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"일본캐릭터" 검색결과 601-620 / 10,015건

  • 영화 <군함도>에 대한 비평문
    영화 를 보고Ⅰ. 서론일본어로는 하시마섬으로 불리기도 하며 일본 나가사키현 나가사키항 근처에 있는 섬으로 1940년대 조선인 강제노역이 대규모로 이뤄진 곳, 군함도. 외형이 군함 ... 었을 때이다. 방송을 통해 본 군함도는 조선인을 강제적으로 끌고 가 놓고 기본적인 대우도 해주지 않는 열악한 환경의 강제노역장 그 자체였다. 그런데 아이러니하게도 일본은 이를 일본 ... 까지 무엇을 하고 있었느냐는 스스로에 대한 자괴심마저 들었다. 이러한 일본의 역사 왜곡을 알게 된 이후에는 군함도에 대한 관심을 끊을 수가 없었다.그로부터 2년 후 군함도를 배경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.01 | 수정일 2022.05.04
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    며, 영화나 드라마, 애니메이션, 문학, 노래 등 다양한 장르의 콘텐츠가 작품 속 장소에 관광객(시청자)를 유도하는 것을 말한다. 콘텐츠 투어리즘이라는 단어는 일본에서 처음 유래한 것 ... 으로, 2005년 일본의 국토교통성, 경제산업성, 문화청이 함께 발표한 보고서인《영상 등 콘텐츠의 제작·활용에 따른 지역진흥방식에 관한 조사》에서 처음 사용되었다.1980년대 TV ... 드라마의 촬영지를 배경으로 한 문화콘텐츠관광이 등장하기 시작했으며, 2003년에는 《겨울연가》의 인기로 대한민국의 관광 활성화로 이어지기도 했다. 2007~2008년 일본의《럭키
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 콘텐츠 마케팅 성공 사례(게임 동물의 숲)
    결 핍 충 족 마 케 게 임 팅 - 동 물 의 숲사례선정 이유 닌텐도 스위치와 소프트웨어 판매량(닌텐도 IR자료 ) COVID19 로 인한 Untact 환경과 일본 불매운동 ... 19 의 여파로 여가와 취미생활이 축소되면서 여가시간 대체 욕구로 수요가 급상승 하였다 . 무인도 이주라는 배경으로 시작하는 ‘ 모여봐요 동물의 숲 ’ 은 무인도로 이주한 캐릭터 ... 가 자신만의 섬을 꾸미며 일상을 보내는 ‘ 힐링 ’ 게임의 선두주자로 가상의 페르소나인 캐릭터를 통해 대리만족을 느끼게 함으로써 플레이어의 현실 속 결핍을 충족 해주고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2022.06.14
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    이나 사운드, 시나리오, 캐릭터 디자인 등 게이머가 느끼는 것들을 총칭하는 개념이다. 게이머가 게임 그 자체에서 느끼게 되는 미적, 기능적 만족감을 의미한다. 그리고 온라인게임은 비디오게임 ... 어 ‘게임성’의 측면에서도 나름 괜찮은 면을 보여주고 있다고 할 수 있다.하지만 ‘게임성’의 요소 중 그래픽이나 캐릭터와 같은 요소 이외에 시나리오 내지는 퀘스트의 구성과 같 ... 게임을 시작한 게이머는 자신의 캐릭터를 만들고 게임 세상에 들어와서 퀘스트를 수행하게 된다. 퀘스트의 텍스트는 수준 높은 퀄리티로 작성되어 있지만, 계속되는 퀘스트로 인해 게이머
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오.
