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"사람엔터테인먼트" 검색결과 6,101-6,120 / 9,847건

  • E-비즈니스와 전자상거래
    -비즈니스의 기술 발달 방향3단계 : IT 생활화 단계(IT everywhere, IT inside, 2010년경) IT 기술이 전자 이외의 기술과 접목 사람과 유사한 사고 능력을 갖춤 ... : KoreanClick June, 2002)19,06217,97117,277아바타이메일인스턴트 메신저커뮤니티인터넷 쇼핑금융모바일엔터테인먼트뉴스검색교육취업5C 강화 전략포탈 모델
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.24
  • 화폐전쟁 독후감, 요약문, 감상문, 서평
    역사와 세계 금융사에 관심을 가지고 연구했다. 연방정부와 굴지의 금융기업, 의료업, 통신업, 정보안전, 미국 매스컴 엔터테인먼트 기업에 몸담았으며, 부동산 대출 자동 심사시스템 ... 까지도 미연방준비은행이 사실 민영 중앙은행이라는 사실을 아는 사람은 얼마 안 된다. 이른바 ‘연방준비은행(Federal Reserve Bank, FRB)’이란 ‘연방’도 없고, ‘준비 ... 을 맞게 해주는 것.80년 세월이 흐른 후에 다시 그대를 돌아봐도, 그들 국제 금융재벌들의 높은 아이큐에 경탄을 금치 못하겠다. 그들은 분명 인류 최고로 영리한 사람들이었다. 이런
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.03
  • SKT 마케팅 분석
    자드폰이 단순한 휴대용 전화기가 아니라 커뮤니티와 엔터테인먼트 수단이 되고 있다. 2) 40대 이상은 서비스에 대한 이용방법을 이해하지 못하기 때문에 적절한 혜택을 누리지 못 함 ... 정보, 지도, 엔터테인먼트 등 차별화된 서비스를 제공 이동전화 상에서 지도에 표시된 자신의 위치를 파악, 상대방에게 전송 가능SKT의 모바일 서비스휴대전화 텔레매틱스 서비스 ... ▶ positioning 4p전략 product(제품) - 최고의 통화품질을 가지고 있으며 사람들의 인식 또한 그러하다. 그러나 업계1위의 위치를 가지고 있으며 과점 상태에 있기 때문
    리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.17
  • CGV 서비스 마케팅 성공사례 분석
    는 단란한 분위기를 가장 중요하게 생각 하는 소비자층으로 중산층의 가정이 이에 속함.영화에 대한 가치와 영화관을 찾는 사람들이 얻을 수 있는 이익에 따라 다음 3가지로 시장을 세분 ... ”③ 입지 조건에 따른 차별화 지역 밀착형 극장으로 기존에 극장이 들어서 지 않았던 지역에 대규모 극장을 대형 유통센터 들 과 연계 지역에 세우고 영화뿐만이 아니라 다양한 엔터테인먼트 ... 은 사람들에게 전달될 수 있는 전자 유통 경로와 서비스 제공자와 고객간의 거래를 중개하여 촉진시키는 것을 주 요기능으로 하여 거래가 성립되면 일정액의 수수료를 주 는 브로커를 이용
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.18
  • IPTV 서비스마케팅
    컨텐츠까지 다양한 장르별 프로그램을 원하는 시간에 바로 시청할 수 있습니다.세번째로는 엔터테인먼트, 생활정보, 실시간 인터넷검색 등 생활에 유용하고 지속적으로 업데이트 되는 양 ... 내용)각각 소비자마다 TV를 보는 시간은 아마 정해져 있을 것이다.직업을 가지고 있는 사람이라면 분명히 TV를 볼 수 있는 시간이 저녁이나 주말로 한정되어 있을 것이
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.01
  • 네일아트 해외진출 전략
