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"스포츠만화" 검색결과 41-60 / 3,374건

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    [A+독후감]만화로 보는 직업의 세계
    #35. 만화로 보는 직업의 세계 (와이즈멘토/동아일보사/2018.01.29) - 100일 33권 프로젝트 목록 중 No.25책의 제일 처음이 경영컨설턴트로 시작하여, 회계사 ... , 인사담당자, 방송작가, 공공금융기관 관료, 건축사, 교사, 큐레이터, 방송 PD, 스포츠강사, 호텔리어, 헤드헌터, 국제변호사, PR에이전트, 항공기 객실 승무원(2) 2권 ... 가, 방송촬영감독, 사회복지사, 상권분석가, 스타일리스트, 스포츠마케터, 애견 전문가, 어고노믹스 전문가, 영양사, 전략기획 전문가, 패션 MD(4) 4권: IB(인베스트먼트 뱅커
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
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    대중문화의 이해 신문방송학과 11~20강 생각해볼문제
    다. 일류와 한류는 어떤 차이가 있는가?일류와 한류는 원산지에 차이가 있습니다. 일류는 원래 일본 대중문화의 국제적인 유통을 가리키는 개념입니다. 일본의 만화,음악 ,영화 ... 의 애니메이션, 만화, J-POP 등을 통해 일본의 독특한 스타일과 특유의 철학을 전달하는 경향이 있습니다.5.한류 현상을 보도하는 주류 언론의 시각에 어떤 문제가 있는지 생각해 보자.한류 ... 과 존다.5.인터넷의 등장과 함께 스포츠 문화에 어떤 변화가 생겼을까?인터넷의 등장은 스포츠 문화에 많은 변화를 가져왔습니다. 인터넷은 실시간 스코어, 경기 결과, 선수의 통계, 뉴스
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.02 | 수정일 2023.08.04
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    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로Ⅰ. 문화외교와 만화만화, 애니메이션은 시청자 확보와 작품 판매, 관련 상품 판매를 통해 경제적 가치 ... 를 창출할 뿐 아니라 문화 콘텐츠로서 상호 관련 국가 간의 정체성을 확립하는 중요한 기재로 기능하고 있음• 경제적 효과를 일으키는 하드 파워와 민주적 제도, 음악,영상,문화,스포츠 ... ,도시환경 등을 활용해 매력 요소를 일으키는 소프트 파워의 결합체(특히 소프트 파워의 경우 만화 내 요소에 관심을 갖게 되어 등장하는 촬영지를 방문을 희망하거나 그 곳에서 지내고 싶
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023학년도 융합형 동아리 활동 설문지입니다.
    해 집중적으로 운영할 예정입니다. 자신의 의사를 꼭 밝혀주세요.1. 학술 활동순부 서 명희망부서순부 서 명희망부서1독서 토론6생활과학(과학)2시사스포츠헌팅반(사회)7창의탐구(과학)3수리 ... 논술(수학)8영어어휘력신장4책이랑(독서)9사설토론5녹색사랑(과학)10학교신문반2. 스포츠 활동순부 서 명희망부서순부 서 명희망부서11덩크슛(농구)14배드민턴12강스파이크(배구)15 ... 탁구13싸커짱(축구)16요가반3. 문화 예술 활동순부 서 명희망부서순부 서 명희망부서17창의미술21종이접기반18씨네공감(영화감상토론)22만화반19관악부23사진반20방송반24마술반4
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024학년도 한양대 에리카 ERICA 프랑스학과 편입학 자기소개 및 학업계획서 (비동일계)
    를 탐구했던 것입니다. 그리고 프랑스 언어를 담고 있는 샹송, 프랑스 현대 문학과 만화에 관한 자료를 찾아보았습니다. 나아가, 프랑스를 대표하는 스포츠인 축구를 알아보면서 프랑스
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 영어회화1 자기소개하기
