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"뉴미디어활용교육" 검색결과 581-600 / 2,068건

  • [공통교양과목] 2016년 1학기 동서양고전의이해 기말시험 핵심체크
    쇼핑 보편화④ 교육분야: 시간과 공간을 초월한 가상교육 또는 사이버교육 보편화2. 정보통신기술과 뉴미디어(1) 반도체 메모리 집적도의 발전① 초기의 36Mb DRAM을 거쳐 최근 ... ) 퍼베이시브 컴퓨팅 환경① 언제 어디서나 컴퓨팅 기술을 활용할 수 있는 환경② 홈네트워킹이나 센서네트워크와 같은 퍼베이시브 컴퓨팅 환경이 기존의 컴퓨터시스템을 기반으로 멀티미디어, 디지털 ... 에는 2Gb 기반의 8GB DRAM 메모리 모듈까지 개발② 초고밀도 메모리칩은 의료시스템, 위성통신, 개인휴대통신, 고화질 TV등의 미래 산업의 각종 디지털 멀티미디어 제품에 널리 사용 - 중략 -
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 76페이지 | 9,000원 | 등록일 2016.05.20
  • 문화기술과 사회변동 기말고사 교안(2019년 겨울계절)
    의 단위“헤르츠” -헤르츠는 전자파의 주파수를 나타내는 기본 단위.실험 도구를 활용함.주파수 관련 진동으로 증명해 냄.헤르츠는 전자파를 인위적으로 만들어서 전기줄 없이 보내고 받 ... 적외선을 통해 연결하여 전송사진 및 전화번호부 전송에 활용듀얼폴더폴더폰에 액정을 하나 더한 것으로 외부 액정에서 시간, 메시지 수신여부를 확인 가능함.삼성 애니콜에서 출시인터넷폰 ... 시즌1휴대폰이 본격적으로 멀티미디어 기기로 변신하는 최초의 시도MP3 재생이 가능한 휴대폰을 출시 (MP3폰 MP3플레이어도 용량이 작아 몇 곡 밖에 담을 수 없어 큰 인기를 끌
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 116페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.26 | 수정일 2020.03.28
  • 매체의 중요성
    다.④다른 사람과의 대면적 상호작용이 부족 하다.⑤태도를 가르치는데 한계가 있다.⑥잘못 설계되었다면 무용지물 된다.4.뉴미디어: 인터넷, 모바일(1)뉴미디어 매체의 중요성:-요즘 신문 ... 감소가 되고 있으며 쌍방향성이 증대되어 정보의 생산자와 소비자의 경계가 모호 되었으므로 이 시대에 뉴미디어 매체에 대한 중요성이 강조 되고 있다.(2)뉴미디어 매체의 장?단점 ... 매체로 구분하게 되 었다.(3)뉴미디어 매체가 어디서 사용되는지다양한 어플들로 사용됨?장점:①시간적, 공간적 한계를 극복할 수 있다.②모든 사람이 개인화되어 있기에 세분화를 하기 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.20
  • [A+레포트]빅데이터와 경영전략(불스원샷 As-is & To-Be분석,마케팅분석,전략도출)
    에서 나타나는 대중들의 목소리를 분석 ( 주 ) 와이즈넛에 분석을 의뢰 소셜미디어 분석 서비스 ’ 버즈인사이트 ‘ 솔루션을 제공 받음 2 불스원의 대처 본론불스원의 빅데이터 분석 기술 ... 도입 To-Be 소셜 데이터 정보수집 솔루션 와이즈 빅데이터 크롤러 (WISE BIG DATA Crawler) 를 활용한 데이터 수집방법을 사용 2 불스원의 대처 본론불스원의 빅 ... 소셜 데이터 정보수집 솔루션 와이즈 빅데이터 크롤러 (WISE BIG DATA Crawler) 를 활용한 데이터 수집방법을 사용소셜 모니터링 기업과 연관된 웹 컨텐츠 ( 트위터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,800원 | 등록일 2019.07.16
  • 국회사무처 홍보기획관실 전문임기제 직무수행계획서
    대국민 관심도 제고2) 새로운 채널과 뉴미디어 활용을 통한 홍보 기능 강화o 국정 홍보 방향과 중점 추진사항 등 온라인미디어 운영 전반에 대한 계획 수립을 통하여 전문 소통채널 ... 수립o 소셜 미디어 등 뉴미디어 트랜드를 적극 수용하여 체계적이고 확장적인 홍보시스템 운영o 기존 TV, 신문, 간행물 홍보와 뉴미디어 홍보와의 연계 강화 추진3) 열린 국회 ... 판을 통하여 국민이 알고 싶어 하는 주제 취재 및 스토리텔링- 사진, 영상 자료를 적극 활용하여 생생한 정보 제공o 테마별 정보 제공- 정책, 교육, 문화, 공연, 국회 일상 등
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 9페이지 | 15,000원 | 등록일 2015.03.03
  • 기독교교육과 커뮤니케이션
