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"애니메이션강대국" 검색결과 41-60 / 227건

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    동물농장을 읽고나서
    하에서는 공산주의를 지칭하게 되어 반공산주의 용어로 사용되기 시작하였다.? 냉전체제란?미국과 소련 두 강대국이 직접 전쟁을 하지는 않았지만 정치나 외교나 이념적인 갈등으로 서로 다투고 갈등 ... 동물농장 [動物農場, Animal Farm]을 읽고서1. 작품소개영국의 작가 조지 오웰의 우화(동물을 등장시켜 사람들의 행동을 빗대어 표현하는)형식의 작품이다. 독재자를 물리친 ... 에서 겪었던 심한 내부 투쟁 실태를 세상에 알리고 비판한 책이다. 제2차 세계대전 중에는 영국방송협회(BBC)에서 극동선전방송을 담당하였다. 전쟁 중에 이미 동맹국인 소련의 스탈린
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.12
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략(기말)+기말 레포트
    문제는 미국이라는 사회가 경제적으로 강대국이니 어쩌니 해도 역사가 200년 밖에 안되었기 때문에 미국인들에게 구석기, 신석기가 있을 수 없을 것이다. 고고학의 고자도 모르는사람 ... 의 성공을 거두게 됩니다.이와 같은 디즈니 애니메이션의 뮤지컬적 요소의 삽입은 OST 판매는 물론 뮤지컬 제작을 염두에 둔 사전 OSMU 기획의 일환으로 보아야 할 것입니다.디즈니 ... 애니메이션의 음악은 정도의 차이는 있지만 관객들이 영상에 몰입하도록 유도하거나 추체험의 촉매로 적극 활용되고 있습니다. 작품의 인지도를 높이기 위해서나 그 자체로 파생상품화하기
    시험자료 | 110페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.09 | 수정일 2017.09.27
  • [애니메이션 감상] 공각기동대
    에는 ‘세계관’ 설정이 꼭 필요하다. 공각기동대의 계게는 4차 세계대전이 일어났고 미국은 세 개로 쪼개졌다. 일본이 강대국이 되어 있는 상황이 근미래다. 일본 공안에 6과와 9과가 있 ... [애니메이션 감상] 공각기동대攻殼機動隊Ghost In The Shell감독: 오시이 마모루목소리 출연: 타나카 아츠코(쿠사나기), 오오츠카 아키오(바트), 카유미 레마사(인형사 ... 다. 외무부 소속이 6과이며 쿠사나기 소령이 대장으로 있는 공각기동대는 9과다. 9과는 전뇌와 의체를 부착하여 사이버 세상의 범죄를 막는 것이 목표다.가젤 공화국에서 과거 정권의 마레
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.14 | 수정일 2018.12.20
  • 핑크 플로이드의 벽(감상평)
    하고 진보된 형태의 전쟁을 찾아 볼 수가 있다. 테러, 식량, 기아, 환경을 둘러싼 강대국과 약소국간의 보이지 않는 전쟁이다. 가진 자와 갖지 못한 자는 철저하게 이분법적으로 나뉘어져 ... 며 고립된 방안에서 물건을 부수고 자해를 하기까지의 자신에 대한 폭력성을 드러낸다. 하지만 결코 고독은 해결되지 않는다. 애니메이션과 현실을 오가며 이어지는 이야기 속에서 그는 자신
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.15
  • 일본 애니메이션의 정의, 기원, 역사, 특징, 시장규모, 성공요인, 문제점, 우리나라 애니메이션의 현실 및 나아갈 방향
    애니메이션 강대국으로 발돋움하는데 커다란 영향을 주었다고 할 수 있다.③ 흥행에 근거한 제작기존의 만화책의 흥행여부에 근거하여 애니메이션으로 제작을 한다. 대체적으로 일본 애니메이션 ... Ⅰ. 서론1. 연구 목적 및 배경Ⅱ. 본론1. 일본 애니메이션의 정의2. 일본 애니메이션의 기원?역사1) 일본 애니메이션의 기원2) 일본 애니메이션의 역사3. 일본 애니메이션 ... 의 특징1) 기술 ? 제작면의 특징2) 이야기 구성상의 특징4. 일본 애니메이션의 시장규모1) 일본 국내의 시장규모2) 해외의 시장규모5. 일본 애니메이션의 성공요인1) 역사적 관점2
