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"문화콘텐츠상품" 검색결과 6,101-6,120 / 18,287건

  • [KT경영전략]KT의 모바일게임시장 진출전략 보고서
    도 가지고 있다. 해외시장에서도 모바일 콘텐츠의 수요가 높기 때문에 수익성이 있다고 판단한 것이다.최근 한류 열풍에 기인하여 한국의 문화 콘텐츠에 대한 수요가 증가하고 있기 때문에 이러 ... 상품 개발 ………………6Ⅴ. 적극적인 수출전략 ………………………6Ⅰ. 지식재산권 확보KT가 게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명 만화 ‘열혈강호’의 지식재산권을 사들여 연말까지 10종 ... 뿐만 아니라 영화 음악 책 등 다양한 분야에서 경쟁력 있는 콘텐츠를 확보해 가상재화 사업을 확대할 계획이다. 가상재화는 네트워크를 기반으로 모바일기기 등에서 생산·유통·소비되는 동영상
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 독립제작사(방송, 영화, 드라마) 사업 계획서
    는 고부가가치 산업으로 전세계 21C 지식기반의 핵심 분야로 성장되었고 엔터테인먼트 문화상품은 정보기술(IT, 모바일)발전으로 다양한 매체를 통해 유통되는 “컨텐츠 산업“ 이다.Ⅱ ... 용이(한류 및 K-POP 열풍 및 한국 영화, 드라마 전세계 시장 진출)4. 상품의 세계화(인터넷 발달로 컨텐츠는 국경 없는 상품으로 진화)Ⅲ. 방송 환경방송산업의 디지털화로 공중 ... 목차□ 사업 개요Ⅰ. 사업 개요Ⅱ. 사업 배경Ⅲ. 사업 목표□ 사업 환경Ⅰ. 사화문화적 환경Ⅱ. 엔터테인먼트산업 환경Ⅲ. 방송 환경□ 사업 방향 및 전략Ⅰ. 사업 방향Ⅱ. 사업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.23
  • 소비자행동론 캐논소니삼성 카메라에관한 분석
    ..PAGE:1소비자행동론CAMERA소비자행동론 TEAM PROJECT..PAGE:2Contents서론★)동영상1) 선정이유2) 디카시장 출시이유3) 디카의 종류 [대표적인 ... 었습니다...PAGE:4..PAGE:5..PAGE:6Global Marketing Team 6Ⅱ. 본론 문화마케팅이란?인터넷의 대중화로인하여자기홍보 & 만남일반화주고객층 20대인터넷 ... 커뮤니티를추구하는 성향이타연령층에 비해 높음페이스북에서 가장큰비중 컨텐츠‘사진’미니홈피 블로그사용으로 인하여‘디카’사치품 X 필수품 O인식전환1. 서론- 디카시장 출시이유사진작가
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.21
  • 홈플러스SWOT분석 PPT발표자료
    HOMEPLUS MARKETING STRATEGY 안현주CONTENTS 기업소개 유통시장분석 SWOT 분석 STP 분석 4P 분석 기업성과 개선점과 해결방안 들어가며 마케팅전략 ... 창고형 매장인 ‘ 빅마켓 ’ 런칭 ‘ 통큰 ’ 과 ‘ 손큰 ’ 등의 대용량 저가격 상품 마케팅전략유통시장분 석 국내 105 개의 매장 운영중 국외기업과 협력 없이 독자적으로 설립 ... 중국 , 인도네시아 및 베트남 진출 창고형 매장인 ‘ 빅마켓 ’ 런칭 ‘ 통큰 ’ 과 ‘ 손큰 ’ 등의 대용량 저가격 상품 마케팅전략유통시장분 석 국내 105 개의 매장 운영중
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.05 | 수정일 2015.06.10
  • [현대사회와 문화] 썸문화란 무엇인가
    , 이 외에도 썸을 다룬 TV프로그램, 드라마, 웹 툰 등 다양한 문화 콘텐츠들이 등장하고 인기를 끌고 있다. 이뿐만 아니라 썸을 다룬 칼럼과 르포들도 늘어나고 있다.비단 젊 ... 심리이다. ‘연애를 하는 남녀'의 이미지는 상품 구매를 위한 광고를 통해 광범위하게 만들어진다. 그리고 그것은 단지 특정한 방식의 연애문화(어떤 상품을 사용하는가와 연관된)를 만들 ... 썸 문화란 무엇인가?< 목차 >1. 서론2. 연구 주제 및 방법2-1. 연구 주제2-2. 연구 방법3. 연구 결과※ 썸의 정의3-1. 파편화된 개인과 관계의 변질3-2. 스펙
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.01
