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"패션과미디어" 검색결과 6,141-6,160 / 6,451건

  • [마케팅] 웅진식품의 아침햇살의 완벽 마케팅분석
    진출의 바탕을 마련해 왔다.{계열사(주)웅진미디어음반 제작 및 유통, CD 복제, CD-R 제조 및 판매, 교육 및 게임 소프트웨어등 을 개발하는 멀티미디어 회사웅진코웨이(주 ... 음료 란 고유영역을 만들고, 어느 특정 계층만이 좋아하는 타켓, 패션 음료가 아닌 유아에서부터 노년에 이르기까지 남녀노소 부담 없이 즐길 수 있는 민족음료로 부각된 점. 또 2002
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.22
  • [마케팅] 카탈로그 판매 유통 조사
    ⑶ 카탈로그, DM, 매스미디어를 이용하여 상품 및 서비 스를 광고하는 미디어 쇼핑 ⑷ 불특정 다수보다 특정 개인을 상대로 소구하는 타켓 마케팅 ⑸ 고객 반응, 테스트 분석 등 ... 채널에 의 존자기 완결적판매 활동일방향 (One-Way) 커뮤니케이션쌍방향 (Two-Way) 커뮤니케이션고객과의 관계매스미디어를 중심으로 한 브랜드 소구, 점포 내 프로모션각종 매체 ... 인구의 증가카탈로그 세대의 등장통판 미디어의 발달물류 환경의 정비정보처리 기술의 발달통판 이용자의 증가통판 사업의 가치 증대통 판 의 사 회 적 역 할 증 대4. 통신 판매
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.02
  • [마케팅] 애니콜의 마케팅 전략 분석
    은 176x 220 픽셀의 기존 제품에 비해 보다 선명한 화질을 제공, 휴대폰에서 VOD(주문형비디오) 서비스 등 멀티미디어 동영상 콘텐츠를 효과적으로 이용할 수 있다는 장점이 있 ... 자 욕구 분석과도 일치하는 것이다.또 하나의 구매준거로서 신세대들은 광고에 집중한다. 광고는 당시의 시대상을 반영한다. 동시에 광고는 유행과 패션을 추구하는 10대들에게 시대
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.21
  • [사회과학] 대중문화의 세계화
    의 전달형태나 사회화의 기능, 레크리에이션이나 긴장처리의 기능 등을 분석함으로써 밝혀진다. 특히 전자의 경우로는 교육의 보급이나 매스 미디어의 발달에 의해 방대한 인구가 문화의 향수 ... 여 보다 자유롭고 즉흥적인 형태의 패션, 음악, 댄스, 노래, 나아가 의식까지도 지배하는 문화현상이 되었다. 그리고 탱고는 아르헨티나 수도 부에노스아이레스 다운타운에서 발생하여 유럽 ... 과는 반대로 요즘은 하나의 거대한 사업으로 자리매김하고 있다. 여기에 덧붙여 문화산업은 멀티미디어 기술, 정보통신 기술과 같이 최근기술발전에 대한 수용력이 매우 크다는 장점을 지님
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.26
  • [마케팅] 인터넷 비즈니스에 성공적으로 진출한 삼성몰
    몰은 지난 2001년 2월 상품의 전문성을 강화하여 생활, 전자, 컴퓨터, 가구, 패션, 아동, 식품, 레저, 웨딩 등 9개의 전문숍 형태로 운영하고 있다. 이에 따라 기존 쇼핑몰 ... 을 운영하면서 쌓은 상품 구매력과 전문 MD 제도가 뒷받침 된 것이다. 이밖에 골프, 가구, PC, TV 등 삼성몰 전용 판매 상품 개발 및 삼성몰 Second PC, 아이미디어 TV ... 를 이용한 광고 또는 홍보 등의 다양한 방법을 동원하여 최적 미디어 믹서를 하게 된다. 빙그레에서 사이버 모델 선발대회를 개최한다는 광고를 스포츠신문에 게재하여, 후보 모델의 참여
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.26
  • [패션] 웨어러블 컴퓨터
    + 디자인 + 패션..PAGE:7Wearable computer 역사2600BC 주판 발명- 최초의 웨어러블 장치1966 - 룰렛 게임의 확률을 예측하는 최초의웨어러블 컴퓨터 개발 ... Retinal Dispaly)를 제안했다...PAGE:15외국의 개발현황미국 산학협동 연구소를 기반으로한 연구개발을 추진.대기업의 자금을 바탕으로 한MIT 미디어랩조지아 공대와 카네기 맬런
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.18
  • [마케팅] 스타마케팅
