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"컴퓨터그래픽프로젝트" 검색결과 581-600 / 1,941건

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  • Racing Game
    USA는 시장에 선보이고 있던 레이싱 게임들 중 가장 정교한 3차원 컴퓨터 그래픽을 보여주었다.플레이어는 게임 내에서 스톡 카를 몰며, 3개의 코스 중 하나를 선택할 수 있 ... 다. 비단 오락실에서뿐만이 아니라, 컴퓨터 게임을 통해서든 비디오 게임 컨트롤러를 통해서든 레이싱 게임의 그 박진감 넘치는 묘미와 속도감에 빠져 하루 종일 도심 속, 서킷 속 ... 로 1977년 당시에는 자신이 설립한 회사 시네마트로닉스를 위해 만든 것인데, 출시될 때에는 벡터빔이라는 회사에서 나온 것으로 되어 있다.게임의 그래픽은 검은색 화면에 흰색 선
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.06
  • 스마트폰과 스마트패드에 대한 시장조사
    이 공개되었다.●2007년:아이폰과 애플TV가 공개되고, 기업의 명칭을 애플 컴퓨터(Apple Computer, Inc.)에서 애플(Apple Inc.)로 바꾸었다.●2010년 ... ,173?회사 연혁●1976년:스티브 워즈니악과 스티브 잡스, 론 웨인이 잡스의 부모님의 차고에서 컴퓨터 조립 키트인 '애플 I'을 만들며 애플이 시작되었다.●1977년:애플 II ... 가 출시되었다.●1977년:애플 컴퓨터 주식회사가 주식 상장을 하였다.●1983년:애플 리사가 출시되었다.●1984년: 매킨토시가 처음 공개되다. '1984년' 광고가 방영
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.14
  • 원격교육 수업계획서의 수업전략, 과정 정책, 교수·학습활동, 평가정보, 추가정보 부분에 대하여 기술하시오
    도 수준, 발달 수준, 컴퓨터 사용 능력 수준과 인터넷 사용 수준을 파악하여 학습자의 특성에 맞는 인터넷 학습 자료를 설계한다.둘째, 학습 내용이다. 이는 교수 활동을 통해 학습 ... 는 인지적 영역의 학습이나 어휘적인 지식을 학습하는데 있어 효과적으로 이용될 수 있다. 인터넷에는 텍스트, 그래픽, 비디오, 오디오 등 멀티미디어 자료들이 상호작용적으로 활용되고 있 ... 은 학하여 학습하게 한다면 여러 가지 면에서 불합리하다. 소스 등의 핵심 자료만을 필요로 하는 고급자에게 텍스트 위주의 설명이나 그래픽 등의 자료를 제공하여 학습자가 시간을 낭비
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 4)재량(컴퓨터)-스크래치 프로그램의 간단한 기능을 이해하여 원하는 결과물 만들기
    므로 프로그램 자체에 대한 설명은 간단하게 프로그래밍 언어라고 설명하는 것이 좋겠다. 간단히 스크래치 홈페이지에 올라와있는 몇 가지 프로젝트들을 예시로 아이들과 함께 본 뒤, 그렇게 컴퓨터 ... 컴퓨터과 교수?학습 과정안수 업 자주 제스크래치 프로그램 사용하기일 시장소 및 대상4학년초 등 학 교1. 수업을 준비하며정보화 사회에서는 정보를 수집, 분석, 가공하는 고등 사고 ... 이 가능하다.다른 교과 과목처럼 재량 컴퓨터 시간에 특정 교재를 사용하여 체계적인 정보통신기술교육이 이루어지면 물론 좋겠지만, 현실적으로 아이들에게 컴퓨터 교육을 체계적으로 제공할 수
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.07
  • 원격 교육 활용론 제 6장 PPT
    대로 교육이 되었나 평가1.설계의 의미교수자 경험에 기반한 교수전략처방적 형태의 전문적 교수전략문자, 그림, 그래픽 등의 설계내용 전문가로서 해당 교수자의 개인적 경험을 통하여 효과 ... 를 확인한 사례, 연습문제, 동기 유발 방법, 피드백 방식 (사례 1)1.설계의 의미교수자 경험에 기반한 교수전략처방적 형태의 전문적 교수전략문자, 그림, 그래픽 등의 설계상세 설계 ... 의 전문적 교수전략문자, 그림, 그래픽 등의 설계주어진 학습정보를 보다 잘 획득하게 하기 위해서 어떻게 정보를 제시할 것인가평가 종합 분석 적용 이해 지식어떻게 문자와 그래픽을 배열
