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"스포츠웨어" 검색결과 5,881-5,900 / 7,245건

  • 인터넷 중독 청소년 지도 어떻게 할 것인가?
    와 소프트웨어 등을 다운로드 하는 형태② 오락형 : 게임, MP3 다운 연예/스포츠 등을 즐기는 형태③ 통신형 : 채팅, 전자우편,전자게시판,동호회 등을 운영하는 형태2. 인터넷 중독
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.04
  • [광고와 마케팅] 베이직 하우스 광고전략과 브랜드관리
    '라이프 타임 웨어'를 브랜드 컨셉으로 잡고 전국 54개 매장서 판촉을 강화하고 있다.베이직하우스는 런칭 2년만에 연매출 1,500억원대를 기록하며 중저가캐주얼업계에서 부상 ... 하면서 활동적인 멋이 돋보이는 캐주얼 웨어태원프리에프알제이백:28 가:42320억원550억원High Quality 와 합리적인 가격. 활동성과 기능성을 강조한 모든 연령층이 선호할 수 ... 있는 캐주얼 웨어동광인터내셔널지피지기백:31 가:40300억원425억원심플함과 편안함을 기본으로 10대 20대의 개성을 최대한으로 표현.패션을 리드하는 American Taste
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.01.14
  • [경영경제]벤처기업 마케팅의 목표
    )??? 사회 지향성-GREEN MARKETING-건강,기부,여성취업,지역사회공헌▶광범위한 마케팅 영역? 시각마케팅, 청각마케팅, 후각마케팅, 기상마케팅, 스포츠마케팅, 구전마케팅 ... 정보 활용을 구체화데이터를 정의하고? 수집기업의 실정에 맞는 기술 아키텍쳐를 설정한 후 단계적으로 투자를 수행데이터 웨어하우스나 데이터마이닝 등으로 고객을 세분화하고 행동 특성
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.14
  • [마케팅] 프로스펙스
    브랜드로 포지션리복 첨단기술과 패션을 적당히 접목시킨 고가브랜드로 포지션필라 스포츠 웨어 시장에서 패션쪽에 역점을 둔 브랜드로 포지션SWOT 분석Strength -국내브랜드 ... 고조에 따른 런닝 마케팅의 고조서울권 주요백화점 스포츠 관련제품(신발) 매출분석리복, 아디다스, 프로스펙스 등이 강세 휠라가 급부상, 우들스가 선전하며 상위그룹에 합류 현대 본점 ... 하는 브랜드별 시장점유율에 대한 발표가 없는 관계로 당사 및 동종업계의 시장점유율 수치는 기재하지 않았음.시장의 특성국내 스포츠 브랜드 시장은 현재 고가브랜드 시장과 중저가 브랜드 시장간
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.12
  • [디자인]21세기 생존전략 디자인 - 디지털 혁명, 디자인 혁명
    한다. 정보 즉, 음악을 컴퓨터로 제어하는 ‘첨단기술과 아이디어의 결합’ 자체를 디자인으로 승화시킨 결과물이라고 할 수 있다.사무실에서 즐기는 가상현실 스포츠, 내장된 화면이 인터넷 ... 사용 가능하도록 하는 것이 디자인이라고 할 때, 기존의 하드웨어 기술을 위한 디자인에 비하여 디지털기술을 위한 디자인의 역할과 기능은 크게 달라져야 한다. 과거의 디자인이 생산자 ... 한다는 것이다. 게놈의 정보를 알기 쉽게 조립한 후 그 영상을 3차원으로 디자인하는 등 이른바 ‘정보’를 디자인하는 디자이너 데이비드 스몰은 “디자이너는 컴퓨터, 소프트웨어
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.20
  • [청소년교육계론] 게임중독사례연구
    에서의 문제들84.게임중독85.컴퓨터 게임 분류91)하드웨어에 의한 분류91아케이드 게임92비디오 게임93오프라인 컴퓨터 게임94온라인 컴퓨터게임92)형식(장르)에 의한 분류101 ... 시뮬레이션게임102RPG게임103머드(MUD: Multi-User Dimension)게임104어드벤쳐게임105슈팅게임116보드게임117스포츠 게임116.컴퓨터게임이 청소년에게 미치 ... 으로 분류하며, 이상주는 하드웨어적 측면과 소프트웨어적 측면으로 분류한다. 김창배는 게임이 일어지는 게임 기기인 하드웨어와 구현 방법, 사용 방법, 게임 매체, 게임 제직기술
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.19
  • `쌈지`마케팅보고서
    아닌 캐주얼웨어와 레저, 및 스포츠웨어의 수요가 크게 증가했으며 패션산업이 제조기능에서 점차 서비스 기능 중심으로 변화하고 있다.이러한 패션산업의 환경변화는 크게 시장 확대 및 ... 세분화, 세계시장 통합 가속화, 캐주얼웨어스포츠웨어 시장의 부상, 패션산업의 지식정보화 경향, 무점포 판매의 확산 등으로 요약할 수 있다.② 국민 경제적 지위국민의 의식과 소득 ... Chi매장간 판매/ 반응 분석 후 상품회전)-반응생산의 기간 단축(1주일: 판매분석 후 입고 - 출고까지)-신 판매관리 방법 모색 (쌈지 스포츠 매장 관리 시범운영아이삭18-20세
