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"촉각 디스플레이" 검색결과 41-60 / 404건

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    (컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을
    들은 대부분 독립적으로 기능을 하거나 혹은 스마트폰과 연동하는 주변기기로서 활용된다. 스마트워치는 손목시계의 형태를 듸고 있기 때문에, 디스플레이의 크기가 한정되는 탓에 입출력 ... 는 다양한 바이오메트릭 관련 정보를 항시 확보하고 분석할 수 있다. 이 외에 오늘날에는 진동과 같이 촉각을 바탕으로 한 햅틱 출력을 통해서 사용자들에게 신호를 보낼 수 있다는 것 ... 이 적용되면서 가능해졌다. 기술이 지금처럼 발전되기 이전까지는 작은 화면으로 글씨를 읽거나 작은 버튼을 누르는 것이 불편함을 야기하는 요인으로 지적되어 왔다. 이 외에 디스플레이
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
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    연세대학교 일반대학원 실내건축학과 학업계획서
    , 주택도시개발기초, 주택도시개발심화, HSD워크샵, 실내건축구조와공법, 상업공간설계, 문화공간설계, 주거문화공간설계, 의료복합공간설계, 전시디스플레이워크샵, 빛환경과가시화기법 ... 슈타이너의 인지학적 건축론에 기반한 발도르프 학교의 전인적 교육공간에 관한 연구, 실내마감재 표면에 감각하는 촉각적 뇌파특성 분석 연구, 아이트래킹 기술을 활용한 상업시설 간판
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.28
  • [사이버스페이스문화와인간관계] 가상현실, 증강현실, 혼합현실 레포트(A+)
    을 장착하여 외부 세계와 차단된 새로운 가상의 공간을 경험하도록 하게 하는 것이다. 이러한 가상현실에서 참여자는 주로 시각적인 체험을 할 수 있고, 보조적으로 청각·촉각적인 체험도 얻 ... , 촉각 등 다양한 감각 기관을 활용한 정보 표현 방식이 학습자의 감각적 몰두를 가져옴으로써 학습 활동에 대한 현존감을 증대시킨다. 특히 목표 언어 국가에 체류하지 못하는 학습 ... 가 허상인지 아니면 실상인지에 따라서 명확하게 구분될 수 있다. 실제와 다른 공간을 바탕으로 이루어지는 가상현실에 비해 몰입감은 다소 떨어질 수 있으며 특정 디스플레이 영역 내
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.10
  • 비행제어시스템과 비행관리시스템의 현재와 미래
    다. 촉각일 때 조종사에게 피드백이 제공되고, 항공기 외부에 장착된 센서가 공기역학적 데이터를 전달하게 되며, 댐퍼 또는 서보 모터가 제어 칼럼에 부착된 비행 갑판으로 돌아가 ... 시스템비행 관리 컴퓨터 시스템(FMCS)에는 두 가지 유형의 구성 요소가 있다. 컨트롤 유닛(FMC) 및 다목적 컨트롤 디스플레이 유닛(MCDU)이다. 항공기에 FMCS를 설치하는 것 ... 되며, FMC는 새로운 데이터 수용을 위해 입력을 확인해야 한다. 전자 비행계기 시스템은 FMS는 조종사에게 그리고 먼저 보여질 필요가 있는 많은 양의 정보를 생산한다.주 비행 디스플레이
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.12
  • 멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오)
    촉각 등 오감 정보까지 체험이 가능한 증강현실 서비스가 가능해 질 것으로 전망된다. 또한 착용형 컴퓨터기술의 발달은 모바일 환경에서의 증강현실 서비스의 질을 더욱 높여 주어 더욱 ... 다양한 분야에서의 활용이 가능해질 것으로 기대된다. 아직까지는착용상의 불편함으로 널리 사용되지 못하는 안경형디스플레이 기술의 발달은, 모바일 환경에서 두 손을 자유롭게 사용 가능 ... 과 사물을 컴퓨터상에서 가상으로 구축하고 시각, 청각, 촉각 등 인간 오감을 활용한 상호작용을 통하여 공간적, 물리적제약에 의해현실세계에서는 직접 경험하지 못하는 상황을 간접
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.30