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.10 | 수정일 2017.04.12
  • <아스테릭스: 신들의 전당> 분석문
    다.과거 로마 제국 이야기를 그리고 있는 은 현재 각국에서 벌어지고 있는 이주 노동자 사태와 유사한 점이 많다. 소위 아메리칸드림이라 불리는 ‘드림’은 강대국에 가면 무슨 일을 하 ... 로 한 프랑스 애니메이션이다.전 세계를 제패한 로마 제국의 거대한 무력에 대항하는 골 족 작은 마을 갈리아의 영웅담을 그리고 있다. 헤라클레스의 힘에 버금가는 마법의 물약으로 로마군 ... 성공을 거두었다.◆ 와 제작진의 참여에는 프랑스 애니메이션 제작에 큰 공헌을 세우고 있는 M6 스튜디오가 참가했다. 또한, 여기에 천재 애니메이터 루이 클리시까지 감독으로 참여
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.06.29
  • 문화행정론 중간 교안
    Le은 이런 의미를 가지고 있습니다. 문화를 받아들이는 개도국 혹은 약소국 입장에서는 강대국 혹은 문화를 내보내는 문화 송출국의 문화, 그나라의 가치관, 그 나라의 이념에 중독이 되 ... 어버리고 그러다 보면 이제는 자발적으로 그런 강대국의 문화를 더 원하는 현상이 나타난다는 것이죠. 그래서 일종의 중독현상을 문화종속이라고 얘기할 수 있습니다. 따라서 이런 문화제 ... 대부분의 사람들은 동네 분식집보다 고급 레스토랑 선호 이런 삶을 문화적 삶이라 한다.문화 : 영화나 애니메이션도 상업 예술의 한 장르로 포함 국악도 , 아이돌 그룹의 노래도 훌륭
    시험자료 | 76페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.05.10
  • [독후감] 강자의 조건 (이주희 지음) "우리는 강자가 될 수 있을까"
    다. 우리는 아직까지도 미국과 중국, 일본 등 강대국 사이에서 이리 치이고 저리 치이며 눈치만 보고 불안한 외줄타기를 하고 있다. 우리는 영원히 '강자'가 될 수 없는 것일까?이번 ... 에 읽은 에서는 로마, 몽골, 영국, 네덜란드, 미국 총 다섯 나라가 어떻게 강대국이라는 지위로 올라갈 수 있었는지에 대해 다루고 있다. 저자가 말하고 싶은 이 다섯 나라가 강대국 ... 가 휘청거릴 때조차도 도시들 사이에 그 결속력이 단단해 헤쳐지지 않았다. 결국 한니발은 물러갔고, 로마는 더욱 강대해졌다.몽골은 유목민족으로 '잔인하다'라는 이미지가 떠오르지만, 그
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.24 | 수정일 2016.05.06
  • 소프트파워로서의 공자학원과 세종학당에 대한 시사점
    화의 필요성Ⅴ. 결론Ⅰ. 서론2000년대에 들어서면서 중국은 세계 제2의 강대국이 되었고 일각에서는 수년 내에 미국을 제치고 제1의 강대국이 될 것이라고 전망하기도 한다. 이렇게 중국 ... 된 에서는 문화 창의 산업, 영상 제작업, 출판업, 인쇄업, 광고, 엔터테인먼트, 전시, 디지털 콘텐츠, 애니메이션을 중점 발전 산업으로 규정하고 적극 지원을 약속했다.이 정책
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.15
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    한국소비자와 일본소비자의 특징
    은 주변 강대국들과 일본 사이에서 눈치를 볼 수 밖에 없었던 상황이었다. 더불어 옆나라 일본은 하이 테크놀로지 및 전자, 자동차 산업에 치중하고 있어 국가가 경제 산업에 투자할 수 ... 되며, 이에 영향 받은 외식업체들은 ‘1인 가구 기준’의 식당을 선호할 가능성이 높아졌다.3) 독특한 일본문화 (서브컬처)본디 오타쿠 문화는 만화, 애니메이션, 컴퓨터 게임, 특촬물 등 ... 일본에서 본격적으로 발달한 하위문화이다. 일본의 기업들은 하나의 애니메이션과 제품을 ‘콜라보레이션’하여 해당 애니메이션의 팬들을 끌어 모아 큰 수익을 얻기도 하고, 일본 ‘오타쿠
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.28 | 수정일 2020.05.13
  • 오타쿠 문화에 관한 고찰 리포트