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.24
  • [교육방법 교육공학] ICT 활용교육
    할 수 있도록 설계된 프로그램을 말한다학생들에게 명확히 이해시키기 위해 그래픽 제시가 필요한 학습활동에 효과적컴퓨터 보조수업의 유형게임형4도입시나리오 제시반응요구학생의 반응재정비 ... 교육의 장 확대ICT 활용 교육의 배경 및 개념ICT 활용교육의 개념, ICT란?2정보 (Information)사물의 내용이나 형편에 관한 소식이나 자료'컴퓨터 정보'는 정보화 사회 ... 하면 모든 수업에서 문제해결 방식의 학습이 적합하다ICT 활용 교수,학습 과정안은 프리젠테이션을 위한 교수용 소프트웨어이다차 례인터넷 활용수업7컴퓨터 보조수업의 유형6컴퓨터 보조수업
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.17 | 수정일 2023.03.06
  • 교육방송 EBS의 기본적 정체성 변화 및 멀티플랫폼 시대에 따른 활용방안
    해 과학 실험을 하거나 지리 지형을 설명하게 된다면 학생들은 집에서도 EBS를 통해 질 높은 교육을 받을 수 있을 것이다. 두 번째는 컴퓨터 그래픽을 이용한 수업 부가 정보의 제공이 ... (1) 독립 제작 부분의 활성화(2) 증강현실 프로젝트(3) 디지털 영상 아카이브 구축을 통한 영상 콘텐츠 공유Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론한국의 교육방송 EBS는 1990년 12월 27일 ... ommissioning)’방식을 통해 외주제작비율을 조금씩 늘려나간다면 긍정적인 효과를 기대할 수 있을 것이다.(2) 증강현실 프로젝트증강현실(Augmented Reality, AR)이란 실세계
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.01
  • 몬스터대학교 영화감상문
    해보니 거의 10점만점중에 9점을 주고 싶다. 그만큼 점수를 준 이유는 정말 완벽한 컴퓨터 그래픽 애니메이션과 내용도 재밌고 영화 후반부에서는 전달하고자 하는 메시지가 잔잔하고 매우 ... 면 설리와 다시 학교에 다니고 ‘겁주는 프로그램 프로젝트’에 참여하게 되달라고 제안한다. 딘교수는 그 제안이 거의 불가능하고 현실성이 없었기에 알겠다며 제안을 수락한다. ‘겁주
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.28
  • 숙명여자대학교 일반편입 합격 자기소개서 -멀티미디어(iit공학과 합격)
    해서 3학년 1학기에는 가장 핵심적인 프로그래밍 기초, 컴퓨터그래픽 프로그래밍, 데이터베이스 수업과 관련된 과목 등을 수강할 것입니다. 교양 수업으로는 문화 콘텐츠와 관련 수업인 ... 디지털콘텐츠와 지적재산 수업 등을 들을 계획입니다. 또한 방학을 이용하여 학우들과 다양한 교내외 공모전을 준비하고 컴퓨터에 대한 핵심적인 이론을 더욱 확실하게 공부 할 것입니다 ... . 3학년 2학기에는 관심 분야인 콘텐츠 기획 및 개발 수업과 멀티미디어 네트워크 수업을 들을 것입니다. 4학년 1학기에는 졸업프로젝트 준비와 함께 인터넷 방송 응용, 영상 미디어
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.10.10
  • 애니메이션 산업론, 애니메이션산업의 플랫폼 진화과정, 번들링 전략, 애니메이션 총량제
    애니메이션 제작에서도 나타난다.컴퓨터기술의 발전과 끊임없는 실험, 그리고 프로젝트의 대형화 등으로 인해 3D 디지털애니메이션의 제작 파이프라인은 더욱 세분화되고, 전문화되고 있는 추세 ... 현실화시키는 기술상의 그래픽전쟁이 시작되었다. 아바타 열풍은 바로 이러한 사이버환경의 구조 속에서 시작됐다. 사람들은 아바타의 디자인을 스스로 조율하고 변형시켜가며, 오프라인과 같 ... 이며, 이에 따른 효율적이고, 조직적인 제작 파이프라인의 구성에 대하여 많은 CG 관계자들이 필요성을 느끼고 있다고 한다.세계적 수준의 대형 애니메이션제작 프로젝트들의 필수조건
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.26
  • Mass Customization 생산방법에 대한 사례와 미래의 생산 방법의 발전 방향에 대한 연구
