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"공룡프로젝트" 검색결과 581-597 / 597건

  • [건축학] 비 패러다임의 동아시아 도시건축
    프로그램” 참여를 통해 체험했던 학술교류들과 중국 관련 프로젝트들, 92년 베이징 칭화대학 스튜디오 튜터로 한 달 동안 체류한 것, 97년 호주 ‘AA인스티튜트’(The Asia ... 규모(size of intervention):개입의 규모가 크다. 재개발/신개발 등. 대기업화/정부의 공룡적 개발프로세스? 극적인 화려함과 극적인 한계성의 공존(parallel
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.30
  • [e-비지니스] IMT2000 모바일비지니스
    -2000이 워낙 엄청난 자금과 인력이 투입되어야 하는 거대 프로젝트라는 점을 강조, 서비스 경험이 있는 기존 사업자들의 각축장으로 「전장」의 범위를 좁혔다. 자연히 3∼4개 사업 ... 을 차지하는 전략산업으로 탈바꿈하는 한편 국내산업의 구조조정을 선도할 것으로 예측된다.21세기의 시작과 함께 카운트다운에 들어간 거대프로젝트 IMT-2000 사업권 경쟁은 최고 ... ·최대가 한 자리에 모인 격전장이다. 한국통신·SK텔레콤·LG글로콤·하나로통신 등 4마리의 공룡이 대표주자로 나서고 있는 IMT-2000사업권 경쟁자체가 질적·양적 모두 최고를 지향
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.04
  • [전자상거래]P2P와 전자상거래
    메신저를 이용해 소비자가 쇼핑몰들을 돌아다닐 필요 없이 메신저만 켜놓고 판매를 원하는 사람들이 보내주는 견적들을 비교해 구입하는 전자상거래를 준비중이다.◈ 해외 동향공룡기업 인텔이 소 ... , 고객서비스, 보증서등록, 가격 및 재고정보프로젝트조정,미팅스케쥴링, 가상출판, 협력업체지원, 뉴스그룹, BBS 워크플로우관리, 제품개발, 원격회의, 내부의사전달, 운영정보
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.21
  • [경영학]애니메이션 및 캐릭터 산업
    (아기공룡 둘리), 오돌또기 (오돌또기)만화가 기반 기획사기획사대교방송 (출동 만화특공대)어린이채널투니버스 (영혼기병 라젠카)만화전문채널케이블TV업체명 및 주요작품분류구분자료출처 ... :한국문화진흥원..PAGE:17제1기 문화콘텐츠 스타프로젝트 5개작자료 :한국문화진흥원..PAGE:18미래 산업 분야별 인력현황자료 :한국문화진흥원..PAGE:19캐릭터의 정의사전
    리포트 | 45페이지 | 3,900원 | 등록일 2003.05.29
  • [생명공학] 인간복제에대한혀용문제
    Ⅰ.서 론1997년 영국에서 복제양 '돌리'가 탄생되고, 2000년 들어 '게놈프로젝트'가 완성될 때만 해도 인간과학이 도달한 생명창조에 접근에 놀랍기만 하였다. 복제라는 것 ... 은로 바꾸는 연구결과를 공개했다. 얼마 뒤에는 미녀 상반신에 물고기 하반신의 '인어공주'도 나타날 것이며, 파충류 난자에 DNA를 이식하여 '공룡'의 부활도 가능할 것이라 한다.또
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.11
  • [애니메이션] 저패니메이션
    - 재패니메이션미국의 만화영화는 오래된 역사와 자본 그리고 뛰어난 애니메이터와 프로젝트들로 인해 전성기를 구가하고 있으며 이는 전세계적인 현상으로 번져나갈 것이 분명하다. 그러나 미국 ... 호돌이', '태권동자 마루치', '아기공룡 둘리', '달려라 하니', '머털도사와 108요괴', '옛날옛적에' 등을 1990년까지 경쟁적으로 만들어냈다.이런 방송사의 관심을 기반으로 근.
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.14
  • [정보통신]무선인터넷에 관한 연구
    의 인프라인 HTTP와 Bearer, 그리고, 이미 Phone.com과 Microsoft의 거대공룡이 경쟁하는 Micro Browser를 제외하고는, 나머지 분야는 국내에서도 기존 ... 이 NTT 출신이었기 때문에 NTT 도코모도 출범 당시에는 NTT 체질을 벗어나지 못하고 있었다.② NTT의 변화 : NTT 도코모의 i-mode 개발 프로젝트팀은 이런 전통적인 'NTT
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.11
  • [평론] 한국형 블록버스터란 무엇인가?
