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"대화적 내러티브" 검색결과 581-600 / 1,269건

  • 신플라톤주의를 극복한 어거스틴 사상
    에 빠지게 된 것이다.)4) 암부르스의 영향어거스틴은 자신의 참회록 제 6권에서 암브르스와의 대화중 많은 교훈을 얻어 기독교 교리의 진리를 점점 더 발견했다고 말한다.) 그러다 그 ... -Platonism) /2) 마니교 /3) 키케로의 영향 /4) 암부르스의 영향 /3. 인식론의 비교 /1) 플로티누스의 상기설(想起設)적 인식론 /2) 어거스틴의 인식론과 진리 ... 의 조명 /3) 평가4. 존재론의 비교 /1) 플로티누스의 유출설 /2) 어거스틴의 존재론적 세계관3) 평가III. 결 론IV. 참고문헌I. 서 론어거스틴의 사상은 실로 세계 기독교
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.14 | 수정일 2018.06.26
  • 유아의 일상적 내러티브의 형성과 영향
    되고 있지만 상호간의 공통점을 찾아볼 수 있다.2) 일상적 내러티브주제 접근적으로 유아의 일상적 내러티브를 살펴보면 다음과 같이 분류할 수 있겠다.첫째, 일상적인 대화인 이야기 나누기이 ... 유아의 일상적 내러티브의 형성과 영향1. 서론외국어를 빨리 배우는 비결은 비록 처음에 그 뜻을 모르더라도 여러번 소리를 접하여 그 패턴에 익숙해지는 것이다. 즉, 언어의 소리 ... 으로 언어 교육에 커다란 변화를 가져올 수 있을 것으로 생각한다고 밝혔다.이처럼 유아는 자연스레 내러티브가 형성되고, 새로운 언어를 배우고 이해하는 데 필요한 뇌의 신경조직은 단순히 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.25
  • 구약의 율법을 어떻게 설교할 것인가?
    적 관점에서의 율법의 적용3. 문예적 접근 방식에서의 율법 이해1) 율법 자체의 문예적 구조에 따른 율법 이해2) 모세오경의 내러티브 구조 속에서의 율법의 이해4. 언약 조문 ... 적용할 것인가가 결정될 수 있는 것이다.구약 율법을 해석하는 접근방식에 있어서 J. 스코트 듀발의 구분)에 따라 전통적인 접근방법과 내러티브의 문맥을 통한 접근과 언약을 통한 ... 해서 더 큰 서술형 단위를 형성하게 된다. 그렇다면 내러티브로서의 모세오경에서 율법은 어떻게 이해되어야 하는가?모세오경의 내러티브에서는 무수한 율법군이 존재한다. 모세오경의 내러티브
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.28
  • 고려가요 - 처용가
    )샤기울어신 머리예(小葉) 아으 壽命長願(遠)?샤넙거신 니마해(後腔) 山象이슷 깅[?]어신 눈닙(섭)에愛人相見?샤 오?(?)어신 누네(附葉) 風入盈庭?샤 우글어신 귀예(中葉) 紅桃花?티 ... 븕거신 모야해(附葉) 五香 마?샤 웅긔어신 고해(小葉) 아으 千金 머그샤어위어신 이베(大葉) 白玉琉璃?티 ?여(어)신 닛바래人讚福盛?샤미나거신 ?애(?개)七寶 계우샤 숙거신 엇게 ... 예吉慶 계우샤 늘의어신 ?맷길헤(附葉) 설믜(?) 모도와 有德?신 가?매(中葉) 福智俱足?샤 브르거신 ?예紅? 계우샤 굽거신 히(허)리예(附葉) 同樂大平?샤 길이(어)신 허튀예
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.19 | 수정일 2016.08.02
  • 내러티브 탐구2 완성본
    ..PAGE:1내러티브 탐구..PAGE:2내러티브 탐구로 유아교육 연구 수행하기4내러티브 탐구의 절차1내러티브 탐구의 배경3삼차원적 내러티브 탐구 공간5내러티브 탐구에서 타당도 ... , 신뢰도, 일반화2삼차적내러티브 탐구 공간6내러티브 탐구에서 글쓰기ㅇ7좋은 내러티브 탐구자 되기..PAGE:31. 내러티브 탐구의 배경..PAGE:41. 내러티브 탐구의 배경www ... .themegallery.com1. 내러티브 탐구의 배경경험은 교육연구의 출발점이자 도착점영향존 듀이(John Dewey)인간의 삶,교육, 그리고 경험이 불가피하게 서로 밀접히연관
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    | 리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.18
  • 초등임용고시 대비 정리 도덕 -총론,해설서,교육론
