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"미래미디어" 검색결과 6,101-6,120 / 27,253건

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    레고(LEGO)의 위기와 지속가능성
    에서는 그럭저럭 선방했지만, 캐릭터가 강하고 게임산업, 캐릭터 산업과의 제휴가 튼튼한 메가 블록스가 버티는 북미지역에서는 고전했다.3) 미래를 위한 배팅과 통제력의 상실적자가 늘어나 ... 기업이 운영하게 하고 사업부 자체적으로 추진하던 아동복, 시계, 출판, 미디어, 게임등은 라이센스 방식 전환하는 등 블록에 집중한다.2) 조립을 기반으로 다양한 고객층 확보
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.11
  • 구글 인적자원 관리 사례분석
    , 소프트웨어이며 주로 인터넷 검색 엔진 서비스를 제공하고 있다.주요서비스 검색 및 탐색검색, 지도, 번역, Chrome, 미디어 및 엔터테인먼트 - YouTube, YouTube ... 을 대처할 것으로 기대한다.4. 참고문헌마키노다케후미, 「구글의 철학」, 이수형, 미래의 창, 2014라즐로복, 「구글의아침은자유가시작된다.」, 알에이치코리아, 2015이정환 외 2명02
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.28 | 수정일 2020.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대이지웰 영업관리 마케팅 자기소개서, 면접자료
    을 가지고 다양한 프로젝트에 참여하며 협업과 소통 능력을 키워왔습니다. 고등학교 시절부터 광고와 마케팅에 깊은 관심을 가져 대학에서는 경영학과 미디어커뮤니케이션학을 복수전공 ... 의 확대와 함께 시장의 성장성과 미래 사업 가치를 높이 평가하며, 이러한 시장에서 현대 이지웰의 경쟁력을 바탕으로 저의 역량을 발휘하고 싶습니다.출판사 인턴 당시 다양한 홍보 채널
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 산업의 전망과 발전 방향에 대해서 (유도)
    하였다 올바른 가치관과 지도자의 교육방식이 필히 필요하다고 본다. 개개인 지도자로 인해 한 종목의 인식이 바뀌었다면 한국의 미래가 밝지 않았을까싶다. 하지만 현실적으로 어렵다고 본다 ... 로 한다. 개인적인 생각으로 사람들은 현재 유튜브나 넷플릭스 등 미디어매체의 많은 영향을 받고 있다. 현재 방영중인 대표적인 드라마 ‘스물다섯, 스물하나’는 펜싱이라는 스포츠를 소재
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.17
  • 스포츠 윤리
    고 , 개인기량에 좌우되는 스포츠에 흑인 선수들이 참여가 많음 나 ) 포지션의 제한 ( 예 미식축구의 쿼터백 ) 다 ) 미디어의 편향된 보도에 따른 대중의 인종의식 왜곡 라 ) 프로스포츠 ... 하는 역효과가 우려되기 때문이다 .2 . 유전자조작 (1) 스포츠에서의 유전자 조작현황 ① 현재까지 유전자 조작에 의한 문제는 발견되지 않고 있다 . ② 미래에는 도핑보다 더 심각
    리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.24 | 수정일 2020.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    이어령의 마지막수업 독후감만(정성자료 A+) 5장이상 소감과 느낀점만
    아대가 변하고 인간관계가 냉소적이고 차가워 지면서 인터뷰는 정말로 대립하는 것으로 변질되어 버렸다. 독창적이 아닌 읽어도 모를만한 지식자랑을 하는 기사와 미디어들이 너무 많 ... 을 가져다 쓸 수 있지만 지성은 그럴 수 없다.이 책을 읽으면서 눈물이 흘러나왔다. 자신이 죽어가면서까지 자신이 없는 세상을 격려하고 떠나시는 이어령 선생님 미래세대를 위한 유산을 남기
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.29
  • 인적자원관리 ) 1. 경영학의 다른 관리제도(생산관리, 재무관리, 마케팅관리 등)와 다른 인적자원관리만의 고유한 성격은 무엇인지 설명하시오. 2. 인 할인자료
    한 변화를 가져왔다. 기술은 채용 및 선발에서 성과 관리 및 교육에 이르기까지 인사관리 전반적인 관행에 혁신을 가져왔다. 온라인 구인 게시판, 소셜 미디어 및 지원자 추적 시스템 ... 과 역할을 성공적으로 완수하고 미래의 기회를 준비하는 데 필요한 기술을 익히도록 도왔다. 기술 발전은 인적자원관리 관행을 변화시켰지만, 몇 가지 도전 과제도 제시했다. 가장 중요
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.08.24
  • 간호학_보건관련기사(스크랩하여) 비평서 작성하기
    으로, 아르바이트로 전문성이 꼭 필요한 일은 아니었기에 가능하였던 일이였고, 안전에 대해서 잘 몰랐던 이선호씨가 사고를 당할 수밖에 없었던 경우인 것 같다. 이후 이선호씨 사건은 미디어 ... 환자의 치료를 시행하고 감염관리가 적절하게 이뤄져야 하는 진료환경을 조성하기 위해 노력하고 있다고 하였다. 또한 미래에 대한 포부도 밝혔는데, 앞으로도 세균, 바이러스, 기생충 등 된다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 부서화방식,기업사례비교분석,가상네트워크구조,매트릭스구조