    드라마와 K-pop이 TV나 YouTube릍 통해 전달되고, 중국, 일본, 동아시아에 한국 드라마(문화) 수용자들이 생기기 시작했으며, 이들은 한국 가수와 드라마의 등장인물 ... 을 미친다. 즉 다양한 TV 드라마, 음악, 영화, 게임, 캐릭터 등의 문화산업 분야가 각국에 진출함으로써 직접적인 고부가가치를 창출하여 국내 산업발전에 기여하고 있다. 이 여파 ... 거나 빌보드앨범 200차트에 든다고 해서 서양 권, 영미 권 등 전 세계적으로 인기가 많다고 보긴 어려운 게, 한류 아이돌 기획사의 주된 수익 국가는 80% 이상이 일본을 포함한 아시아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 홍콩영화특징및역사
    가 무협 영화와 흡사 경찰 캐릭터 남성 캐릭터 간의 의리 와 우정 과도한 액션 , 언해피 엔딩홍콩 영화의 장르 홍콩 느와르 홍콩이 놓인 정치적 상황 과 홍콩인의 의식을 잘 표현홍콩 ... 종사자 자본가들이 홍콩으로 내려옴 + 매국노 처벌에 대한 국민들의 목소리 + 상해 일본 영화사 근무자들도 홍콩으로 이주 = 좌우의 정치적 대립 심화 중일 전쟁 승리 이후정치 영화 ... → 상업 영화 정치 대립 완화 전무 쇼브라더스 광예 = 부흥새로운 시장 , 싱가포르와 말레이시아선매수금 대량생산안정적인 공급 ? 배급업 제작업 ! 수직 통합 구조대만 , 일본 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 67페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.25
  • 겨울왕국 vs 센과 치히로의 행방불명 / 디즈니 vs 지브리 비교대조 레포트
    후속작의 제작을 통해 해당 작품의 전 세계적인 인기를 알 수 있다.1-1(2)센과 치히로의 행방불명-일본 디즈니 스튜디오에서 제작된 2001년작 2d애니메이션-아시아 애니메이션 ... 최초로 아카데미 시상식 장편 애니메이션 수상, 역대 일본 영화 흥행수입 1위로 인기를 확인할 수 있다.1-2줄거리1-2(1)겨울왕국아렌델 왕국의 공주 엘사는 자신의 얼음마법으로 동생 ... 면모를 보임2-1(2)복합적, 입체적 요소 지닌 악당 포지션 캐릭터-악당을 무조건적인 절대악으로 단편적이게 표현하는 고전 애니메이션과 다르게 입체적, 복합적 서사와 성격을 지닌 악당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.14
  • 감상문_만화와애니메이션_(데즈카 오사무 - 인어)_(신카이마코토 - 그녀와그녀의 고양이)_(다무라 시게루 - 은하의 물고기)
    들로 줄거리가 이루어져 있다. 얼핏 보면 아주 유치해 보이기도 했지만 환상적인 배경과 상상속에서 만들어낸 캐릭터들이 참 재미있었다. 또 어느 작품이든 작가가 남기고자 하는 메시지가 있 ... 물속을 헤엄쳐 다니는 은하의 물고기 등 현실과 상상을 적절히 조화시켜 잘 이미지화 해놓은 모습이었다. 다무라 시게루가 그린 삽화들이 일본 초등학교 교과서에 실리기도 한다고 하는데 ... 옮겨놓은 듯했다. 어쩌면 순간적이지만 밤의 도시를 묘사한 것이 아닐까라는 생각이 들었다. 또 날아다니는 원숭이와 말하는 나무, 걸어다니는 빌딩 등 기발한 캐릭터들의 등장으로 동화의 분위기를 잘 살렸다는 재미가 느껴졌다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷마블컴퍼니 [넷마블]마케팅(글로벌) 합격 자기소개서와 면접자료
    게임 홍보 전략을 수립했습니다. 단순히 번역된 문구를 사용하는 것이 아니라, 각 국가의 문화적 감수성과 이용자 성향을 분석하는 것이 중요하다고 판단했습니다. 일본캐릭터 중심 ... 기 때문에, 현지 시장 데이터를 정밀하게 분석하는 역량이 필요합니다. 대학 시절 진행한 글로벌 콘텐츠 마케팅 프로젝트에서, 국가별 반응 차이가 크다는 점을 경험했습니다. 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.30
  • 감상문 - 봉오동 전투 - 어두운 시대 죽음의 골짜기에서 일어난 우리 모두의 싸움, 우리 모두의 승리
