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"파노라마 가상현실" 검색결과 41-60 / 131건

  • 혼합현실 사례와 관광 마케팅
    한 공룡체험을 할 수 있음 (3) 고성 공룡엑스포 공룡체험관 1) 국내사례 국내외 혼합현실 관광사례 02홀로렌즈를 통해 가상관광을 가능하게 해주는 애플리케이션 360 도 파노라마 ... 에 비해 속도가 20 배가량 빠르고 , 처리 용량은 100 배 많다 . 혼합 현실 현실 세계에 가상 현실이 접목되어 현실의 물리적 객체와 가상 객체가 상호 작용할 수 있는 환경 ... 현실 현실 세계에 가상 현실이 접목되어 현실의 물리적 객체와 가상 객체가 상호 작용할 수 있는 환경 용어 정리 01경치 , 자연경관 감상 경험과 체험 , 재미 추구 체험적 관광
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 혼합현실관광마케팅
    이 홀로 투어다. 360도 파노라마 영상과 음향을 사용자에게 홀로그램으로 제공하여 전 세계의 주요 관광지를 재현하기 때문에 사진 기반 가상관광보다 더 현실적이고 몰입할 수 있 ... 그램과 함께 홀로그램을 활용해 가상공간과 세상을 연결하는 혼합현실 기술도 빠르게 발전하고 있다. 가상공간의 조종간을 조작해 현실 세계에 있는 기계를 움직이거나 가상공간에서 실제로 ... 이동속도가 빠른 경우 가상현실로 나타나는 그래픽이 깨지기 때문에 자연스러운 가상현실을 구현하기 위해서는 이동속도가 제한되는 단점이 있다.AR은 현실 세계 위에 가상 정보를 입혀
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 1. 디지털카메라의 시각의 확장(HDR, 파노라마 – 이미지 스티칭, 포커스의 정복 – 헬리콘 포커스)에 대해 기술하시오.
    에서의 모서리나 점과 같은 특징적인 부분들을 합치는 방식이다. 이러한 부분들을 하면 더 깨끗한 영상이 만들어지기 때문에 게임이나 가상현실을 적용할 때 활용할 수 있다.마지막으로 초점 ... 사진의이해1. 디지털카메라의 시각의 확장(HDR, 파노라마 ? 이미지 스티칭, 포커스의 정복 ? 헬리콘 포커스)에 대해 기술하시오. 그리고 이것이 사진에 미치는 영향에 대해 분석 ... 카메라의 시각의 확장(HDR, 파노라마 ? 이미지 스티칭, 포커스의 정복 ? 헬리콘 포커스)에 대해 기술하시오. 그리고 이것이 사진에 미치는 영향에 대해 분석하시오.2. 클로즈업 숏
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.16
  • 가상현실과 증강현실 게임 기술
    가상현실과 증강현실 게임 기술1. 가상현실 기술컴퓨터 시스템에서 생성한 3D 가상공간과 사용자 간의 상호작용을 이루는 기술로서, 사용자는사용자는 이러한 가상공간에서 인체의 오감 ... (시각, 청각, 후각, 촉각, 미각)을 통해 몰입감을 느끼고, 실제로 그 공간에 존재하는 것과 같은 현실감을 제공하는 융합 기술로 가상의 공간이 현실공간을 완전히 대체하는 개념이 ... 다.가상현실 기술은 머리장착형 영상장치(HMD : Head-Mounted Display), 동작인식 장치 등의별도 장비를 필요로 하며, 항공기/탱크 조종 등의 모의 훈련, 가구의 배치
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 마이크로LED에 관해서 전망, 특징, 정리
    은 ppi를 요구하는 가상현실이나 증강현실 디스플레이에 적격이라는 평가다. 그 외에도 수명도 매우 길고 환경안정성도 우수하다는 평가다. 아울러 보다 넓은 색영역과 높은 색명암 구현 등 ... 관련 업체에 대한 인수·합병과R&D도 활발하게 진행되고 있다. 일본의 재팬디스플레이는 모바일, 증강현실(AR), 가상현실(VR) 기기 등에 적용 가능한 마이크로 LED 디스플레이 ... 될 수 있어서 LED 칩 제조단가 및 고속 전사공정/장비가 현실화 된다면 OLED를 능가하는 차세대 디스플레이가 될 것으로 기대되고 있다.또 고해상도 디스플레이 구현이 가능
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.01 | 수정일 2021.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    전시시설 및 전망대 사례분석 자료