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    Mounted 3차원 디스플레이’를 기반으로 시작 되었는데, 이때 디스플레이 장치기술은 사용자 양쪽의 눈에 장착된 모니터에 3차원의 그래픽을 표현하는 디스플레이 장치로 현재 사용 ... 내비게이션을 개발하였고, 폭스바겐은 2019 프랑크푸르트 모터쇼에서 공개한 신형 전기차 ID.3에 LG전자가 개발한 AR기반 헤드업 디스플레이(HUD)를 탑재한 내비게이션을 선보였 ... 는데 두 사례 모두 모두 운전자 정면 윈드실드에 각종 정보를 띄우는 헤드업 디스플레이에 화살표나 경고 표시등을 표시하는 방식이다(안효문, 2020).3) 발전 방향증강현실은 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • IT, BT, NT의 융합 기술 경향
    저가 표적을 추적함으로서 안전하 게 시술할 수 있도록 하는 기술이 실용화되었음-헤드 마운트 디스플레이(HMD : Head Mount Display)를 사용한 게임기 같은 엔터테인먼트 ... 고 생각만으로 글을 쓰는 기술이 이미 성공한 사례가 있다.? 햅틱 인터페이스(사용자에게 촉감을 전달하는 인터페이스)- 가상현실에서 인간이 촉각을 인식하도록 하거나, 원격 수술 시 ... 로봇을 통하여 환자와 접촉 없이 촉각을 느 낄 수 있도록 하는 기술들이 연구되고 있음2. IT, NT의 융합 ? 양자 컴퓨터(1) 정의 및 특징? 정의 : 중첩과 얽힘과 같은 양자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.16
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    인터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회분석 전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하고, 모바일 시장의 확대로 우리의 생활에 미친 영향에 대하여 기술하시오.
    마케팅의 특성과 한계를 살펴본다. 전단지와 현장 이벤트, 옥외광고 등 전통적 수단이 제공하는 촉각적 경험과 현장감이 분명한 강점으로 작용함을 확인한다. 동시에 높은 제작비와 시의 ... 성 확보의 어려움, 일회성 효과 등에 따른 제약 사항도 함께 논의한다.그다음 인터넷 마케팅의 특징과 장단점을 분석한다. 검색광고와 디스플레이 광고, 소셜미디어 캠페인, 콘텐츠 ... 은 매장 POP, 전단지, 옥외광고, 현장 이벤트 등을 활용한다. 이 방식은 소비자가 직접 제품을 만져보고 체험할 수 있는 ‘촉각적 경험’을 제공한다. 실제로 나는 어릴 적 슈퍼
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.09
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    가상현실 세계 디자인하기
    . 어떠한 감각에 치우치는 것이 아니라 시각, 청각, 후각, 촉각 등 다양한 감각을 만족시키는 풍부한 미디어 환경을 제공해야 한다. 인간이 현실 세계에서 느끼는 것처럼 다양한 다차원적인 ... 감각 정보를 제공하여 실제로 그 환경에 있는 것 같은 착각을 일으키는 것이다.시각적인 부분에서는 디스플레이의 품질이나 넓은 시야각, 최소한의 지연 시간, 입체 음향 등과 같 ... 에 5감을 모두 만족시킬 수 있는 다양한 환경이 제공되어야 한다. 현재 영화산업도 3D 입체 영상을 뛰어넘어 촉각을 추가한 4D 상영이 늘고 있다. 지금은 단순히 바람이 불고 물
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
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    가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여
    .는 ‘피그말리온 안경’에서 홀로그램 기술과 후각이나 촉각의 가상현실화에 대해 직접적으로 묘사하였다. 이렇게 소설 속에서나 언급되던 가상현실이 기술로서 자리 잡을 수 있는 원천 ... 이 된 것은 1968년부터이다. 1968년에 미국유타대학의 이반 서덜랜드가 헤드 마운트 디스플레이를 연구하고, 이후 1969년 나사에서 승무원들을 훈련시킬 상호작용 반응 시스템을 구축 ... 할 여러 기술들이 부족했기 때문이다. 소비자용 VR 기기가 처음 출시된 2015년까지도 헤드 마운트 디스플레이 즉, 머리에 쓰는 헤드셋이 불편하고 20분 이상 착용하면 울렁거리
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • 러쉬 기업분석 PPT(브랜드 인지도, 구매관련 설문조사 포함)
