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"일본만화특징" 검색결과 581-600 / 3,398건

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  • 미야자키하야오감독 작품의 특징
    < 일본의 이해 >미야자키 하야오 감독의 애니메이션 특징201112776 이 한 슬지난번 수업시간에 감상했던 미야자키 하야오의 두 영화 모노노케히메와 벼랑위의 포뇨를보고 감상문 ... 과 미야자키 감독 애니메이션의 특징을 적어보았습니다.먼저 모노노케 히메의 줄거리는 평화로운 마을에 어느 날 갑자기 재앙신이 나타나고 아시타카는 마을을 지키기 위해 재앙 신을 죽 ... 았습니다. 제가 그동안 보아왔던 미야자키 하야오 감독의 애니메이션 특징 중 가장 두드러 진 점은 자연과 상징성입니다. 미야자키 하야오 감독에의 작품에는 자연이 소재가 되거나 많은 의미
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.14
  • 게임 오버워치와 배틀그라운드의 흥행요인(성공요인)
    은 매출액 12조 2,403억 원으로 전년 대비 12.4% 증가하면서 사상 최고의 성적을 기록했다. 세계 시장에서는 매출액 기준으로 중국, 미국, 일본을 뒤이어 4위를 기록하였고, 게임 ... . 한편, 큰 조작 없이 누구나 쉽게 게임을 시작 할 수 있다는 점에서 진입 장벽이 낮은 특징이 있다.3. 온라인 게임의 성공요인 검토게임기획 부문은 좋은 사업기획서, 마케팅 기획 ... 에도 ‘블리자드’는 추가 시네마틱 영상과 단편 만화를 공개하면서 ‘오버워치’만의 세계관을 확장시켰다. 플레이어 입장에서는 가상 세계의 주인공이 되는 경험을 통해 몰입감을 가질 수
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.06.30 | 수정일 2018.07.11
  • 가천대학교 사이버강의 21세기 문화트렌드 읽기 <학습저널> : 5주차~7주차+9주차
    의 오프라인 주도권이 온라인으로 넘어가게 됨뜻하기도 한다.③ 해외 온라인 만화시장에 자극제 역할- 우리나라의 온라인 만화시장은 미국과 일본 등 선진 만화시장에 온라인 만화시장의 롤 모델 ... 과목21세기 문화트렌드 읽기제목5주차 만화/ 애니메이션 트렌드제출일제출자학습저널▣ 학습내용1. 만화 트렌드※ 한국 만화의 현황1) 성과① 메이저 해외시장 진출의 물꼬를 틈. ... - 한국 문화는 2003년 앙굴렘 국제만화페스티벌 한국만화특별전 이후 유럽과 북미 지역 등 국제 메이저 만화시장에 진출 성공했다.- ‘Manhwa’ 브랜드화 전략 : 한국
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.06
  • 서비스마케팅 대형관광회사의 서비스 포지셔닝
    목 차Ⅰ. 서비스 포지셔닝 이론Ⅱ. 관광시장 STPⅢ. 미국 / 일본 / 중국 대형 관광회사의 서비스 포지셔닝1. 레크레이션업(유원지)의 서비스 포지셔닝? 각 국 디즈니랜드 ... 을 가져다 주거나 또는 기업에게는 비용의증가를 안겨줄 수도 있다. 따라서 너무 사소한 것이나, 개발하는데 지나치게 비용이많은 경우 또는 기업의 특징과 거리가 먼 경쟁요소들은 배제 ... 를 거두었다.[미국 / 일본 / 중국 대형 관광회사의 서비스 포지셔닝]Ⅰ. 레크레이션업(유원지)의 서비스 포지셔닝구 분미 국일 본중 국디즈니 랜드개 장‘55. 7. 17‘83. 4
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.01.16
  • 경계성인격장애 케이스 간호과정 2개
    한 성격으로 인해 친한 친구가 없으며 지속적인 학교폭력과 따돌림을 당하여 적응하지 못하고 중학교 졸업을 하지 못하였음.여가활동은 주로 일본 애니메이션 노래를 많이 듣고 일본 원작 만화책 ... 과 거리두기: ‘의존과 거리두기’가 특징인 상호작용을 한다. 남에게 의존할 때는 의존적인 행동을 하며 아이 같은 행동을 하기도 한다. 한 사람을 지나치게 이상화하여 항상 함께 있으려 하 ... 을 읽기도 하고 일본 애니메이션을 더빙하는 성우들에게도 관심이 많으며 타로카드에도 흥미가 있음.3) 신체 상태 검진 (활력 증후 및 각종 검사 소견)날짜시간혈압맥박호흡체온3/315
