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"단어 공출현 네트워크" 검색결과 41-60 / 147건

  • 한국 게임산업의 현황, 전망, 발전방안
    개발 및 공급이 활성화되고 있는 상황이다. 특히 네트워크 게임 산업은 PC 게임방의 출현으로 인해서 폭발적으로 그 규모와 시장이 커지게 되었다.본 연구는 이러한 현상에서 출발 ... 으로 수많은 적들이 주인공을 괴롭히고 이를 격퇴하는 내용의게임이다.b.대전 격투게임대전 게임은 넓은 의미로 인터넷이나 모뎀을 이용해서 네트워크 플레이를 하는 모드게임 (워크레프트 ... 성이 매우 크다. 국내 게임 산업은 미국이나 일본 등 게임산업 선진국에 비해 역사가 짧고 발전도 늦었지만 최근 인터넷의 확산에 따른 네트워크 게임의 성장과 함께 게임 수요자 층의 폭발
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 정보사회영상물
    공들은 이런 감시망을 벗어나기 위해 전에 녹화된 화면으로 감시자를 속이지만 0.1초도 쉬지 않는 인공지능 컴퓨터에게는 이 감시망을 피할 방법이 없다는 점이 충격적이었다. 공장 ... 다. 미셸 푸코는 전자기술 출현이전에 감시가 권력에서 나온 기술임을 보여준다. 푸코는 감시와 처벌이라는 책을 통해 감시가 근대적 주체가 만들어지는 기본 조건의 역할임을 강조 ... 다.”푸코의 감옥은 또 한 번 진화했다. 정보화의 물결과 같이 동반된 기술적 진화로 감시의 장소는 더 이상 특정 공간으로 제한되지 않는다. 감시는 이제 탈 공간화 되어 디지털 네트워크
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    유비쿼터스 부동산경제
    이 화두로 등장하고 있다. ‘유비쿼터스’라는 단어가 정말 ‘유비쿼터스’하게 여러 매체에 등장하고 있고, 많은 사람들이 유비쿼터스 컴퓨팅이 미래 정보통신 시장의 판도를 바꿀 새로운 ... 컴퓨팅과 네트워크 기술을 이용하는 대표적인 것으로 환경 모니터링, 휴먼인터페이스, 군사 등의 향후 다양한 유비쿼터스 환경에 사용될 수 있는 10mm3이하의 크기로 100uw이하의 저 ... 전력으로 동작하는 ”Smart Dust 칩“을 포함. 이 칩은 수 Kbyte 이하의 통신 프로토콜을 가지고 자율적인 센싱, 저전력 통신 기능 등을 제공하며, 네트워크 구성으로 수천
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.20
  • U-Learning에 대하여
    Ⅰ. u-Learning이란?Ⅰ-1. 유비쿼터스의 개념유비쿼터스(ubiquitous)란 라틴어에서 유래된 단어로, ‘어디에나 존재한다’는 의미f로 모든 곳에 존재하는 네트워크라는 ... 뜻으로 풀이할 수 있다. 이는 기존의 유선 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임이 휴대용 단말기, 자동차의 네비게이터, 센서 등 독립형 컴퓨터가 아닌 모든 정보화기기 ... 가 네트워크화 되어 언제, 어디서, 누구나, 어떠한 장치에서도 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저 요금으로 커뮤니케이션 할 수 있는 것을 뜻한다.1988년 유비쿼터스란 용어를 처음
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.30 | 수정일 2015.07.27
  • 소셜커머스의 모든것(개념,비지니스모델,기존상거래와의차이점,성공요인,주요사례,향후발전방향)
    커머스란 무엇일까 ? 공동구매 ? 반값할인 ? 소셜쇼핑 ? 현재는 판매 촉진을 목적으로 소셜 네트워크 서비스 (SNS) 를 사용하는 것을 총칭하고 있다 . SNS 내에서 상거래를 하 ... 에 소셜네트워크를 연동해주는 웹 개발 서비스 SNS 에서 실시간 홈쇼핑 방송 할 수 있는 솔루션제공 SNS 에 최적화된 상품 판매 정보생성솔루션 상품 판매 정보를 SNS 이외 온라인 ... 미디어에도 배포해 주는 네트워크 광고서비스 트위터 / 페이스북기존 커머스 플랫폼 + SNS 연동 또는 SNS 를 상거래 플랫폼으로 삼기 = 즉 상거래가 SNS 를 통해 촉진
