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"오프라인 방탈출 게임" 검색결과 41-60 / 71건

  • 김영하의 `퀴즈쇼`를 읽고
    바가 없는 인간이었다.2. ‘벽속의 요정’은 ‘나’에게 어떤 존재인가.빚더미에 올라앉은 ‘나’는 ‘나’를 위안할 수 있는 하나의 소소한 ‘탈출구’를 발견한다. 바로 인터넷 채팅방 ... 다. 이러한 내 성향을 보여주는 한 가지 예를 들자면 나는 ‘전투’와 관련된 컴퓨터게임을 하지 않는다. 게임자체가 복잡한 이유도 있지만 게임 속에서조차 서로 죽고 죽이는 설정이 싫 ... 기 때문이다. 내가 즐기는 게임은 같은 화면에서의 경쟁하지 않는 ‘사천성(퍼즐게임의 한 종류)’이나 ‘테트리스’와 같은 류 인데 이나마도 어느 정도 수준이 올라 더 이상 다른 게이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.29
  • 우리나라 외식 프랜차이즈 산업의 실태와 문제점
    라는 단일번호 주문체계를 도입, 배달시간을 평균 20분 앞당겼다.도미노피자 또한 온라인 게임업체 라그라로크와 공동으로 온?오프라인 제휴 마케팅을 벌이고 있다. 온라인에서 라그라로크 ... 탈출을 위한 힘겨운 싸움을 하고 있지만, 패스트푸드 업게의 이 같은 노력에도 불구하고 패스트푸드 산업을 바라보는 시각은 그리 낙관적이지 못하다.2) 피자2003년 기준 업계 추산 ... ’를 2003년부터 속속 오픈하고 있다.피자헛 플러스는 어린이 놀이방은 물론 한국인의 취향을 고려한 대청마루 형태의 좌석과 현대식 의자를 고루 갖춘 ‘패밀리 존’을 갖췄다. 피자헛
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.07
  • 사이버세계의 인간관계
    라 접속인의 정체가 제한적으로 드러나는 익명성에 가깝다. 그런데 이러한 익명성을 통해 얻은 자유로움이 상대방에 대한 존중으로부터의 탈출 도구로 악용되고 있다. 지난 해 말, 방송인 ... 의사소통이 이루어진다는 점에서 차이가 있다.2) 비동시성비동시적 커뮤니케이션은 컴퓨터의 기술적인 특성인 메시지 저장 능력으로 가능하다. 그러므로 송신자는 상대방, 즉 수신자를 의식 ... 의 심리적 상태와 상호간의 관계에 대한 정보를 제공하지 못하기 때문에 특정한 사회적 환경에대한 암시력이 떨어진다5) 익명성사이버공간에서는 사람들은 상대방의 신원과 자신의 신분이 노출
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.12
  • 여가관리
    ▪ 레크리에이션: 신체적 운동을 동반하는 역동적인 구조적 행위 ▪ 놀이: 여가활동 중 규칙이 있는 모든 것 ▪게임: 놀이의 하나 ▪여행과 관광: 즐거움이라는 내재적 보상을 추구하는 여행 ... 만 여가활동으로 간주 행위자 입장의 순수 여행만 여가로 간주2. 현대사회의 여가문화여가와 관광 여가와 스포츠 여가와 외식 여가와 음주 여가와 예술관람 여가와 온라인 게임, 투기 ... 적 놀이 여가와 방문화-노래방, PC방, 찜질방 여가와 참여문화2009년 2학기 /여가사회로의 변화Chapter 02주 5일 근무시대의 도래주 5일 근무제 도입배경▪ IMF 위기 극복
    리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.30
  • [소리바다][P2P][저작권][음악파일][공유]소리바다(P2P)의 소개, 소리바다(P2P)의 영향, 소리바다(P2P)의 유료화, 소리바다(P2P)의 법적분쟁, 소리바다(P2P)의 정보접근권제한, 소리바다(P2P)사건의 해결과 제언
    는 지난 2년 동안 그래왔던 것처럼 24시간 집안 작업방에 들어앉아 새 프로그램을 개발하거나 소리바다 사이트를 관리하고 있다. 일환-정환씨는 지금까지 오직 소리바다에만 매달려 왔 ... 경제 도미노 현상이 일어나고 있다. 이러한 현상은 음반에만 국한하지 않는다. 천연자원이 없는 우리나라로서는 영상문화산업, 게임, 애니메이션 등 지적상품개발이 어느 나라보다 절실히 ... 에 더 민감한 반응을 보이는 것은 아이러니다. 중국은 그나마 인민정부가 창편업무를 총괄하고 있으며 불법제조 중국인민정부는 공해상 상선내부에서 불법으로 음반, 게임, 비디오를 제작