    은 새로운 종티라노사우루스의 50배에 가까운 거대한 공룡화석이 이 지점에 있다는 것을 알게되고 그의 조수인 20대 중반의 매력적인 홀리와 함께 발굴을 시작한다. 발굴작업이막바지 ... 에서 어마어마한 호응을 얻기 시작한다.그러나, 감춰진 이상의 비밀이 하나씩 드러날 때마다, 그 프로젝트에 가담했던 멤버들은 잔인한 연쇄살인의 희생양이 되어 하나씩 **가고 살아남은 자
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.21
  • ge경영전략
    공룡이지만 어느 생물체보다 빠르게 변신하면서최강의 경쟁력 유지→미국 포츈지, 파이낸셜 타임즈 1998-2000 3년 연속 세계에서가장 존경 받는 기업 선정→2000년 6월 ... 인 직접 교육프로그램 작성에 관여하고 수시로 참여→교육결과는 엄정하게 평가되어 이후 인사고과나 배치에 중요한 자료로활용되었음→여러 사업부의 직원들이 모여 공동 프로젝트를 수행
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.04
  • 인재육성 성공사례의 시사점과 보완점
    (SWA) : 직원 우대·유머 경영[Part 2]3. 한국타이어 : 임원 성과보상 프로젝트4. 휴맥스 : 자기 경영에 능한 인재 기르기Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서 론1. 들어가기에 앞서"경제 ... 간 총 1만8천명의 핵심 리더들을 대상으로 강연도 하고 자신이 생각하는 비전을 제시하며 변화를 요구했다. '거대공룡' GE의 몸집이 가벼워진 것은 최고시설의 인재개발센터
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.26
  • [조직행동론] 교세라 사례 연구
    를 개발했다. 이 재료는 신에너지 산업기술 종합개발기구(NEDO)의 가스터빈 엔진 개발 프로젝트 관련에서 川崎重工業과 협력하여 개발한 성과이며, 새로운 소결조제의 도입으로 고내열 ... 는데 시간을 낭비하지 마라"며 불필요한 결재단계를 모두 없애버렸다. 담당자만큼 일을 잘 아는 사람이 없다는 신뢰가 깔려있다.일본의 간판스타 소니는 공룡같은 조직을 사업부별로 쪼개 소
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.03
  • [조직구조론] 조직혁신사례
    . 그렇지 않으면 처분한다." 는 것이었다. 그는 GE의 최대 자부심이었던 컴퓨터와 가전제품들을 포함하여 그룹의 모든 사업을 재평가하고 처분했다. 웰치 회장은 공룡기업 GM과 IBM ... 는 91년 전세계를 잇는 저궤도 통신망계획인 이리듐프로젝트를 발표, 전세계를 놀라게 했다. 이리듐계획은 지구 4백마일 상공에 77개의 통신위성을 띄워 놓고 전세계 어느 누구와도 통화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.30
  • 경영자 빌게이츠
    와 앨런은 1975년 마이크로소프트라는 회사를 뉴멕시코주의 앨버커키에서 공동으로 설립했다. 이 회사가 지금의 공룡기업으로 성장한 것이다. 1976년 빌은 하버드를 그만둔다. 부모 ... 마이크로소프트의 경영진은 엑셀이라는 새로운 프로젝트에 도전한다. 데모 판을 들고 빌게이츠는 1985년 5월1일 뉴욕에 도착했다. 하지만 예행연습을 하다가 프로그램의 치명적 오류가 발견 ... 의 중심에 있었고 끊임없이 새로운 프로젝트를 추진시켜서 소속된 프로그래머들은 이리저리 옮겨가야 했다. 이에 존 셜리는 이러한 불안정한 환경에 종지부를 찍는 것이 급선무라고 생각
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.12
  • [다국적기업론] 다국적 기업론
    이 유력하다. 거대한 공룡같은 위세를 자랑하는 소매체인은 월마트 말고도 수두룩하다.미국의 경우 중류 백화점체인인 JC페니 매장에는 50여개국 상품이 진열되어 있고, 식스는 아메리칸에어 ... 업의 FDI현황일본의 해외 직접투자는 1950년대부터와 1960년대에는 천연자원관계의 개발프로젝트에의 투자가 큰 비중을 차지하고 있었다. 1970년대에는 아시아 NIEs와 ASEAN
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.20
  • 캐릭터산업 성공요인 분석 및 해외진출 발전전략
    다. 또한 작은 동공과 쭉 나온 입으로 호기심이 많다는 것을 캐릭터의 얼굴에서 짐작할 수 있다. 뽀로로는 크롱이라는 아기 공룡과 함께 살고 있다. 둘 다 장난꾸러기이기 때문에 항상 ... 티격태격 다투며 지낸다. 크롱이라는 캐릭터가 옆에 있었기 때문에 뽀로로의 장난꾸러기라는 특성이 더 잘 드러나는 것 같다. 뽀로로는 잠자는 아기공룡 크롱을 골탕 먹이기도 하고, 여성 ... 이 참여한 다국적 프로젝트가 형성된 것이다. 시리즈는 기획 단계부터 글로벌 사업을 목표로 삼아 2005년 4월부터 제작을 시작해 완료하기까지 1년 6개월이 걸린 7분 분량의 78개
    논문 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 삼성 애니콜의 성공
    때 당시만하더라도 GSM방식은 이미 상용화되었기에 무모한 도전으로 보였다. 그러나 90년도초에 착수한 연구는 민간기업(현대,삼성,LG),정부가 합작한 대규모 프로젝트였다.세계 ... 되었다. 당시 글로벌 브랜드인 모토로라의 시장점유율은 70%를 육박하고 있었다. 반면 국내 최대 브랜드인 삼성전자의 시장점유율은 10% 안팎으로 모토로라라는 거대한 공룡과 힘겨운
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.20
  • 직원의 높은 만족도와 몰입도가 기업 경영에 영향을 미친 사례
    다. 또 바른손카드는 '번개 승진 데이'라는 야자 타임과 비슷한 제도를 통해 특별 프로젝트나 아이디어 회의 때 직급에 관계없이 적합한 직원을 팀장으로 받들어 모시는 날을 정한 것이 ... 가 커지면서 기업이 공룡처럼 비대증에 걸려 자칫 순발력이 둔화 될 수 있음을 알고 미리 대처한 것이다.그는 1960년대에 활동한 기업가로 위와 같은 제도들이 지금의 기업들도 하 ... 이나 프로젝트 참여, 직무이동 등 업무와 직접적인 관계가 깊은 것들일수록 교육효과가 높게 나타났다고 한다.이런 4가지 측면에서 가장 효과적인 교육 방식은 리더의 지도와 코치
    논문 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.19
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