지난해 7.8% 늘은 상황임 (문화체육관광부,‘2022년 국민생활체육조사)한국경제연구원
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.18
  • 마케팅원론 과제 실제 제품 혹은 서비스의 마케팅전략 실패 사례를 선정하여 수업내용을 바탕으로 실패요인을 분석하세요. 과제 주제는 1. 국내 기업 브랜드로 2. 최근 3년 내에 발생하였으며 3. 실패라고 판단하는 객관적 기준을 제시하여야 함.
    을 상당히 많이 변화시켰는데 페이스북이나 구글이 변화된 개인의 여가생활을 선도하고 있기 때문이다. 그들은‘콘텐츠(Contents) 문화’를 만들었다. 콘텐츠란, 영상이나 소리 형태 ... 작용을 촉진시키기 위해‘구독’이라는 시스템을 도입했다. 유튜브를 이용하는 개인은 누구나 채널을 만들 수 있는데 유튜브 이용자가 해당 채널의 콘텐츠가 재밌거나 흥미로우면‘구독’하 ... 여 해당 채널의 새로운 콘텐츠를 쉽게 이용할 수 있게 했다. 유튜브는 채널의 구독자수를 기준으로 채널을 개설한 이용자에게 일정량의 로열티를 제공했다. 또, 인기있는 콘텐츠에 광고를 부여
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 기업 관련 서비스 분야 성공사례
    의 서비스 분야 성공사례로는 퍼블리가 있다. 퍼블리는 자사를 일하는 사람들을 위한 컨텐츠 플랫폼이라고 소개하고 있다. 퍼블리는 지난 2015년에 크라우드 펀딩을 통하여 유로 콘텐츠 ... 으로도 잘 알려져 있다. 일반적으로 퍼블리의 콘텐츠는 크게 다섯가지의 카테고리로 나누어진다. 이는 정치와 사회, 국제 테마와 경제와 경영 테마, 문화 테마, 다양성 테마, 교육 ... 할 것으로 내다보고 있다. 다시 본론으로 돌아가 퍼블리에 대해서 더 자세하게 살펴보면 퍼블리는 콘텐츠 기획안을 올려두고 펀딩이 성공하면, 그 자금으로 콘텐츠를 만드는 시스템이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화산업과문화기획) 교재 1장 14-15쪽에 보면 “청소년의 문화는 이들이 성인에 비해 불리한 대우를 받고 있다는 점
    교과목명: 문화산업과문화기획 교재 1장 14-15쪽에 보면 “청소년의 문화는 이들이 성인에 비해 불리한 대우를 받고 있다는 점과 밀접하게 연관되어 있다..... 이런 상황 ... 에서 비슷한 위치를 공유하고 있는 청소년들 사이에서 성인과 다른 그들만의 문화가 발전하기 시작했다”라는 서술이 나옵니다. 현재 우리 사회에서 나타나는 청소년 문화의 양상을 살펴보고 그 ... 문화가 청소년이 받고 있는 불리한 대우와 어떻게 연관되어 있는지에 대해 분석해 보시오. (30점)Ⅰ.서론Ⅱ.1인 미디어의 시대 SNS와 플랫폼(1)유튜브(2)트위치(3)인스타그램(4
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    TV조선미디어랩 PD,연출직 합격자소서
    ’의 선두주자로서 시청자의 니즈에 맞춰 변주하는 모습이 교환학생과 해외 인턴십 등에 도전하며 문화적 다양성을 포용하기 위해 일관된 활동을 해온 저와 비슷하다고 느꼈고, 채널에 다양 ... 성을 불어넣으며 함께 성장하기 위해 TV조선에 지원합니다.유학생 홍보대사 활동 시 문화권마다 차별화된 내용의 홍보 영상을 제작하며 유학생 유치에 보탬이 되어 학교 구성원에 다양 ... 세심한 부분까지 신경 쓰며 문제를 예방했습니다. 이와 더불어 블로그에 콘텐츠 분석 글을 작성하고, 한국콘텐츠진흥원의 뉴스레터를 구독하며 개별 콘텐츠뿐만 아니라 방송 산업 전체
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사