    를 잃지만, 야구는 점수차이를 극복할 수 있는 스포츠이기 때문에 좋아합니다. 네 번째로는 책입니다. 책은 eBook을 통해 ‘Why’? 라는 만화책을 많이 읽습니다. 그림과 글을 통해 ... 으로 영화, 스포츠 중계와 같은 영상매체를 많이 봅니다. 그래서 저는 많은 영상을 본 경험들로 저에게 의미 있었던 영상들을 소개하려고 합니다. 첫 번째로 영화입니다. 저는 한국 영화인 ... 해볼 수 있는 시간을 가질 수 있어서입니다. 세 번째로 스포츠입니다. 저는 구기종목을 모두 좋아하지만, 그중에서도 야구를 좋아합니다. 다른 종목들은 점수차이가 크게 벌어지면 흥미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.24 | 수정일 2021.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    적 변화 속에서 만화의 세부 장르로써 탄생했다. 1990년대에서 2000년대 초반, 급격한 정보화와 디지털화에 따라 만화 산업은 급격한 변화를 맞게 되었다. 생산 환경과 유통 환경 ... 전반의 변화가 빠른 속도로 전개되어 한국 만화 산업계는 이러한 변화에 발빠르게 적응해야만 했다. 이뿐만 아니라, 정부의 일본 문화 개방 정책은 국내 만화 산업으로 하여금 국내 창작 ... 만화의 경쟁력을 단기간에 상승시켜야 하는 부담을 주었다. 또한 만화가 대표적인 청소년 유해매체로 지정되면서, 대한민국의 만화 산업은 시대적으로 성장 단계였음에도 불구하고 크게 위축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k
    일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k일본학과 일본대중문화론3공통최근 일본 ... 의 대중문화 상황(출판, 영화, 만화, 애니메이션, 기타 다양한 분야의 업계 현황이나 소비문화, 유행 현상 등)을 분석한 보고서를 작성하시오.Ⅰ. 서 론필자는 TV를 통하여 우주소년아톰 ... 을 능가하는 세계에서 가장 많은 인기를 구가하고 세계 최대 규모를 자랑하며, TV시리즈로서는 압도적인 점유율을 자랑한다. 초기엔 만화영화(망가에이가)라는 용어를 썼으나, 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.20
  • 일본어 ) 자신이 관심 있는 일본문화에 대해서 레포트 작성 - 일본 스포츠 문화에 대해
    일본어자신이 관심 있는 일본문화에 대해서 레포트 작성- 일본 스포츠 문화에 대해일본어자신이 관심 있는 일본문화에 대해서 레포트 작성- 일본 스포츠 문화에 대해목차1. 서론2 ... . 본론(1) 스모의 역사(2) 스모의 규칙 및 특징3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론스포츠는 전 세계적으로 경쟁을 하면서도 유희성을 가지며 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 활동이 ... 다. 우리가 체력을 기르기 위해 하는 운동도 스포츠에 포함할 수 있고 배드민턴이나 테니스와 같은 단순한 여가 목적의 운동도 스포츠라고 할 수 있다.일본은 스포츠 산업이 다양하게 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독서토론세미나] 완벽에 대한 반론 - 나의 관점 찾기 과제
    적 태도는 무엇일까?스포츠 경기에서 유전적 강화를 허용하면 사람들이 스포츠 경기를 볼 때 지금처럼 흥미를 느끼며 관람할 수 없을까?*질문하기(쟁점 찾기) - 책을 읽으며 떠올랐던 의문 ... 있다는 점도 두 매체가 연결되는 지점이다.*수업 동영상에 제시되지 않은 또 다른 작품을 써도 됩니다. 예)평소에 알고 있던 책, 사진, 영화, 만화 등의 내용을 빈칸에 넣
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠와 사회 기말 교안입니다
    부정적 영향을 끼치기도 함2. 대중문화와 스포츠1) 스포츠 영화, 만화, 드라마로 인기 몰이 중다양한 문화 콘텐츠로 스포츠 주제 및 스포츠 스타가 등장2) 청소년들의 선망의 대상 ... 9주차 스포츠와 교육Ⅰ 교육의 이해1. 교육이란 무엇인가?1) 교육의 어원적 의미Educate(교육하다) = e(out) + duc(lead) → 밖으로 끌어내다2) 헌법이 정하 ... 대상*김영란법- 부정청탁 금지- 금품수수 금지- 이해충돌 방지2. 스포츠 교육의 이론적 접근1) 구조기능주의적으로 바라본 교육- 교육을 개인으로 하여금 한 사획 긍정적으로 기능
