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"팬덤사례" 검색결과 41-60 / 758건

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    대중예술의이해 - BTS 관련 논문 요약, 대학교 과제 A+
    윤여광. (2019). 방탄소년단(BTS)의 글로벌 팬덤과 성공요인 분석. 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 13(3), 13-25.서론방탄소년단의 성공은 어떤 한 가지 요인에 의한 ... : 전세계 각지에서 동시다발적인 콘텐츠 재생산이 되는 유통 기반이 되었다.2.2 - 팬덤팬덤의 의미 변화원래 특정 대상에게 지나치게 몰두하는 사회적 병리 현상을 지칭하는 말이 ... 다. 팬클럽은 스타의 소속 기획사에서 만드는 경우와 팬들이 자발적으로 구성하는 경우가 있으며 이러한 팬클럽은 ‘팬덤(fandom)’이라는 이름으로 그들만의 문화를 창조한다.팬
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.14
  • SM엔터테인먼트 매니지먼트담당 자소서
    대응력, 다자 협업 조정 능력, 팬 커뮤니케이션 감각 등을 바탕으로 아티스트 브랜드 보호와 팬덤 감정 설계를 동시에 수행할 수 있는 실전형 인재임을 실제 사례를 통해 설득력 있 ... 신입 자기소개서 SM엔터테인먼트 매니지먼트담당자 자기소개서 ① 이 SM엔터테인먼트 매니지먼트담당자 신입 자기소개서는 단순한 일정 조율자가 아닌, 아티스트의 세계관과 팬덤의 감정선 ... 게 드러내고 있습니다. ③ 본 SM 자기소개서에서는 SM의 CA(커뮤니케이션 아키텍트) 시스템, IP 확장 전략, 글로벌 팬덤 네트워크 등 최신 매니지먼트 구조를 철저히 반영
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.21
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    100점 과제 / 국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5펙터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오. / 경영전략론
    , TriplesS 등 소규모 제작사 출신 아티스트들의 빠른 팬덤 형성 사례가 있습니다.진입 장벽을 형성하는 주요 요소들은 다음과 같습니다. 첫째, 팬덤은 신뢰를 기반으로 움직이 ... 음반•공연 등의 가격은 어느 정도 시장 기준이 형성되어 있고, 팬덤 중심의 수요에 의해 가격이 유지되기 때문입니다.그러나 팬 유치 경쟁의 측면에서 가격 인하와 유사한 형태의 경쟁 ... 전략 등으로 사실상 가격 인하 대신 지출 대비 만족도를 극대화하려는 간접 경쟁 전략을 보이기도 했습니다.K-pop 기획사들은 아티스트의 인지도와 팬덤 유입을 위해 강도 높은 광고
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.23
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    방통대 2학기 중간과제 사진영상론
    라, 수용자의 능동적 개입이 서사 구조를 규정하는 상호작용적 텍스트임을 보여준다.3) 사례 2 ? K-pop 뮤직비디오와 팬덤 해석K-pop 영상 콘텐츠는 글로벌 팬덤의 해석과 참여 ... 이 콘텐츠의 전개나 의미 구성에 실질적인 영향을 미친 영상 콘텐츠의 사례를 들어 분석하시오. (20점)목차1.서론2.본론2.1 영화 관람의 ‘이중의 동일시’ 개념 및 특징2.2 영상 ... 커뮤니케이션에서 수용자의 능동성2.3 수용자의 참여와 해석이 실제 영향을 미친 영상 콘텐츠 사례 분석3.결론4.참고문헌1. 서론영화와 영상 커뮤니케이션은 현대 사회에서 단순한 오락
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.12
  • [A+]2024년 K-POP이 미치는 글로벌 영향과 전망
    과 글로벌 영향K-POP 아티스트들은 빌보드 차트 진입, 메이저 음악 시상식 수상, 월드투어 등 다양한 분야에서 큰 성과를 거두며 K-POP의 글로벌 위상을 높이고 있습니다.팬덤 문화 ... 의 선도K-POP 아티스트들은 열성적인 팬덤 문화를 이끌어가며, 이는 K-POP의 성장과 확산에 큰 역할을 하고 있습니다. 팬들의 적극적인 참여와 지지가 K-POP 아티스트들의 성공 ... 중반 이후 K-POP 아티스트들의 세계 투어와 음원 차트 진입 등으로 글로벌 인지도가 크게 높아졌습니다.글로벌 팬덤의 형성K-POP 팬덤은 전 세계적으로 빠르게 확산
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.24 | 수정일 2024.05.30