  • 생산관리
    .구글리(Googley): 구글이 원하는 인재상으로서 구글 문화에 잘 맞는 사람을 의미한다. 겸손하고, 동료들과 함께 일할 줄 알며, 수평 되고 오픈된 근무 환경을 즐길 수 있 ... 이 가장 유리하고 따라서 트래픽과 인지도 기반 콘텐츠 강화와 전달이 용이하다. 더욱이 다양한 콘텐츠 생산, 확충은 물론 이용자 스스로가 창조할 수 있는 개인화된 정보공간을 제공 ... 에서 비교구매가 가능한 서적이나 음반 상품의 쇼핑몰을 계획하고 있다. 인터넷 서비스를 하는 사업체들이 포털 서비스를 모두 추가함에 따라서 지속적으로 회원을 확보하기가 어렵기 때문
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17
  • 슈프리마의 성공요인 분석 및 중국시장 진출
    ..PAGE:1슈프리마의 성공요인 분석 및 중국시장 진출..PAGE:2Contents바이오 인식 산업 소개슈프리마슈프리마의 성공요인슈프리마와 중국시사점Contents..PAGE ... :3Contents바이오 인식 산업 소개슈프리마슈프리마의 성공요인슈프리마와 중국시사점Contents..PAGE:41. 바이오인식 산업 소개1.1 바이오인식 기술 개요바이오 인식 기술 ... 들의 전자정부 프로젝트 관련 수주가 이어지고 있어 올해 동사 ID 솔루션 사업부의 매출액 신장 효과가 클 것으로 예상..PAGE:13Contents바이오 인식 산업 소개슈프리마슈프리마
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.12
  • 25. 한국 문화산업의 해외진출에 대한 문제점
    에 어려움을 겪고 있는 것이다. 문화 콘텐츠 상품의 해외전개를 위해서 이러한 전문인력의 양성이 시급하다고 할 수 있다.(3) 자금 부족우리나라의 수출지원 정책은 제조업 위주로 되어있 ... 한류의 전 세계적 열풍으로 인하여 국내 문화산업 즉 문화콘텐츠 산업(이하 문화산업)의 해외 수출 내지 진출은 증가한 것으로 나타나고 있다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원 통계 ... 에 따르면 문화콘텐츠 수출액은 지난 2006년 13억 7,300만달러, 2009년 26억 4,000만달러, 2010년 32억달러로 급상승해왔습니다. 이어 2011년 케이팝 열풍에 힘입
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.29
  • ICT의 발전이 금융산업에 미치는 영향
    에서의 융합을 살펴보면 교육, 의료, 상거래, 물류, 콘텐츠 제공 등의 다양한 서비스 산업도 ICT를 통하여 새로운 기회가 창출되고 있다. 특히, 교육 및 의료는 ICT를 활용하여 이용자 ... , 상거래와 물류 서비스도 모바일 인터넷의 활성화를 통해 새로운 도약의 기회를 맞고 있다.- 산업 차원에서의 융합 : 방송과 통신, 미디어 및 엔터테인먼트 등 문화산업에서의 융합 ... 은 이유로 많이 팔리는 제품에 마케팅 역량을 집중하는 ‘파레토 법칙’에 입각한 영업 활동을 했었다. 아마존은 오프라인 서점이 제공하지 못하는 다양한 상품의 소량 판매 전략
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.22
  • 카카오톡 마케팅관리 PPT
    통계적 환경본 론 ) 거시 환경 분석 – 문화적 환경 전세계 에 불고있 는 한류의 바람 , 동남아 도 예외는 아님 ! ( 출처 : 한국콘텐츠진흥원 )본론 ) 미시 환경 분석 - 경 ... 플레이스 카카오 앨범 카카오 아지트 기프티 콘 결 론 ) 향후 전략 수립 ( 국내 )복합 문화 공간으로써의 카카오톡 결 론 ) 향후 전략 수립 ( 국내 ) 카카오톡 컨텐츠를 즐길 수 있 ... 는 오프라인 공간마련 카카오스타일 인기 상품을 직접 입어보고 구매할 수 있는 PLACE 카카오페이 지 카카오페이지의 컨텐츠를 직접 체험할 수 있는 기회 카카오게임하기 게임 아이템
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.27
  • 현대사회와 스포츠