    에서, 이번 조직 개편을 통해 업무 효율성 및 수익성을 제고하고 효과적인 미래 준비가 가능하게 할 것”권치중 안랩 대표아마존 웹 서비스 AWS32%31%2사업부별 부서화13%76 ... .php?aid=2008100662951 [네이버 지식백과] 하나금융그룹 [HANA FINANCIAL GROUP] (네이버 기관단체사전 : 기업, 굿모닝미디어) http://www
    리포트 | 51페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 아시아 문화,문화 중심도시 정책,정책의 개념,문화 산업,지역균형 발전
    의 주체적이고 자율적인 참여를 통해 아시아 문화와 자원이 상호교류 되는 문화허브도시이며 동시에, 아시아 전승지식의 연구 및 응용을 통해 미래시장에 대한 차별화된 경쟁력을 확보 ... 으로 들어가면, 광산구는 아시아전승지식연구소, 서구는 교육문화견본타운과 어린이 교육문화파크, 북구는 미디어센터, 남구는 예술인레지던스, 전승놀이테마파크, 환경생태 주거타운등의 조성
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.06
  • 국제경영 성공,국제경영 실패사례,월마트사례,이마트사례
    사례 : CJ오쇼핑CJ오쇼핑(대표 이해선 변동식·www.cjmall.com)은 일찍부터 미래 성장 동력을 글로벌 시장에서 찾아왔다. 2004년 CJ오쇼핑은 중국 상하이에 진출 ... 파트너가 가진 시장상황 및 소비자에 대한 정보력과 네트워크를 활용하여 적응이 용이했고, 빠르게 경험을 쌓아나갈 수 있었다. CJ오쇼핑의 합작투자 파트너 대상은 현지 대형 미디어 사업
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.22
  • A+ 서평 뉴컨피던스를 읽고 나서
    경향미디어 출판사우리를 더 건강하고 부유하게 더 영리하고 친절하고 행복하게 만드는 것이 있다고 생각해 보자. 사실 우리는 이것을 가지고 있다. 그것은 바로 자신감이다.낙관주의 ... 이리를 미래로 쏘아 올리지는 못한다. 서로의 기능이 다른 것이다.자존감과 자신감은 서로 다르지만 깊이 관련되어 있다는 것이 저자의 의견이다. 하지만 자신감은 자존감을 높여주
    리포트 | 8페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.03.14 | 수정일 2023.11.27
  • 보건교육 ) 우리나라 건강증진종합계획 2030 (HP 2030)의 주요 내용 (비전, 목표와 주요 사업 분야 등)에 대하여 기술하시오 할인자료
    으로, 건강정책의 문제와 미래 변화에 대처하기 위해 세운 계획이다. 이를 위해 국가 차원에서 비전과 목표를 설정해, 이에 따른 실천전략을 내세우며, 정부가 세부 과제에 대한 종합적인 ... 차단과 가격, 비가격 규제 강화 등이 제시되었다. 둘째로 고위험 음주 예방 및 음주 조장 환경 개선을 위한 정책으로, 음주 조장 환경 개선, 교육 및 미디어 홍보 강화, 음주
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.08.08
  • 다국적기업론 ) 인류의 삶 또는 사회를 크게 바꾼 기술의 사례를 가능한 구체적으로 설명하시오. 할인자료
    . (교재 2,3장 및 멀티미디어 2, 3강 참고)목차1. 서론2. 본론(1) 철도왕 밴더벨트와 강철왕 카네기(2) 록펠러의 정유사업과 J. P. 모건의 전기 및 금융산업3. 결론4 ... 들이 가져올 인류의 미래에 대한 고민과 대안이 필요하다. 기술적 발전은 인간의 삶을 크게 향상시킬 수 있지만, 그와 동시에 사회적, 경제적, 환경적인 문제를 해결할 수 있는 새로운
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.08.07
  • 재미학개론 족보재미학개론 주간과제 9주차~14주차 (강의를 들은 다음 서로 겹치지 않은(다루지 않은) 부분이 무엇이었는지를 내용/초성퀴즈)
    . 모바일 게임, pc 게임 이렇게 구분해 볼 수 있겠습니다.2강 교재 p443- 1줄 ~ p444- 21줄 이 외에 또한 소셜네트워크서비서SNS가 모바일 미디어와 결합하여 급격히 ... 유발조건· 배움이 제공하는 재미의 발생 자체의 어려움· 난이도 조절 실패 시: 지루함 vs 좌절감2강 교재 p555- 22줄 ~ p556- 4줄이와 함께 배움이 어떤 미래의 성취
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.19 | 수정일 2023.05.27
  • 노인교육론3)이상적인 노인의 모습 또는 노년기 삶은 어떠해야 한다고 생각하십니까? <노인교육론> 각 멀티미디어 강의의 마지막에 제공되는 <영화 속 시니어월드> 영상은 12개의 노인 관련 영화를 다루었습니다. 이 중 한 영화를 선택하고 강의 1-5장 (1부 노인은 누구인가)의 내용과 연결하여 이 질문에 대한 자신의 생각을 작성해주십시오.