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.07 | 수정일 2019.10.28
  • KCU 만화로보는 유럽문화
    > (일본에서는 만화로 지식을 습득하는 경우도 있다)- 가장 대중적인 호소력을 가진 전달 형식- 판화(근대초기), 회화, 디자인, 광고, 문학, 출판, 건축 등 ( 근대 이후의 거의 ... 기 ( 콘티의 초벌역할 )● 캐릭터 정하기- 내용에 맞는 캐릭터를 정해야함- 나이 성격 직업 성별등을 고려하여 캐릭터의 특징은 얼굴과 의상으로 나타냄● 사실과 추상적인 캐릭터- 만화 ... 이야기를 전개하고 있음3. 띠 구분을하고 있지만 장면과 장면사이를 나무로 구획 지어 칸을 만들고 있음→2와 3의 특징은 현대 만화 기법의 선구자적 특성.■ 띠 모양과 칸 나누기
    시험자료 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.03.20 | 수정일 2017.05.30
  • 위니아 만도 딤채 마케팅 분석 및 전략
    냉장고 프라우드 출시 . 냉장고 시장의 프리미엄 , 대형화를 주도 .1 브랜드 소개 탄생 배경 브랜드 스토리 프랑스의 와인냉장고나 일본의 생선냉장고처럼 우리 고유의 음식문화인 김치 ... “ 고객 참여 마케팅 ” “ 기 점 마케팅 ” 건강담은김치 와 최신 김치냉장고 홍보4 마케팅 전략 딤채 김치만화영화 제작 김치문화에 대한 소개와 딤채의 20 년 역사와 기술력 소개 ... – 엄마의 김치 - 기존의 김치냉장고 광고의 특징인 과학 , 기술 이 강조되던 광고에서 감성 을 전달 할 수 있는 가족 , 엄마 의 이미지로 선정 포지셔닝5 새로운 마케팅 전략 고객
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.22
  • 디즈니와 지브리를 통해 바라본 미국과 일본
    보다 훨씬 더 긍정적이고, 안정화 되어 있는 일본이라는 국가의 특징이 드러나는 장면이라고 해석 해볼 순 없을까?그 예로 ‘바람의 계곡 나우시카’ 에서 칼과 갑옷, 성 등은 중세 유럽 ... 디즈니와 지브리를 통해 본 미국과 일본 문화디즈니와 지브리 (미야자키하야오 작품 중심)스튜디오를 통해 들여다 보는 두 애니메이션왕국의 소개를 통해 그 속에서 미국과 일본의 문화 ... 적으로는 못 미칠지 모르나, 일본 국내에서 뿐만 아니라 전 세계적으로 상당한 흥행을 거두고 있고, 미야자키 하야오의 작품의 굉장한 팬덤이 형성되어 있는 현실이다.월트디즈니
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 성과일상 기말고사 5개년 총 정리본
    , 비디오, 만화 그리고 인터넷상의 동영상 등의 총칭”으로 해석된다.# 빅토리아 시대와 오늘날의 포르노그래피• 이런 맥락의 포르노그래피의 개념은 빅토리아 시대에 등장하는데, 이를 뒷받침 ... 까지 한다. 영국의 로렌스, 프랑스의 사드, 미국의 헨리 밀러, 일본의 와타나베 준이치 등의 작가들은 문학 활동을 통틀어 성에 관해 조명하고 전달하는데 집중했다.• 한편으로는 성 표현 ... ’는 외장으로 뒤덮인 성격구조의 소유자들이 어김없이 지니는 정서적 특징이다. 그래서 라이히는 방어적 성격의 특성을 다음과 같이 서술한다.• “수동적이고 여성적인 성격은 부드럽
    시험자료 | 81페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.09
  • 서울e러닝 상상과 창조 스토리텔링 과제
    현실적인 공간 현실감 부여특징적 요소근두운 여의봉 꼬리 등 만화적인 요소액션장면을 빼고 만화적인 요소 부재조력자 캐릭터스승인 무천도사죽음의 없으며 변태적이고 웃음 코드를 주 ... 드래곤볼의 장르전환 및 장르전환으로 인한 변별성1. 만화 드래곤볼의 성공요인만화 드래곤볼은 성공적인 스토리텔링 전략을 대부분 갖추었습니다. 먼저 주인공인 손오공캐릭터는 부와 명예 ... 공의 성장과정과 성취의 보상을 통해 더욱 더 그 캐릭터를 사랑하고 그 만화에 빠져 들 수밖에 없습니다.또한 배경을 여러 가지로 달리하였습니다. 예를 들어 자신의 처음 스승이 되
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.13 | 수정일 2015.10.26
