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"게임QA" 검색결과 41-60 / 135건

  • 네오위즈게임즈[네오위즈플레이스튜디오] 담당자 모집 자기소개서
    , 성공사례 등)(2000자 이내 작성)※ 계열사 및 지원 직무에 따라 자기소개서 내용이 달라질 수 있으니 유의하시기 바랍니다.(이하의 자소서 문항은 웹보드게임QA부문 자소서 예시 ... 입니다)② [필수] 지원동기와 입사 후 실현하고 싶은 목표를 기술해주세요.(2000자 이내 작성)③ [선택] 자신이 해본 게임 중, 기억에 남는 게임을 선택하여 그 게임을 하면서 좋 ... 하여 게임 산업에 대한 전반적인 자문을 구하였습니다. 게임산업과 시장동향, 소비자흐름을 분석하고, 유행트렌드와 아이템의 변화를 캐치하기 위해서는 현장에서의 어떻게 활동하는지 알고 싶
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.23
  • 넥슨네크웍스 QA직군 합격자소서
    을 기를 수 있었습니다.이 능력은 제가 여러 게임의 테스터로 당첨되어 활동할 때 마다 다양한 버그 및 문제점을 빨리 발견할 수 있었던 원동력이 되었습니다.게임 QA 업무로서 새로운 ... 부터 지금까지 바람의 나라가 지속적인 업데이트로 게임의 문제점을 보완하였듯이 저도 QA업무를 하면서 완성도 높은 게임을 유저들에게 제공하는데 이바지 하고 싶습니다. 그리고 유저 ... 넥슨네트웍스 QA직군 합격 자소서귀하가 직장생활을 하는데 도움이 될 수 있는 장점, 경험 또는 특기를 작성해 주세요* 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.05
  • 컴투스 성공요인과 경영전략
    개발 및 복지3) 프로젝트 팀제와 수평적 의사소통4) CS(고객만족) QA(품질보증)5) 세계시장 진출전략6) 컴투스 허브Ⅲ. 결론1. 컴투스의 과거와 현재, 그리고 미래의 산업 ... 스마트폰에서 할 수 있었던 게임이었기 때문이다. 그리고 기업의 리더가 여성이라는 것도 나의 흥미를 불러일으켰다. 여성으로써 여성의 지위와 리더십에 관심이 많은 나로써는 특별 ... 한 아이디어와 미래를 보는 혜안으로 세계적인 기업을 만들어낸 컴투스의 CEO를 더욱 알아보고 싶은 마음이 들었다. 또 알아본 결과, 컴투스는 2000년 세계 최초로 휴대폰용 자바게임을 개발
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.04
  • 넥슨 네트워크 합격 자소서 및 1차, 2차면접 질문
    면서 이해하려 노력합니다. 이러한 경청하는 태도는 게임서비스 직무에 가장 중요한 점이라고 생각합니다. 고객의 의견에 잘 귀 기울이고 문의사항이나 여러 문제점에 대해 잘 피드백 하여 불만 ... 에 자신 있습니다. 이러한 능력은 제가 담당하게 될 게임서비스의 문제를 개선하는데 핵심이 될 것입니다. 단순히 고객의 문제점을 해결하기 위한 기계적인 답변이나 해결이 아닌 문제점 ... 는 불만을 해결하는데 가장 큰 성공의 키라고 생각합니다. 저는 제가 맡게 될 게임에 대한 서비스 질 향상을 위해 ‘진심’을 담아 고객들과 소통하겠습니다. [ 경험의 아이콘 ] 소통
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.06
  • NC소프트 합격 자소서
    하였는데, 넥슨 웹게임을 통한 인연이 계기가 되어 일본사업팀 QA팀에서 반년간 근무하였습니다. 취미로 게임,독서와 축구를 즐겨하며, 경제에 관심이 많아서 경제 분석하는 것을 즐깁니다.NC ... 를 취득하였으며, 현재 금융투자분석사 및 투자자산운용사 재무위험관리사 취득을 위해 공부를 하고 있습니다.군시절에는 탱크조종수로 만기전역하였으며, 전역 후 증권사, 삼성, 게임회사 ... 하였으며 해외마케팅 업무를 보았습니다. 공채 지원의 계기도 있었으나 졸업도 남은 상황이었고 좀 더 많은 경험을 쌓기 위해서 포기하였습니다. 그 후 게임회사에서 웹게임을 시작
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.19 | 수정일 2014.02.10
  • 컴투스 2016년 하반기 NGDC 합격 자소서 & 면접질문 준비
    2016년 하반기 컴투스 NGDC 게임PM 직무에 합격한 자기소개서입니다.서류는 물론, 1차, 최종면접에서도 좋은 평가를 받고 최종합격하였습니다.또, 면접을 준비하며 공부했던 자료도 포함하였습니다.꼭 합격하시길 기원합니다!