    위성 표면탐사 , 자료분석 , 과학적시각화 등 증강현실 , 실세계에 3 차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술 실세계와 가상세계를 이음새없이 실시간으로 혼합 하여 사용자에게 제공 ... 함으로써 , 사용자에게 보다 향상된 몰입감과 현실감을 제공 특징 : 실세계와 가상세계를 연결한 순조롭고 매끄러운 상호작용을 제공하여 현존감 향상 , 메타포를 활용한 실물형 인터페이스 ... 를 지원 가상세계와 현실세계간의 부드러운 전환가능 전시품의 실제적인 조작활동이 수반 , 관람자로 하여금 학습경험을 증가 , 전시품에 몰입하여 이해력 촉진 일반영상에 여러가지 기계장치
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.15 | 수정일 2025.02.17
  • 차세대 디스플레이 PPT 자료
    렌즈는 오목하게 굽어진 파노라마 디스플레이 영상을 제공한다. 이는 넓은 시야각을 제공하여 눈동자를 움직여도 가상 현실의 디스플레이를 볼 수 있다.Oculus Rift 미래 전망 ... Oculus Rift 는 가장 최근에 나온 것으로 가상현실 게임을 즐기는 사람들로부터 사랑 받고있습니다 .. 하지만 처음으로 세상밖으로 나온만큼 많은 문제점도 갖고있습니다 . 바로 ... 다 . 홀로그램은 미래창조과학부 ‘ICT R D 중장기전략’의 10대 핵심기술 중 하나로 선정된 바 있는데 , 이 정책에서 아날로그 홀로그램과 유사홀로그램을 포함시킨 것이 그러한 현실
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.19 | 수정일 2018.05.28
  • 미래형 디스플레이
    큘러스, 플레이스테이션VR 등 스마트폰에 독립적인 가상현실 기기가 대표적인 사례이다. 스마트폰 중심의 모바일 디바이스가 공간의 제약에서 벗어날 수 있다는 편의성을 중심으로 콘텐츠 ... 되고 있다. 일본의 재팬디스플레이는 모바일, 증강현실(AR), 가상현실(VR) 기기 등에 적용 가능한 마이크로 LED 디스플레이를 개발 중이다. 내년부터 일부 기술을 상용 ... 하는 상현실 기기가 실감 미디어를 대표하면서 콘텐츠의 소비가 드디어 스마트폰을 벗어나기 시작한 것이다.디지털 사이니지콘텐츠를 소비하는 또 다른 새로운 형태의 미디어 중 대표적인 미디어
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.07 | 수정일 2024.07.06
  • [한국방송통신대학] 인터넷과정보사회 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외
    리프트,hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용)해보고 특징과장단점을 서술하시오VR은 Virtual Reality의 약자로서, 우리나라 말로는 가상현실을 뜻 ... 고 높이가 점점 낮아진다. 렌즈외에도 제품을 머리에 쓸때 눈과 렌즈 사이를 조정하여 초점을 맞출 수 있도록 지원하기 때문에 사용자 입장에서는 보다 편하고 진짜같은 가상현실 체험 ... 을 할 수 있으며, 평소 안경을 착용하는 사용자의 경우는 안경을 쓰고도 헤드셋을 쓸 수 있다.뿐만 아니라 넓은 시야각을 제공하여 눈동자를 움직여도 가상 현실의 디스플레이를 볼 수 있
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.06 | 수정일 2018.04.08
  • [인터넷과정보사회 2017]최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오 인터넷과 정보사회1공통 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용)해보고 특징과 장단점을
    , 왼쪽 렌즈는 오목하게 굽어진 파노라마 디스플레이 영상을 제공한다. 이는 넓은 시야각을 제공하여 눈동자를 움직여도 가상 현실의 디스플레이를 볼 수 있다. 헤드를 트레킹하는 기술 ... VR 사에서 개발한 가상현실 헤드 마운트 디스플레이다. 기본적으로 이전까지의 헤드 마운트 디스플레와 구현 방식이 완전히 다르다. 이는 기존의 가정용 헤드 마운트 디스플레가 눈 앞 ... 과 양 쪽 눈에 제공되는 각각의 디스플레이는 마치 사용자가 가상현실에 들어와있다는 착각을 하게 만드는 역할을 하게 된다. 이전 방식 헤드 마운트 디스플레가 대형 스크린으로 경쟁하는 극
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.03.18 | 수정일 2017.05.10