    )일차적 출발점구 분콜버그내러티브 접근전기도덕딜레마 토론 (가상적)실제 딜레마를 다룸후기정의공동체접근(정의 or 공정의 문제)개인의 이야기들에초점을 맞춤*구 분가치명료화내러티브 ... 접근공통점다원주의에 대한 강조차이점학생 개개인의가치화 추구 (고립)화자와 청자간의관계에 중점** 내러티브 vs 인격교육 = 전통 + 현대? 진정한권위 ? 주입 ? 존속필수적 ? 실천 ... 지향적책임감 덕목(교사중심)* 길리건 ⇒ 내러티브 = 수단 (관계성 내 갈등 표출, 해결)* 심층면담법 - 화자: 권위, 책임감, 자신의 관점에 대한 정당성- 청자: 공감, 몰두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.20
  • 하이데거의 불안개념,하이데거의 철학,안토니오니 감독 소개,미장센느의 개념 소개
    인간상호의 정신적 교류의 불확실성, 사랑의 불안정성, 고독감 등을 공통 주제로 하여 독특한 스타일을 전개해 나갔다. 안토니오의 영화 스타일을 설명 하면 내러티브의 전개를 위해서 ... 할리우드가 닫힌 공간을 선호한 것과 달리 공간의 깊이 감을 통해서 열린 광간으로써의 다양한 정보를 관객들에게 전달해 주었다. 그러나 내러티브로 이어지는 극적 긴장감을 해소시키기 위해 ... 집 여자가 어둠속으로 사라지는 장면, 피에로와 웃으며 대화하다가 갑자기 정색하며 일어나 안절부절 못하는 장면에서 현대식 속물적인 공간(소통의 단절, 넓은 평수의 좋은 집
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.26
  • 스타벅스 마케팅 (SWOT,STP,4P)
    도입 등을 통해 차별화 전략을 수행하고 있다.또한 고급스러운 매장 분위기를 통해 장시간 독서를 하거나 대화를 나누는 공간으로 즉, 단순한 카페로 인식하는 것을 넘어 하나의 만남 ... 는 에스프레소 커피이다. 스타벅스에 서는 16가지 종류를 판매하고 있으며 계절에따라 판매하는 것이 10가지 더 있다.-티커피이외에도 스타벅스에서는 30가지 종류의 다양한 티를 판매하고 있 ... 하고 어느 범위내에서는 다른 사람에게 프렌차이즈 허가를 내지 못하도록 계약을 맺는데 스타벅스는 직영점으로 운영하기 때문에 그런 것이 없어서 번화가에 전략적으로 집중적으로 투자가 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.09.17
  • 역사교육과 역사 인식 4장 비판적 역사 읽기와 역사 쓰기
    들은 저자와의 대화에 참여할 뿐 아니라 교재 내용에 비판 제기, 자신의 선행 지식을 수정하기도 하고, 교재 내용을 자기 것으로 만들어 나감② 내러티브 텍스트(소설, 드라마처럼 이야기 형식 ... 에는 화자의 주관성이 내재- 저자나 독자는 쓰거나 읽는 텍스트에 자신의 삶을 창조함* 내러티브-실제 경험을 포착할 수 없음 → 사료가 다의적 텍스트이고 화자의 존재를 감추지 않고 드러내 ... 고 있기 때문이다.- 내러티브의 본질은 방법론적 반성성에 있다.? 화자는 사건을 인식하는 자신의 시각을 비판적으로 보려 한다.? 개인적 지식을 이용해 화자의 권위를 내세우지 않
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.07
  • 우리은행 상반기 공채 자기소개서 합격 연봉3000
    엑티브X 계열이고 엑티브X는 윈도우 기반 컴퓨터를 자칫 먹통으로 만들거나 해킹의 위험성이 큽니다. 보안프로그램을 가장한 피싱기법이 이미 나온 상태에서 4~5개의 보안프로그램 ... 성장할 수 있었다. 나의 어린 시절은 늘 할아버지, 할머니, 부모님 등 대가족적 분위기가 연출될 수 밖에 없었는데 나는 그 당시 일본과 한국을 오가는 아버지의 일과 사업을 통해서 ... 는 승부근성은 이런 어린 시절에 뿌리를 두고 있다고 생각한다.나의 성장배경은 서울이라는 도시이다. 도시에서의 삶이 어린 시절부터 익숙했고, 집안이 경제적으로 안정된 상태였기에 예절
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    | 자기소개서 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.04.23
  • 4,5세 유아의 일상적 내러티브(personal narrative)의 예에 대하여 조사하고, 성인은 유아의 내러티브 형성에 어떤 영향을 줄 수 있는지 경험에 비추어 서술하시오