    [리포트]청소년문화청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정 ... 적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1. 현대 청소년문화의 주요 현상2. 사이버문화와 청소년3. 사이버 청소년문화의 긍정적 시각과 부정적 시각4. 청소년의 발달특성과 관련된 영향5. 바람직한 문화 형성을 위한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    디즈니의 캐릭터를 비롯해서 짱구, 헬로키티, 도라에몽 등 일본 인기만화를 바탕으로 한 캐릭터의 OSMU가 우리나라 시장을 공략했다. 우리나라의 콘텐츠 제작 역량과 K-팝 등이 세계적인 ... 및 미래 (1) OSMU의 개념 OSMU는 원 소스 멀티 유즈(One Source Multi-use)를 뜻하는 약어로 하나의 원형 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 캐릭터 ... 는데, 창구효과는 원본과 똑같은 콘텐츠를 수직적으로 유통하는 것을 의미하는 반면, OSMU는 원본 콘텐츠를 다른 형태로 번용해서 다양한 방식으로 확장한다는 것에서 차이가 있다. 일반
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 오징어 게임 글로벌 인기 현상 분석
    ?ctcd=I&nNewsNumb=202112100018- 콘텐츠의 정치화, 정부 여야가 모두 ‘오징어 게임’을 자신의 이슈화에 사용한다. 물론 문화적 신드롬은 사실이나, 자본주의 ... “《오징어 게임》이 남긴 숙제 ‘K콘텐츠 어디로 가야 하나’”http://www.sisajournal.com/news/articleView.html?idxno=226913-《오징어 ... 도 우려스럽다. 결국 한국이 콘텐츠 하청업체에 그치고 만다면 그 수익도 모두 외국으로 쏠린다. 매력적인 K콘텐츠를 생산하면서, 토종플랫폼의 성장도 필요하다.③ 2021.11.19
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    각자 관심있는 서비스 관련 분야를 선택하여 최근의 동향(소비자 특성 및 시장전반의 특성), 기업들의
    거나 혹은 영화나 음악, 책과 같은 콘텐츠 등을 자유롭게 이용할 수 있는 경제 모델이라고 정의된다. 처음 구독경제가 등장했을 때에는 인터넷에서 음악을 듣는 스트리밍 서비스 ... 나 넷플릭스나 우리나라의 왓챠 플레이와 같은 영상 콘텐츠 산업의 비중이 더 컸다. 지금은 구독경제 시장이 매우 커지게 되면서 가전제품이나 차량, 식품 등 다양한 영역으로 확대되고 있다. 올 ... 는 구독은 여기에서 한 발 더 나아가 소비자의 특성을 파악하여 이 소비자가 더욱 관심이 있을 것 같은 콘텐츠를 추려서 보여주거나 혹은 다양한 유형의 재화를 소개할 수 있다. 기본적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 비교문학론 - 마지막 수업과 제국주의
    비교문학문화론(2020년도 2학기)[과제] 6주차 알퐁소 도데와 불평등한 세계문학이름(학과, 학번)제국주의 침략의 역사를 은폐하지 않는 ‘세계문학’은 존재할 수 있을까?제국주의 ... 고 후대에 계속해서 알리고 문학과 다양한 콘텐츠를 통해서 남겨야 한다.제국주의 침략을 은폐하지 않는 세계문학은 존재할 수 없다고 생각한다. 제국주의를 그대로 보여주는 국가의 문학과 그렇 ... 야 하는 문제이다. 문학과 콘텐츠에는 어쩔 수 없이 한 국가의 역사적 의식이 반영될 수 밖에 없다. 이로 인해 제국주의 침략을 은폐하려는 문학과 콘텐츠는 계속해서 생성될 것이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.25
  • 의료과제 2차 과제 및 태움문화
