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"체스승리전략" 검색결과 41-60 / 120건

  • [글쓰기 레포트] 인공지능과의 미래
    . 서론2016년 3월 한국 서울에서 구글의 인공지능 바둑 프로그램 알파고와 이세돌 9단의 바둑 결투가 열렸다. 대국은 4:1로 알파고의 승리로 끝났다. 이 경기 이후 사람들은 인공 ... )의 부딥블루와 같은 체스 프로그램이나 퀴즈, 의료분야에 사용되는 왓슨이 있다. 강한 인공지능은 사람처럼 자유로운 사고가 가능한 자아를 지닌 소프트웨어를 의미한다. 인간처럼 여러 가지 ... 는 지난 10월 "미 국방부가 무기용 인공지능 개발을 국방 전략의 핵심으로 설정했다"고 보도했다. 유엔은 지난 4월 "2017년이면 인공지능을 가진 킬러 개발과 관련한 기술적 준비
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업전략의 개념과 의미
    어야 하며 그리고 중요한 것은 바둑 게임의 규칙이라고 할 수 있다. 이런 상황에서 전략은 바로 바둑 게임에서 승리하기 위한 방법이라고 할 수 있다. 바둑의 초보자들은 교본을 통해서 ... 도 있지만 상대편 움직임을 잘 모른 상태로 행동을 취하는 경우도 있다.세 번째로 게임에는 승리 규칙과 방법이 존재한다. 체스의 경우 상대방의킹을 잡게 되면 승리하게 된다. 장기 ... 에서의 승리라고 할 수 있다. 모든 게임은 승리 규칙이 있지만 이기기 위한 방법은 다양하다. 체스나 장기, 바둑과 같은 보드 게임을 처음 배우는 사람들을 위해서 수많은 교본과 인터넷정보
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    5박 6일의 가상여행기
    세력과의 전쟁에서 전략적 요충지 콘스탄티노플을 함락시키고 이를 중심으로 빠르게 팽창해 유럽으로 뻗어나가게 된다. 오스만 투르크는 터키 공화국이 수립될 때까지 발전하며 콘스탄티노플 ... 등 → 그리스 체스메 항구로 이동(나이트 페리)-파묵칼레순백색을 띠는 온천인 파묵칼레는 온천수에 칼슘 성분이 상당히 섞여 있는 곳으로 1988년 유네스코 세계유산으로 지정 ... 그리스의 도시국가로 방어용 요새이기도 했다. 각 도시의 주 신(神)마다 신전이 지어졌으며 대표적인 유적들로는 니케 신전, 파르테논 신전, 에렉티온 신전 등이 있다. 니케는 승리
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • [놀이지도] 집단 게임에 대한 이해 - 집단 게임의 개념, 집단 게임의 교육적 의의, 집단 게임의 발달과 종류
    성을 기르게 된다. 둘째, 집단 게임 시 상대방과의 타협이 필요하며, 성공적인 게임 결과를 얻기 위해서는 상대방의 전략을 이해해야 하므로 자기 중심적인 사고에서부터 탈중심화 사고를 할 ... 적 생각하기, 상황에 알맞은 규칙 정하기, 그리고 민주적 의사결정하기 등을 습득한다. 다음, 게임 실시 과정에서는 적극적으로 게임에 참여하기, 공동의 목표(승리)를 위해 최선을 다 ... 면 복잡한 규칙을 단순화시켜서 게임을 한다. 6~7세경에도 게임은 여전히 도입 단계에서 요구하는 최소의 규칙, 기술, 전략을 사용하여 게임은 여전히 단순하며, 쉬운 규칙을 따르게 된다
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.31
  • 인공지능과 딥러닝 독후감
    와는 다르게 세계적인 바둑기사인 이세돌이 구글 딥마인드가 개발한 인공지능 알파고에게 4대 1로 패배를 하면서 우리나라 국민들은 물론이고 전 세계인들이 충격을 받았었다. 체스와 퀴즈 ... 해서 구체적으로 알기란 어려울 것이다. 어쩌면 바로 이런 이유 때문에 인공지능과 딥러닝에 대해서 제대로 알아야 하는지도 모를 것이다. 앞서 소개한 알파고의 승리는 앞으로 인간의 삶 ... 중점적으로 다루어진 인공지능 관련 연구가 바로 추론과 탐색이라고 한다. 경우의 수를 무수히 헤아릴 수 있는 능력은 컴퓨터뿐만이 아니라 로봇에도 적용할 수 있다. 과거 체스와 장기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.25
  • 칭기스칸 잠든 유럽을 깨우다 요약