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.02 | 수정일 2017.08.04
  • 라이엇게임즈코리아(리그오브레전드, LOL) QA Engineer 공채 합격 자기소개서, 과제, 면접질문
    작년 2016년 하반기에 있었던 라이엇게임즈코리아 공채에서 합격한 자소서입니다.700 : 20의 경쟁률을 뚫었던 자소서이고, 1차 2차 면접에서도 모두 좋은 평가를 받았습니다.또한, 면접을 준비하면서 공부했던 자료들 및 과제들도 한 번에 정리해두었습니다.꼭 합격하시길 ..
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.02 | 수정일 2017.08.04
  • the goal 을 읽고 , 독후감 독서감상문
    를 철저히 검증하는 것이 중요하다. QA팀이 병목자원이라면 QA팀에 가기전에 개발팀에서 단위 테스트를 철저히 검증하는 것이 중요하다.그리고 제약조건이 무엇인지 책에 설명에 되어있 ... 를 이용해서 동시에 밥을 지어야 합니다. 예가 적절한지는 모르겠지만 나름 데로 생각해보았다.이 책에서 사용된 용어들은 이해되지 않은 부분이 있었는데 하이킹과 주사위 게임에 빗대
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    안랩 자기소개서[지원분야:인턴-QA-인턴 전환-본사(판교)] 서류전형합격
    지원분야 : 인턴-QA-인턴 전환-본사(판교)1. Motive for Application: 2018 하반기 채용전제형 인턴에 지원하게 된 동기를 간략하게 작성하여 주 ... 었습니다.어릴 적 좋아하던 게임에서 수많은 해킹을 당하면서 ‘언젠가 그 누구도 나의 정보를 뚫지 못하게 하겠다.’는 다짐을 했던 기억이 생생합니다. 지금도 다양한 악성코드로 인한 ... 었습니다. 항상 사용자를 생각하고 보다 나은 기능을 위해 밤낮없이 업무를 수행하며 ‘피할 수 없으면 즐겨라’라는 긍정적인 마음까지 배웠던 값진 경험이었습니다.[안랩의 QA라고?]제가 아는 QA
    자기소개서 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.18 | 수정일 2020.01.18
  • [양식] 인사기록카드
    팀장파트장팀원인턴입사일부서업무법무소속V팀헌팅존팀ALT팀시스템디자인팀WUI팀월드디자인팀W서버팀W클라이언트팀W엔진팀모션FX팀배경팀컨셉팀캐릭터팀제작관리팀아트제작관리팀모바일QA팀WQA팀 ... 테라QA1팀테라QA2팀테라QA실GTR팀VR팀인사기획팀People팀재무팀법무팀사운드&영상팀홍보실대외협력실캐쥬얼TFT데이터개발팀데이터분석팀BRO팀데빌리언라이브팀아트팀미래팀디자인1팀 ... 디자인2팀캐릭터아트팀배경아트팀이펙트아트팀서버팀클라이언트팀UI팀콘솔포팅TFT서구권사업팀한국일본사업팀중화권사업팀서비스기획팀게임서비스운영실모바일게임사업실L10N팀W사업팀데이터엔지니어링팀
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2019.05.20 | 수정일 2020.12.04
  • 대기업(LG전자)과의 실제 개발계약서, 개발프로젝트 계약실무전반
    .AccessorySchedulerMemoAnniversaryLG Spec.Calculator“+, -, *, /”LG Spec.Game10-Games10-Exciting ... GamesLG Spec.LGESpec 확정Event 지원Field 지원검증 및 QA/QE작업 지원개발일정3.3.1 멕시코향(미주향), 기본일정: 2004년 9월 10일 ~ 2005년 3월
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.07.27
  • 넥슨네트웍스 합격 자소서, 면접 후기
    넥슨네트웍스 합격 자소서, 면접후기입니다.면접 후기에는 받았던 질문 및 시험 일정 등 자세하게 소개했습니다.사실 이건 제가 취업 실패하게 되면 다시 참고하려고 쓴 거였기 때문에 거짓없이 면접 과정에서 기억나는 모든 것을 적었지만, 어투가 다소 거슬릴 수도 있는 점 양해..