    하락)◎ 다양한 형태의 마케팅이 나타나고 있다...PAGE:5스타 마케팅 도입 유형들▲ TV/영화/잡지 등매체를 통한 마케팅지면/행사로 구분함CF지면광고PPL월드컵패션쇼팬사인회 ... 가설설정: 왜 스타마케팅인가?①미디어는 스타를 따라 간다미디어는 대중의 관심에 따라 스타를 주목하고 등장시킨다.그런 스타를 대중들은 따라가게 되기 마련이다.스타의 말이나 행동은 큰
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.30
  • 신분직업별 이미지
    가 ‘DJ 블루 와이셔츠’와 ‘DJ 스트라이프 넥타이’라 불리며 유행했다는 사실로도 그 영향력을 짐작케 한다. 이제 미디어 시대의 한국 정치가들은 의복이 갖는 무언의 메시지의 중요 ... 성을 인식하고 권력을 잡는 수단으로 패션을 적극 활용하고 있다.② 기업인 김성주나는 이분을 파워인터뷰에서 처음 보았다. 처음보는 사람이라서 궁금증을 갖고 계속 보다가 이분이 차세대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.23
  • 국내외 쇼핑몰조사분석
    쇼핑몰에서 출발하여, 2001년 5월 DVD/ART 상품몰, 10월 패션몰, 11월 컴퓨터/하드웨어 상품몰을 오픈함으로써, 명실상부한 인터넷 문화 쇼핑 공간이 되었다.세계 최고 ... 대신는 여인이 필요한 물건은 여인닷컴에 모두 있다는 마케팅 전략으로 포탈화를 성공적으로 시도해서 별 넷을 주었다.화면 디자인 역시 멀티미디어 적인 요소를 많이 가미해 단순하지 않 ... 는 비자를 유혹하고 있다.잉카 백은 잡지와 미디어에서 소개되고 수많은 영화에 소품으로 출연하고 있다.온라인몰 역시 제품의 정보를 광고하지 않는다.수많은 모델들의 포즈를 통해 잉카백
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.14
  • [영화] 영화사회산업문화성
    에 영화는 문화를 재현하는 데 있어서 선두주자로서의 위상을 갖게 되었다.영화가 문화를 재현하는 방식은 유행어나 패션스타일 등의 트렌드와 생활방식을 통해서 주로 이루어진다. 90년대 ... 은 상승했으며, 미국은 해외시장으로부터 엄청난 이익을 얻었다. 덕분에 전세계 영화관객은 늘어났다.할리우드 메이저라고 일컬어지는 대형 배급사들은 거대 복합 미디어 그룹으로 사업을 확장
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.23
  • [드라마] 드라마에서의 전문직
    처의 상호작용이 재구성되고 있음이 분명합니다.자아정체성이 형성되는 방법은 문화의 핵심이 구성되는 과정 중에 하나입니다. Josh Meyrowitz와 같은 문화·미디어비평가들은 대 ... 부분의 사회적 행동이 커뮤니케이션 미디어와 그러한 미디어를 통한 기타요소와의 상호작용 과정에서 익혀진 것이라고 말합니다. 현재 TV는 우리의 지배적인 문화매체가 되고 있 ... 등)나 영화(예- 패션쇼 등)를 다시 보았습니다. 그러나 이들 드라마나 영화에는 실생활과는 너무나 거리가 먼 만화적인 요소들이 많았습니다. 또한 너무 오래 전에 만들어진 작품이
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.16
  • 이동통신의 특징
    에게 이동전화는 실용성보다 패션이라고 봐야 한다. 젊은층은 구매력에 비해 구매심리가 높다. 새것에 대한 민감성도 마찬가지다. 멋있는 옷이나 화장으로 자신을 드러내려는 욕망이 핸드폰 ... 에서 발생한다. 이것은 인터넷 같은 미디어가 새로운 성격의 주체 구성과 공동체적 공간을 형성한다는 점과 유사하다. 더구나 이동통신과 정보미디어의 합성사용이 늘어나면, 휴대전화는 이동
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.07
  • [관광 마케팅 ] 디즈니랜드의 마케팅 성공사례
    와 야수》(1991) 《알라딘》(1992) 등을 잇달아 성공시키면서 1993년 매출액은 85억 달러를 시현하였다.1995년 7월에는 멀티미디어 산업에 본격 진출하기 위하여 캐피털시티스 ... , 의상 그리고 디자이너 패션도 구입한다. 게쉬만은 그것에 대하여 다음과 같이 말하였다. 일단 사람들이 마술의 왕국에 들어오면, 긴장이 풀어지고, 그들의 보호자를 떨구고, 아이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.15
  • [광고] 신문광고와 잡지광고