    기독교 교육과 매스 커뮤니케이션목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 기독교 교육과 매스 미디어1. 기독교 교육의 역사2. 기독교 교육을 위한 매스 미디어활용과 효과Ⅲ. 뉴 미디어(영화 ... 에는 올드 미디어가 될 수도 있기 때문에 뉴미디어를 이해할 때는 상대적인 개념으로 이해해야 한다.현재 기독교 교육에서 뉴 미디어 활용의 몇 가지 예를 들어보도록 한자.대형교회 ... 고 있는 영화를 중심으로 기독교 교육활용할 것인가를 살펴보자 한다.Ⅲ. 뉴 미디어(영화) 커뮤니케이션과 기독교 교육1. 영화와 기독교영화는 한국인에게 가장 보편적인 문화생활이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.14
  • 경상대학교 정보자원관리이러닝 아홉번째과제 A+
    의 일치를 보며, 지식베이스가 비교적 안정적으로 구축될 수 있음을 의미한다.셋째는 EUC 교육활용하는 것이다. PC중심의 전문가 시스템 셀의 이용을 장려하고 있는 회사들은 최종사용 ... 가 될 것이다. 따라서 이들 유연한 소형 시스템들을 최대한 활용할 수 있는 방법을 연구하기 위한 팀을 구성해야 한다.둘째는 이동혁명이 제멋대로 진행되게 해서는 안 된다는 것이 ... 게이후 정보시스템의 새로운 최종 사용자들로는 이동하는 종업원들과 소비자들이 있다. 그들에 대한 서비스가 이동 기술들과 전자우편, 멀티미디어 등의 새로운 기술을 요하는 것은 사실이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육기관에서는 이러닝 질적 제고와 교육 효과성을 높이기 위해 각 영역
    기술의 눈부신 발전에 따라 상호작용성이 향상된 여러 가지 다양한 뉴미디어를 학습 과정에 적용하며, 교육의 새로운 장을 열었다고 말할 수 있을 것이다.원격교육의 가장 두드러진 수요 ... 은 고등 교육에의 접근성을 제고하였고, 최첨단 정보통신기술을 활용하여 교육의 질을 제고하였다는 두 가지 의의를 가진다고 정의할 수 있다.하지만 교실 참여의 수업이 아니며, 학습 ... 적 자원의 추가가 요구되는데, 이들 대학들은 보유하고 있는 여러 자원들을 공동으로 교육적 차원으로 활용하기보다는 서로 지나치게 경쟁적인 구조를 가지로 중복 투자를 진행하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.21 | 수정일 2018.09.27
  • 경영 환경의 의의와 중요성에 대해서 논하시오.
    습니다.뉴라운드의 대표적 요소로는 (GR)은 그린라운드로 환경과 무역에 대한 새로운 규범이고,(BR)은 블루 라운드로 부당한 근로조건으로 생산된 상품교육을 규제하는 것,(TR ... 하고전략적 의사결정을 하기 위해 기업 환경 요인, 그 요인이 어떠한 영향을 줄 것인지에 대하여정확하게 분석,예측하여 유리한 방향으로 기업경영에 활용하여야 합니다.출처 : 뉴라운드, 최영진, 지식산업사, 1995기업환경의 변화와 경영혁신, 양창삼, 한국학술정보, 2012 ... 적인 장치입니다.여러가지 법적규제와 자금지원 등과 각종 인허가 등이 경영에 영향을 줍니다.국제적 환경은 국제기업환경의 변화를 볼수 있는데, 큰 변화의 특징으로는뉴라운드를 꼽을수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.10
  • 정보화 사회의 개념과 의의
    가 중요한 역할을 한다. 미래사회의 모습을 긍정적으로 바라보는 대표적인 학자인 맥루한(M. Mcluhan)은 1960년대 초반, 미디어의 종류를 핫 미디어(hot media)와 쿨 ... 미디어(cool media)로 나누고 미디어의 종류와 정보 유통의 방식 및 사회관계 사이의 상관관계를 연구하였다 핫 미디어란 제공되는 정보의 완성도가 높고 따라서 수신자가 그것 ... 을 보인다.셋째, 뉴미디어의 발생과 대중의 역할 전환을 들 수 있다. 네트워킹의 활성화는 대중 사회와 대중문화는 쇠퇴를 초래하고 있으며, 문화적 다양성은 급격하게 증가하고 있다. 이는 일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.11
  • 증강현실의 기술 종류, 사례 및 전망 분석
    유용할 것이라고 판단된다.3) 교육 사례캐나다 기업 엔그레인에서 증강 현실을 활용하여 만든 엔그레인 3D 어플리케이션은 장비에 대해 교육받는 직원이나 학생들에게 교육적으로 사용 ... ) 디스플레이 센싱 기술2) 마커 기술3) 비 마커 기술5. 증강현실을 이용한 사례1) 광고 및 홍보의 사례2) 정보 제공 사례3) 교육 사례4) 게임 사례5) 셀프 인테리어 사례6 ... 기술유한공사는 기업과 소비자를 위해 증강현실 AR의 솔루션을 제공하는 하이테크 회사로, 주로 AR 기술의 연구와 응용에 힘쓰고 있다.2014년, 첫 성공을 거둔 AR 어린이 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.23
  • 청소년과 미디어의 관계특성을 정리하고 청소년 진로교육과 관련된 미디어 사례를 찾아 제시하고 분석하세요.