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.05
  • 인터넷 중독 그 심각성은
    의 원인은 무엇인가?7. 인터넷 중독의 종류와 현황* 게임중독* 채팅.음란물 중독8. 인터넷중독에 관한 의문증▶결론레포트를 마치며,,서 론+들어가며,,+정보화 시대 인터넷의 활성화 ... 나라보다도 우리나라가 인터넷으로 인한 부정적인 영향이 대두되었다. 최근 인터넷을 통한 컴퓨터 게임을 비롯하여 PC통신 등의 활동에 지나치게 몰두함으로써 청소년들의 심리적으로나 정서 ... 하고 정규적으로 들어가게 된다. 머드게임이나 채팅룸, 뉴스그룹 같은 곳에 참여하게 된다. 거기서 자신의 정체성을 키우게 된다.2단계 : 인터넷을 통한 대리만족현실에서는 찾지 못했
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.08.02
  • 인터파크 미팅 여행 상품 기획서
    자, 장소에 따라 팀 배정 - 레크레이션 게임 : 레크레이션 진행 커플별 팀별 게임.15:00~18:00레크리에이션 또는 레포츠 체험레포츠 체험입실 / 방 배정 / 짐정리14:00 ... 적 홍보T A R G E TPRODUCE BY CASE PLANNERSMAIN TARGET지속적인 양질의 테마와 서비스 제공으로 상품에 대한 브랜드화 및 구전효과와 온/ 오프라인 홍보 ... .krPRODUCE BY CASE PLANNERS푸른 산, 맑은 공기, 시원한 계곡을 꿈꾸지 않는 현대인이 있을까요? 양평 밸리는 도시의 복잡함을 탈출하고픈 현대인들을 위해 만들어진
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.04
  • 정보사회와 뉴미디어 정보사회의 양면성과 피해사례들
    거나 미비했던 사이버공간을 악용하는 일부 네티즌들의 윤리의식 부재로 인해 게임·채팅·도박 등을 통한 인터넷 중독, 음란물 유통, 개인정보침해 등 각종 역기능들이 만연하고 있다. 무엇 ... 은 개방성과 익명성, 접근의 용이성으로 인하여 누구나 쉽게 접속하여 다양한 사람들과 오프라인에서보다 쉽게 커뮤니티에 참여함으로써 정보와 의사를 교환하고 다양한 취미생활, 오락을 즐기 ... 부터 우리듣고 자살한 11세 초등학교 여학생, 여학생이 채팅을 하다가 번개를 통하여 남학생을 만나 금품을 빼앗기거나 성폭행을 당하는 일, 채팅에 빠져 상대방 남자와 만나 불륜으로 인한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.21
  • [경영]보드게임사업계획서
    한다. ② 게시판 등을 통해 고객의 불편 사항, 궁금증 등을 온라인 상담서비스를 실시 기타 오프라인 보드게임방과의 전략적 제휴 체결 보드게임방의 제휴를 통해 소비자들이 좋아하는 제품 ... , 고객중심의 서비스 전략 Business Model 마케팅 전략(모바일 게임) 조직원 구성Game 이란?* 게임은 창작이며, 아이디어이다. * 게임은 우리의 생활 가까이 존재 ... 하는 이야기(Fiction/Non-Fiction) 이다. “LIFE IS GAME” * 게임 플레이 : 상호작용의 본질. 플레이어가 게임세계와 어떻게Interactive 하게 할 것인가
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01
  • 리니지에 대해서
    하필 리니지였는가4. 플레이어(감상자)를 중독시키는 게임(예술) : 접속시간이 곧 돈5. 게임의 사이버공간으로부터 현실로의 탈출 (현거래 시장, 게임관련 범죄)Ⅳ. 결론Ⅰ. 서론 ... 1997년도 당시만 해도 컴퓨터 게임이라는 것은 오락실에서 볼 수 있었던 갤러그나 벽돌깨기 같은 게임의 연장선 정도에 지나지 않았으며, 피시방이라는 것 자체가 생소한 공간이 ... 리니지에 대해서Ⅰ. 서론Ⅱ. 리니지라는 게임Ⅲ. 본론 : 어떤 식으로 말을 거는가1. 게임 속에서의 사회 형성2. 고수가 되고픈 욕망 (자신을 드러내고 싶은 자의식 자극)3. 왜
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.06