    긍정론과 오타쿠의 해석1. 오타쿠 긍정론2. 오타쿠의 해석- 일본 전통사상을 바탕으로Ⅳ. 결론Ⅰ. 서론일본하면 떠올리는 것 중 하나는 미국과 함께 세계적인 애니메이션 강대국이라는 것 ... 일 것이다. 실제로 우리가 흔히 접할 수 있는 만화나 애니메이션의 대부분을 일본의 것이 대부분이다. 이러한 애니메이션을 생각했을 때 함께 떠올리는 것에는 ‘오타쿠’라는 것이 존재 ... 오타쿠의 기원으로 가장 그럴듯한 설명은 “애니메이션, pc, 비디오 같은 취미의 동호인회에서 만난 사람끼리 서로 예의를 지키기 위해 이름이 아니라 ‘오타쿠’라는 이인칭 대명사
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.29
  • 네이버 라인 LINE 일본시장 현지화 마케팅전략분석과 라인(LINE) 제품분석및 라인(LINE) 향후 나아가야할방향
    다 . 1. 일본 애니메이션 2 . 일본 캐릭터 본론 _ 거시적 환경분석 ( 문화적 측면 ) 문화 콘텐츠 강대국 , 쿨 재팬 (Cool Japan)01 ‘ 오타쿠 ’ 와 ‘ 갸루 ... ) 의 선정 동기 및 시장 현황 본론 거시적 환경분석 ( 문화적 측면 ) - 문화 콘텐츠 강대국 , 쿨 재팬 (Cool Japan) - 독창적 가치관을 가진 일본인 (Japan) 미시 ... 있었을까 ? 03 서론본 론 거시적 환경분석 _ 문화적 측면 미시적 환경분석 _ 모바일 시장 분석 NHN 라인 (LINE) 의 현지화 전략문화 콘텐츠 강대국 , 쿨 재팬 (Cool
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.03.17
  • 문화와 문화산업
    은 조금씩 다르지만, 나라마다 문화강대국으로 자리매김하기 위해 치열하게 경쟁하고 있다.아시아는 약 10년을 주기로 특정 국가의 문화가 유행을 주도하는 경향을 보여 왔다. 1980년대 ... 지금은 한류 열풍으로 전성기를 맞이한 문화 산업에 대한 연구와 시스템을 강화하여 미래의 문화강대국을 위해 매진할 때다.5. 문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력첫째, 문화콘텐츠 ... 홍콩 영화의 유행을 홍콩류, 즉 '항류'라 칭했고, 1990년대 일본 TV드라마, 애니메이션, 게임 등의 유행을 '일류'라 했으며, 1990년대 말부터는 '한류'가 시작
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 미국의 민주주의
    의 관습에 미친 영향._7ⅱ) 미국인들의 야성적 충동(animal spirit)_9Ⅳ. 결론._11참고문헌._12Ⅰ. 들어가는 말.미국은 명실상부 자타自他가 인정하는 세계 패권국(覇 ... 적으로 부정하는 혁명국가 소련이 2차 대전 이후 막강한 강대국으로 국제무대에 등장한 이후이다.” 그 이전까지는, 미국은 전 세계에 상품을 팔기 위해 시장을 개척하는 일에만 몰두하였다. 이러 ... 규모 상비군을 보유하지 않았고, 1880년대에는 미국 해군의 규모는 칠레 해군보다도 작았다.” 국제무대에서도 조지워싱턴 이래 ‘고립주의’ 정책을 고수하며, 의미 있는 역할을 하지
    리포트 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2017.11.11 | 수정일 2019.09.08
  • [2018년1학기A+]미국생활과문화의이해(중간고사만점보장)+보강주자료까지직접듣고완벽정리
    의 의식으로 접근하면 안된다.- 작은나라일수록 잘살아볼수록 강대국의 의식구조의 이면을 알아야함.- 그러나, 미국인들의 실제 생활과 그 내면에 깔려있는 의식 구조에 대해서는 잘 알 ... 의 우방국인 동시에 방문선호도가 상당히 높은 국가- 여행, 유학, 이민 多· 한국과 미국은 정치-경제-군사-교육에 있어서 동일체-동맹관계 이다. 혈맹관계이다.· 한국인의 소비행태는 미국 ... 보다 더 미국적이다. ex)햄버거, 외식, 쇼핑, 가방을 산다던지· 청나라 음차표기인 美利堅(미이견) 중국발음 ‘메리카’ -> 미+국- 한국은 작은나라, 큰나라와 상대하려면 한국
    시험자료 | 17페이지 | 4,900원 | 등록일 2018.07.06 | 수정일 2018.09.12
  • 문화콘텐츠란 무엇인가