    의 행동을 통제하는데 큰 역할을 한다.2. 성인은 유아의 내러티브 형성에 어떤 영향을 줄 수 있는지 경험에 비추어 서술다음의 대화전략은 언어발달과 의사소통을 촉진시켜주는 데 도움 ... 4,5세 유아의 일상적 내러티브(personal narrative)의 예에 대하여 조사하고, 성인은 유아의 내러티브 형성에 어떤 영향을 줄 수 있는지 경험에 비추어 서술하시오.1 ... . 4,5세 유아의 일상적 내러티브(personal narrative)의 예에 대하여 조사4세에서 5세 동안에는 단순한 문장에서 문장과 문장이 연결된 표현을 한다.(예:"나는 밥
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    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.25
  • 인터넷, 스마트폰 중독
    케이션 절제하기 (Abstinence) 학생이 특정 어플리케이션 ( 채팅 , 인터렉티브 게임 , 뉴스 그룹등 ) 에서 주로 조절을 못한다면 특정 어플리케이션과 관련된 모든 활동을 절제 ... 주고 아이와 대화 한다 . 3) 꿈이 있어야 한 다 . 좌절감과 무력감에 빠진 아이들의 눈높이에 맞추어 현실적이고 , 구체적인 계획을 세우고 , 꿈을 가질 수 있도록 도와준다 ... ) 나만의 활동목록 만들기 (Personal inventory) 스마트폰을 하기 전 좋아했던 활동이나 현재 해야만 하는 활동들의 리스트를 작성하고 우선순위를 정하여 활동해보도록 한다
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    | 리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.11.06
  • 게임과 영화의 관계
    하는 시간과 어느 정도 공존하며 게이머가 게임 안에서 활동하며 게임을 활성하기 때문에 플레이하는 시간만큼 게임 내에서 서사가 진행된다.o. 내러티브의 견고함과 상호작용성은 반비례 ... (내러티브가 탄탄하다면 플레이어가 끼어들 틈이 부족하고, 플레이어가 많이 관여할 수 있게 될수록 내러티브의 논리적 일관성이 파괴될 수 있다.) → 내적 측면이 결여된 평면적인 성격 ... 으로 캐릭터가 한정된다.ㅈ. 관련 글내러티브의 진행에 영향을 미칠 수 있다. 게임 속 숨겨진 요소, 발견해 나가는 재미??게이머가 물리적으로 제어장치를 이용하여 의도한 행위가 화면
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠의 미래 줄거리 및 나의소감과 감상문과 느낀점
    ▶ 몰입도 높여줌 ! 던전 드래곤 몰입2. 허구 몰입도를 높이기 위해 어떻게 이야기를 풀어갈 지가 중요한 문제 , But, 불가피한 실수는 따름 . 새로운 매체 ; 내러티브 전달 ... 시킴 ( 비선형으로 ) 삶의 본질로서의 비선형 내러티브 순서의 세계 → 모호함의 세계 Ex) 인터 필름의 실험 ; 관객에게 스토리 선택케 함 →대 실패 : 스토리텔러의 책임 다하지 않 ... . ; 링크는 사용자 - 정보간 관계 바꿈 , 계층구조 파괴 ex) 구글 검색 ( 인용문기초 연결 링크 수에 기초 .) 쿼트의 ‘ 하이퍼링크시네마 ’ - 하이퍼링크는 내러티브 변화
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.15
  • 하나대투증권자기소개서,하나대투증권자소서,지원동기,본인의경쟁력,하나대투증권을 지원하기 위한 하나대투증권자소서,하나대투증권 입사후포부,하나대투증권이 원하는 인재 자기소개서,하나대투증권
    한 경험은 종합자산시장에서 인터렉티브한 리더십을 갖게 했습니다. 특히 국내기업의 신 시장 진출과 수익증대와 시장여건 개선을 가져올 무역기업의 증시 전략수립에 대하여 공부할 수 있 ... 내의 학업에서 어려운 순간이 왔을때도 극복할 수 있다는 정신력으로 무장할 수 있게 했고 극기훈련으로 참여했던 여러 캠프들에서는 참고 견뎌내 도전을 멈추지 않게 만들어 주 ... 은 관계를 지속하는데 가장 좋은 방법이 되고 있습니다. 이 때문인지 저와 오랫동안 알고 지내온 지인들은 저의 눈빛이 항상 밝고 망설임없이 대화를 시작하기 좋게 보인다고 말하곤 합니다
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.16
  • 이반 바실리예비치 독후감