    ’등이 주목받고 있다(김연아 적금).3)국내 스포츠 산업의 문제점3-1. 스포츠의 상품적 가치나 마케팅도구로서의 역할과 콘텐츠로서의 가치 인식 부 족.3-2. 국민체육기금 융자사업 ... . 스포츠와 문화1. 스포츠의 의미1). 의미 : 놀이하는 인간(Homo Ludens)호모 루덴스는 '유희, 즉 놀이하는 것이 인간의 본질'이라고 본 하위징아의 인간관을 잘 드러낸 ... 며, 일정한 시간과 공간 속에서 공정한 규칙에 따라 경쟁하는 행위임. 그는 문화 창조의 원동력으로서 놀이가 가졌던 본래 정신을 회복함으로써 건강한 문화적 삶을 추구할 것을 강조
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.10 | 수정일 2016.11.23
  • 뽀로로해외시장진출기
    콘텐츠 기획 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 Q A 출처 : http://www.ocon.co.kr/ TV 애니메이션 제작 → 라이선스 사업 및 부가 사업 진행 중캐릭터 산업 ... 파생상품 매출 3 조 기업가치 5 조 뿌까 2009 년 매출액 5 천억원 로열티 수입 150 억 헬로키티 연간 매출액 2 조 5 천억원 제작사 매출 절반 차지 미키마우스 연간 매출액 ... 이나 라이선싱 계약 이 주된 해외진출 방법 출처 : 문화체육관광부 캐릭터산업해외시장진출진출 동기 제품 초기단계부터 해외진출 모색 프랑스 안시 페스티벌에 출품 , 방송용 애니메이션
    리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.03.11
  • 공예문화상품의 활성화방안에 대해
    적 가치까지 제공해주는 복합적인 문화콘텐츠 상품인 것이다. 그렇기 때문에 전 세계 어느 나라를 막론하고 자국의 문화정체성의 핵심이라 할 수 있는 공예산업의 발전을 위해 다양한 정책 ... 경제학과 공예(공예산업의 현황과 공예문화상품의 활성화방안에 대해)목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 공예의 정의와 분류1) 공예의 정의2) 공예의 분류2. 공예산업의 현황 및 지원정책1 ... ) 공예산업의 현황2) 국내 지원정책 현황3. 공예문화상품의 활성화방안에 대해1) 지역의 유통제작기반 확충2) 문화상품 종합정보망 구축3) 공예문화상품 산업 마케팅의 필요성Ⅲ
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.23
  • [벤처기업][기업]벤처기업의 의미, 벤처기업의 특징, 벤처기업의 창업형태, 벤처기업의 확인제도, 벤처기업의 문화산업, 벤처기업의 제외업종, 향후 벤처기업의 규제개혁 방안 분석
    어서의 효율성을 중심으로 볼 수밖에 없다. 여기서는 문화벤처의 핵심적 콘텐츠가 되는 영화, 애니메이션 그리고 게임 등 영상벤처 분야를 중심으로 평가를 하고자 한다.우선 살펴볼 것은 제작 ... 의 상품이 아니다. 60-70년대 밀어붙이기 식의 수출 드라이브 정책과 마찬가지로 문화산업 또한 경쟁력이 있다는 이유만으로 전략적 육성분야로 설정되었다면 무언가 잘못되어도 한참 잘못된 ... 미래에 대한 한국문화를 정확히 짚어보고 복원, 재생하고 새롭게 창조해야 한다. 이것이 바로 문화콘텐츠의 기본이 되는 것이다. 이 모든 것은 교육과 맞물려 있다. 단순히 대학
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 100% 준비되지 않았다면 창업 절대 하지 마라
    contents Chapter1. 창업의 기본은 기업가정신 Chapter2 . 실전 창업 Chapter3 . 성공을 위한 전략 Chapter4. 창업 , 그 후Chapter 1 ... 높은 서비스 - 문화 지향적 소비자가 빠른 속도로 변하고 있다Chapter 2 실전 창업 - 나노과학기술 관련 사업 -1 인 창조기업 - 전문 할인점 - 라이프스타일 변화를 인식 ... 는 사업 - 콘텐츠와 소프트웨어 산업Chapter 3 성공을 위한 전략 ◆신제품 출시 전략 ◆우리는 ‘ 브랜드 ’ 를 가져야 한다 ◆창업에 성공하는 마케팅전략 ◆판매가격 결정하기
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.02
  • 마케팅 성공 사례 분석 입니다