  • [사회문제]인터넷 중독의 실태,문제점 및 청소년들의 인터넷 관련 비행과 중독등의 해결방안에 관한 심층적 고찰
    의 원인은 무엇인가?7. 인터넷 중독의 종류와 현황* 게임중독* 채팅.음란물 중독8. 인터넷중독에 관한 의문증▶결론레포트를 마치며,,서 론+들어가며,,+정보화 시대 인터넷의 활성화 ... 보다도 우리나라가 인터넷으로 인한 부정적인 영향이 대두되었다. 최근 인터넷을 통한 컴퓨터 게임을 비롯하여 PC통신 등의 활동에 지나치게 몰두함으로써 청소년들의 심리적으로나 정서적인 ... 하고 정규적으로 들어가게 된다. 머드게임이나 채팅룸, 뉴스그룹 같은 곳에 참여하게 된다. 거기서 자신의 정체성을 키우게 된다.2단계 : 인터넷을 통한 대리만족현실에서는 찾지 못했
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.26
  • 인터넷 사용이 정신적, 육체적으로 미치는 영향
    에 지각하거나, 수업 시간에 잠자는 아이들, 아예 학교 대신 PC방으로 등교하는 아이들, 게임을 모방한 살인까지 이르는 청소년들이 늘어가고 있다. 하지만 인터넷 중독에 관한 연구 ... 라고 했다. 온라인 게임을 통해서 사용자는 현실에서 벗어나 자신을 꾸밀 수 있으며 사회적인 테두리에서도 탈출할 수 있다. 즉 자신의 현실 모습을 변화시켜 게임에 임할 수 있다는 것이 ... 다. 인터넷 게임오프라인 기반의 혼자 하는 게임과는 달리 다른 사용자와의 게임 속에서 사회적 상호작용이 일어나기 때문에 더욱 게임에 몰입하게 된다.또 다른 이론으로 ADHD
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.05
  • 인터넷 전자상거래
    ( 스토리보드 )온라인 마케팅 계획 오프라인 마케팅 계획수익창출계획 자금조달 계획 시스템 경신계획 조직 및 인력 재구성우리 한국인들은 아니 전세계인들은 지금도 끊임 없이 일을 하 ... 고있다. 우리 자신들은 물론이고 더 나아가서는 우리들의 후손들을 위해 끊임 없이 생산하고 새로운 것들을 창조하고 있다. 인간은 이 가운데에서 일상을 탈출하여 여유를 찾기 위해 다양 ... 한 만화방을 서비스를 웹으로 제공하기 위함.사 업 계 획 서사 업 계 획 서스트레스 해 소30%26.7%7.3%6.7%6.7%6.6%16%휴식공간 제 공여가 선용정서 교육상상력 향 상책
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.07
  • [디지털]디지털 시대, 교육은 어떻게 변하는가
    을 초월하여 개개의 관심과 이해를 중심으로 한 사이버 공동체의 결성을 촉진4) 생활세계(Life-world) 로서의 인터넷- 생활세계의 이중화 : 온라인과 오프라인- 현실세계 ... 률도 40% 돌파- 400만이 넘는 가구가 초고속통신망을 이용하고 있고, 인터넷 전용선으로 무장한 PC방이 골목골목마다 들어서 있는 나라- 국가별 닷컴 도메인 등록순위 세계 제1위 ... -> Commerce의 발전경로를 밟은 서구와 정반대의 발전 경로- IMF 경제 위기를 타개할 탈출구로 인터넷 벤처산업이 채택되면서 가속화되기 시작한 정보화 붐은 필연적으로 시장
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.26
  • [사회]인터넷중독의 문제와 해결방안
    에 빠져들게 된다. 매슬로우((Maslow)의 이론을 역할 게임(RPG, Role Playing Game)에 적용시켜서 인터넷 게임 중독을 설명을 하면 욕구의 가장 기본적인 단계인 ... 를 켜놓은 상태에서 의자에 앉아 숨진 채 발견됐다숨진 고씨는 수년전부터 인터넷 게임인‘리니지'를 하면서 게임머니를 팔아생활비를 마련하는 등 셋방에서 혼자 게임에만 몰두하며 외출 ... 다. 특히 우리나라의 PC방은 개인의 인터넷에 대한 접근을 쉽게 할 뿐만 아니라 청소년에 대한 부모의 통제를 불가능하게 만들기도 한다.④ 통제감 : 현실에서처럼 부모나 다른 권위
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.26
  • 나의 온라인 삶에 관한 보고