    - 시각 - 청각 - 촉각 - 미각 순으로 오감을 자극시켜 매장내 고객의 체류시간이 길어짐 후각 매장 앞과 내부의 욕조에서 제품 시연 , 고객감성 자극 시각 형형색색 제품을 통한 ... 시각적 자극 청각 매장 내 빠른 비트의 음악으로 고객을 흥분 , 구매 자극 촉각 직접 만져볼 수 있는 제품들로 고객들과 심리적 간격 단축 미각 도마에서 음식 모양 제품을 자르 ... 제품을 손으로 직접 제조 “ ” 20Positioning ② 디스플레이 방식 차별화된 진열법과 제품의 무포장 “ ” 21Positioning ③ 체험 마케팅 소비자들이 제품
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.07 | 수정일 2022.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 2022년도 퀴즈(9주차~13주차)족보와 21년도 2학기 퀴즈, 겨울계절 퀴즈 족보
    Cooper이다.맞다19. 가상 현실(Virtual Reality, VR)이란 컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간에서 시각과 청각, 촉각 등 오감의 상호작용을 통해 마치 실제처럼 구현한 가상 ... 다. 이때 사서는 데이터베이스 매니지먼트 시스템(DBMS)이라고 할 수 있다.맞다9. 증강현실의 요소기술은 입력장치, 증강현실 영상을 만드는 증강현실구현시스템, 디스플레이 장치로 구성 ... 과학자인 이반 서덜랜)드가 발표한 “Head Mounted 3차원 디스플레이”를 시초로 연구가 시작됐고, ‘증강현실’이란 용어는 1990년 보잉의 톰 코델(Tom Caudell
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.07.07
  • 컴퓨터의이해 ) (가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라. (나) 메타버스에 대하여 설명하라. (다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라.
    다.③ 웨어러블 기기(Wearable Device) 스마트워치에 포함된 출력장치웨어러블 기기의 출력장치는 정보의 표현력이 뛰어난 디스플레이 위주로 발전되고 있으며, 최근에는 촉각을 반영 ... 한 연구도 활발하게 진행되고 있다. 이동성 및 핸즈프리 특성을 고려하여 HMD나 안경형태의 디스플레이 장치가 주를 이루고 있으며 플렉시블 디스플레이(flexible display
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.16
  • 문화기술과 사회변동 수시퀴즈 기출문제 족보 A+ (2020년)
    은 입력장치, 증강현실 영향을 만드는 증강현실구현시스템, 디스플레이 장치로 구성되는 3가지 요소가 있다.3. 가상현실, 증강현실이 합쳐진 혼합현실시대로 발전하고 있다. 혼합현실(MR ... 의 정보가 중첩됨으로써 현실감이 향상 1968년 컴퓨터 과학자인 이반 서덜랜드가 발표한 “Head Mounted 3차원 디스플레이”를 시초로 연구가 시작됐고, ‘증강현실’이란 용어 ... 한 제품만을 전세계 제조사가 생산하고 있다.14. 가상현실(VR)이란 컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간에서 시각과 청각, 촉각 등 오감의 상호작용을 통해 마치 실제처럼 구현한 가상
    시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.28
  • 2025년 e러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 퀴즈 정답
    과 청각, 촉각 등 오감의 상호작용을 통해 마치 실제처럼 구현한 가상 환경을 뜻한다. 가상현실 개념이 등장한 것은 1976년 비행 시뮬레이션에 적용됐고, 1980년대에 HMD 형태 ... 표준 기술 HTML5 & CSS3이 사용된다. =이건 모바일 앱임맞다 틀리다증강현실의 요소기술은 입력장치, 증강현실 영상을 만드는 증강현실구현시스템, 디스플레이 장치로 구성되는 3 ... 과학자인 이반 서덜랜드가 발표한 “Head Mounted 3차원 디스플레이”를 시초로 연구가 시작됐고, ‘증강현실’이란 용어는 1990년 보잉의 톰 코델(Tom Caudell