    PAPER 10모닝스페셜 10 2002바둑 2002 10광고기획과 광고사진 (정성근) 이미지미디어▣신문 광고정보를 얻는다는 측면에서 신문은 TV 다음으로 영향력 있는 매체이다. 우리나라 ... 품, 패션 등 여성용품에 관한 한 매우 영향력 있는 매체이다. 왜냐하면 여성들이 잡지를 보는 숫자가 월등하 게 높기 때문이다. 독자층을 고려해서 20대 초반을 위한 제품이면 20대
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.17
  • 포스트 모던댄스
    , 영화 등은 물론이요, 패션, 헤어스타일까지도 예술의 분야에 올린다. 예술에서의 권위와 장벽은 무너지고 문화의 폭발 현상이 나타나는 것이다.모든 예술작품은 시대성이 있다. 즉, 어떤 ... 경험은 상업적인 형태로 전달되고 있다. 이익을 추구하는 문화미디어와 문화상품들이 대중문화 선도의 주역이 되고 있으며, 그 형태도 갈수록 국제화되고 있다.또한 이러한 다국적 미디어
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • 마케팅 사례 분석(시세이도, 캐논)
    에는 백화점전용으로 [IPSA]라는 개별브랜드를 도입함으로써, 91년에는 화장품전문점을 대상으로 한 [DICILA]와 패션감각에 민감한 젊은 층이 모이는 고감도 GMS를 대상 ... 이 사용자들을 위한 카메라까지 다양한 제품군을 생산하고 있다. 또 이러한 높은 수준의 핵심기술을 바탕으로 뛰어난 디지털기술을 연구 개발하여 디지털세계의 기준이 되는 멀티미디어제품 ... 하고 있다.(4) 정보통신기기 (5.5%)영상/정보분야에 있어서도 뛰어난 기술력을 자랑하는 [캐논(Canon)]은 팩스와 복사기의 겸용기계나 휴대용 정보단말기 등, 멀티미디어시대
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.10
  • [사회과학]매스컴 5대 기능
    인간사회에서 매스미디어의 기능은 그 동안 다양한 차원에서 논의되어 왔다. 미국의 정치학자 해롤드 라스웰(Harold Lasswell, 1948)은 매스미디어는 환경의 감시, 환경 ... 에 네 번째 임무로 오락(entertainment)을 덧붙였다. 그리고, 라자스펠드와 머톤(Lazarsfeld & Merton, 1948)은 매스미디어가 기존의 규범을 강화하고 특정 ... 한 이슈나 인물 혹은 조직에게 합법적인 지위를 부여하는 기능을 한다고 설명하기도 했다.지금까지의 이러한 논의들을 바탕으로 하여 매스미디어의 기능을 요약해보면 크게 다섯 가지로 볼
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.08.03
  • [영어작문] 난 H.O.T.의 팬인걸 자랑스럽게 생각한다
    하고 있다.발표하는 앨범마다 100만장 이상의 판매고를 올렸고,힙합과 갱스터,레이브와 R&B를 넘나드는 그들의 음악과 무대위에서 보여준 패션스타일은 사회적 현상으로 받아들여졌으며,거리 ... , Lee jae won is is position of 예전 Media.Also Tony, Jang woo hyuk , Lee jae won is preparing their
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • [광고학] 광고속에 비춰진 대중문화
    의 한 장면이었다. 영국의 세계적인 광고대행사 "싸치 앤 싸치 (Saatchi & Saatchi)"가 젊은이들을 타겟으로 하는 패션잡지 "말하지 마(Don't tell it ... 대중문화를 이끌어 가는 것은 광고라고 해도 과언이 아닐 것이다. 매스미디어에 있어 광고라는 하나의 커다란 수입원이 그 뒤를 받쳐주기에 모든 매스미디어들이 대중들에게 자신들 각자
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.27
  • [마케팅]아이리버의 구전마케팅
    디자인의 패션 액세서리 컨셉 2.The Best Functionality 3.Friendly Customer Service -커뮤니티 허브로서의 서비스센터 4.iRiver ... 을 가늠하는 잣대 -입소문 효과의 구성요소 1. Word of Mouth 2. Word of Mouse(웹소문) -구전 마케팅의 핵심 요소 1. 커뮤니케이터 2. 메시지 3. 미디어
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.03.25
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2025년 08월 27일 수요일
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