    시험자료 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.12
  • 방통대 미디어영상 통합마케팅커뮤니케이션 기말시험 과제물형-통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구, 광고의 소구 방식과 광고의 표현 방법, PR과 퍼블리시티와 기업광고의 각각의 기능, 소비자를 대상으로 하는 판매 촉진 기법 9가지
    적결형, 비교형, 노래형, 만화 애니메이션 형이 있다.실증형 기법은 광고 상품의 특성, 장점을 직접적으로 보여주는 기법이다. 먼지를 효과적으로 빨아들이는 장면이 포함된 청소기 광고 ... 들의 공감을 이끌 수 있는 기법이다.유명인 보증형 기법은 각 분야에서 유명한 연예인, 스포츠 스타, 예술가 등이 모델로 출연하여 제품을 추천하고 홍보하는 기법이다. 인기도, 호의도 ... 가 높은 모델이 등장할수록 소비자들의 모방심리를 자극해 구매를 유도하기 쉽다. 피부가 좋기로 유명한 여배우의 화장품 광고, 인기 스포츠 스타의 이온음료 광고 등이 대표적인 예시이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    는잡지에서 인기가 있었던 만화들은, 전집으로 출판돼서10만부 이상 팔리는 기록을 세움-허영만의 -sf물-이보배의 -이상무의 -스포츠만화-이두호의 -역사명랑만화-김영하의 등 ... -80년대 만화는 이전의 만화와는 다른 양상을 띠게 됨>만화 주인공들이 애니메이션 영화화, 캐릭터 팬시 산업에 진출하게 되고,이는, 콘텐츠 산업의 기반이 됨>대표적인 작품 ... - 1983년에 발표된 김수정의 -만화책- 1987년에 발표된 이현세의 -애니메이션텔레비전 시리즈로 방영되어 큰 인기를 얻음*둘리는 하늬와 영심이와 함께 이 시대에 인기를 끌었던 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    고등학교 여행지리 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 예시
    함. 개인 프로젝트에서 자신이 거주하는 지역의 우수관광 사례를 주목하여 직접 현장을 답사해 도시재생 성공사례로 뽑히는 강풀만화거리와 엔젤공방거리 등을 조사한 발표를 함. 해당 지역 ... 의 문제점을 SWOT 분석으로 자신의 수준 높은 사회 문제 해결 능력을 보여줌. 스포츠에도 큰 관심이 있으며, 축구의 나라로 불리는 영국의 유명 선수들과 팀을 대상으로 한 가상 프로젝트 ... 다고 봄. 스포츠 경기를 활용해 지역 활성화가 가능한 마케팅 활동을 고안하고, 소셜 미디어 플랫폼을 통해 팬들과 소통하며 지역을 선수들이 알리는 것이 가장 효과적일 것이라고 강조
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.20 | 수정일 2025.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    먼나라이웃나라 독후감
    [ A+ 최우수 독후감 ] 먼나라이웃나라 이원복 어릴 때부터 만화로 역사를 설명해 주는 책을 좋아했는데, 이원복의 먼나라 이웃나라는 그중에서도 가장 오래 곁에 남아 있는 이름이 ... 었다. 대형 서사만 나열하지 않고 거리 풍경, 시장의 소리, 집안의 풍속 같은 장면을 계속 보여 주니 과거가 먼 시간이 아니라 지금으로 이어지는 길처럼 느껴진다. 만화라는 형식의 장점 ... , 교역의 통로, 전쟁과 동맹이 반복되는 과정이 복잡하지만 만화 칸의 배열 속에서 정리되어 보인다. 고구려의 기상, 백제의 해상 교류, 신라의 통일 과정이 서로 얽히는 단계를 따라가
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.12
  • 애니메이션 슬램덩크 감상문
