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"문화콘텐츠상품" 검색결과 6,121-6,140 / 18,286건

  • [사업계획서] 의류렌탈 전문업체 창업 사업계획서
    1 의류렌탈업체 사업계획서CONTENTS 2 1. 사업소개 1) 사업아이템소개 2) 사업전략 3) 상호소개 4) 조직구조 2. 서비스 및 사업컨텐츠 소개 1) 사업선정배경 2 ... 경영 / 상품 경쟁력 강화 / 변화 중시 경영 중장기 전략목표 : 렌탈샵의 고품격 이미지 정착 , 신뢰할수 있는 경영 정신 강화 집중육성전략 : 2015 년까지 발전 후 온라인 ... 샵입니다 . 6 글씨 크게4) 조직구조 7서비스 및 사업컨텐츠 소개 2 81) 사업선정배경 자기 자신의 개성을 중요시 하는 요즘 젊은 세대들은 자기 자신을 꾸미기를 좋아하
    리포트 | 49페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.10.01 | 수정일 2014.10.16
  • 모바일 비즈니스의 현황과 전망
    의구도를 크게 변화시키고 있다.일례로 게임의 경우만을 보더라도, 문화체육관광부와 한국콘텐츠 진흥원에서 ’12년에 발표한 국내의 게임시장의 규모와 전망을 살펴보면 모바일 게임은 온라인 ... 의 다변화가 꼭 필요하다는 시사점을 제시하고 있다.4. 모바일 쇼핑모바일 쇼핑은 무선 네트워크와 모바일 디바이스를 이용하여 디지털 콘텐츠상품, 서비스를 판매 또는 구매하는 활동 ... 비즈니스 주요영역1. 모바일 앱스토어2. 모바일 컨텐츠3. 모바일 광고4. 모바일 쇼핑5. 모바일 금융III. 모바일 비즈니스와 통신사업자의 역할I. 모바일 비즈니스 개요1. 모바일
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.29 | 수정일 2023.01.17
  • [KT경영전략]KT의 모바일게임시장 진출전략 보고서
    도 가지고 있다. 해외시장에서도 모바일 콘텐츠의 수요가 높기 때문에 수익성이 있다고 판단한 것이다.최근 한류 열풍에 기인하여 한국의 문화 콘텐츠에 대한 수요가 증가하고 있기 때문에 이러 ... 상품 개발 ………………6Ⅴ. 적극적인 수출전략 ………………………6Ⅰ. 지식재산권 확보KT가 게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명 만화 ‘열혈강호’의 지식재산권을 사들여 연말까지 10종 ... 뿐만 아니라 영화 음악 책 등 다양한 분야에서 경쟁력 있는 콘텐츠를 확보해 가상재화 사업을 확대할 계획이다. 가상재화는 네트워크를 기반으로 모바일기기 등에서 생산·유통·소비되는 동영상
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.26
  • OO그룹의 인사채용 과정과 전략(인적자원관리 시나리오 과제)
    , 문화 컨텐츠 및 캐릭터 산업 관련 지식이 뛰어나거나 해당 분야 관련 자격증 보유자 ● 접수 방법 : 사내 홈페이지를 통한 온라인 신청(2) 개인면접 - 사내공모 지원자 ... . 시나리오 분석시나리오 분석 단국그룹 ( 국내 5 위 그룹 ) 단국문화사업 사업단 출범 캐릭터 산업 추진시나리오 분석 총 15 명 충원 단국문화 사업단 “단국의 비전과 철학에 부합 ... 디자인 , 미디어학 경험 관련 분야에서 실무 경험 , 뛰어난 업무 성과 , 수상 이력 능력 디자인 · 컨텐츠 관련 자격증 소유 , 글로벌 어학 능력 역량 창의력 , 이해력
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.02.05
  • K리그의 세계화를 위한 방안에 대하여
    K리그의 세계화를 위한 방안에 대하여목차1. 서론2. K리그의 세계화의 필요성2.1 문화적 측면2.2 경제적 측면3. 세계화가 제대로 이루어지지 않는 이유4. K리그의 세계 ... 인식할 필요가 있다. 그래야만 세계화에 따른 경제적, 문화적 이익에 대해 깨닫고, 그러한 이익을 위해서 어떤 노력을 해야 하는지 생각해 볼 수 있기 때문이다.따라서 이 글은 세계 ... 화의 필요성을 역설하고, 세계화를 가로막고 있는 문제점을 지적한 후 문제점 해결을 위해 우리가 해야 할 점을 설명하는 데에 그 목적이 있다.2. K리그의 세계화의 필요성2.1 문화