    적인 행사와 바리스타 챔피언쉽 등 문화컨텐츠 개발에도 힘써 오고 있습니다.그럼 과연 어떠한 마케팅 전략으로 지금의 카페베네가 있었는지 자세히 알아보도록 하겠습니다.『“ 스타가 광고 ... 을 목적이 아닌 다양한 행사와 기획을 통해 고객과 소통하고 문화속에서 자리 잡으려고 노력을 많이 하고 있습니다. 카페베네는 다양한 컨텐츠를 개발하여 많은 문화 활동을 하고 있 ... “카페베네(Caffe bene) 마케팅 사례 분석”- 스타마케팅, PPL, 문화마케팅 -커피시장은 연간 2조원 규모로 추산 된다고 합니다.그 중 커피전문점 매출은 1조원대 정도
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.01 | 수정일 2019.07.08
  • 삼성전자 스마트폰 갤럭시 마케팅 커뮤니케이션 전략 사례분석 PPT
    promotions사례< 참고자료 >CONTENTS..PAGE:3광고전략1FIRSTAdvertising 이란?- 기업수준의 광고 : 판매 목적이 아니며, 기업의 이미지를 제고하기 ... 위함불특정 다수에게 상품, 서비스를 보여주고 소비자의 욕구를 자극함으로써구매행동을 촉진 시키거나 기업의 사회적 신뢰도를 높이기 위해 행하는 유료 커뮤니케이션.- 제품수준의 광고 ... 적인 관련이 있는분야(스포츠, 이벤트, 문화행사 등)에 자금, 자원, 서비스를 제공하는 것기업과 스포츠 문화 이벤트 등이 결합된 스폰서십 마케팅은 성공했을 경우 그 기대효과가 상당
    리포트 | 29페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.21 | 수정일 2022.01.09
  • 문학예술과 금융, 한국의 문화산업의 중요성
    적 페스티벌의 결과 성공적인 문화페스티벌의 결과 주민의 삶의 질 극대화 행복지수 상승 경제지수 상승문화산업에서의 한국의 위치 5⑤ 문화산업에서의 한국의 위치 2013 년 문화 콘텐츠 ... 도박중독자 양산 지역사회 파탄한국 문화산업의 방향 6⑥ 한국 문화산업의 방향 인문 콘텐츠 생태계 조성 콘텐츠기획자는 양질의 원재료를 많이 발굴 기획 프로젝트에 적절히 연결⑥ 한국 ... 문화산업의 방향 한류 열풍을 이용한 다양한 콘텐츠 개발⑥ 한국 문화산업의 방향 한류 열풍을 이용한 다양한 콘텐츠 개발 한국 아이돌을 따라하는 세계의 10 代 소녀시대 , 소원을 말
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.08
  • 난타 소개와 마케팅전략
    과 평단의 높은 평가를 받았고, 이를 기반으로 1996년 12월 법인설립을 하여 공연과 관광상품을 연계, 창작 뮤지컬의 기획 및 제작, 다양한 문화컨텐츠를 개발하며 대한민국 공연 문화 ... 의 마법사] 등 다양한 작품을 선보이고 있다.PMC프로덕션은 국민의 정서에 맞는 순수창작 작품은 물론 다양한 문화 컨텐츠 개발을 통해 문화상품의 산업화에 앞장서며 더 나아가 한국 ... 68만 명이 관람하는 난타는 2009 최우수 도시프로그램상을 수상하여 한국을 대표하는 문화관광 상품으로 외국인 관광객들의 필수 방문 코스로 자리매김 하고 있다.2) 난타의 특징난타
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.23
  • 가치혁신 마케팅전략 성공사례 & 심층 고객조사로 마케팅에 성공한 사례
    웨어의 다운로드 판매 , 게임 이외의 일상생활에 도움이 되는 콘텐츠 탑재 , 인터넷을 활용한 풍부한 기능 , 서비스 등이 주요 특징 . 경쟁 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 과 ... 여성들을 관찰해 출시한 제품 - 관찰법으로 급수문제 , 전력난 , 상거래 습관 등 사회문화적 맥락을 파악한 것이 성공 요인 존슨앤 존슨의 ‘리스테린’ 구강청결제충성고객의 니즈 파악 ... - H.O.G (Harley Owners Group 문화인류학자 등으로 팀을 구성 , 3 년간 소비자를 관찰한 결과 , 이들에게 집단 동조욕구 , 조직 내 권력지향적 의식구조
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.19
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감