    의사결정 + 실행능력 ) . 승리의 힘은 기동성 . 4000Km를 10일 만 돌파 ( 경쟁자가 상상하지 못하는 속도 ) . 군용식량: 보르츠 ( 성공의 노하우 – 핵심요인 ... ,프로토콜방식, 반 중앙집중적 정보전달 체제, 릴레이 방식바둑(바둑식 사고)장기(체스식 사고)유목민정착민이동성/변화무쌍고정성수평성수직성(상하관계)상생역할분담팀제(팀웍)관료제(부서 ... ~1206)2장 세 개의 강 1. 메르키트 승리 – 옹칸의 도움  부르테 다시 데려옴 + 자무카 도움 2. 자무카와 연합으로 생활 ( 흰뼈 – 친족 / 검은 뼈 – 혼인 허용 ) 3
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.04 | 수정일 2017.01.13
  • 산업 ) 4차산업혁명이 무역산업에 미치는 영향 해서 역사부터 시작해서 미치는 영향 그리고 개인생각으로 마무리 할인자료
    을 만큼명의 의의와 그 양상, 전략적인 대응 방안을 알아보고자 한다. 이는 앞으로 다가올 기술적 변화 양상에 대한 이해를 깊이 하고 이를 기반으로 더 바람직한 대처 방안을 모색하기 위한 ... 한 바 있는데 가장 대표적인 사건은 바로 프로 바둑기사 이세돌과 인공지능 컴퓨터 알파고 사이의 대국을 이야기할 수 있다. 이미 컴퓨터의 등장으로 인해 ‘최고’의 자리를 내준 체스 ... 와는 달리 바둑의 경우 수많은 경우의 수와 인간의 직관 능력 등으로 인해 사실 상 컴퓨터가 인간을 이길 수 없는 분야로 이야기되었음에도 불구하고 ‘알파고’는 승리하였고 이는 ‘초지능화
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2018.10.18
  • 게임의 재미 요소
    가 아닌 다른 행동을 취했을 때 오는 즐거움 승리에 도달하는 방법을 생각하면서 느끼는 즐거움재미있는 이유Chapter 4 재미요소 분석 – 전략적 사고소리 (게임사운드)대중매체 ... 의 분류전략적 사고두뇌회전이 뛰어남을 과시 감정적 보상Chapter 4 재미요소 분석 – 전략적 사고여러 가능성들을 예상하고 다음 수를 결정하는 재미 상대방이 자신이 예상했던 수 ... 참가자들 사이에 유대감 증가 ▶ 공통의 화제가 없을 때 어색함 해소 ▶ 승리의 보상보다 패자의 벌칙이 더 중요“친목을 도모하는 술 게임”Chapter 4 재미요소 분석 – 웃음
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 스타크레프트 서사 분석
    trategy, 실시간전략게임), 프로토스 / 저그 / 테란의 3종족 시스템(삼파전 가능), 훌륭한 밸런스-단순한 권선징악의 스토리가 아니다. 사랑과 증오, 배반과 복수, 조직의 리더십 ... blue와 체스 챔피언의 경기, 인간이 패배), 화성에서 우주생명체 존재 포착, 복제양 돌리 탄생(테란의 모습과 비슷)-1997년 : 아시아 외환위기, IMF 구제, 해리포터 ... 독다. ①,②,③유형은 대개 ① → ② → ③의 순서로 진행되기는 하지만 이러한 순서는 중첩되어 나타나며 궁극적 목적인 승리가 달성되기까지 지속적으로 순환될 수 있다. 초반의 접전
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.12 | 수정일 2016.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    알파고를 통해본 인공지능 및 한국이 나아가야할 방향
    을 바둑판이 장식했다. 제목은 ‘인공지능 컴퓨터가 프로 바둑기사 이세돌을 이기다’라는 내용이었다..1997년, 러시아의 세계 체스 챔피언이 IBM의 슈퍼컴퓨터 '딥 블루'와의 체스 ... , 저장기술이 접목되어 비약적인 발전을 거듭하였다. 이후, 2011년 2월 IBM의 인공지능 컴퓨터 ‘왓슨’이 미국의 제퍼디 퀴즈쇼에서 승리하면서 인공지능 기술이 급부상하게 되 ... 기술 스타트업 보컬IQ(VocalIQ) 등을 인수해 시리와의 시너지 전략을 추구하고 있다. 올해 초에는 사람의 표정으로 감정을 식별할 수 있는 인공지능 기술 업체 이모션트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.15 | 수정일 2016.06.16