    까지 수많은 기업에서 시행해왔으며 그에 따라 많은 성공, 실패 사례들이 있다. 가장 대표적인 성공 사례는 델컴퓨터(Dell Computer Corporation)와 BMW, 미국의 대표 ... 게도 아모레퍼시픽의 맞춤 화장품 프로젝트인 ‘아모레 커스텀 블렌드 메이크업’은 2007년 약 2000여명의 회원을 보유한 채 서비스 중지된다. 회원의 대다수는 패션리더들과 연예인 ... 된 분야는 ‘부엌 가구’인데, 최근 컬러 입체형 부엌설계 프로그램에 시뮬레이션 기능을 추가한 그래픽 프로그램을 개발했다. 수납공간, 부엌형태, 색상, 예상 가격대 등에 맞춰 제품
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.08
  • 체육수업(체육교육), 국어수업아이디어(국어교육아이디어), 사회수업(사회과교육), 과학수업아이디어(과학교육), 정보통신기술수업아이디어(정보통신기술교육아이디어), 특별활동수업아이디어
    하면서 활동을 해 보도록 한다. 실험실의 컴퓨터를 이용하여 학생들이 그룹 혹은 둘씩 짝을 지어 프로젝트나 활동을 한다. 그림 그리기 도구를 사용하여 학습내용과 관련된 것(식물, 수학의 개념 ... 을 사용하여 학생들에게 경기나 건강의 원리 등에 관한 광고 포스터를 만들어 보도록 한다. 그래픽 소프트웨어를 사용하여 축구, 야구와 같은 경기의 전략 계획을 그려보도록 한 후 실제로 ... 아이디어)컴퓨터를 학습센터로 사용한다. 통합 교과 단원에 관련된 다양한 활동을 한 교실에 배치하되 그 중 컴퓨터가 한 부분을 차지하도록 하여 학생들이 이 교실의 각 코너를 순회
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.24
  • 교육공학 컴퓨터 교육과 공학
    하고, 피드백을 제공하고, 적절한 사후 활동을 결정한다.▶ 이러한 교육적 적용을 CBE(Computer Based Education)라고 한다.컴퓨터 보조 수업(Computer ... (Computer Managed Instruction: CMI)→ 컴퓨터를 활용해서 교수ㆍ학습 활동을 기록ㆍ분석하여 교사가 효율적으로 수 업할 수 있도록 지원하는 것1) 컴퓨터 보조 수업 ... 출판 소프트웨어)는 텍스트와 그래픽을 포함한 인쇄물을 보다 쉽게 만들 수 있게 하여 학교 신문 출판에 활용된다.- 작문, 레포트, 프로젝트 보고서를 위해 삽화, 그림, 클립아트
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.02
  • 생산운영관리 요약정리
    적 측면을 나타내는 주장을 통칭하는 것으로서, 주로 제품이나 포장, 제품 설명서, 광고나 선전에서 문구, 심벌, 그래픽의 형태로 나타남10. 기업전략 : 기본적으로 ‘우리가 어떠 ... 전환능력 설비의 유연성을 제고시키기 위한 대표적인 노력. ex) 설비나 기계의 유연성향상을 위해서는 컴퓨터의 지원을 활용하는 다양한 자동화설비의 도입이 필요할 수 있다.16. 시간 ... 을 형성한 다음, 부품 모형을 실제로 만들지 않고 이 기하학적 도형을 컴퓨터 스크린을 통해 분석하는 실험기법26. 최종설계의 4가지 단계 :제품설계의 가장 마지막 단계로서 제품에 대한
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.07 | 수정일 2020.06.18
  • 정부의 디지털컨텐츠교육지원 사례, 정부의 지방교육지원 사례, 지방자치단체의 교육지원 사례, 자치단체의 ICT(정보통신기술)활용교육지원 사례, 미국의 장애인고등교육지원 사례, 캐나다의 정보화교육지원 사례
    웹 캐스팅 엔지니어링 실습에 활용된다. 특히 조정실내의 서버장비는 실제 웹 캐스팅 서비스 실습과 프로젝트를 위한 장비로 활용된다.2D 그래픽실습, 플래쉬, 웹디자인 스튜디오, 3D ... 과 illustrator와 Photoshop 등 그래픽 프로그램이 설치되어 있는 Mac노트북, IBM노트북 등도 대여해주고 있다.정부 지원금과 대응투자금으로 구입한 장비 목록은 크게 컴퓨터 ... 의 정보화교육지원 사례1. 캐나다 앨버타의 교직원 정보기술 개발 프로젝트1) 기본 지식과 기술2) 추가 지식과 기술3) 교장들의 정보기술 활용 능력 체크리스트 영역2. 영국 ICCA
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.18