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.18 | 수정일 2017.11.21
  • 마케팅 성공 사례 분석 입니다
    적인 행사와 바리스타 챔피언쉽 등 문화컨텐츠 개발에도 힘써 오고 있습니다.그럼 과연 어떠한 마케팅 전략으로 지금의 카페베네가 있었는지 자세히 알아보도록 하겠습니다.『“ 스타가 광고 ... 을 목적이 아닌 다양한 행사와 기획을 통해 고객과 소통하고 문화속에서 자리 잡으려고 노력을 많이 하고 있습니다. 카페베네는 다양한 컨텐츠를 개발하여 많은 문화 활동을 하고 있 ... “카페베네(Caffe bene) 마케팅 사례 분석”- 스타마케팅, PPL, 문화마케팅 -커피시장은 연간 2조원 규모로 추산 된다고 합니다.그 중 커피전문점 매출은 1조원대 정도
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.01 | 수정일 2019.07.08
  • 디지털 지적재산권 보호 법규 강화에 대한 찬성측 입론
    처벌이 가능토록 함으로써, 저작권자는 물론 디지털 컨텐츠 제작자에 대한 보호가 실질적으로 강화될 수 있습니다.또한 지식기반경제의 토대 및 인터넷상의 문화주권 확보 기틀을 마련할 수 ... 문화산업의 발전을 위해 디지털 지적재산권 보호 법규를 강화해야한다.찬성 측 입론문화산업의 발전을 위해 디지털 지적재산권 보호 법규를 강화해야한다는 논제에 대해 찬성 측 입론 ... 적으로 문화의 향상발전에 이바지함을 목적으로 합니다.저희 측 입장에서는 디지털 지적재산권의 보호를 받지 않는 게시물을 사용하는 것은 위법한 것이 아닙니다. 하지만 디지털 지적 재산
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.07
  • 카카오톡 마케팅관리 PPT
    통계적 환경본 론 ) 거시 환경 분석 – 문화적 환경 전세계 에 불고있 는 한류의 바람 , 동남아 도 예외는 아님 ! ( 출처 : 한국콘텐츠진흥원 )본론 ) 미시 환경 분석 - 경 ... 플레이스 카카오 앨범 카카오 아지트 기프티 콘 결 론 ) 향후 전략 수립 ( 국내 )복합 문화 공간으로써의 카카오톡 결 론 ) 향후 전략 수립 ( 국내 ) 카카오톡 컨텐츠를 즐길 수 있 ... 는 오프라인 공간마련 카카오스타일 인기 상품을 직접 입어보고 구매할 수 있는 PLACE 카카오페이 지 카카오페이지의 컨텐츠를 직접 체험할 수 있는 기회 카카오게임하기 게임 아이템
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.27
  • [벤처기업][기업]벤처기업의 의미, 벤처기업의 특징, 벤처기업의 창업형태, 벤처기업의 확인제도, 벤처기업의 문화산업, 벤처기업의 제외업종, 향후 벤처기업의 규제개혁 방안 분석
    어서의 효율성을 중심으로 볼 수밖에 없다. 여기서는 문화벤처의 핵심적 콘텐츠가 되는 영화, 애니메이션 그리고 게임 등 영상벤처 분야를 중심으로 평가를 하고자 한다.우선 살펴볼 것은 제작 ... 의 상품이 아니다. 60-70년대 밀어붙이기 식의 수출 드라이브 정책과 마찬가지로 문화산업 또한 경쟁력이 있다는 이유만으로 전략적 육성분야로 설정되었다면 무언가 잘못되어도 한참 잘못된 ... 미래에 대한 한국문화를 정확히 짚어보고 복원, 재생하고 새롭게 창조해야 한다. 이것이 바로 문화콘텐츠의 기본이 되는 것이다. 이 모든 것은 교육과 맞물려 있다. 단순히 대학
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • KPOP의 세계시장 진출 성공 원인
    발행.무형의 상품이기 때문에, 정보통신 기술을 활용 가능하고, 시장확장에 따른 지리적 제약이 없음.Globalization과 OSMU가 중요한 이유.일단 문화 콘텐츠 산업이 성공 ... Asian Pop Music5 Assignment Question문화콘텐츠 산업을 High Risk, High Return 으로 만드는 요인.과점적 산업 구조로 인하여, 초기 ... 투자비용이 큰 산업. 따라서 실패 시 손실 비용이 큼.유행, 환경, 문화, 예측할 수 없는 사건 등 산업 외적인 요인에 민감하게 반응한다.콘텐츠 제작에 걸리는 시간이 길기 때문
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    겨울 연가를 통한 한류 마케팅 분석