    하나! 달리고 달려 일본군을 죽음의 골짜기로 유인하라. 1920년 6월, 우리역사에 기록된 독립군의 첫 승리인 봉오동 전투를 다루고 있는 영화는 역사적 사실에 근거하여 진짜 독립군 ... 들을 모티브로 한 허구의 캐릭터를 만들어 이야기를 끌고 간다. 특이한 것은 어느 특정 중심인물을 위주로 흘러가지 않고 수많은 일반 농민 내지는 병사들의 시점에서 진행된다는 점이 ... , 당시 우리 모두의 열망과 의지가 모여 이루어낸 것임을 강조하고 있는 것 같았다.영화는 처음부터 일본의 만행과 조선 민초들의 저항을 보여준다. 평범한 민간인을 도륙하고 살고있는 터전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화산업과문화기획) 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는
    , 텔레비전 프로그램 등이 이에 속한다. 그리고 협의로는 한국적인 소재와 표현 기법, 그리고 제작 기술 등을 차용한 공예 분야와 생활 문화 상품 및 미술품 복제, 캐릭터 상품 등이 이 ... 영화는 이들이 대부분 사연을 갖는다. 미국, 일본의 공포 영화는 절대적 악(惡)이 불특정 다수를 상대로 하여 이유 없는 살인을 저지르는 것이 특징적이다. 그러나 한국의 공포영화 ... 캐릭터에 관한 이미지로 집약되었다. 이는 헐리웃이 표방하고 있는 이질적인 존재인 괴물 또는 미지의 주체에 따른 공포와는 전혀 다른 모습이다. 하지만 이는 시대가 변화함에 따라 그 양상
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 라인의 일본 진출 성공 사례
    라인의 일본 진출 성공 사례1. 라인의 개요라인 주식회사는 한국에 본사를 둔 네이버 주식회사의 일본 법인으로 네이버 주식회사가. 100%의 지분을 보유한 자회사이며 네이버 라인 ... 모바일 메신저가 주력 상품이다. 여기서 네이버 라인은 일본, 중동, 중화인민공화국, 동남아시아 지역을 중심으로 전 세계 108개국에서 이용하고 있다. 라인 매출의 80%는 일본 ... 다.2. 일본 시장환경일본의 GDP는 2015년 기준 4조 2,104억 달러로 세계 3위이며, 한국과 일본은 밀접하게 교류하고 경제적으로 깊은 상관관계를 가지고 있다. 일본의 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    침묵
    을 제공한다. 또한, 작품은 역사적인 배경과도 어우러져 있어 독자는 일본의 역사와 문화를 통해 작가가 의도하는 바를 더 깊이 이해할 수 있다. 이러한 역사적 배경은 작품에 깊이 ... 다."침묵"은 엔도 슈사쿠가 20세기 중반 일본을 배경으로 쓴 작품 중에서도 가장 주목받는 작품 중 하나로 꼽힌다. 작가는 이 작품을 통해 기독교 선교사들의 일본에서의 고난과 역경 ... 과 신념에 대한 고찰을 하게 된다. 엔도 슈사쿠는 작품을 통해 일본 역사와 문화, 기독교와 불교, 서양과 동양의 충돌과 융합을 풍부한 상상력과 예리한 관찰력으로 그려내어 독자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계 한국어 교재의 발전 방향에 관해 토론해 보세요.
    었던 전 세계 한국어 학습자의 수는 2023년에는 2,500만 명으로 증가하였으며, 이는 연평균 약 20%의 성장률을 보이고 있다. 특히, 아시아 지역에서는 중국과 일본을 비롯해 동남 ... 아시아 국가들에서의 학습 수요가 급증하고 있다. 예를 들어, 중국에서는 한국 드라마와 K-Pop의 인기로 인해 한국어 학습에 대한 관심이 크게 높아졌으며, 일본에서는 일본인 특유 ... 와 캐릭터를 활용하여 학습자의 흥미를 유발하고 있다. 이러한 사례는 엔터테인먼트 요소를 교육에 접목시켜 학습 효과를 높일 수 있음을 보여준다. 방탄소년단 팬인 '아미'들은 이 교재를 통해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.13
  • 네이버 웹툰의 성공 비결 분석
    , 캐릭터라이선스 등)을 통해 작가들이 작품활동에 매진할 수 있도록 원고료 이외의 수익원. 창작자가 잘 먹고 잘 사는 구조를 형성하여 안정적이고 고수익을 얻는 작가를 통해 결국 양질 ... 하는 웍스모바일 등도 분사하여 독립적으로 사업을 영위했다. 이는 네이버의 영향력이 전혀 미치지 않는 일본법인의 ‘라인’ 성공을 통해 손쉽게 사업을 확장하는 것이 아닌, 전혀 기댈 곳 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    은둔형 외톨이의 원인과 치료 방안