  • 스티브잡스
    ,들이 틴 토이 를 시그라프(컴퓨터그래픽 전시회)에 출품하자고 하였고 틴 토이 가 아카데미상을 받았다. 1989년 넥스트는 '큐브'를 선보였지만 가격 때문에 실패하지만 넥스트 ... 페르난데스를 만나게 되고, 페르난데스에 의해서 애플을 공동 창업한 스티브 워즈니악을 만나게 되었다. 워즈니악과 함께 지내며 컴퓨터에 대해 많이 배우고 기준과 주관을 갖게 되었다. 자신 ... 적인 혁신이 세상에 실질적으로 더 도움이 된다는 것을 깨닫게 되었다. 아타리로 돌아가서 다시 일을 함. 이때, 아타리의 창업자가 제시한 프로젝트를 워즈니악에게 맡긴 후 보너스
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 빌게이츠의 성공사례 연구
    게이으로 100만 달러를 돌파하면서 서서히 태동하는 컴퓨터 혁명의 주역으로 발돋움할 준비를 해 나가고 있었다.마이크로소프트사가 세계적인 소프트웨어가 된 계기는 90년대 초반의 그래픽 ... 에게 많은 영향을 미쳤다.빌게이츠는 시애틀의 명문 사립중고등학교인 레이크사이드에서 13세의 나이로 처음 컴퓨터를 접하게 되었다. 레이크사이드는 당초 하버드 대학보다도 학비가 3배 ... 나 비싼 명문학교 이며 이 학교에 들어가게 됨으로써 공유터미널을 통해 컴퓨터로 프로그래밍을 시도해 볼 수 있었다. 또한 레이크사이드 고교에서 빌게이츠가 학교에서 벗어나 프로그래밍
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.13
  • 스마트 디바이스가 대학생활에 미치는 영향
    이나 콜라주, 포토샵 역시 스마트폰으로 바로 가능하다. 동영상의 장면들을 사진으로 따로 분리해 낼 수 있고 동영상의 크기를 조절한다거나 그래픽 파일들을 압축하여 바로 전송할 수 있 ... 께 사전에 양해를 구하는 것이 바람직하다. ) 유용하게 사용되고 있다. 컴퓨터나 Tablet PC처럼 수업을 들으면서 바로 필기를 할 수 있고, 스마트폰 전용 펜을 사용하여 필기 ... 하면 그것을 인식하여 디지털 형태로 변환해 준다. 형광펜 효과처럼 중요한 부분을 강조할 수 있는 기능들 역시 사용 가능하다.넷째, 조별 과제나 팀 프로젝트, PT에서도 도움을 받을 수
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.14
  • 인터넷의 정의와 개념 및 역사(발전과정)
    과 같은 재난상황에도 미국의 컴퓨터 시스템이 일시에 사용 불능에 이르는 것을 방지하기위한 분산처리 시스템을 개발하고자 하는 미국 국방성의 연구 프로젝트에서비롯되었다. 이 연구과제 ... , 서비스, 콘텐츠, 산업, 그리고 문화 등 다양한 요소들을 복합적으로 가지고 있는 사회적 현상으로 인식되고 있다. 그러나 인터넷은 처음 컴퓨터를 연결하는 네트워크의 확장 개념 ... 고 인터넷이 가능한 것은 아니다.직장이나 가정에서의 컴퓨터가 네트워크와 연결되기 위해서는 접속(access)이 가능하도록 해 주는 서비스가 필요하다. 또한 인터넷에 단순히 접속
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.07
  • 성공한 기업가의 사례 보고서(엔씨소프트의 김택진 사장을 대상으로)
    보다는 소프트웨어 개발에 더 많은 관심을 가졌다. 김 사장의 창의성과 혁신성은 이 시기에 이미 발현된다. 당시 컴퓨터 산업의 발전의 필요성과 중요성을 느끼면서도 정작 한글을 사용 ... 한 작업이 컴퓨터에서 구현되지 못해 일반 대중들이 컴퓨터를 쓸 수 없었던 현실을 보며 한글과컴퓨터 설립자인 이찬진 드림위즈 사장과 공동으로 아래아 한글개발에 참여하게 된다. ?글은 현대 ... 는 소프트웨어 연구소에 부임하였다. 그곳에서 TCP/IP 기반의 인터넷을 처음으로 접하고 TCP/IP 한글 프로토콜을 만드는 프로젝트에 참여하게 된다. 당시 인터넷은 물론 PC통신의 개발
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.03
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2025년 06월 07일 토요일
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