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.30
  • [마케팅] 서비스 마케팅과 월트 디즈니 컴퍼니
    ,ABC방송은 배급채널로서 시너지효과 창출사업 확장 전략월트디즈니의 사업분야·아메리캐스트 ·월트디즈니 텔레벤처스·디즈니 스포츠 엔터프라이즈 ·캘리포니아 엔젤스·월트 디즈니월드 리조트 ... ·디즈니 랜드·월트디즈니 프로덕트 ·드림퀘스트 이미지텔코 제휴 분야스포츠 분야테마파크 분야소매·개발재 분야·월트 디즈니 크루즈 라인 ·클럽 디즈니·월트디즈니 레코드 ·ABC라디오 ... 제 3단계- 비디오, 음반, 전자오락, 컴퓨터 소프트웨어의 본격 개발 과 판매 미키헌법 - 디즈니 캐릭터의 담배, 술, 마약의 세가지 제품에의 사용을 금지하나, 나머지 모든 소비
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.13
  • 1990년대 패션의 흐름
    디자인 발상에 영감을 주는 역할을 하고 있다.이러한 스트리트 패션은 1990년대 경제 불황으로 인해 유명 브랜드를 지양하고, 드레스보다는 진이나 아웃도어 캐주얼웨어에 눈을 돌리게 되 ... 이미지를 느끼게 하는 스쿨걸룩과 꽉 끼는 스포츠 타입의 T셔츠 형태인 아디다스룩을 비롯한 펑크, 히피 등의 유행은 비단 스트리트 패션만이 아니라 전 세계 패션 시장에도 큰 영향
    리포트 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2007.06.02
  • [국제 경영] NC Soft 국제경영
    . CNN과 같은 뉴스전문채널은 다소 예외지만 ABC NBC 등 전국채널 그리고 스포츠 어린이 영화 드라마 등 전문 케이블채널을 돌리다 보면 게임과 관련된 하드웨어와 타이틀을 소개 ... , 음악, 애니메이션, 소프트웨어 등의 요소들이 혼합된 종합 예술 이다. 종합 예술로써의 게임은 유희문화의 하나 혹은 놀이상품의 하나인 하위개념을 이루는 것이 아니라, 상위개념에 속하 ... 쇼핑몰에는 비디오콘솔 게임 관련 하드웨어와 소프트웨어를 취급하는 게임스토어가 기본적으로 들어서 있으며, 월마트를 비롯한 대형 할인마트와 컴퓨USA를 비롯한 대형가전스토어 등
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.21
  • [사회과학,패션,시대사조]모더니즘과 포스트모더니즘의 복식
    에 심을 접착시키지 않는 기법 등으로 인체의 선을 그대로 따르는 형태가 많이 나타나고 있다. 아름다운 신체와 함께 사람들의 의복에 대한 관심이 스포츠웨어와 캐주얼웨어 등으로 바뀌고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.11.09
  • [경영경제]홈데포
    하고 있다.② 사회봉사를 ‘home depot DNA’로 보고 지리적 장소에 상관없이 놀이터 설치나 응급구호사업, 스포츠 스폰서 등을 적극적으로 전개하고 있다.③ 매주 경영진 ... 하고자 하는 물품을 계산할 수 있음. 연말까지 미국 내 체인점의 절반정도에 이 시스템을 도입할 예정.③ 1998년 재고 관리와 주문을 무선 pc로 연결하는 소프트웨어 시스템을 도입
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.19
  • [컨벤션]독일의 전시컨벤션 산업
    ? 기계 등이, 하노버는 정보통신 ? 기계, 베를린은 농산물 ? 전자제품 ? 관광, 쾰른은 남성의류 ? 공구 ? 식품 등이, 뮌헨은 스포츠 용품 등이 유명하며 모두 다양한 특징 ... 제품 박람회이다. 미국의 컴덱스와 함께 세계 정보 통신 분야를 대표하는 전시회로, '미국에는 컴덱스, 독일에는 세비트'이라 불린다. 컴퓨터와 소프트웨어 부문에 주력하는 컴덱스 ... 한 만남의 장을 가졌다. 특히 ‘디지털 솔루션의 세계’라는 슬로건 아래 ICT 모든 영역의 새로운 소프트웨어 제품들이 소개되었다.: 네트워크의 중요성을 알리는 박람회 : 뮤직 폰
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.09
  • [문헌정보학] 아마존에 대하여
    , DVD, 비디오 테이프, 각종 선물 용품, 의류와 액세서리, 가전제품, 컴퓨터 하드웨어, 장난감과 게임 관련 제품 등을 판매하고 있고 심지어는 여행상품, 의약품, 애완동물, 생필 ... 메뉴는 스포츠 용품, 도서, 게임, 전자제품, 유아용품, 가전제품, 의류 등으로 구성되어있다. 그중 ‘도서’ 메뉴의 하위 메뉴는 검색, 주제별 검색, 베스트쎌러, 잡지와 신문 구독 ... , 독자 나이 등으로 재정련 할 수 있다.주제별검색: 장르나 주제별(문학, 아동, 종교, 예술, 컴퓨터, 청소년, 과학, 스포츠, 여행 등), 수상작품별, 판매순위별 접근이 가능