    용시장에 한국 브랜드 선전싱가포르엔터테인먼트 한류에 이어 화장품 및 미용산업에도 한류바람선택 배경*네일산업 및 미용 시장 동향시장 동향선진국 시장 동향(미국, 일본) GNI ... 으로 유럽지역으로 진출영역 확대오리엔탈적 인테리어와 기술로 미국으로의 역수출 아메리카지역으로 진출 확대사람에게는 그 사람 특유의 색깔이 있습니다. 그 색깔이 손끝까지 잘 표현
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.25
  • [SM 엔터테인먼트]SM 엔터테인먼트의 도전(경영사례)
    SM 엔터테인먼트의 도전목차1.음반산업의 이해2. SM엔터테인먼트(1) SWOT(2) 추진전략3. 결론1 음반산업의 이해1. 우리나라 음반시장의 규모2001년 음반 매출액은 3 ... 스타 앨범을 선호하여 신규 진입자가 어렵다. 이는 바꾸어 말하면 한번 스타계열에 서게 되면 안정적인 수익이 가능하다는 것 , 1집산사람이 2,3,4집을 계속 살 활률 높다.*사전 ... 성이 크다.다음 그림에서와 같이 우리나라는 제조업의 해외이전으로 인한 공백을 문화, 바이오등 첨단산업이 그 자리를 차지할것으로 예상된다.2 SM 엔터테인먼트설립일 :1995
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.12
  • 남녀에 관한 사랑 보고서(달콤한 나의도시)
    , 사랑Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론보통 사람들인 우리는 대개 남녀가 서로 사랑을 하며 가족을 형성하는 것이 당연하다고 생각한다. 하지만 예전에는 남녀의 지위와 종교, 계급 등에 따라서 정해진 ... 혼인을 하는 경우가 많았다. 그러나 시대가 변화함에 따라 정서적인 교류를 통한 사랑이 있어야 가족을 형성할 수 있다고 생각하는 사람들이 많아지고 있다. 그래서 많은 남녀가 사랑 ... 주변 인물들을 통해 사랑이 없는 사람과의 결혼과 진정한 사랑을 했지만 떠날 수밖에 없는 다양한 이성 관계를 보여준다. 그래서 이 책은 드라마로도 제작되어 많은 인기를 얻
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.13
  • 마케팅전략의 개념과 사례분석을 통한 발전방안
    어떤 사람들은 마케팅이란 형태가 꽤 오래전부터 존재했다고 주장한다. 돈이나 재화, 서비스를 거래하거나 이에 대한 대가를 지불하는 행위는 수천 년 이상 존재해 온 오랜 비즈니스 ... 관행이라는 것이다. 그러나 물물교환이나 인계무역의 비즈니스 형태가 오늘날 다시 유행하고 있다. 연계무역은 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 흔히 행해지는 비즈니스형태이다. 또한 다른 ... 도 기존의 매체처럼 기간을 기준으로 삼는 것이 아니라, 광고를 본 사람들의 클릭 수에 따라 가격을 매기는 새로운 방식을 통해 매체비용을 통합적으로 최적화 한다.4)브랜드마케팅오늘날
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.21
  • 음반산업(음악산업) 특징, 음반산업(음악산업) 역사, 음반산업(음악산업) 현황, 음반산업(음악산업) 관련정책, 음반산업(음악산업) 경쟁요소, 음반산업(음악산업)의 문제점, 음반산업(음악산업)의 활성화 방안 분석
    의 규모도 많은 변화가 일어나고 있는데 사이더스, 로커스 홀딩스 같은 지주 회사들과 예당엔터테인먼트, 대영AV 등 음반업체의 코스닥 상장으로 음반산업에 대한 관심이 높아질 것 ... 관계자나 우리 종사자들 모두가 이런 사실을 모르는 사람을 없을 것이다.그런데도 불구하고 통합된 디비 구축조차 안 되고 있는 실정이다. 디비를 구축하는 것도 아무나 또는 어느 기관이나 이다.
