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"Ghost in the Shell" 검색결과 41-60 / 67건

  • 700년 후 인간의 모습을 그린 잔혹한 애니메이션 월-E
    기동대 Ghost In The Shell (1995)♨참고문헌 및 자료♨(1) 영화 소개 & 줄거리"할 일 없으면 영화나 봐!“세 달 전, 쌀쌀했던 주말로 기억된다. 집에서 빈둥빈둥
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.21
  • [인문]공각기동대를 통하여 바라본 과학기술에 대한 자세
    해결할 수 있게 되었다.공각기동대(攻殼機動隊: Ghost In The Shell)가 비춘 미래사회의 모습도 과학기술이 극도로 발달한 사회이다. 애니메이션 서두에서 말하듯 민족과 국가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.13
  • [미래사회]공각기동대가 보여주는 미래의 네트워크
    다.오시이 마모루 감독의 1995년작인「공각기동대(攻殼機動隊 : Ghost In The Shell)」에서 그려지는 세계는 현대 사회에서 그리 멀지않은 가까운 미래이다. 하지만 이 작품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • [공각기동대]공각기동대 감상
    다. 공각기동대의 영문 제목은 "Ghost in the Shell" 즉 "단단한 껍질 속의 영혼" 이다. 단단한 껍질은 몸을 의미한다. 더 구체적으로 말하면 사이보그화된 기계몸이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.10 | 수정일 2020.12.30
  • [일본문화의 이해 레포트] - 대중문화의 한일비교
    들에 담겨있다.1) 『공각기동대』 작품에 대한 간단한 설명「공각기동대 - Ghost in the Shell」은 시로 마사무네가 89년에서부터 90년 사이에 '3개월에 한번'이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.01
  • [영화감상]공각기동대
    공각기동대-인간의 정체성에 대한고찰1. 작품소개「공각기동대 - Ghost in the Shell」은 시로 마사무네가 89년에서부터 90년 사이에 '3개월에 한번'이라는 기괴 ... 을 지닌 컴퓨터, 또는 사이보그 용으로 제작된 두뇌 등의 의미를 모두 포괄하는 광의적인 단어.③ 고스트 / Ghost「공각기동대」의 세계에서 인간이 인간일 수 있는 특징을 정의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.25
  • [영화 감상문] 공각기동대
    들, 더나아가서는 21C를 살아가는 현대인들에게 판단의 숙제를 남기며 막을 내린다.2.‘GHOST IN THE SHELL'이란 제목이 시사하는 바는?영화의 한 장면중 몸의 대부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.19
  • [네트워크] 미래사회의 네트워크의 의미(영화 네트와 공각기동대, 이노센스, 매트릭스를 보고나서)
    감독의 일본 애니메이션?공각기동대(Ghost in the Shell)?와 이 작품의 속편으로 올해 제작된?이노센스(Innocense)?를 언급할 수 있으며 영화로는?매트릭스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.06
  • [감상문] 공각기동대 작품 분석
    IN THE SHELL,미성숙한 영혼, 껍질속의 영혼GHOST인간의 정체성을 규명해 줄 수 있는 변별점으로 나를 나답게 하는 핵심 코어이자 자아를 가진 인격프로젝트 2501외무성 ... 의 사이버 펑크물에서 다루어 왔던 정체성의 혼란 (공각기동대에서는 SHELL 속의 GHOST 의 의미로 나타난) 과, 생명체로 존재한다는 것은 무엇인가에 대해 오시이 마모루 감독 특유 ... 인형사도 아니며 쿠사나기도 아닌 제 3의 인물, 어린 소녀가‘탄생’한다. 그녀는 도시의 야경을 바라보며 중얼거린다. “자, 이제 어디로 갈까? 네트는 광대해.”용어 해석GHOST
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.21
  • [인문학]공각기동대와 매트릭스의 비교분석에 따른 가상현실적 세계관에 대하여
    서론Ghost in the Shell"(공각기동대) 과 매트릭스 직역하면 껍질속의 영혼과 모체(자궁을 뜻하는)이란 말이다. 이 제목들은 각각 두영화가 내용을 함축적으로 나타내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.15
  • [감상문]오시이 마모루 감독의 〈이노센스 Innocence〉
    隊)―Ghost in the Shell〉가 세상에 나온 이후 9년이 지난 2004년, 속편인 〈이노센스〉가 관객을 찾았다. 인형이 조립되는 과정을 그린 〈이노센스〉오프닝은 〈공각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.09
  • [교양] 매트릭스란무엇인가?