    과 채팅을 하는 것 등의 행위가 가능해지고 PC방의 등장으로 그 가능성이 확장되어 진 것이다. 초·중학교 때 흑백 모니터에서 네트워크 되지 않는 게임으로 혼자만의 즐거움과 재미를 누렸 ... 는 정도이다. 그러므로 고등학교 때 PC방을 출입하면서 시작된 나의 온라인 삶은 IRC와 온라인 게임으로 특징 지어진다.Ⅱ. 본론IRC를 통해서 본 나의 온라인 삶- ID 뒤편 ... 의 익명에서 ID 전면의 노출로내가 처음으로 IRC를 한 것은 90년대 후반 게임방이 생겨난 후 하늘사랑 이라는 채팅 사이트를 통해서이다. 하늘사랑은 개인 사업체인 하늘사랑 정보
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.06
  • 세대별마케팅전략
    스타일을 반영한 요금제④ TTL/ting 카드로만 이용가능한 제휴사- TTL존 입장(TTL)- 독서실 20% 할인- 로이드 5% 할인- 보드게임방/PS게임방- PC방 1일 1시간 ... 전화PC방 놀이공원 의류점 미용실 학원 할인2) TTL ZONE(1) TTL Zone이란?TTL 요금제를 이용하는 고객들을 위한 오프라인 멤버십 서비스의 하나로, 젊은층이 자주 가 ... 소비집단 10대10대의 생활에는 탈출의 욕구가 자리 잡고 있다. 이들은 똑같은 패션을 싫어하고 높은소비성향을 가지고 있다고 한다. 새로운 상품이나 서비스에 민감한 세대이고 비싸
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2006.11.19
  • [정보사회] 인터넷 중독에 관한 조사
    , 조절불능, 일상생활의 부적응 같은 증상들이 나타나게 된다는 것이다.대부분의 인터넷 중독자는 대화방(35%), 머드게임(28%), 동호회(15%)순으로 즐겨 전자우편이나 정보검색 등 ... 다. 현재 우리 나라도 개인용 PC와 초고속 인터넷의 보급으로 각 가정에서 인터넷을 쉽게 접할 수 있게 되었다. 또한 우리 나라의 특징 중에 하나인 PC방이 인터넷의 보급에 한몫을 하 ... 퓨니면 몇 시간 내에 특별히 관심을 끄는 온라인 사이트를 발견하고 정규적으로 들어가게 된다. 머드게임이나 채팅룸, 뉴스그룹 같은 곳에 참여하게 된다. 거기서 자신의 정체성을 키우
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.21
  • 인터넷 중독
    인지 이 주제가 흥미를 끌게 되었다.도색, 폭력 등의 반사회적인 행위에 대한 인간의 집착은 이미 수천 년 전부터 있어왔던 문제이고, 컴퓨터의 오프라인 게임에 밤새워 열광하는 것 ... 과 문제점⑴사이버 게임 중독(Game Addiction)게임중독의 원인게임중독의 원인으로는 게임 자체의 특성, 게이머의 심리적인 부분, 사회적인 분위기를 들 수가 있다.① 게임 ... 게임의 정복하고자 끝까지 도전하게 된다.② 파괴 본능을 만족시킨다.슈팅게임은 총, 미사일, 레이저 등 강력한 무기로 상대방을 많이 파괴 시켜야 이길 수 있다. 그리고 격투기 게임
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.04
  • [게임] 컴퓨터게임과 21세기 문화
    게임들이 있는데, 하지만 그런 류의 SM은 그것을 어떻게 다루는가에 있어서 큰 차이를 보이고 있다. 「학원소돔」의 경우에는 탈출한 범죄자들이 주인공이 선생으로 있는 학교를 습격해 여 ... 라는 새로운 환경의 열린 공간을 만들고, 상대의 참여로 상황은 수시로 변하며 게이머가 취하는 태도가 상황에 다시 영향을 준다. 그러므로 오프라인 게임이 갖는 개인의 고립성을 극복 ... 등의 매체였지만, 지금의 상황은 그렇지 않다. 학교에 와서도 게임에 관해 이야기하고, 방과후에도 PC방을 들러 친구들과 게임을 한다. 그것은 학생들만의 이야기가 아니라, 퇴근
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.02
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2025년 10월 12일 일요일
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