    리포트 | 25페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.21
  • 영상문화3부 - 컴퓨터 그래픽과 가상현실
    에서 최초로 몰핑 기법을 사용되었는데, 여주인공이 여우로 변하는 특수효과 장면은 당시 뉴스에 나올 정도로 큰 화제였다.- 이제 이러한 몰핑기법은 국내외 광고나 영화에서 쉽게 찾아볼 ... 에서의 이동과 사물의 작동 등을 제어할 수 있다는 것이다.- 가상현실의 특성은 6가지로 분류할 수 있는데, 시뮬레이션, 상호작용성, 인공성, 몰입성, 네트워크로 연결된 커뮤니케이션 ... 되었다고 할 수 있다.- 화면에 문서를 보여주고 문서 내의 특정 단어를 가리키면 그 단어에 대해 더 자세하게 설명해주는 방식이었다. 요즘 인터넷 상의 번역기 기능과 유사
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.10
  • 소셜미디어와 인간
    ), 소셜 네트워크 서비스(SNS), 메시지 보드(Message Board), 팟캐스트(Podcast), 위키(Wiki), 등이 있다.소셜 미디어란 용어를 최초로 사용한 사람 ... 된, 그리고 소셜 미디어를 구성하는 새로운 비즈니스 분야와 용어가 출현하고 있다. 특히 비즈니스 영역에서 웹2.0에 충실한 다양한 소셜 미디어를 활용한 마케팅, 지식경영, 연구개발 ... 들은 동시에 다른 UCC를 소비하면서 콘텐츠의 ‘생성-유통-소비’의 순환 구조에 있어서 주인공이 됨으로서 미디어의 민주화를 이루어냈다는 평가를 받고 있기도 하다.실제로 소셜 미디어
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.30
  • 원격교육 및 가상교육
    은 교수, 학습의 주요 특성이 되어서는 안 되며, 활용 가능하고 일상적이며 관련성이 있어야 한다.‘원격통신 시스템’ 이라는 단어는 텔레비전, 전화, 인터넷과 같은 전자매체를 가리킨다 ... sk 인터넷 등 온라인 네트워크를 이용하여 제공하는 형태②기존 대학의 사이버 캠퍼스 및 컴소시엄 원격교육대학 설립기존 대학의 사이버 캠퍼스 설립은 일종의 분교 개념으로 원격교육 ... 기관을 설립한 경우로, 정보사회평생학습의 실현이라는 교육패러다임이 출현시킨 제도이다.④사내 사이버대학 설립기존의 대학이 아닌 기업이나 인터넷 방송사에서도 사이버대학 설립을 추진
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.16
  • [청소년과 사이버문화] 사이버문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안과 관점
    네트워크의 발달로 인해 우리 사회는 많은 변화를 겪고 있다. 그러므로 오늘의 사회현상을 이해하는 데 컴퓨터와 인터넷으로 대표되는 이른바 사이버 문화의 실체와 영향에 대한 이해는 필수 ... 의 일이 아니다. 청소년은 놀이공간과 문화를 잃었고, 문화가 유보되었다. 컴퓨터와 온라인네트워크의 등장은 현실을 도피할 수 있는 놀이공간과 소통의 창구화가 되어진다. 이것이 상업 ... 로 동일시된다. 마치 내가 그 소설의 주인공이 된 듯하다.디지털은 단순히 소설을 넘어서서 입체화된 또 하나의 세계 / 공간을 만든다. 거기에는 독자의 상상력과 부합된 그림도 있고 또
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.30
  • 근대 이후의 가장 혁신적인 기술, 네트워크
    2007년 3월 14일 기술과 사회 4조근대이후 인간에게 가장 큰 영향을 준 기술 : 네트워크네트워크란 무엇인가Network단어는 그물을 뜻하는 Net이라는 단어와 일을 뜻 ... (Institute of Electrical and Electronics Engineers:국제 전기 전자 공학회)에서는 네트워크에 대해 '어떤 연결을 통해 컴퓨터의 자원을 공유 ... 의 네트워크인 ‘밀넷’(MILNET = military network)이 분리되었다.이어서 여러 나라와 분야에서 다양한 컴퓨터의 네트워크화가 진행되었다. 1972년에는 전자우편(e
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.08
  • 애니메이션 검열과 심의