    : 오시이 마모루 원작 : 시로우 마사무네 각본 : 이토 가즈노리 상영시간 : 82분 제작사 : 반다이, 고단샤, 프로덕션 IG 부제는 〈Ghost in the Shell〉이 ... 애니메이션인 Ghost In the cell(1998)에서 등장한 머리 뒤에 기계와 연결할 수 있는 단자를 가진 반기계인간의 등장은 일종의 충격이자 놀라움이었다. 여기에서 기술 ... 연출,제작`을 하는 사람들로,, 각본 매트릭스 3 : 레볼루션 (The Matrix : Revolutions, 2003) 매트릭스 2 : 리로디드 (The Matrix
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.29
  • 일본에니메이션을 열광하는 이유와 성공비결
    게리온/포켓몬스터/신기동전기 건담W/카우보이 비밥/소녀혁명 우테나/기동전함 나데시코/마법기사 레이어스/카드캡터사쿠라그와 그녀의 사정(안노 히데아키)/공각기동대 (GHOST IN ... THE SHELL:오시이마모루)□ 에니메이션의 變遷史1960년대~현재 일본은 만화와 애니메이션 王國이다.1963년 일본의 최초 TV시리즈 데쯔카 오사무의 애니메이션 '철완 아톰(한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.26
  • [영상학]나는 누구일까?! 인간인가?! 아니면 한없이 인간에 가까운 사이보그인가?!
    는 사람은 없을 것이다.이러한 바탕 위에서 만들어진 공각기동대, 그 본격적인 작품 분석에 들어가보자. 이 작품의 영어 제목은 ‘Ghost in the Shell'로 이 작품에서 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.18
  • [영화] 공각기동대 애니메이션 감상문
    영화 감상문 : 공각 기동대를 보고공각기동대(Ghost in the Shell)Base on the manga by(원작만화)Shirow Masamune(시로 마사무네
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.15
  • [도시공학] 미래의 가상도시
    미래의 가상도시1. 공각기동대(ANIMATION)스토리부제는 〈Ghost in the Shell〉이다. 1995년 일본의 반다이와 고단샤, 프로덕션 IG가 공동으로 제작 ... 부에서 밖으로 나가면서 도시를 건설하였다. 미래에는 그림에서 보는것과 같이 날아다니는 탈것이 많이 발달할것같다.자료출처 = {3. 매트릭스(Movie)스토리1999년 5월 the ... .2003년 5월 the Matrix Reloaded'시온'은 센티넬이라는 기계군단에게 장악될 위기에 처하고, 자신의 능력에 대한 더 큰 통제력을 갖게 된 네오는 인류의 구원을 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.22
  • [심리학] '사천의 선인'을 통해 본 나의 존재
    의 문제로 사람들이 자아 정체성에 혼란을 느끼며 심지어는 자살을 하기까지 한다. 또한 공각기동대, 원제목으로는 'GHOST IN THE SHELL' 로 GHOST(영혼 ... ) 과 SHELL(육체)에 대한 문제를 다룬다. 토탈리콜은 기억조작이 자유로이 이루어지는 미래에 한 개인의 기억 조작과 그 자신의 자아 정체성을 다룬 작품이다. 메트릭스는 부분적으로 '메트릭스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.16
  • [감상문] 공각기동대
    자연과학개론『공각기동대』를 읽고"Ghost In The Shell"『공각기동대』를 처음 접한 것은 고등학교 때로 기억한다. 사실 정확한 날짜나 연도를 기억하지 못하지만, 처음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.21
  • [애니메이션감상문] 염세적인 영혼의 이야기 <공각기동대>를 보고
    염세적인 영혼의 이야기 를 보고Ghost in the Shell인간은 생각한다 고로 존재한다 by 데카르트나 같은 완전한 의체화 한 사이보그라면 누구나 생각해. 어쩌면 자신 ... 한 사이버펑크의 전통이 영화판에서 이런 식으로 서로 영향을 받으면서 계승되는구나….하는 생각이 들기도 한다.공각 기동대를 본 다음 고스트(ghost)에도 몇 가지 스쳐 지나가는 잔상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.16 | 수정일 2016.01.10
  • [몸과 철학] 공각기동대 나는 누구인가
    는 사람은 없을 것이다.이러한 바탕 위에서 만들어진 공각기동대, 그 본격적인 작품 분석에 들어가보자. 이 작품의 영어 제목은 ‘Ghost in the Shell'로 이 작품에서 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.24
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