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    CJ ENM 엔터테인먼트 부문 콘텐츠 마케팅(글로벌) 자기소개서와 면접자료
    에서 어떻게 소비되는지 분석하는 연구 프로젝트에 참여했습니다. SNS와 온라인 플랫폼에서 팬덤이 형성되는 과정을 관찰하고, 콘텐츠 확산 패턴과 참여 동기를 분석하며 데이터를 수집 ... 도 향상되었습니다.또한 인턴 경험을 통해 글로벌 콘텐츠 마케팅의 실제 업무를 경험할 수 있었습니다. 해외 팬덤 커뮤니티 분석과 SNS 콘텐츠 성과 데이터를 수집하고, 분석 보고서 ... 습니다. 대학에서 수행한 프로젝트와 인턴 경험에서 맡은 역할을 끝까지 완수하며 성과를 도출하는 경험을 쌓았습니다. K-POP 팬덤 분석 연구 프로젝트에서 데이터 수집과 분석 업무를 맡
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.22
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    청소년 팬클럽 활동이 증가하고 있다. 청소년 시기는 동일시가 나타나는 특징을 보이는데 일부 청소년들은 연예인에 대한 동일시 현상을 보이기도 한다. 청소년 팬클럽활동은 긍정적인 측면도 있지만 부정적인 측면도 있어 일각에서는 염려하는 시각을 보이기도 한다. 청소년의 팬클럽 활동의 부정적인 측면에는 무엇이 있는지 관련자료를 제시하고 이와 관련하여 대안에 대한 개
    세계를 아우를 수 있었던 원동력은 한국아이돌만의 독특한 ‘팬덤문화’를 들 수 있다. 팬덤이란 팬클럽을 넘어선 것으로 특정 인물이나 한 분야를 열성적으로 좋아하는 문화현상, 또난 ... 사람들을 통칭하는 용어이다. 거대한 아이돌 시장을 키워낸 팬덤문화의 문제점과 대안에 대해 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론소위 방송국에 방청객으로 앉아 각자가 좋아하는 아이돌을 상징 ... 이고 있다고 해도 과언이 아니다.근래 세계무대에서 이례적인 성과를 이룩하고 있는 BTS의 사례가 대표적이다. BTS는 유튜브, 트위터 등 소셜미디어를 통한 다양한 콘텐츠 개발과 소통
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.18
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    유튜와sns에서 저작권 기말
    1. 소셜 네트워크 상의 팬덤을 형성해서 성공한 기업 두개를 사례로 성공 원인을 기술하시오.첫번째로 스타일난다 김소희 대표입니다.22살에 동대문에 창업해서 옷가게를 차렸 ... 을 같이 합니다. 걸크러쉬룩으로 아주 유명한 스타일난다 초기의 열풍을 일으켰죠. 하지만 오프라인 판매는 실시하지않고 온라인에서만 판매를 실시합니다. 그렇게 온라인에서 계속 팬덤을 키워 ... 회였습니다. 그리고 생각보다 많은 사람들이 관심을 가지게 되었고 이는 곳 팬덤을 형성하였습니다. 신발을 거래할 충분한 팬덤이 형성된 것입니다. 그렇게 창업하고 나서 10년만에 회사
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.21
  • 청소년문화 ) 청소년 팬덤문화의 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 서술하시오.
    청소년문화청소년 팬덤문화의 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 서술하시오.청소년문화청소년 팬덤문화의 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 서술하시오.목차1. 서론2. 본론1) 팬덤문화 ... 의 긍정적인 영향2) 팬덤문화의 부정적인 영향3. 결론참고문헌1. 서론기성세대에게는 사소한 팬덤(Fandom), 광신자라는 패내틱(Fanatic) 또는 팬(Fan)이라는 영단어와 돔 ... (Dom)을 합쳐 만든 단어로, 아이돌과 같은 인플루언서 스타들을 열정적으로 좋아하는 집단을 팬덤이라 칭한다. 일반적인 팬문화와 팬덤문화의 다른점이라 하면, 적당히 좋아하는 것을 넘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.19
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    핸드메이드 플랫폼 아이디어스 PPT
    팬덤을 이용한 마케팅 기존 연예인 , 스포츠산업  최근 커머스 산업에도 열풍 팬덤마케팅의 대표적인 사례가 아이디어스입점 작가들을 스타로 만들어 그들의 작품을 판매 매주 메인 배 ... 아이디어스의 폭발적인 성장 누적 거래액 5,200 억 원 누적 앱 다운로드 1,286 만 건 입점 작가 24,300 명 판매중인 작품 333,000 개아이디어스의 “ 팬덤마케팅 ... 너에 작가를 소개하여 팬덤 형성 소통 창구인 SNS 로 실시간 소통 가능 ( 초콜릿을 만들어 판매하는 김보람 작가 ) 아이디어스의 “ 팬덤마케팅 ”아이디어스는 기존 고객보다 신규