    나는 애니메이션 슬램덩크를 보았다. 만화와 다른 결말 때문에 애니메이션이 저평가 받긴 했지만 그래도 여러 bgm, ost과 함께 성우들의 연기력이 가미되어서 정말 재밌게 보 ... 았다. 원작 만화의 작가 이노우에 타케히코는 원래 학교폭력물을 쓰려고 했다고 한다. 그래서 그런지 슬램덩크 초반에는 루카와와 사쿠라기가 주먹다짐을 하는 장면이 나온다. 본격 청춘 농구 ... 만화로 선회해서 정말 다행이라고 생각한다. 이 애니메이션의 명대사를 몇 가지 읊어보겠다. 나는 미츠이 히사시라는 캐릭터가 정말 마음에 들었다. 사실은 농구가 하고 싶었던 그 마음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.23
  • 2021년 현대사회의이해-현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    을 중심으로 인기를 얻고 박세리, 박지성, 김연아 등 특정 스포츠 종목에서 세계적 두각을 나타내면면서 성장하기 시작했다. 이렇게 서서히 인지도를 높여가던 때를 ‘1세대 한류 ... 아 2014년부터 글로벌 시장을 공략하기 시작했다. 놀랍게도 이들의 첫 공략 대상은 일본이었다. 일본의 만화 및 애니메이션 시장은 타의 추종을 불허할 규모와 수준을 자랑하고 있었지만 당시 ... 의 확장성을 포착할 수 있는 안목이 중요했다. 만화는 텍스트 양이 적고 그림 위주라 고객이 간편하게 접속하여 소화하기에는 가장 좋은 콘텐츠라 할 수 있다. 다시 말하면, 모바일과 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입] 대입 전형의 이해에 관한 파일입니다. 특히 대입을 앞둔 수험생이나 학부모님들께 큰 도움이 될 것입니다. 모두 34쪽으로 되어 있습니다.
    종목 단체자격증 취득(경호, 스포츠마사지, 테이핑 등) 등군/경찰공무원, 경호업체, 태권도장운영 및 사법, 스포츠센타 트레이너, 각종 생활체육지도자, 해외사범, 무술연기자, 태권 ... , 소프트웨어 개발 및 공급 업체, 인터넷 관련 전문 업체, 조경 업체, 설계 및 CAD관련 업체 등만화콘텐츠과한국영상대, 인덕대, 상지영서대, 강동대, 청강문화산업대 등시각디자인산업기사 ... , 컴퓨터그래픽 운용기능상, 게임 그래픽 전문가, 클레이아트지도사 등웹툰작가, 창작만화작가, 디지털콘텐츠 만화작가, 교양학습만화작가, 카툰니스트, 일러스트레이터, 만화 스토리 작가
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    육아 방법 9
    책을 멀리 하기 때문에 어떤 책이든읽도록 하는 게 좋습니다. “학습만화"가 좋지 않지만 어쩔 수 없죠. 시중 대형 서점에 가면 아이들 책 코너의 절대 다수는 학습만화가 차지 ... 하고 있습니다. 아이가 평소 책을 싫어 하고 읽지 않을 경우 학습만화라도 보도록 하는 게 중요합니다.책의 선택권은 아이에게 줍니다. 그리고 그 후 학습만화와 다른 책을 조금씩 섞어서 보 ... 게 유도합니다. 만화 삼국지를 봤다면 줄글로 된 삼국지를 이어서 읽습니다. 아예 가정에서 책 읽는 시간을 따로 만드는 것도 좋은 방법 입니다. 예를 들어, 저녁 식사 후 30분
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.01
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    스포츠미디어 관련하여 긍정적인 사례나 부정적인 사례 주제 1개 선택해서 작성
    스포츠 경기를 관람한다. 이것은 엄밀한 의미에서는 스포츠 경기를 관람하는 것이 아니라 스포츠 미디어를 감상하는 것이다. 매스미디어 수단이 TV, 라디오, 신문, 잡지, 영화, 만화 ... 과목명: 스포츠 미디어주제: 스포츠미디어 관련하여 어떤 주제도 상관없습니다.내용: 스포츠미디어 관련하여 긍정적인 사례나 부정적인 사례 주제 1개 선택해서 작성목차I. 서론II ... . 본론(1) 사례의 선정(2) 신일본 프로레슬링의 성공III. 결론IV. 참고문헌I. 서론스포츠미디어는 ‘스포츠’와 ‘미디어’의 합성어이다. 스포츠에 관한 지식, 정보를 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
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2025년 11월 04일 화요일
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- 작별인사 독후감