    시험자료 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.29 | 수정일 2025.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평 브랜드 심리학자, 메타버스를 생각하다를 읽고 나서
    된 감각적 자극에 대한 인간의반응과 연관이 있다. 천장의 높이, 자리 배치, 제품 진열 등의 시각 정보와더불어 소리의 높낮이와 같은 청각 정보 및 제품을 만질 때의 촉각 정보 등 ... 디스플레이) 기기 등을 착용 후 실감형 몰입도가 높은 가상공간을 디자인 時에는 실감형 몰입도를 최대화 하는데 노력을 기울여야 한다.가상세계에서는 시각 정보의 변화로만 체감온도에 영향 ... 의 색온도가 다른 이유를 보여줌) 를 낮추면 참가자들의 체감온도는증가했고 조명 색 온도가 높아지면 추위를 느껴 추가로 옷을 입는 사람의 수가증가했다.다시 말해 촉각 정보의 변화
    리포트 | 7페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.06.24 | 수정일 2023.11.29
  • 특수교육학 정리 모든 내용, 모든 책 종합하여 꼼꼼히 요약 정리
    나 복잡성을 줄인다. 관련자극의 강도를 증가시킨다, 신기성과 친밀성을 이용한다, 촉각과 운동지각을 이용한다, 일상적인 상황에서 자료 제시?, 선행경험을 이용-주의집중 지속시간 ... 의사소통책, 의사소통책, 홀더)비용저렴, 제작용이, 학생의 필요에 다양하게 접근고정 디스플레이 : 상징과 항목들이 특정 위치에 고정역동적 디스플레이 : 상징세트를 선택하면 새로운 ... 상징세트로 자동적,전자적으로 변환혼성 디스플레이 : 고정이면서 선택세트의 어떤 항목들이 활성화될 수 있는지 불빛과 같은 방법으로 지시시각적 장면 디스플레이 : 상황, 장소, 그림
    리포트 | 43페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2021.01.11
  • 2020년 2학기 문화기술과 사회변동 수시퀴즈
    됨으로써 현실감이 향상 1968년 컴퓨터 과학자인 이반 서덜랜드가 발표한 “Head Mounted 3차원 디스플레이”를 시초로 연구가 시작됐고, ‘증강현실’이란 용어는 1990년 보잉 ... (Virtual Reality, VR)이란 컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간에서 시각과 청각, 촉각 등 오감의 상호작용을 통해 마치 실제처럼 구현한 가상 환경을 뜻한다. 가상현실 개념
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.20
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    A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    Mounted Display, 머리에 착용하는 디스플레이 장치로 주로 가상현실 또는 증강현실의 구현을 위한 용도로 사용)와 같은 VR 기기를 착용)와 같은 기기를 착용하여 가상 ... 세계에 들어가 즐기는 게임이다. 시각, 청각, 촉각을 이용해 마치 현실에서 게임을 하는 듯한 착각을 불러 일으키는 놀이다⑥모바일 게임 : 퍼즐게임, 레이싱 게임 등 휴대폰으로 손쉽
    방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
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    VR 가상현실 에쎄이
    , 사용자는 사용자가 서 있는 위치를 조절할 수 있다. 또한, 사용자가 안정된 환경에서 치료를 받게 되고, 언제든지 디스플레이 장치를 벗기만 하면 그 상황을 탈출할 수 있다. 심리치료 ... 있는 중대한 문제이다. 두 번째 문제점은 촉각적인 피드백이 부족하다는 것이다. 이는 신체 장기를 만지는 의사들에게 치명적 있게 작용할 수 있다. 연습 때 실전과 같은 느낌을 받 ... 을 수 없으므로 현실감각이 결여된다. 세 번째 문제점은 VR 디스플레이에서 나오는 전자파이다. 전자파 노출은 환자와 의사 구분 없이 모두에게 영향을 끼친다. 장시간 전자파 노출을 받
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.13 | 수정일 2023.10.17
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2025년 10월 14일 화요일
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