  • 거꾸로교실
    거꾸로 교실의 마법-KBS 파노라마 2014 방영-목차Ⅰ. 거꾸로의 의미Ⅱ. 거꾸로 교실에 적용된 교수방법Ⅲ. 시청 소감Ⅳ. 교사의 꿈나는 지난번 시청각 수업에서, 그야말로 21 ... 째, 교실이라는 실제현장에서만 교육이 이루어졌다면, 온라인이라는 가상세계를 활용해서도 교육이 이루어질 수 있음을 의미한다.네 번째, ‘학생을 가르치는 교사’라는 개념이 ‘교사를 가르치 ... 국가 중에서 우리나라는 교사들의 자기효능감과 직업에 대한 만족도가 꼴찌수준에 있다. 학생들 뿐 아니라 교사 또한 교실 내에서 소외되고 있었던 것이다. 거꾸로 교실은 이러한 현실
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.08
  • 독학사 1단계 국어 시험 전에 빠르게 볼 자료
    (사악함을 쫓아냄)의 노래 / 주술적: 관용, 달관적 태도: 신라 최후의 향가고려시대: 향가 > 고려가요(긺, by 서민), 경기체가(by 사대부), 가전(by 사대부): 현실도피 ... 적, 퇴폐향락적인 ‘남여상열지사’: 성리학적 세계관을 담기 위한 시조 발생: 가전문학: 비현실적이라 보편화x: 과거제 -> 한문학 발전: 고려가요: 쌍화점, 정과정.경기체가: ~별곡 ... 는 인간상 > 교훈한중록: 계축일기, 인현왕후전과 함께 3대 궁정문학.: 인생무상의 관조를 자아내어 파노라마를 보는 듯한 느낌(인생이 무엇인가...)규중칠우쟁론기(바늘질 도구들): 자신
    시험자료 | 16페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.06.13 | 수정일 2021.03.21
  • 커뮤니케이션 트랜드 보고서(VR, AR)
    현실에 대한 기대가 높음을 시사하고 있다. 이처럼 가상현실은 우리의 사회 속에서 급부상하고 있다. 그렇다면 현재 가상현실이 이렇게 세간의 이목과 관심을 집중시키는 이유는 무엇일까 ... 은 VR과 마찬가지로 최근 우리의 삶속에 깊이 들어오고 있다.증강현실, 가상현실은 꽤 오래전부터 있었던 기술이다. 최초의 가상현실 기기는 1968년에 개발된 HMD(Head ... 대신 증강현실로 인한 체험 형 강의가 나오며 사용자들이 더 흥미롭고 쉽게 전시를 즐길 수 있게 되었다.3. 내 손안의 경복궁고궁 관람 안내와 3d 파노라마현실 서비스를 기반
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.09 | 수정일 2020.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [배움 경영정보시스템] 지난 2년 동안 우리에게 가장 큰 영향을 끼쳤던 정보기술 및 그 혜택에 대한 연구
    즈를 따라했지만 스마트폰을 통해 사진이 아닌 지금 그 장소 주위에 무도리를 잡는 형식은 최근에 큰 이슈가 되었던 포켓몬고를 벤치마킹 한 것이었다.여기서 증강현실가상현실이 다르 ... 다는 것을 알아야 하는데 가상현실은 기기를 통해서 다른 제3세계를 보는 것으로 현실의 공간에 본인이 아닌 나를 대신한 케릭터가 있을 수도 있는 VR의 한부분이라면 증강현실은 현재 ... 의 자신이나 배경에 3차원 가상물체가 겹쳐져 하나의 영상인 AR로 보여 지는 기술로 포켓몬고를 통해 최근에 화재가 된 기술은 이 증강현실이다. 이 증강현실(AR)기술을 원격제어기술
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.26
  • 월러스틴의 세계체제 분석 요약
    ) 가계들, 5) 계급들, 6) 신분집단들이 있다. 시장은 초공간적인 가상현실적 제도이다. 이것이 일상의 현실이 아닌 이유는 만약 이것이 실제로 존재한다면, 자본의 끝없는 축적 ... 체제의 지식 구조들에 관한 토론으로 이루어져 있고 2장부터 4장은 근대 세계체제의 실제 메커니즘들을 토론한다. 마지막 5장은 우리가 마주하게 될 가능한 미래와 현재의 현실들에 관해 ... 다. 그것이 불러온 근대 세계체제 내부의 문화적 격변을 경험하면서, 사회현실에 대한 연구의 필요성이 전면에 부상하게 되었다. 정치적 변동은 정상적인 것이고, 주권은 민중에게 있는 것
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.21
  • 공간플랫폼 구글어스와 브이월드