    예브나와 세묘노비치를 통해서 스토리가 이어지고 있습니다. 아파트에서 이 스토리의 사건이 일어나게 되고 주인공인 발명가 찌모페에프가 오랜기간 개발한 타임머신 기계를 만들면서 가정 ... 는 모스크바대공국에서 왕관을 쓰고 요안황제의 흉내를 내며, 계속 위기를 모면하는 스토리가 나왔다. 이 작품의 스토리중 가장 기억에 남는 장면은 찌모페에프가 티임머신 작동열쇠를 구하러 갔 ... 을 때 문을 여는 소리가 들리자 요안황제가 숨어있다가 야킨이 바람핀 일 때문에 많이 화가난 지나이다에게 해명을 하고 있었고 그때 요안이 대화내용을 듣다가 갑자기 나와서 자신을 황제라고
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.21
  • 발표용 사업계획의 문제
    를 받는 입장이라면 용어에 대한 정의를 들고 내러티브를 경청하라. '이제 해보자', '함께 해보자'. '지금, 여기서, 나부터' 이런 말을 무의미하다. 구체적으로 어떻게 하겠다는 의사 ... FORI)이다. 직장인이란 회사의 주인이 아니라서 대충 하고 넘겨 버리려는 성향이 있다. 다음에 잘 하면 된다는 식의 연기의식, 그리고 잘 해봐야 나 좋을 것 없다는 노예의식이다. 일 ... 자기들 이야기만 하고는 끝이다. 서울대 출신 '최영미' 시인의 싯구를 빌리자면 '자위 끝의 허망한 한 모금 니코틴의 깊은 맛을' 이다(너에게 가는 길을 나는 모른다). 자위는 어떠
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.05
  • 우리시대의 인터넷 및 스마트폰의 사용이 보편화 되는 시대적 상황을 고려할 때 아동의 인터넷,게임,스마트폰 사용에 대한 문제점 및 대안을 제시 하시오
    공간에서의 운동, 문화, 취미활동을 통해 대인관계를 늘이고 더 재미있는 대안 활동을 찾도록 돕고 게임을 하는 시간 자체를 점차 줄여야 한다. 인터렉티브한 게임 하는 시간을 점차 ... 은 학업을 비롯한 각종 현실세계에서 받는 다양한 스트레스를 벋어나게 하는 긍정적인 역할을 하고 있음을 부정할 수 는 없을 것이다. 그러나 아동의 경우는 그 사용목적이 게임이나 오락 ... 강화 충동적 행동, 가족과의 대화 단절 및 학습 장애와 이로 인한 사회 부적응현상이다.2)대안게임에서의 지위는 현실에서의 지위가 아님을 인식해 나가도록 사이버 공간이 아닌 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.10
  • 초등학교 도덕과(도덕교육)의 일반적 특징, 초등학교 도덕과(도덕교육)의 교육적 정당성, 초등학교 도덕과(도덕교육)의 내러티브학습과 가치명료화학습, 초등학교 도덕과(도덕교육)의 역할놀이학습과 봉사활동학습
    초등학교 도덕과(도덕교육)의 일반적 특징, 초등학교 도덕과(도덕교육)의 교육적 정당성, 초등학교 도덕과(도덕교육)의 내러티브학습과 가치명료화학습, 초등학교 도덕과(도덕교육 ... 의 정당화3. 학문적 차원의 정당화Ⅳ. 초등학교 도덕과(도덕교육)의 내러티브학습1. 내러티브의 개념2. 내러티브의 이론적 근거1) 내러티브적 사고(narrative thinking)2 ... ) 관계적 도덕 지향3. 내러티브를 통한 도덕 공동체 형성을 위한 방법1) 실생활에서 겪은 도덕 경험 발표하기2) 신뢰를 담은 귀로 듣는 편지 이야기3) 역사적 위인 이야기Ⅴ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2010.07.12
  • 2014년 상반기 CJ오쇼핑 최종합격 자기소개서
    개월간 아르바이트 하면서 서울 지하철 사당역에 설치된 디지털 인터렉티브 체험 공간 'CJmall Style Zone'의 이용자를 분석했습니다. 이를 계기로 CJ오쇼핑의 마케팅에 관심 ... 을 가지기 시작했고, 만약 나라면 어떤 마케팅 전략을 구사할지 고민했습니다. 시시각각 변화하는 Digital Technology Trend를 따라가기 위해 디지털을 활용한 마케팅 ... 었습니다. 첫째, Creative Director이자 Account Executive로서 팀 전체가 올바른 의사결정을 할 수 있도록 팀원간의 의견차를 좁히는 대화를 했습니다. 둘째
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.06 | 수정일 2014.09.11
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