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.06
  • 베트남 플랫폼사업 제안서
    19 19 11 베트남 태국 인도네시아 말레이시아 필리핀 싱가포르 2014 년 동남아 6 개국 모바일게임 시장 매출액 ※ 단위 : 백만 달러 ※ 출처 : Soha Game 인구 약 ... ~60%) _QA,CS 실행 여부 / 미니멈개런티 , 로열티 지급여부 / 마케팅비용지불여부 / 등이 변동 사항 : 게임쇼를 방송하는 전제를 가지고 협상을 벌이기에 많은 계약성사 ... 9 천 5 백만명 , 세계에서 가장 젊은 국가 ( 평균 30 세 ) 2016 년 기준 게임시장규모 - 온라인게임 약 2,840 억원 / 모바일게임 약 2,580 억원 현재 약 3
    리포트 | 20페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    서머너즈 워 게임 분석서 (요약 포함)
    1. 게임 소개Game Insight- 던전 혹은 뽑기를 통해 얻은 캐릭터를 성장, 강화, 진화 등으로 육성하는 게임이다.- 비슷한 종류의 RPG 게임들과 다르게 모든 캐릭터 ... 가 최고등급 (6성)에 도달할 수 있다.- 몬스터에 다양한 룬을 장착하여 원하는 특성의 캐릭터로 육성이 가능하다. 진행 방법1. 게임 타이틀 화면2. 로비 화면이곳에서 건물 혹은 메뉴 ... 으며, 배속 조절도 가능하다. 5. 총평1성 유닛으로도 충분히 6성 캐릭터를 만들 수 있다는 컨셉은 무과금 유저에게 좋은 컨셉인 것같다. 진화 재료 자체도 다른 게임들에 비해
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.23 | 수정일 2020.02.10
  • 게임학과 학업계획서 예시 합격문* 게임학과자기소개서 게임기획, 프로게이머,게임그래픽
    지만 게임의 흥미요소를 찾아내고 게임운영을 실질적으로 해나가는 게임QA&운영에 더욱 눈길이 갑니다. 물론 주어진 커리큘럼을 충실히 소화해내겠지만 제 관심분야에 더욱 집중하여 게임산업개론 ... 게임학과 학업계획서게임기획학과자기소개서 게임프로그래밍학과학업계획서자기소개서, 게임그래픽학과 자기소개서, 게임기획자자기소개서, 학과 소개서게임 관련학과 학업계획서, 게임기획학과자기 ... 소개서 학업계획서, 청강대게임학과자기소개서 청강대학교 게임학과학업계획서게임학과의학업계획서예합격샘플1. 성장과정 및 자기소개4남매의 다복한 환경에서 자랐습니다. 부모님은 가게일
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.02
  • 넥슨의 조직 문화 & 조직구조
    넥슨의 조직 문화 & 조직구조- 목 차 -1. 온라인 게임과 넥슨1-1. 온라인 게임시장의 특징과 초창기 회사1-2. 넥슨의 등장과 성장1-3. 넥슨 조직의 변화2. 넥슨의 조직 ... 로운 게임, 마비노기5. 문제점 및 위험요소와 대응방안5-1. 조직내부에서 오는 문제점 및 위험요소5-2. 대응방안6. 결론참고문헌PART 1. 온라인 게임과 넥슨1-1. 온라인 ... 게임시장의 특징과 초창기 회사1) 온라인 게임시장의 특징게임시장은 초기 비용이 크지만, 서비스가 상용화되면 고정비 부담이 적고 추가 시설비용이 상대적으로 적어 타 산업에 비해 높
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.13
  • [멀티미디어개론] 어플리케이션스토어의 종류와 기능(앱스토어, 플레이마켓, 티스토어, 올레마켓, 갤럭시앱스, N스토어 등)의 발전과정과 주요 기능 및 장단점에 대해 비교 설명하시오.