    . 이렇게 되면 국가 이름만으로도 브랜드가 되는 것이다. 이런 사회에서 문화강대국들의 브랜드 가치는 엄청나다. 즉 문화가 국가의 경제 발전을 좌우할 만큼의 영향력이 있다는 이야기다 ... . 문화강대국이 되려면, 분명 사회는 변화해야 하고 그러려면 기술이 뒷받침되어야 한다. 문화와 기술은 다른 영역처럼 보이고 서로 연관이 없어 보이기도 한다. 기술은 물질 영역이고 문화 ... ’는 소설로 나왔지만 그동안 영화, 드라마, 연극, 뮤지컬, 애니메이션 등으로 그 영역이 확장되었다. ‘해리포터’의 경우에도 책으로 나왔지만 영화화돼 엄청난 부가가치를 창출하였다. 이제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.05
  • 악의논리 독후감 서평
    가 대륙과 육지로 연결되어 있다는 지리적 특성을 고려하지 못한 실수를 저질렀으며 이는 전쟁의 장기화 나아가 미국이라는 강대국이 이례적으로 큰 타격을 받는 막대한 자국의 손실을 가져왔 ... 하는 책이다. 저자는 국가 간의 주도권을 쥐는 데에 있어서 각 국이 어떤 방식으로 다른 나라를 지배했는지 역사적 사건을 근거로 이야기를 전개해나가고 있다. 또한 자신의 개인적인 ... 의견을 덧붙이면서 앞으로 일본을 둘러싼 각 국들이 어떤 방향으로 지정학적 이득을 챙길 수 있는가에 대해 전망하고 논의한다. 자국인 일본에 대한 편파적이며 국수주의적 시각들이 다소
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.20
  • [일본대중문화론]일본 대중문화에 관해 분석한 전공서적을 1권 선택해 아래와 같은 요령으로 서평을 작성하시오.
    애니메이션은 우리 삶 속에 없어서는 안 될 중요한 위치에 있음을 알 수 있다. 처음 ‘일본대중문화론’ 과목을 선택했을 때는 그저 ‘강대국’ 이라는 인식을 가지고 있는 일본이란 나라 ... Ⅰ. 서론1-1. 보고서를 시작하며이번 리포트의 주제를 듣고 난 뒤 어려서부터 애니메이션을 좋아했던 나는 가장 쉽게 일본과 한국의 애니메이션을 떠올릴 수 있었다. 일본하면 가장 ... 쉽게 떠오르는 것 중에 하나가 바로 애니메이션이다. 그만큼 일본을 대표하는 하나의 문화로 자리매김하고 있다. 21세기 영화나 애니메이션 같은 문화산업은 중요도가 크게 증가
    방송통신대 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.07
  • 국제기구 간단 정리
    대전 이후 초강대국으로 떠오른 미국을 견제하기 위해 프랑스는 유럽 국가들의 단결이 필요하다고 판단, 이후 프랑스 주도하에 창설되었다. 그러나 영국이 반대하면서 영국을 뺀 프랑스 ... (Office International des epizooties, World Organisation for Animal Health )-국제수역사무국. 1924년에 전 세계적 차원 ... 국제기구론1. ADB-아시아개발은행( Asian Development Bank)-목적 : 아시아와 태평양 지역의 경제성장 및 경제협력 촉진과 역내 개도국의 경제개발 지원-상임이사
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.18
  • 사회문화적 역사를 바탕으로 본 러시아 애니메이션의 대안언론으로서의 기능과 리얼리즘 경향
    이 수반되었다. 히틀러와 불가침 조약을 맺었음에도 히틀러가 이를 먼저 파기하여 침공하자 2차 대전에 참전했고 세계대전에서 승리하게 되면서 미국과 함께 세계 초강대국으로 입지를 굳혔 ... 사회문화적 역사를 바탕으로 본 러시아 애니메이션의대안언론으로서의 기능과 리얼리즘 경향Ⅰ. 서론1. 러시아 애니메이션러시아는 두 차례의 세계대전과 사회주의 혁명을 거치면서 격동 ... 애니메이션은 자본주의 사회의 여러 다른 애니메이션들과 본질적으로 다른 체계 내에서 성장했다. 그러므로 그 역할 또한 상이했다고 볼 수 있다. 소비에트 예술체계 내에서, 영화나 미술 등
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.27
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2025년 05월 12일 월요일
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