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.08
  • 영상문화의 이해- 텍스트 밀렵
    을 좋게 평가해 별 볼일 없던 취업준비생을 합격시킨 사례는 꽤 유명한 이야기가 되었다.팬덤이 완전하게 긍정적인 평가를 받고 있지는 않지만 위 사례처럼 그나마 긍정적인 평가를 받은 것 ... 를 손바닥 안에 갖고 다니는 것과 마찬가지인 상태가 되었다. 이러한 매체의 발달은 팬덤에도 큰 영향을 미쳤다. 가히 혁신이라고 표현 될 수 있는 매체의 발전과 팬덤간의 연관성에대해 ... 논하고자 한다.팬덤(fandom)이란 열광적으로 추종한다는 의미의 'fanatic'과 ‘집합적 관념 또는 한 사회의 습성이나 기질 따위'를 경멸적으로 나타내는 덤(-dom)'의 합성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.18
  • 팬덤과대중문화콘텐츠의이해, 2주차, 과제, 존피스크, 부르디외
    . 어떤 대상에 대한 팬덤을 가진 사람들이 공동체의 경계선을 긋는 행위를 우리는 많이 발견할 수가 있지요? 아마 여러분도 떠오르는 사례가 제법 있을 겁니다. 192~195페이지에 등장 ... 하는 사례들을 참조하여 여러분이 경험한 팬덤의 구별 및 차별 속성에 대해 작성해 봅시다.우선 ‘차별과 구별’이라는 단어와 팬덤을 연결짓자면 ‘특정 아이돌의 팬덤인가, 아닌가 ... ?’ 가 가장 흔하게 접할 수 있는 사례라고 생각한다. 논문에서도 제시되었듯이, 개개인마다 어느 정도 기준의 차이는 있을지라도 일반인과 팬덤을 구분 짓는 선의 존재 자체는 모두가 인정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.21
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    대중문화가 청소년문화에 미치는 영향을 구체적인 예를 통해 논하시오
    문화의 특성2. 청소년문화의 의의1) 청소년문화의 정의2) 청소년문화의 문제3. 대중문화가 청소년문화에 미치는 영향1) 부정적 영향2) 청소년 팬덤 문제1) 사례III. 결론 및 ... 등의 청소년매체와 성인 매체의 구분이 어려워지고 있다.2) 청소년 팬덤 문제1) 사례특정한 인물 등에 열광적 지지를 하는 펜덤에 대한 우려의 목소리들이 높아지고 있다. 특히 10대 ... 이 대중문화에 몰입하는 이유를 사례와 함께 기술할 것-청소년의 문화가 대중문화화 된 사례를 포함할 것- 목차 -I. 서론II. 본론1. 대중문화의 의의1) 대중문화의 정의2) 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
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    현대 사회가 4차 산업혁명 시대에 있음을 보여주는 좋은 사례를 고르고 그 특징과 앞으로의 발전 가능성에 대하여 서술하시오
    현대 사회가 4차 산업혁명 시대에 있음을 보여주는 좋은 사례를 고르고 그 특징과 앞으로의 발전 가능성에 대하여 서술하시오? 내용2020년 2월 말에 발매된 방탄소년단의 앨범은 첫 ... 의미에서 4차 산업혁명의 수혜자다. 그 기록들은 의도하지 않았기 때문에 더욱 의미가 있다고 생각한다.팬덤 문화도 시대의 발전에 따라 달라졌다. 콘서트 티켓을 사기 위해 줄을 서 ... 서 공연장에서 큰 목소리로 아티스트를 응원하던 팬들이 이제는 인터넷으로 티켓을 구하고 SNS를 통해 팬덤 활동을 이어가는 '방탄소년단 아이돌 챌린지'가 대표적이다.방탄소년단이 신곡
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.19
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    사이버공간에서의 집단성(극단적인 팬덤 형성)의 폐해와 대응법에 대하여 본인의 의견과 함께 논리적으로 기술하시오
    사이버공간에서의 집단성(극단적인 팬덤 형성)의 폐해와 대응법에 대하여 본인의 의견과 함께 논리적으로 기술하시오-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버 공간에서의 집단성(극단적인 ... 팬덤 형성)의 폐해2. 사이버 공간의 집단성 폐해에 대한 대응법과 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료사이버 공간에서의 집단성(극단적인 팬덤 형성)의 폐해와 대응법에 대하여 본인의 의견 ... 적 내용)이 급격히 확산될 수 있는 것이다. 또한 현실 세계에서는 수동적이고 나서기 싫어하는 사람이라 할지라도 사이버 공간에서는 매우 적극적으로 다른 사람을 선동함으로서 극단적인 팬덤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.07.31