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.07.05
  • cgv 전략적 마케팅 사례 발표 보고서
    -마케팅 사례발표-1. 기업 사례 선정 동기영화산업은 현대사회에서의 문화산업의 비중이 커짐에 따라 사람들의 관심이 집중되는 분야이인데, CJ-CGV에서 국내 최초로 멀티플렉스 ... 의 이니셜, 90년대 중반 다른 대기업들과 함께 엔터테인먼트 사업에진출하면서 사업의 일환으로 멀티플렉스 극장사업을 추진하였다.G : Golden Harvest 의 이니셜, 일반인 ... -45690업태서 비 스홈페이지www.cgv.co.kr서비스 개시일1998.04.04자본금286억원직원수520명1)기업의 사명 및 목표○영 화 : 엔터테인먼트 산업의 핵은 영화이며 영화
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.05.12
  • 마케팅 성공과 실패사례
    유료화 방문자 수 급감 , 광고매출 급락 - 6 위→ 18 위 - 7 개월 만에 전면 유료화 포기마이 Q, QTV( 동영상 UCC Q 서비스 ) 엔터테인먼트 홈페이지 포털 사이트 ... 의 젊은 세대 - Life Style: 사이버 공간에 익숙한 네티즌 - 행동양식 : 유행 , 온라인 서비스에 민감한 사람들 . Multi-task 형 - 특성 : 개성이 강한 성향 ... , 편의 추구 , 사이버 상의 자기표현에 적극적STP 분석 3. P(Positioning): 위치화 커뮤니티 , 마이 Q 서비스를 통해 사람들과 효과적인 관계를 유지할 수 있도록 해
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
  • CJ Media vs. On Media
    는 미국뿐만 아니라 현재한국에서도 일어나고 있다. TV를 보는 사람들은 누구나 리모컨을 이용해서 80여개에 가까운 채널을 돌려보며 자신이 원하는 프로그램을 찾는다. 이렇게 TV의 채 ... .net장르엔터테인먼트설립1993.09Young Taget 채널 선호도 1위이며, 국내 음악 채널중 점유율 60%이상을 자랑한다. Mnet은 최신가요 인기가요와 뮤직비디오, 가요 ... 차트쇼와 트랜드/연예뉴스, 버라이어티, 리얼리티 프로그램등 다체로운 엔터테인먼트 프로그램으로 젊은 층의 전폭적인 지지를 얻고 있다.ch.CGV장르영화설립2002.07최신한국영화
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.14
  • [경영일반(엔터테인먼트경영)]전체 산업에 대한 엔터테인먼트 산업의 결합
    오락의 경제(MICHAEL J.WOLF)를 읽고.상품을 팔 것이 아니라 엔터테인먼트를 팔아라사람들이 모두 지방으로 떠나서 인지 심야 도로처럼 한가한 추석연휴에 삼성동 코엑스에 있 ... 시장에서 수백만원짜리 명품을 사듯이 말이다.사람들은 점점 더 여가를 추구하고 있고 엔터테인먼트는 사회생활로 인한 스트레스를 보상받기 위해서 구입하는 상품이 되었다. 여가를 얻기 위 ... 는 반디엔 루이스 서점에를 갔다. ‘엔터테인먼트 경영‘ 과목에 참고문헌을 둘러보고 구입하기 위함이었다. 참고문헌을 쭉 훑어 본 후 마이클 J울프의 ’오락의 경제‘를 골랐다. 책표지
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.29
  • 드라마 <연애 시대> 비평
    속에서 어린 시절부터 책을 가까이하며 자라왔다. 그렇다고 고전, 명작들을 탐독했던 것은 아니다. 미스터리 소설, 엔터테인먼트에 열중했을 뿐. 번화가에 위치한 대형 규모의 서점 ... 의 모습이다. 그것은 성별에 국한되지 않고 많은 사람들이 공감할만한 인간적인 보편성을 가진다. 누구나 자신의 행복을 바라고 노력하지만 은호와 같이 마음 먹은대로 되지않고 자신의 행동 ... 마 디너 할인권을 쓰기위해 같이 저녁을 먹는다. 죽은 아이의 생일을 챙기고 바뀐 물건을 돌려주고 자주가던 술집을 그대로 다니면서 두 사람은 계속 만나게 된다.은호의 여동생인 지호