    보고서를 통해 청소년과 미디어의 관계특성을 정리해보고, 청소년 진로교육과 관련된 미디어 사례를 제시 및 분석함으로서 미디어에 대한 청소년의 올바른 접근방법을 모색하고자 한다.II ... 를 활용할 때의 강점이라 할 수 있겠다. 그리고 미디어의 영역 중에서도 SNS와 게임이라는 컨텐츠는 청소년들에게 특히 영향을 미치는 정도가 매우 크며, 그 여파는 상상할 수 없 ... 미디어는 시민적 역량을 개발하는 잠재력을 가지며 뉴미디어 기술은 시민단체들이 청소년들을 연결하는 기회를 제공한다. 그리고 정보와 권력이 공유되는 참여와 개방의 시대가 도래하면서 청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.21 | 수정일 2016.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    태블릿 디바이스가 사회에 미칠 영향
    에 언론사들은 이렇게 변화하는 뉴미디어에 어떻게 대처할지 더욱 고민해봐야 할 것이다.두 번째로는 방송 및 관련 산업에 태블릿 디바이스가 미칠 영향이다. 휴대용 태블릿 디바이스 ... 될 것이고 기술적으로도 보다 재미있고 흥미로운 장치들이 대거 도입된 멀티 미디어 콘텐츠를 충분히 활용할 수 있는 방향으로 나아갈 것으로 보인다. 심지어 소셜 웹 기술의 발전과 함께 ... 기도 하고 전통적인 학습 환경에서도 교육을 받는 사람과 교육을 하는 사람이 소셜 웹서비스를 활용해 보다 적극적으로 참여할 수있고 단순한 스승과 제자의 관계가 아닌 서로가 학습할 수 있는 많은 기회를 제공받는다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.11
  • '4차 산업혁명의 충격' 요약
    다 : 장점은 살리고 단점은 관리나. 교육은 요술지팡이가 아니다 : 향후 무슨 기술이 요구될지 모른다.다. 여가에 대해 다시 생각 : 사람을 착취하지 않고 더 많은 사람들이 여가 ... 하고 할 수 있어야 한다.4) 공익가. 스마트시티 : 스마트 + 커넥티드 커뮤니티나. 공공부분이 만물인터넷 활용에 관해 효과적이고 혁신적 얼리어답터(가로등 1/3이 60년대기술)5 ... ) 슈퍼 시티들가. 바르셀로나(커넥티드 기술), 송도(녹색도시)6) 뉴 노멀가. 바르셀로나와 송도를 새로운 표준으로 만들기10. 다가오는 로봇 디스토피아1) 양날의 칼가. 많은 장점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.19 | 수정일 2017.11.20
  • 증강현실, Augmented Reality
    2-3. 증강현실과 가상현실의 구분 2-4. 증강현실이 자리잡게 된 배경 2. 가상현실과 증강현실 활용 사 례 21-1 . 증강현실 (AR) 의 개요 기존의 가상 현실은 가상 ... (AR) 개요 가상현실과 증강현실 활용 사례 2-1. 가상현실 영화의 탄생 2-2. 가상현실과 증강현실 게임 2-3. 높은 몰입도와 현실감의 성인 콘텐츠 2-4. 증강현실의 체험관 ... , 테마파크 , 놀이공원 2-5. 교육 혁명을 일으킬 증강현실 교육 2-6. 증강현실 광고와 마케팅 , 이케아의 AR 카달로그 2-7. 뉴욕타임스의 VR 저널리즘 2-8. DP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.15 | 수정일 2017.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육공학의 활용 전망
    개선과 미래지향적 교육운영체제의 구축? 뉴만: “교육공학을 얼마나 활용하느냐에 따라 학교의 기본적인 업무, 교육목적을 재구조화하는 데 또는 기존의 구조를 지원하는데 도움을 줄 수 있 ... ? 교수매체는 학습에 영향을 미칠 수 있음? 최근 들어 멀티미디어나 인터넷이 교육적으로 활용되면서 과거에는 불가능했던 새로운 교육환경이 창출되고 그러한 새로운 환경 하에서 새로운 ... 교육공학의활용 전망제1절 교수-학습활동에서 교육공학 활용의 중요성1. 교육공학 활용의 중요성의 배경1) 인간의 삶의 환경이 지식기반사회로 이행 → 사회에서의 교육적 요구도 달라지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.23 | 수정일 2017.04.24