    한류 감정의 극복* | 12123다양한 Contents의 개발다원적인 문화컨텐츠화저작권 문제의 확립/해결* | 12Thank you{nameOfApplication=Show} ... 적 정의 : (Dictionary)'한류(韓流)', 'Korean Wave'라 일컬어짐. 한국문화 컨텐츠들이 급류를 탄 듯 유행한다고 하여 중국언론에서 처음 언급된 단어.사회 ... 적 정의 : (Social Word)What is '한류'?전 세계적으로 유행하고 있는 한국의 문화산업/상품.* Origin : MBC의 '별은 내 가슴에'* | 121. 철저히 훈련
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.12
  • 문화콘텐츠산업의 개념
    한다 . 4. 문화콘텐츠문화적 요소가 체화된 콘텐츠를 말한다 .문화콘텐츠산업 (Culture Contents Industry) 문화적 가치가 내포된 상품을 기획 , 제작 , 가공 ... 해야 한다고 주장하였다 . ( 예술에는 아우라가 있었지만 문화산업엔 아우라가 없다 ) 문화산업을 조심해야하고 경계 해야한다 .문화콘텐츠 (Culture Contents) 인간의 감성 ... , Entertainment Industry 영국 : Creative Industry 일본 : Contents Industry 중국 : 創意産業CCI 관련 기술 문화콘텐츠산업관련 기술 =‘ 문화기술
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 울산광역시 매곡동 481-1
    가칭 – 울산광역시 북구 매곡동 코오롱 지역주택조합아파트 1 2015 .05 .31 조합원모집 교육자료CONTENTS ㅏㅓㅣ 2 PJT 입지환경의 이해 지역주택조합의 특징 울산 ... 에 이익 창출에 기여하는데 그 목적이 있음 . 오랜 준비 기간 동안 당사의 축적된 기술 Know-How 와 진행 성과를 기초로 新개념 모집방식과 효율적 차별화된 상품전략 및 마케팅 ... 되며 2016지역을 함께 조성해 주거 , 문화 , 유흥을 두루 갖춘 북구지역 상권의 허브 및 핵심상권으로 개발될 예정 건폐율 80%, 용적률 700% 이하까지 가능한 중심상업용지 1 만
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.03.07
  • 난타 소개와 마케팅전략
    과 평단의 높은 평가를 받았고, 이를 기반으로 1996년 12월 법인설립을 하여 공연과 관광상품을 연계, 창작 뮤지컬의 기획 및 제작, 다양한 문화컨텐츠를 개발하며 대한민국 공연 문화 ... 의 마법사] 등 다양한 작품을 선보이고 있다.PMC프로덕션은 국민의 정서에 맞는 순수창작 작품은 물론 다양한 문화 컨텐츠 개발을 통해 문화상품의 산업화에 앞장서며 더 나아가 한국 ... 68만 명이 관람하는 난타는 2009 최우수 도시프로그램상을 수상하여 한국을 대표하는 문화관광 상품으로 외국인 관광객들의 필수 방문 코스로 자리매김 하고 있다.2) 난타의 특징난타
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.23
  • 응답하라 1994 역기획서
    을 확실히 파악하여 시나리오 속에 녹여 놓도록 해야 한다.나.시장 현황1.감성을 자극하는 복고 콘텐츠의 지속적 인기 전망-컬처 타임머신 : 7080세대, 397 세대의 문화 소비 ... 가 늘어나고 있는 추세-세시봉 열풍, 영화 써니 : 7080을 대변하는 문화콘텐츠로 2011~2012년을 관통하는 복고 트렌드의 대표격2.90년대 대중문화로의 회귀-건축학개론, 응답하라 ... 옷으면서 최고의 화제 드라마로 부상함.-2013년에도 397세대(30대, 90년대 학번, 70년대 출생)가 강력한 콘텐츠 소비층으로 다양한 복고 상품이 인기를 끌 것으로 전망3.IT시장
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.09
  • [기업][인터넷][기업 인터넷 환경][기업 인터넷 광고]기업의 인터넷 환경, 기업의 인터넷 광고, 기업의 인터넷 마케팅, 기업의 인터넷 컨텐츠사업, 기업의 인터넷 여행서비스 분석