    각 매체마다 심의 기관이 조직되어 내용 통제 및 방송 통제 자체적 심의기구가 아닌 공조직화 현상검열과 심의는 필요한가 ? 표현의 자유 사회적 악영향 아동과 청소년을 불건전 매체 ... 하나를 쫓는 바쿠스의 외설적인 행동고전 디즈니 시대의 검열 이상한 나라의 앨리스 (1951) 폭력성에 대한 지적 법정장면에서 인간이 아닌 의인화된 케릭터가 출현고전 디즈니 시대 ... 의 검열 피터팬 (1953) 술을 마시는 장면 폭력성에 대한 지적 ( 칼싸움 )미국 방송 심의 표준과 제작 방송심의부 : 미국 방송 네트워크 안에 존재 , 네트워크에서 방영
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.03
  • [교육방법및교육공학] 9장 교수매체와 시각디자인
    하려는 최초의 노력으로 그림과 단어들을 질문이나 다른 설명 없이 제시하여 학습자들이 스스로 단어를 공부 할 수 있도록 함② 우리나라의 『부모은중경』1549년에 출간 ... 년대 과학 및 문화 발전 등으로 사회 전반에 공학이 교수 과정으로 확장이러한 확장 변화 과정에 행동 과학 이론과 체제접근이론을 기저로->교수공학이 새로운 패러다임으로 발전행동 ... ①정보통신기술의 발달로 인해 컴퓨터 + 시청각교육매체 = 멀티미디어 출현 한국교육방송학회가 창립으로 인해 대학, 초 중등학교의 교육 환경 및 교육 방법 혁신 발전, 주된 변화
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.28 | 수정일 2014.04.28
  • 가상공간에서 언어사용의 문제점
    의 증가 등이 CMC의 확산을 증폭시키고 있다. 컴퓨터를 이용하여 문자, 이미지, 오디오 및 비디오를 교환할 수 있고, 이메일, 네트워크 통신, 인스턴트 메시지, 문자 메시지 ... 는 매체로 전화, 팩스, 컴퓨터 등 보다 신속하고 효율적인 커뮤니케이션 매체들을 출현시켰다. 이들은 새로운 유형의 커뮤니케이션으로 자리 매김하였다.특히, 단순한 정보처리장치 ... 은 일반 편지와는 달리 네트워크를 통해 전달되기 때문에 즉시 전송할 수 있을 뿐 아니라, 한꺼번에 여러 명에게 동일한 내용을 발송할 수 있다. 발송한 메시지는 수신자가 PC통신서비스
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.08
  • 유비쿼터스 관련 기술이 건축분야에 미칠 영향
    인식(Context-Aware)과 매우 밀접하게 연관되어 있다.1. 공간 내에 산재되어 있는 모든 지능형 물체들은 분산형 네트워크(Non-Centralized Network)이다.2 ... 게 될 것이다.▶ 엔지니어가 아닌 건축가의 시점으로라도 현재 세계의 기술의 발전 경향을 보면 지능형 기술이라는 새로운 패러다임의 출현을 향해 모든 국가들의 기술발전이 초점을 맞추고 있 ... 있을 것이다.④ 지능형 공간 디자인▶ 지능형 공간(Smart Space)을 구성하는 단어 중 공간(Space)은 지능형 기술이 공간에 내제(Embedded)되는 것과 공간의 상황
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.21
  • 한국근현대사의 흐름 기말고사 예상답안
    가 발생하고 시민군이 출현해 저항하였지만 수습대책위원회의 접촉에도 불구하고 결국 계엄군에 의해 무자비에 진압되었다. 광주 시민군이 폭도냐 아니냐에 대한 문제에서 광주민주화 운동이 비록 ... )에서 유죄 판결을 받은 도조 히데키(東?英機) 등 A급 전범 14명이 합사4. 야스쿠니 신사를 둘러싼 7가지 논란- 태평양전쟁에서 일본이 패전하게 되고 야스쿠니 신사의 공적인 지위 ... 와 역할은 변화- 국가신도의 폐지, 정교분리원칙(국가와 종교가 공적인 관계를 맺는 것을 금지)- 1946년 9월 7일 야스쿠니 신사, 도쿄 도지사 인증의 단위 종교 법인으로 지위 변화
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.16
  • 웹캐스팅(인터넷방송)의 의의, 웹캐스팅(인터넷방송)의 성격, 웹캐스팅(인터넷방송)의 현황, 웹캐스팅(인터넷방송)의 장점과 공익성, 웹캐스팅(인터넷방송)의 수익모델, 웹캐스팅(인터넷방송) 문제점과 시사점 분석