    노인교육론3)이상적인 노인의 모습 또는 노년기 삶은 어떠해야 한다고 생각하십니까? 각 멀티미디어 강의의 마지막에 제공되는 영상은 12개의 노인 관련 영화를 다루었습니다. 이 ... 하고 과도하게 미래지향적이 됨을 볼 수가 있다.나이가 들수록 우리의 뇌는 점차적으로 용량이 감소한다. 이로 인해 비교적 상식, 판단력, 오래된 기억은 유지하지만 인지기능의 정확도, 기억
    방송통신대 | 6페이지 | 4,400원 | 등록일 2022.03.17
  • 행정사례연구 ) 교재 (2016년 7월 발행) 제6장 보고서 작성법을 참조하여 개인별 사례연구보고서를 작성하시오. 할인자료
    상태에서, 구청을 통해 군인은 급여가 보장되는 직업이므로 수급권자로서의 자격이 중지된다는 연락을 받게 되었다. 내 개인적인 사례로서는 납득하고 넘어가면 되는 일이었지만, 미디어 ... 할 수 있다.3. 결론저출산 기조가 확산됨에 따라, 한국의 미래 사회에서 병역자원을 확보하기 위한 방법으로 많은 대책들이 제시되고 있다. 이민자의 복무, 여성에 대한 징병 등
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)의 여파로 전세계 기업들은 새로운 경영환경에 직면하게 되었다
    를 밝혔다. 또한 글로벌 M&A를 통해 보스톤다이내믹스라는 로봇제조 기업을 인수하면서 로보틱스 기술을 활용한 미래 모빌리티의 혁신을 꾀하고 있다.이렇게 글로벌 경영은 우리나라의 작 ... 워크 시스템이 강조되고 글로벌 가치사슬의 변화로 인해 서비스업이 세계화 되고 플랫폼이 확산되고 있다. 생산방식의 자동화, 지능화가 지속되고 있으며 미디어와 마켓의 온라인화에 따라
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 청소년교육학 논문 ) 청소년 폭력 문제 예방과 처벌 할인자료
    적 요인제2절 가정적 요인제3절 학교 요인제4절 지역사회 요인제5장 결론참고문헌제1장 서론제1절 연구의 목적청소년은 우리사회의 원동력이자 미래이다. 청소년은 그들의 삶의 주체 ... 이라고 본다.3. 사회환경 요인‘매스미디어’란 신문·서적·잡지·라디오·영화·텔레비전·컴퓨터 등 일반인에게 정보를 전달하는 매체를 말한다. TV와 컴퓨터는 사람들의 삶에 미치는 영향
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.02.16
  • [광주비엔날레 관람기]이 떠오르는 마음, 맞이하는 영혼
    .디자인과 더불어 신명35개국3,994명최경란201779.8.-10.23.미래들47개국468명장동훈201989.7.-10.31.휴머니티40개국542명이길형202199.2.-10.31 ... 두지로 풀어나가는데 오브제를 설치하는 작가도 있었고[그림8] 다큐멘터리, 사진, 컴퓨터그래픽과 인공지능을 이용한 미디어[그림9], 공간설치 심지어 콘솔게임을 만들어서 관객 참여 형
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
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2025년 09월 18일 목요일
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