    등의 요건을 보다 까다롭게 하는 규제가 진행될 경우 카카오뱅크의 수익성이 낮아질 수 있다. 또한, 넷플릭스, 유투브 등 다른 콘텐츠 제공자들이 증가하고 있어서 콘텐츠 제공 시장 ... 로 카카오뱅크에 대한 규제가 강화될 전망넷플릭스, 왓챠 등 콘텐츠 플랫폼의 성장으로 경쟁 치열포스트코로나 이후 비대면 경제 약화될 가능성 존재Strength다양한 생활밀착형 서비스 ... 기능 강화ST(우회)전략카카오 플랫폼을 활용한 콘텐츠 기업 강화금융규제를 대비하기 위한 요건 갖추기코로나 이후 다시 오프라인 경제 활성화 대비해서 온&오프라인 경제 연계
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    일제강점기(일제시기) 사회의 모습을 설명하고일제강점기(일제시기) 한국인의 모습을 설명하시오. 이를 근거로 일제강점기(일제시기)는 어떤 사회였는지, 내가 생각하는 일제강점기(일제시기) 사회상을 적어주세요.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml일제강점기(일제시기) 사회의 모습을 설명하고일제강점기(일제시기) 한국인의 모습을 설명하시오. 이를 근거로 일제강점기(일제시기 ... 부터 1945년까지 일본의 식민지로 지배되었다. 이 기간 동안 일본은 한국을 자원 공급원으로 이용하고, 문화적인 억압과 인권 침해를 가했다. 일본은 한국을 자신들의 제국 주변에 있는 중요
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들이 문화활동으로 할 수 있는 다양한 활동(예 유튜브, 인스타그램, 쇼셜네트워크, 이성교제, 취미활동 등)들을 찾아보고
    을 해결하거나, 자신의 입장을 주장할 때 등에도 유튜브나 소셜 네트워크를 문화적으로 선호하고 있다.2) 단점유튜브와 소셜 네트워크를 통한 청소년 문화활동의 특징은 콘텐츠를 창조 ... 문화를 만들기 위한 방향을 탐색해야 할 것이다. 청소년 문화활동에 있어 바람직하지 못하거나 유해한 콘텐츠를 게재하는 유튜브 채널 및 크리에이터 등에 대해서는 적절한 규제책을 마련 ... 소년 문화활동 프로그램들을 청소년들이 직접 찾아보고 또 향유할 수 있도록 하는 콘텐츠가 교육적 차원에서도 많이 활성화되야 할 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 비대면 공연예술의 특성, 현황 및 발전방안
    기술을 도입하면서 문화예술 분야와 콘텐츠산업의 융?복합으로 인해 새로운 형태가 나타나는 것이다. 시간과 공간의 제약을 가진 기존 공연예술이 스마트기기가 점차 확산됨에 따라 정보 ... 공유가 쉬워지고, 다양한 양질의 콘텐츠를 제공할 수 있게 되면서 새로운 문화의 형태로 자리 잡고 있다.공연예술의 영상화는 미디어와 IT 기술의 융합으로 인해 빠르게 변화하는 시대 ... 비대면 공연예술비대면 공연예술의 특성, 현황 및 발전방안■ 목차1. 비대면 공연이란?2. 비대면 시대 문화예술계 흐름3. 비대면 공연의 특성1) 현장성2) 교감성3) 호응성4
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교 언론정보대학원 학업계획서
    , 문화예술콘텐츠산업PBL, 마케팅조사방법, 마케팅커뮤니케이션, 소셜미디어, 인터랙티브콘텐츠, 콘텐츠커머스, 창의심화탐구, 사이버커뮤니케이션론, 방송영상콘텐츠실습, 뉴스보도실습, 언론 ... 실무교육, 디지털광고제작실습, 콘텐츠경제학, 미디어테크놀로지임팩트, 미디어UX디자인, 인터랙티브캠페인, 디지털뉴스라이팅 등이었고 학점은 O.O으로 졸업하였습니다.2. 진학동기제 ... 연구, OTT 서비스 콘텐츠 선택 지연 행위에 영향을 미치는 요인에 관한 탐색적 연구: IS 성공모형을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 이용과 충족, 혁신, 인구
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.15
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2025년 08월 20일 수요일
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