    하므로, 기존의 2차원 지도에서 나타났던 투영법의 문제를 IT 기술을 이용하여 가상의 3차원 구체를 생성함으로써, 투영법과 관련된 문제를 근본적으로 해결하였다. 그리고 구글 어스는 기존 ... 할 경우 사용자들의 몰입감과 현실감을 크게 높일 수 있다는 장점이 있다. 구글어스는 3차원 구체의 평면 위에 지형지물의 수평 좌표만을 이용하여 위치를 표시하는 데에 그치지 않 ... 고 수직적인 높이, 즉 표고 정보를 추가하여 현실적인 지형을 묘사하였다는 점에서도 큰 기술적인 의미가 있다. 지형의 높고 낮음을 표현하기 위해서는 디지털 지형정보모델(Digital
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.09 | 수정일 2016.07.19
  • 마르케스의 백년 동안의 고독
    작업을 시작했다. 마르케스가 결정적으로 작가가 되기로 결심한 것은 프란츠 카프카의 《변신》을 읽고 난 이후였다. 그 소설을 읽고 마르케스는 이런 일들도 현실 속에서 벌어질 수 있 ... 하는데 이는 그가 살던 콜롬비아의 아라카타카 지역을 모델로 한 가상마을이다. 그의 대표작인 《백 년 동안의 고독》은 마콘도라는 가공의 땅을 무대로 하여 부엔디아 일족의 역사를 그린 ... 작품이다. 마르케스는 이 작품에서 중남미의 정치적, 사회적 현실에 대한 풍자를 신화적인 수법으로 나타내고 있다. 《백 년 동안의 고독》으로 시작된 그의 마술적 리얼리즘은 객관
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.25
  • (인터넷과정보사회)1.교재와 강의에서 소개된 장치 이외에 우리 주변에서 사용되는 컴퓨팅 기기의 입력장치와 출력장치를 한 개씩 찾아 기능과 특징을 서술하시오,2.교재와 강의에서 소개된 SNS, 위치기반 서비스, 클라우드 서비스 및 증강현실 서비스 앱 이외에 다른 앱(PC 및 모바일 환경 포함)을 찾아 사용해보고 기능과 특징을 서술하시오(인터넷과정보사회)
    , 왼쪽 렌즈는 오목하게 굽어진 파노라마 디스플레이 영상을 제공한다. 이는 넓은 시야각을 제공하여 눈동자를 움직여도 가상 현실의 디스플레이를 볼 수 있다. 헤드를 트레킹하는 기술 ... VR 사에서 개발한 가상현실 헤드 마운트 디스플레이다. 기본적으로 이전까지의 헤드 마운트 디스플레와 구현 방식이 완전히 다르다. 이는 기존의 가정용 헤드 마운트 디스플레가 눈 앞 ... 과 양 쪽 눈에 제공되는 각각의 디스플레이는 마치 사용자가 가상현실에 들어와있다는 착각을 하게 만드는 역할을 하게 된다. 이전 방식 헤드 마운트 디스플레가 대형 스크린으로 경쟁하는 극
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.03.20 | 수정일 2022.06.06
  • 다큐멘터리란 무엇인가, 다큐멘터리의 모든 것
    다큐멘터리라고 할 수 있다.2. 다큐멘터리의 역사다큐멘터리의 역사는 필름의 역사보다 길며 찰스 머서에 따르면 이미지를 통해 직접적 현실을 기록하는 다큐멘터리의 전통은 17세기 중반 ... 는 다큐멘터리 영화를 프롤레타리아 혁명 운동의 도구로 활용한 최초의 작가이며 1920년대 혁명시 인민의 삶과 정치 현실을 담은 시리즈를 제작하였다. 사회주의혁명을 성공으로 이끈 ... 레닌주의 정치신문 의 영화판 버전이며 픽션 영화의 허구적 성격에 반대하고 있는 그대로의 현실을 묘사하는 다큐멘터리 운동의 가능성을 열었습니다.3. 다큐멘터리의 종류BBC 다큐멘터리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    E-러닝 디지털사진과사회 A+ 시험대비 정리
    을 가지고있다. 주로 QuickTime Plug-In울 사용한다.포토 브이알 (파노라마) 제작- 360도 가상현실 (Virtual Reality)제작과정촬영 → 스티치(Stitch ... e)과 가상현실* 상호작용의(Interactive)의 정의1. Interactive라는 단어를 나누어보면 Inter + Active로 분리 할 수 있다.2. 각각의 의미는 “관계 ... 가 이전의 여러 메시지와 관계를 하며 그것들 간에 또 다른 관계를 가질 수 있는 상황* 가상현실1. 인공적으로 만들어낸 가상현실2. 사이버공간(Cyberspace), 인공현실
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.18 | 수정일 2020.09.01
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