  • E건설 XX브랜드”브랜드 런칭 커뮤니케이션 전략 기획서 Brand Launching Communication Strategy
    Guideline Media Media Strategy Media Objectives아파트 건설 초기에는 지역명을 붙여 他지역 아파트와 구별 예 ) 종암아파트 (58 년 ) 마포 ... 가 느껴지는 品格이 깃들어 있는 독특한 향이 배어나는 고전미와 현대미의 조화가 공존하는Target Image Sensible RichSensible Rich Meaning 正統 교육 ... 의 어퍼이스트 이미지 적극 활용 필요 많은 아파트 브랜드 중 ‘ 롯데 캐슬 ’ 의 ‘ 城 ’ 외에는 일반형 , 고급형 ( 로얄스위트 , 노블커뮤니티 ) 을 각 각 알리는 것보다 런칭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.06.20
  • 맥도날드의 글로벌경영 전략
    적으로 좋은 이미지를 심을 수 있다 .기 타 전략 : 뉴 미디어 활용 전략 5 맥도날드는 1+1 쿠폰 , 할인 쿠폰 등을 주기적으로 증정하면서 충동구매를 유도를 통한 매출 상승효과 ... 카페라는 브랜드와 커피상품을 개발해 다각화를 시도프랜차이 즈 전략 : 4 이러한 맥도날드의 성장 전략을 프랜차이지에게 제공하고 교육하는 과정을 거쳐서 성공할 수 있게 도움을 준다 ... 의 세 다리와 같은 역할을 하며 함께 서로 지탱하며 성장해야 한다는 것이 핵심이다 .프랜차이 즈 전략 : 4 자재 및 수급 관리 인력관리 고객 서비스 핵심 노하우를 교육 받은 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.06
  • 공기업 설립 동기
    20130421 행정학과 한샛별뉴미디어(New media)old media(기존 자료)에 전자적인 또는 컴퓨터 기능을 가미한 것이다.즉 기존의 정보매체에 새로운 기술을 결합 ... (Media Literacy)개인이 미디어에 등재된 정보를 비판적이고 창의적으로 해석할 수 있는 미디어 해독력을 뜻한다.피드백(feed back)커뮤니케이션, 즉 교신에 있 ... 학습을 억제하는 것을 말한다.조기성 효과(mnemonic)의미 없이 입력되는 정보를 의미 있게 조직하기 위해서 학습자는 조기성 전략을 활용한다. 즉 mnemonic은 어떤 것을 기억
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.29
  • [공통교양과목] 2016년 1학기 컴퓨터의이해 교재전범위 핵심요약노트
    쇼핑 보편화④ 교육분야: 시간과 공간을 초월한 가상교육 또는 사이버교육 보편화2. 정보통신기술과 뉴미디어(1) 반도체 메모리 집적도의 발전① 초기의 36Mb DRAM을 거쳐 최근 ... ) 퍼베이시브 컴퓨팅 환경① 언제 어디서나 컴퓨팅 기술을 활용할 수 있는 환경② 홈네트워킹이나 센서네트워크와 같은 퍼베이시브 컴퓨팅 환경이 기존의 컴퓨터시스템을 기반으로 멀티미디어, 디지털 ... 에는 2Gb 기반의 8GB DRAM 메모리 모듈까지 개발② 초고밀도 메모리칩은 의료시스템, 위성통신, 개인휴대통신, 고화질 TV등의 미래 산업의 각종 디지털 멀티미디어 제품에 널리 사용 - 중략 -
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 86페이지 | 9,800원 | 등록일 2016.01.13
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