  • 아즈마 히로키 - 오타쿠와 오타쿠계 문화 감상 및 분석
    부른다.오타쿠들은 같은 시기, 일본에서 성장했던 만화, 애니메이션, 게임 등을 취미로 하는 사람들끼리 모여 자기들만의 공동체를 만들기도 한다. 간단히 말하여 오타쿠란 서브컬처에 탐닉 ... 의 특징① 2차창작의 존재원작만화 게임을 주로 성적으로 다시 읽어 제작되고 매매되는 동인지나 동인 게임, 동인 피규어등의 총칭을 2차창작이라고 한다.프랑스의 사회학자 장 보드리야르 ... 오타쿠와 오타쿠계 문화오타쿠라는 말은 원래 1970년대에 대두한 새로운 서브컬처의 주역을 가리키는 말이다. 이 장에서 다루고 있는 일본의 이러한 서브컬처를 오타쿠계 문화라고
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    창조적기업과 창조산업
    , 네스트인수 , 무인자동차 1. 창의적기업사례1) 한국의 창조경제 2. 창조경제와 창조적 기업 창조경제2) 창조적 기업의 특징 2. 창조경제와 창조적 기업 기업 창조성1) 창조산업 ... Britain’ - GREAT 캠페인 (2012~) 독일 Intiative Kultur -und Kreativwirtshaft der Bundesregierung (2007) 일본 신성장 ... , TV, 라디오 , 멀티미디어 ) 7. 콘텐츠 ( 만화 , 애니메이션 , 캐릭터 , 게임 , 스마트 콘텐츠 ) 디자인 및 창조서비스 8. 디자인 ( 인테리어 , 그래픽 , 패션
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.08 | 수정일 2016.10.01
  • 만화의 미래에 대해
    , 판매시장의 위축 등은 대본소용 만화 양산이라는 악순환이 지속되고 있고② 일본번역만화 점유율 확대 : 일본만화 시장점유율의 급격한 확대 (‘00년 기점, 국산만화 추월)로 국산만화 ... 고 도매과)② 주로 출판업계는 일본만화 수입업무의 해외마케팅에 치중하다보니 효과적인 해외 마케팅 인프라구축이 안되어 있고 수출목적의 해외도서전 등의 참여사례도 부족하며, 만화수출은 아직 ... 하므로, 종합적이고 체계적인 지원시스템 구축이 필요하다.* 주요 국가별 만화산업 비교구분한국일본프랑스미국전체시장시장규모(지수)1(제작시장 1,565억원,소비시장 6,033억원)8.8
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.26
  • 한국 아동문학의 어제와 오늘
    을 가리킨다. 그러나 아동문학은 오랫동안 그 고유한 영역을 인정받지 못했고 연구와 비평의 사각지대에 놓여 있었다. 아동문학에 대한 일반인의 상식은 초등교과서, 신춘문예, 디즈니 만화영화 ... 되어 그 뒤의 한국 아동문학에 지대한 영향을 남기게 되었다.식민지 치하의 아동문학은 총제적으로 어린이문화운동에 결정적인 의의를 부여했을 뿐, 문학으로서는 일본 아동문학의 강력한 입 ... 의 사업가인데, 그가 제작한 애니메이션 영화는 원작과 혼동하게 할만큼 장애가 되는 논리가 있다면 그것을 무시·삭제하고 오락성을 추구하는 것을 신조로 시각적 영향력을 강조한 것이 특징
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 일본 소비자의 이해, 세그먼트
    # Japanese consumers 일본의 수도는 도쿄이며 , 면적은 377,915㎢ 이다 . 인구는 약 127, 103, 388 명으로 세계 10 위 , GDP 는 4 조 7 ... ,698 억 $ 로 세계 3 위이다 .Japanese Consumers Research 글로벌 소비자 이해INDEX #1 일본의 경제현황 #2 주요 세그먼트 1) 단카이세대 2 ... ) 사토리세대 3) 1 인가구 4) 오타쿠Japanese Consumers Research 1. 일본 경제현황 첫째 , 일본의 경상수지 자체가 심각한 적자 둘째 , 일본 정부의 부채
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.08
  • plug in city - archigram 플러그 인 시티 - 아키그램 사례조사 레포트