    고 있다. 이웃 나라인 일본에서는 이러한 은둔형 외톨이들에 대하여 히키코모리라는 신조어로 이들을 부르고 있는데 1970년대에 과도한 입시경쟁에서 탈락했던 일부 청소년들이 등교거부 ... 를 하게 되면서 이러한 히키코모리들이 등장하게 되었다. 이러한 히키코모리들은 이후 일본 사회에서 장기적인 경기침체와 청년실업률의 증가가 지속되면서 사회경쟁에서 도태된 사람들이 스스로 ... 히키코모리가 되어 집안에서 은둔하는 경우가 늘어나서 현재는 그 수가 전체 일본 인구의 1% 이상을 차지하는 것으로 나타나고 있다. 이러한 히키코모리와 같은 은둔형 외톨이는 우리나라
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 영화기획제작_2021-2023년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명하시오
    좋지 않게 느껴질 수 있다. 다만, 초롱이라는 감초 캐릭터가 깊은 인상을 남겼기 때문에 그동안의 시리즈에서 보여준 개그 요소보다 새롭게 느껴진다는 강점이 있다. (3) 프로덕션 디 ... 하는 등 기술적인 한계나 오류 등을 보완할 수 있다. 「범죄도시3」에서는 일본 야쿠자의 등장이 필연적이지만 인천 중구청 일대에서 촬영한 후 일본풍 거리로 CG 처리함으로써 일본 현지
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    특화된 리조트 사업 개발 및 운영을 위해서는 글로벌 호텔&리조트 브랜드 런칭도 중요하다
    를 볼 수 있는 미디어가 고도로 발달을 하게 되면서 과거에는 중국과 일본 등에서만 우리나라 콘텐츠가 유행을 했다면 이제는 이러한 콘텐츠가 세계 여러 나라로도 뻗어 나아가고 있다. 이 ... 에 이를 주제로 한 리조트는 한국의 문화적 정체성을 효과적으로 반영할 수 있을 것이라고 생각한다. 전통적인 테마파크들이 미국과 유럽의 애니메이션, 영화 캐릭터 등에 집중한다면 한류 ... 한다거나 드라마 캐릭터들의 복장을 입고 사진 촬영을 할 수 있는 다양한 체험 프로그램을 제공하게 된다면 팬들의 기대감 역시 충분히 충족할 수 있을 것이라고 생각한다. 식도락이라는 말
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 독후감 - 백광(렌죠 미키히코)
    이 있었기 때문이다.소설의 모든 요소에 트릭이 설계돼 있다는 것을 알고 무척 놀랐다. 은 인물의 캐릭터 설정, 인물의 발화, 상황에 대한 묘사, 사건의 전개 방식까지 모든 것 ... 를 남태평양의 어느 섬에서 한 소녀를 살해하는 것으로 쏟아낸다.전쟁이 끝나고 일본으로 돌아왔을 때 그는 아내와 딸이 공습으로 죽었다는 소식을 듣는다. 하지만 남태평양에서 일어난 그 ... , 사토코의 동생 유키코와 남편 다케히코, 유키코의 불륜남 히라타에 이어 사망한 당사자 나오코까지. 각자가 바라본 그날의 사건은 다수의 캐릭터 만큼이나 다양한 해석과 추리를 가능
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.06
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    ’에서 업과의 연계를 추진한 덕에 2019년에는 시장규모가 1조원대에 달성하였다. 웹툰산업이 단순히 창작과 소비에 국한되지 않고 굿즈, 출판, 영화, 캐릭터, 게임 등 복합적인 문화산업 ... 산업을 포함하여 ‘영화, 비디오물, 애니메이션, 캐릭터, 게임산업, 음악, 만화, 대중문화예술, 패션, 엔터테인먼트’산업 등 각 분야의 기반시설 확충, 전문인력 양성, 고부가가치 ... 거나 부업으로 겸하는 경우가 많다. 미국, 중국, 일본의 웹툰(웹코믹)사업의 현황을 아래에서 자세히 설명한다.1. 미국미국 만화시장은 2019년 기준 전년 대비 8.0% 증가한 10억
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
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2025년 11월 19일 수요일
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