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.19
  • 영화와 법의 관계에 대한 고찰
    , 푸코의 진자 중에서1. 영화의 예술?경제?법많은 사람들은 영화제작만큼 재미있고 또 이익창출의 잠재적 가능성이 큰 것은 없다고 생각한다. 실제로 적은 투자비용으로 막대한 이익 ... 면 디카프리오는 김윤석이 맡았던 전직 형사 역에 이름이 거론되고 있으며, 모나한은 각색을 논의 중. 또 버티고 엔터테인먼트의 로이 리와 더그 데이비슨이 워너브라더스 간부 출신 ... 프로듀서 댄 린과 함께 제작을 맡는다. 모나한은 홍콩 영화 '무간도'를 리메이크한 '디파티드'로 지난해 아카데미 각색상을 받았다. 또 당시 이 영화의 제작은 버티고 엔터테인먼트가 맡
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.06 | 수정일 2015.11.10
  • 에버랜드에 대한 모든것
    분석 문제점 및 발전방향 우리들의 의견 EVERLAND1-1. 서비스의 정의 . Invisible Satisfying Interact SERVICE ? 무형으로서 사람들의 욕구 ... , 페스티발 월드로 5 개의 테마지역 ( 글로벌 페어 , 아메리칸 어드벤쳐 , 매직랜드 , 유러피언 어드벤쳐 , 주토피아 ) 으로 구성 엔터테인먼트 하루 두 차례 퍼레이드 2-3
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.30
  • Nc소프트(엔씨소프트) 기업보고서
    1. 기업소개(1) NC 소프트는...▶ 엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임 ... 을 고려하여, 다양한 장르(FPS, 스포츠, 액션RPG, 횡스크롤 액션, 리듬&댄스)의 캐주얼 온라인 게임 등을 개발 및 서비스 하고 있음.(2) 기업 설립배경1) 여러 사람이 즐겁 ... 게 생활할 수 있는 엔터테인먼트 환경을 제공2) 전 세계에 제대로 수출할 수 있는 소프트웨어의 개발3) 소프트웨어 중 가장 창의력이 요구되는 일, 즉 게임의 개발(3) 연혁1997.3
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.21
  • 커플소셜커머스 사업계획서
    소셜네트워크 서비스를 활용해서 사람들이 상품이나 서비스를 공동구매 방식2-2. 구조2-3. 국내 시장 현황 및 사업상 특징 2010 년 시장규모는 360 억으로 추정 2~3 년내 ... 구매 라는 독특한 서비스 시도 싸이더스 HQ 가 투자하여 오픈 , 엔터테인먼트 / 공연 등의 상2-5. 주요 동향 업체별 브랜드 파워 전세계 1 위 업체인 그루폰 국내 상륙 진입 ... 은 소셜커머스 업체 중에서 ‘ 짝지야 놀자 ’ 와 같은 커플 중심 소셜커머는 아직 없음 경쟁자가 없음 SNS 를 통해 단 시간에 많은 사람들에게 상품과 상품에 대한 정보를 제공
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.17
  • [e비즈니스]야후코리아의 새로운 수익모델 창출을 위한 마케팅전략
    ): 경쟁업채 의 등장, 오프라인 시장의 성장-급격한 환경 변화로 인해 미래 예측이 불확실함-포털 화를 지향하면서 수반되는 제반의 문제점야후의 장단점디자인은 사람들이 좋아하는 하늘색 ... 디자인으로서 무난하고 깨끗한 디자인으로 시작페이지로 하기에 좋더군요. 야후 뉴스, N20, 피플링, 많은 것이 있지만. 개인적으로 야후 뉴스를 괜 찬은 편입니다. 사람들이 편한 것 ... 하였다. 한 개의 키워드를 입력하기만 하면 수 십 만개 검색 결과 사이트를 제공하는 막강한 서치 엔진이라 처음에는 사람들의 경탄을 자아냈으나, 곧 한계에 이르고 만다. 즉 시간이 점차
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.14
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