  • 게임 문화와 게임 산업, 그리고 게임캐릭터에 대한 전반적 이해를 도모하며, 게임과 대중문화의 관계에 대한 레포트
    은 를 증가시키고 있다.또한, 역사게임은 전략시뮬레이션 게임에 속한다고 볼 수 있는데, “전략시뮬레이션은 게임 진행 방식에 따라 장기나 체스처럼 플레이어가 게임 내에서 명령을 하나 ... 내에서의 알레고리즘을 읽어내고 게임에서 승리하는 것으로 이어진다. 직관적인 경험과 조직적인 알고리즘은 gamespace속에서 영원히 약속되지만 절대 현실화 되지는 않을 미래 ... 씩 내리고 나면 상대방이 명령을 내릴 동안 기다려야 하는 턴(Turn-Time) 전략시뮬레이션 게임과 플레이어가 원하는 상황에서 언제든지 게임을 조작하고 명령을 내릴 수 있는 실시간
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.06
  • LEGO(레고) 기업분석 - 기업소개, 시장현황, SWOT, 미래시장 예측 PPT
    하며 , 배 요인 이미지 마케팅의 승리 고급 브랜드 승화 노력 이벤트 마케팅 전략 다양한 신제품 개발 경영 효율성 강화 노력- 레고 기업의 광고 사례- 경쟁사 분석 02 시장 현황 분석 ... 1945 년 엘리엣과 해럴드가 캘리포니아에 창립한 완구회사 바비 인형 – MATTEL 사의 마스코트 ▶ 시대별 문화코드 반영 ▶ 국가별 현지화 전략 ▶ 경험 마케팅 전략 – 감각 ... ) 미국 ( 웨스트체스터 ) 캐나 다 ( 토론 토 ) 독 일 ( 베를 린 ) 터 키 ( 이스탄 불 ) 영 국 ( 맨체스 터 ) 일 본 ( 오사 카 ) 일 본 ( 도 쿄 ) 중국
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.07.14
  • [게임이론의 발전과 구성요소] 게임이론의 발전, 폰노이먼과 존내쉬의 게임이론, 게임이론의 주요 구성요소와 기본전제
    다. 그렇지만 내쉬는 올바른 전략은 반드시 첫 번째 경기자의 승리로 귀결되는 것을 증명하였다. 이 게임은 다소 변형된 형태로 발전하여 1952년 헥스(Hex)라고 명명되었다고 한다.두 ... Ⅱ. 폰 노이먼, 존 내쉬와 게임이론Ⅲ. 게임이론의 주요 구성요소와 몇 가지 기본전제1. 게임의 경기자1) 합리성2) 게임의 규칙에 관한 주지의 사실2. 게임의 전략3. 게임 ... 의 보상4. 게임의 균형게임이론의 발전과 주요 구성요소1. 게임이론의 발전과 사회과학게임이론은 원래 1920년대부터 싹트기 시작하였고, 제2차 세계대전 기간 동안에 군사전략에 대한 공식
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교양]교양바둑입문 중간고사 대체과제
    부터 바둑을 가르치며 키운다는 사실을 조사하면서 알게 되었다. 본인은 초등학교에 들어가 겨우 덧셈과 뺄셈을 깨우쳤는데, 이들은 어린나이에 여러 가지 전술과 전략이 필요한 바둑을 배우 ... 화는?(1) 내용 요약체스나 퀴즈 등의 다른 게임에서 선보여지는 인공지능 프로그램에 비해서, 바둑 인공지능의 경우엔 아직 프로에게 4점을 넘어서지 못하고 있다.하지만‘돌바람’이라는 한국 ... ‘크레이지 스톤’과의 3점 접바둑에서는 승리하였으며, “크레이지 스톤은 초중반을 짜나가는 방식이 돋보였고, 돌바람은 중후반에 강점이 있다”고 평했다.임재범 씨는 돌바람이 수순이 긴
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.29
  • [감상문]거대한 체스
    는 세계 전략은 무엇인가 하는 점이다. 저자는 바로 이 문제를 정면으로 다루고 있다. 그는 국제 전략의 달인으로서 세상을 내려다보며 체스판 앞에 앉은 미국의 정책 결정자들에게 승리 ... 온다면 할 말은 없지만 내가 받아들이기엔 꼭 그러했다는 것이다.책은 세계 유일의 초강대국 미국의 독보적인 권력의 유지책을 정면에서 다루고 있으며 미국의 정책결정자들에게 그 승리 ... 의 비법을 지나치리만큼 친절하게 전수하고 있다. 특히 미국이 추구해야 할 전략을 매우 솔직하게 표현하고 있다.20세기가 끝날 무렵, 소련의 붕괴 이후 미국은 감히 어떤 나라도 넘보
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20 | 수정일 2017.06.02