    고 잔혹하다는 의미를 가진다 . 가공하지 않은 재료 그대로의 사용이나 , 노출 콘크리트의 광범위한 적용 , 비형식주의 , 설비의 노출 등이 그 건축적 특징이다 . 하지만 아키그램 ... 9 권의 잡지를 발행했고 팝아트와 만화에서 영향을 받은듯한 드로잉과 꼴라주로 이루어진 작품들을 잡지로 발간했다 . 일정한 건축 양식이나 형식을 제시하기 보다는 비평의 대상 ... 대사를 한다는 의미로 메타볼리즘이라는 단어를 사용했다 . 전쟁 후에 , 그리고 지진으로 인한 피해에 시달리던 일본에서 이 흐름은 지면에 닿는 건축물의 부분을 최소화 하고 변화
    리포트 | 58페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.21 | 수정일 2021.05.11
  • 동화의세계 족보 정리
    가 반영된 독일 민속 풍습은?동화에서 왕자나 공주가 주로 등장하는 이유를, Solms의 관점에서 설명하세요동화의 유형 6가지본문에 해당하는 동화의 유형과, 그 특징을 설명하세요군소 ... 어하는 여성의 의존심리를 뜻한다패로동화에서는 신데렐라가 큰 노력을 하지 않았다패로동화에서 요정은 신데렐라와 관계가 없다애니메이션의 신데렐라는 독일만화의 신데렐라는 다르다수동적인 행동 ... 로 하여금 달성하려고 만들어 주는 것이다우회적이고 갈등을 하지 않는다문화가 발전할수록 Auto ? dynamic 으로독일 vs 한국 일본 초판 ? 공주집에 그냥 데려가 달라고 짧
    시험자료 | 18페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.05.19 | 수정일 2024.02.20
  • 묻지마 범죄
    국가의 입장에서는 주목받지 않는 손님으로 취급된다. 그에 따른 여러 가지 교화, 개선 수단과 예방 수단들이 지속적으로 개발되는 한편 2008년 일본에서는 이해할 수 없는 범죄 ... 가 발생한다. 일명 ‘아키하바라 무차별 살상사건’은 당시 일본 사회에 충격을 주는 한편 국내에서 소개된 이후로 형사사법체계는 일명 ‘사이코패스’와 같은 정신질환 범죄에 대해 급격 ... 에 어려움을 겪었을 가능성이 많다는 특징이 있다. 때문에 반사회적인 묻지마 범죄자들은 청소년기 조발비행의 전력이 있으며 상습전과를 가지고 있을 가능성이 높다.(3) 피해의식과 묻지마
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.19
  • 일본 청소년 문화의 특징일본 문화 유입에 대한 우리나라 청소년들의 문제점
    일본 청소년 문화의 특징일본 문화 유입에 대한 우리나라 청소년들의 문제점목차⑴ 일본 문화의 특징일본 학교의 특징일본 청소년들의 문화① 패션② 코스튬 플레이③ 부활동 ... ⑷ 일본문화의 유입현황① 영화, 비디오테이프② 가요③ 출판④ 방송⑸ 일본문화의 부정적 특징일본문화의 선정성과 폭력성② 원조교제⑹ 일본문화의 부정적인 모습에 대한 한국 청소년 ... 들의 문제⑺ 일본문화의 수용태도와 미래⑻ 참고문헌 및 자료▷ 일본 문화의 특징일본문화의 특징으로 집단성, 지역공동체성, 폐쇄성, 중층성, 다양성, 양면성 등을 들 수 있다.첫째, 집단
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.01 | 수정일 2016.07.19
  • 동경(도쿄)의 역사, 문화, 관광, 교통, 동경에 대한 개괄적 자료
    의 밀집, 노선에 따른 높은 지가(地價), 지진.2.일본의 우측핸들의 역사와 신호체계의 특징1) 일본의 우측핸들 역사 핸들의 위치는 차체 전방에 대해(우측) (좌측) 영국과 일본 ... 시대부터) 그 이유는 과거 무사들이 서로 엇갈릴 때 허리에 찬 칼끝이 서로 접촉하는 것을 피하기 위해서 자연발생적으로 그렇게 된 것이다.2) 일본 신호체계의 특징우회전 신호가 없 ... 다…아시아 문화 유행의 발원지 도쿄-도쿄의 개황-기원1868년 일본은 황궁을 교토에서 에도로 옮김 –도쿄로 명칭 이후 일본의 정치,문화,교통 등의 중심. 매일 위성도시에서 도쿄으로 출
    리포트 | 77페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.04.14
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2025년 05월 22일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감