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.18
  • 온라인 게임의 발달과 이에 따른 문제에 관한 논의
    에 호스트에 맞물려 진행되던 게임이 개인 컴퓨터 사양이 높아가면서, 자체적으로 그래픽에 필요한 하드웨어적인 사양들을 충족시키고 동작할 수 있게 되었다.3) 내용(장르)에 따른 분류 ... ① 아케이드 게임(arcade game)전자오락실에서 흔히 보는 가장 고전적인 형태의 게임을 말함. 보통 슈팅게임, 보드게임, 스포츠게임, 퍼즐게임, 액션게임 등으로 나누어짐. 게임방식
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.28
  • [국제경영] 노키아의 글로벌 경영전략(한국/중국/일본 사례를 중심으로)
    스포츠 마케팅11. 사업 영역의 명확한 설정을 통한 핵심 역량 경영Ⅰ. 노키아의 기업현황1. 노키아는 어떤 회사인가?(1) 노키아 기업소개노키아는 이동 통신 분야의 전 세계 선두 ... 와 소프트웨어 디자인 그리고 사용자 인터페이스 디자인에 노키아의 노하우를 응용함으로써, 노키아는 새로운 무선 자료 처리 시스템(wireless data processing system ... 통신부로서의 기업 고객을 위해 새로운 무선 솔루션(wireless solution) 개발에 집중하고 있다.다른 하나는 무선 소프트웨어 솔루션으로 무선 응용 프로토콜(Wireless
    리포트 | 70페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.09
  • [경제] 미래의 산업과 기업구조
    하고 구입하게 되었는데, 이는 하드웨어산업보다 소프트웨어산업이 더 큰 비중을 차지하게 만들었다. 현재 소프트웨어 산업의 규모는 전세계적으로 1조 5천억 달러에 육박한다고 한다. 소프트 ... 웨어의 중요성은 소프트웨어 그 자체에 있는 것이 아니라 그것으로 인한 다른 모든 산업에의 변화에 있다. 현재 모든 산업은 컴퓨터와 밀접한 관계를 가지고 있으며 우리가 밀레니엄 버그 ... 를 우려했던 것만큼 컴퓨터의 중요성은 매우 크다. 그러한 컴퓨터는 소프트웨어를 통해 처리되고 이러한 정보처리는 어떤 기준(standard)를 만든다. 따라서 모든 재화와 서비스
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.24
  • [스키] 스키의역사
    는 소위 경기장이나 체육관등의 스포츠 시설에서 하는 많은 스포츠와는 달리 고아대한 은색 대자연에서 하는 야외 스포츠이다. 자연에서 즐기는 스포츠에는 등산, 해양스포츠, 공중스포츠 등 많 ... 도 있고 또 경기는 제한된 기문 속을 활주하거나 긴 경사면, 아이스뱅(얼음처럼 되어버린 눈), 깊은 눈 등 변화가 있어 가상조건에 매우 좌우되는 스포츠라고도 할 수 있다. 경기는 제한 ... 된 기문 속을 활주하거나 긴 코스를 달리거나 점프처럼 수십 미터씩 공중을 날거나 하여 기록을 겨루므로 매우 다양한 스포츠라고 할 수 있을 것이다. 이와 같이 기록을 겨루는 것
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.25
  • 한류열풍과 대중문화
    다. 일반적으로 문화라는 개념이 창조적이고 지적인 정신활동을 지칭하기 때문에 문화산업 또한 기계, 전자기기, 시설 등 하드웨어 분야를 제외시키지만, 학자에 따라서는 소프트웨어와 밀접 ... 하게 관련이 있는 하드웨어를 제외시키는 것이 적절하지 못하다며 이 분야를 광의의 문화산업 범주에 포함시키기도 한다.먼저 외국의 사례를 살펴보면 나라마다 문화산업의 범위가 약간씩 다르 ... 방향 소프트웨어 및 교육용 소프트웨어, 음반, 공연예술, 출판, TV 및 라디오 방송을 포함하는 개념으로 사용되고 있고, 캐나다의 예술산업(art industry)은 서적 및 잡지
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.14
  • [패션]세계적인 디자이너 - 크리스챤 디올(Christian Dior)
    다.20세기의 여성미를 대표하는 브랜드로 일컬어지는 크리스챤 디올은 오직 한 사람만을 위해 디자인 되는 오뜨 쿠튀르 패션에서 나아가 과 타운 웨어, 스포츠 라인과 향수, 화장품, 다양
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.27
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2025년 09월 19일 금요일
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