  • 도박중독 요인, 폐해, 예방 및 치유방안 분석
    4.mirror.co.uk)2) 도박의 종류< 도박의 종류 >구분대상종류놀이기구를 이용윷, 주사위, 장기, 바둑, 체스, 트럼프, 화투, 골패, 마작불법 하우스 도박전문적인 기계 ... 도박에 대한 기대와 전략을 세우고 도박할 돈을 마련할 방도를 궁리하며 큰돈을 따 빚을 갚거나 벌 생각으로 머릿속이 꽉 차 있다. 상황이 심각해질수록 도박만이 인생의 문제를 일거 ... 물질은 도박 승리 시 오는 쾌감은 여기에서 비롯된다고 할 수 있다. 즉 다시 말해 인간의 충동성과 연관이 있는 세로토닌과 각성과 새로움을 추구하는 경향(novelty seeking
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.28
  • 헨리키신저의 중국이야기 독후감
    )’를 중시여겼다. 서양의 경우 체스처럼 완전한 승리를 추구하고 각각의 상황을 개별적인 것으로 파악한다. 그래서 결정적인 힘의 대결을 오히려 추구하는 경향이 있다. 그러나 중국 ... 던 으로 대등해지려는 이 전략은 마오쩌둥이 중국의 고전인 삼국지의 한 고사로부터 이끌어온 전략이다. 당시 중국이 핵을 보유하지 못했던 시절 마오쩌둥은 자신은 공산주의의 이념의 승리 ... 다.(2) 세(勢)로 파악하는 국제관계체스와 달리 바둑은 전략적 포위를 통해 싸움이 동시다발적으로 이루어진다. 중국인들은 국제관계도 바둑과 같다고 보았다. 한국전쟁과 제 2,3차 베트남
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.06
  • [서평] 삼성의 결정은 왜 세계에서 가장 빠른가
    에 모든 것이 진검승부다.일본 전자업체는 ‘끼리끼리’의 승부만 중요하게 생각(일본의 갈리파고스 현상)하고 있는 반면에 삼성전자는 '거대한 체스판'을 놓고 전략을 구상한다.이 책 ... ? ‘스티브 잡스’에게 ‘카피캣’으로 모욕을 받고 애플은 일 년에 한가지 모델만 만드는데 반해 수 천 가지의 제품 라인업을 가지고 있는 ‘무전략’ 기업으로 폄하되어 왔다. 하지만 엄청난 ... 의 계기로 삼았다. ‘사마광’이 지은 ‘자치통감’에 ‘결기승승(決機乘勝)’이라는 단어가 나온다. 기회에 결단하여 승리에 올라탄다는 말인데 승기를 잡았을 때 밀어 부치는 것으로 이해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.04
  • 도서 '이기적 유전자' 핵심 요약본
    이론가는 게임을 '영합 게임'과 '비영합 게임'으로 나눈다. 영합 게임에서는 한쪽 선수의 승리가 다른 쪽 선수의 패배가 된다. 예로, 체스는 영합 게임이고 죄수의 딜레마는 비영합 ... 가 사라하나의 전쟁 게임은 '소모전'이다. 소모전에서는 시간이 통화가 된다는 것이다.단순한 전쟁 게임에서 벗어나면 비대칭적 싸움도 존재하기 마련이다. 이것은 전략 이외의 조건에서도 경쟁 ... 자들간의 차이가 나는 것을 의미하는데, 몸의 크기라든가 전투 능력이 개체에 따라 다른 경우, 승리로 얻을 수 있는 이익이 개체에 따라 다른 경우, 그리고 이러한 비대칭으로 인해
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.06 | 수정일 2023.08.18
  • 21세기 문화 현상으로서 디지털 게임
    칸으로 된 판에서 두 명의 경기자가 말들을 규칙에 따라 움직여 서로 상대방의 왕(킹)을 꼼짝못하게 해서 잡히기 직전의 상황(체크메이트)으로 몰아가면 승리하는 경기이다. 체스의 말 ... 의가르쳤고, 단주가 바둑을 썩 잘 두었다는 기록이 있는 것으로 보아, 중국 상고 때부터 바둑이 존재했다는 것만은 사실이다.⑤ 체스체스(chess)는 가로와 세로가 각각 8줄씩 64 ... , 전략시뮬레이션(스타크래프트), FPS(스페셜 포스, 서든어택), 학습(한자, 영어)2) 다양한 내러티브판타지 세계, 역사(삼국 시대, 삼국지)등, 신화, 만화, 소설 등을 기반
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 09일 목요일
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