    으로는 게임 정식 서비스 출시 전에 게임 밸런스나, QA 및 서버 테스트를 진행하는 경우 국내외 모바일 게임은 아무런 조건없이 참가할 수 있는 원스토어 베타게임존 지원 사업이 있 ... 터치 사용자를 위해 개설한 응용 소프트웨어 거래장터를 말한다. 각종 게임, 지도, 교육 프로그램 등 수만 개의 애플리케이션이 올라와 있다.? 구글 플레이스토어 : 안드로이드 OS ... 의 공식 어플리케이션스토어로 음악, 동영상, 책, 안드로이드 응용 프로그램, 게임을 포함한 온라인 스토어와 클라우드 미디어 플레이어를 아우르는 구글의 디지털 콘텐츠 서비스이다. 구글
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.20 | 수정일 2019.01.10
  • 유비쿼스 합격자기소개서
    유비쿼스 합격자기소개서1. 지원동기 및 입사포부귀사는 우리나라 히든챔피언으로서 국민의 행복과 편의를 책임지는 업계 최고의 기업이라고 생각합니다. 그 어떤 가치보다 직업에 대한 윤리의식과 맡은 직무에 대한 책임의식을 최우선으로 여기는 한국에서 가장 유망한 귀사에서 제가 ..
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷마블 QA인턴 자소서
    웨어와 소프트웨어 과목을 들었지만 제가 가장 관심있었던 과목은 안드로이드 입니다. 저는 중학교 때부터 게임에 관심이 많아 밤을 새며 게임을 즐겨했었고 최근에는 세븐나이츠, 모두 ... 의마블 등 넷마블 게임을 즐겨하고 있습니다. 세븐나이츠를 하던 중 이 게임은 어떻게 만드는 것일까 하는 의문점이 들기 시작했습니다. 정보통신공학과 특성상 소프트웨어에 대해 깊숙히 배우 ... 는 게임어플을 개발하기로 결정 하였습니다. 처음엔 알고리즘 부분이 생각보다 어려웠지만 대학원 선배와 조교분들의 도움을 받아 개발에 완성하였습니다. 아직은 미흡하지만 안드로이드라는 과목
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.12
  • 게임 평가 기법, 게임 분석 방법론 소개, 게임 요소별 체크리스트, 게임제작 프로세스
    투자자netizen Fund마케팅/ 홍보Live 개발팀국내 유통해외 영업/사업일본중국동남아Director(제작감독)게임기획디자인프로그래밍음악QA일본중국동남아6. Pre ... Game 분석 평가 기법▶Executive Producer총괄 프로듀서▶Business Producer사업추진 프로듀서▶Finances Producer재정 프로듀서2004 (주 ... )미래나무. All rights reserved T : 02-521-8840 F : 02-521-88341. 기존 게임 Project의 문제점현상문제점제작팀 리더의 원맨쇼에 의한
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.28
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 11일 토요일
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