    수 있다.두 분야의 결합은 전통적으로 구분되던 방송과 통신을 구분이 모호하게 만들고 새롭게 결합된 형태의 서비스를 출현시키는데 일조할 것으로 전망된다.인터넷방송이 기존 방송개념 ... 었던 단어가 바로 Access 채널이었다. Access 채널은 시·청취자가 참여하거나 직접 제작하는 방송을 통해 언론을 특정 소수의 제작자들에게 맡기는 것이 아니라 민간이 직접 ... 의 기술이 발전하여 TV와 같은 고화질, 디지털 저작권, 멀티캐스트에 관련된 기술이 쏟아져 나올 것이다. 또 네트워크의 발전도 진행되어 더욱 원활한 스트리밍 서비스가 될 것이 확실
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.03
  • 뽀로로 성공 사례 분석 - 소비자 분석, 산업 분석, 환경 분석(SWOT, STP, 4P ) 등
    ‘뽀통령(뽀로로+통령)’, ‘뽀느님(뽀로로+하느님)’과 같은 단어는 뽀로로와 대통령 혹은 하느님을 합성한 신조어로써 캐릭터가 유아들에게 미치는 영향이 실로 막대하다는 것을 입증 ... . 국내외 시장에서의 다양한 프로젝트 경험으로 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 통한 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 사업을 하고 있 ... 았던 펭귄을 주인공으로 채택하여 차별화를 두었다. 색상도 유아들이 선호하는 파랑, 분홍을 사용하였다. 또한, 유아들이 선호하는 슬랩스틱 코미디를 2등신의 몸으로 극대화 시켰다.(2
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 디지털 미디어와 표현양식
    을 이용한 영화의 특수효과 및 음양 효과* 새로운 예술 유형의 출현 - 넷 아트(Net Art)** 넷 아트 - 행위에 기초를 둔 과정으로 제작, 출판, 배급, 프로모션, 소비 ... 과 고유한 특성의 접목- 상호작용성, 멀티미디어성, 네트워크성 등은 미디어 수용의 패러다임 대전환디지털 미디어가 담고 있는 콘텐츠의 내용과 형식에도 지대한 변화 예고2) 디지털 ... 자가 연상하는 순서에 따라 원하는 정보를 얻을 수 있는 시스템이다. 즉 문장 중의 어구나 단어, 그리고 표제어를 모은 목차 등이 서로 관련된 문자데이터 파일로서, 각 노드(node
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.01
  • 애니메이션의 정의 및 분류와 특성 역사에 대한 보고서
    과 Children's Network를 설립했다. 이런 할리우드의 대규모 메이저들의 합병은 거대 네트워크출현과 제작 시스템의 결합으로 이어져 거대한 이윤 창출을 목표로 하 ... 의 정의애니메이션(Animation)이란 말은 라틴어의 'Anima'라는 단어에서 유래한 말로 영혼, 정신, 생명을 뜻한다. 이 말은 동사형인 'Animate'가 '생명을 불어넣 ... 들과 미국 애니메이션뿐만 아니라 전 세계 애니메이션의 산업적, 기술적, 장르적 완성을 이룬 월트 디즈니의 출현은 30년대 대공황 시대에 애니메이션을 가장 확실한 꿈의 공장으로 발전
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.28
  • 매스미디어의 정의와 유형 및 기능, 매스미디어와 언론 및 심리학적 이해
    . 둔감화 작용5. 문화계발 효과이론6. 감정정화 작용* 참고문헌* 매스미디어에 관한 이해매스미디어라는 단어 외에도 매스컴(매스커뮤니케이션)과 언론이라는말을 널리 사용하고 있다. 이 ... 는 흔히 쓰는 '매스컴을 탔다.'거나 '언론에보도되었다.' 와 같은 표현에서 쉽게 찾아볼 수 있다. 이 단어들을 일반인들은 같은 의미로 사용하기도 한다. 매스미디어에 관해 이해를 돕 ... 할 수 있다. 덧붙이면 언론은 그 메시지가 현실적이고 비밀스러운 것이아닌 공적이고 공개적이라는 데 그 특성이 있다. 언론적 메시지는 새로운 것에 대한 공개적 정보와 새 지식으로서 뉴스
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.19
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2025년 10월 12일 일요일
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