  • 문화콘텐츠와 스토리텔링-현재 한국 사회에서 유통되고 있는 특정한 문화콘텐츠를 1개 이상 선택하여 이에 대해 다각적인 측면에서 분석하는 연구보고서 작성
    례Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 문화콘텐츠2) 문화콘텐츠 분석 - 팬덤Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론우리나라는 1980년대를 기점으로 급격한 산업발달을 겪게 되었다. 과거 흑백TV 시절이 있 ... 가 결합 된 문화콘텐츠를 이해하고, 우리나라에서 유통되는 다양한 문화콘텐츠와 함께 그 안에서 형성된 "팬덤"이라는 특정 현상을 분석하고자 한다.Ⅱ. 본론1) 문화콘텐츠의 이해- 개념 ... 적인 사례로 손꼽히며 영화나 드라마와 비교했을 때, 창의적으로 표현하고 연출할 수 있다는 점에서 뛰어나다. 또 문화콘텐츠가 가장 두드러지게 나타나는 것 하나가 출판 콘텐츠인데 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
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    오늘날 우리사회를 가장 잘 반영하는 사건, 인물, 상품
    을 기술하시기 바랍니다. 구체적인 사례를 들어 개인적 의견을 자유롭게 서술선택 1) 오늘날 우리사회를 가장 잘 반영하는 사건, 인물, 상품 (문화관련 기타 예술인, 예술작품 등등은 무엇 ... 고 스티커를 모으며 그때 하지 못했던 추억을 완수하는 것이다.둘째, 포켓몬스터에 대한 팬덤 문화이다. 우리사회는 수많은 팬덤이 존재한다. 팬덤은 아이돌 문화로 여겨졌지만, 지금 ... 은 아이돌이 아니라 자신의 취미에 열중하고 집중하는 팬덤 문화를 모두 포용하는 개념으로 사용되고 있다. 취미로 스티커를 모으는 것도 이러한 팬덤의 문화의 일종이라고 할 수 있다.과거
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
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    K-POP을 통한 문화외교
    문화외교의 역사2. 한국 정부의 문화외교 전략3. K-팝을 통한 문화외교의 사례IV. K-팝과 문화외교1. K-팝의 글로벌 인기와 영향력2. K-팝을 활용한 한국의 문화외교 전략3 ... . K-팝의 국제적 성공 요인V. 쿠바에서의 K-팝 문화외교1. 쿠바에서의 K-팝 수용과 인기2. 한국과 쿠바 간의 문화교류 사례3. 쿠바에서의 K-팝을 통한 한국 문화외교의 효과 ... VI. 사례 분석1. 성공적인 K-팝 문화외교 사례2. 실패 사례 및 극복 방안3. K-팝 문화외교의 미래 전망VII. 결론- 참고문헌I. 서론문화외교는 국제 관계에서 중요한 역할
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.16
  • 아이디어 기획서-팬덤 플랫폼
    팬덤 플랫폼신청자 성명생년월일1900.00.00성별남 / 여직업대학생사업장설립 예정지-팀 구성순번직급성명담당업무주요경력비고------------------□ 아이템 개요(요약)아이템 ... 소개· 각 엔터테인먼트 회사의 팬덤들이 소통하고 굿즈를 구매하거나 티켓을 예약할 수 있는 플랫폼아이템의 차별성· 빅히트 엔터테인먼트의 ‘위버스’를 제외하면 아이돌 그룹 팬덤이 소통 ... 할 수 있는 소통이 분산되어 있음· 중국에서는 로컬 아이돌에 대한 팬덤이 형성되고 있는 상황이기 때문에 각 아이돌 팬덤에게 소통의 장으로 작용할 수 있는 플랫폼 시장은 아직 블루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.14
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    아이돌 팬덤 속에서 이루어지는 청소년의 소비문화
    아이돌 팬덤 속에서 이루어지는청소년의 소비문화목차목차1. 서론1) 주제 선정 이유2) 팬덤의 정의와 변화2. 본론1) 팬덤 내 소비문화의 현황과 문제점① 소비의 형태② 조공 문화 ... 2) 문제점3) 문화의 속성 이론 적용4) 팬덤 내 소비문화의 긍정적 변화3. 결론, 후기4. 참고자료1. 서론1) 주제 선정 이유팬덤 문화의 주축을 이루고 있는 연령층은 주로 ... 다.청소년이 주축을 이루는 팬덤 문화 속에는 앨범이나 콘서트 티켓, 굿즈(goods:연예인의 사진이나 일러스트, 상징물 등을 넣어 만든 각종 잡화 등) 무궁무진한 소비가 이루어지고 있
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
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2025년 11월 21일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:15 오전
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