    . 기업의 인터넷 컨텐츠사업Ⅵ. 기업의 인터넷 여행서비스1. 중앙식 웹 컨텐트 관리2. 광범위한 여행자 관련 정보3. 3티어 아키텍처4. 고가용성으로 경쟁력 확보5. 여행, 웹 ... 6,300만 달러와 5,200만 달러가 된다.Ⅴ. 기업의 인터넷 컨텐츠사업전 세계적으로 콘텐츠 산업 주도권을 잡기 위한 국가간 경쟁이 한층 가열되고 있다. 이미 미국, 영국, 일본 ... 게 된 것이다.이에 정보통신부와 문화관광부가 향후 성장 가능성이 무한한 디지털 콘텐츠 산업 활성화를 위한 다양한 지원책을 경쟁적으로 내놓고 있다. 정통부의 경우 인프라 구축을 지속적으다.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.04
  • (세상읽기와논술 E형)경제 환경으로 인한 사회적 양극화 현상에 관한 나의 생각
    하며, 민주적인 절차와 그로 인해 형성된 민주사회를 더 지지한다. 중산층 육성을 위해서는 무엇보다도 현대사회의 핵심인 IT산업, 고기술산업, 컨텐츠 산업, 문화산업 시대에 맞는 맞춤 ... , 오늘날 우리 사회의 양극화는 갈수록 심화되어 가고 있는데, 소득의 격차가 커지면서 경제적 양극화 현상은 문화적 요인까지 겹쳐서 주거, 교육, 소비, 의식 등 시민들의 삶의 전 ... 하는 전문직 일자리가 증가하지만, 중간층의 일자리가 급속히 감소하고 있다.4)일자리의 급격한 감소중국의 노동집약형 상품들의 수입이 급증하면서 이와 관련된 일자리들이 급격히 줄어들
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.13
  • 유니클로 UNIQLO 브랜드분석과 마케팅사례분석및 유니클로 한국시장 진출전략 분석과 유니클로 향후전망연구
    유니클로한국진입전략 사례연구CONTENTS1. 유니클로 브랜드 소개2. 유니클로 브랜드 성공 History3. 유니클로 매출현황분석4. SPA브랜드의 본질과 특징5. 유니클로 ... ) 디자인전략9. 유니클로 향후방향 제안< 참고자료 >1. 유니클로 브랜드 소개1) 기업문화-휴식을 추구하는 기업문화유니클로는 4시간 탄력근무제도를 운영하고 있다. 하루 4시간, 일 ... 근무하는 것이 꼭 생산성 향상으로 이어지는 것은 아니다' 라며 근무시간이 짧더라도 생산성을 높이는 방향으로 조직을 운영해 나간다는 기본 방침을 회사 내 기본 문화로 만들려고 하
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.01.19 | 수정일 2022.03.05
  • 실버 산업 사업 계획서 (노인을 위한 배움 아카데미 건립)
    pportunity 접근성이 좋고 예술문화시설과 인접 긴급의료시설을 갖춰 신뢰성 확보 전문성 있는 인력 보유 관련사업과의 상품연계로 수익성 증대 세대간의 교육 , 문화 교류 확대 ... 측면 정보통신기계 사용에 대한 자신감 상승 여가 활동 증가로 삶의 질 향상 젊은 세대와의 세대차이 극복 실버세대의 일상 생활의 편리성 증가 차별화된 포지셔닝 및 콘텐츠로 경쟁우위 ... 인건비가 높음 잠재고객에 대한 참여유도가 어려움 초기 투자비용이 높아 자본회수기간이 김 노인인구 증가로 실버시장 확대 노인의 여가 , 문화수준 향상 실버를 위한 전문화된 교육체제
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.03
  • [국제경영론] FDI 해외직접투자 외국인직접투자
    . Q A 1. FDI ? ( Johanson Vahlne ) 문화 ․ 언어 ․ 경제적 환경이 비슷한 국가 - 상이한 국가의순서Case Study 2 Contents 2. 특징 3 ... FDI 해외직접투자 외국인직접투자Contents 1. FDI(Foreign Direct Investment ? 2. FDI 의 특성 3. Cast Study 4 ... . ConclusionOpening Case Contents 2. 특징 3. Case 4. 결론 5. Q A 1. FDI ? 이들 기업들의 공통점 ? FDI 를 통해 한국으로 진출한 대표적 외국
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.30
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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10:31 오후
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