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"온라인 커뮤니티의 문제점" 검색결과 5,861-5,880 / 8,282건

  • 유비쿼터스 광고의 특징 (마케팅전략 Report)
    로, 변화를 수용할 수 있는 새로운 사용자층으로 구성된 커뮤니티를 가지고 있다.③ 고객 밀착형 미디어사용자가 24시간 자신과 밀착되어 있는 유일한 아이템이라는 점에서 주목을 할 수 있 ... 이 용이한 미디어유선의 인테넷이 인증과 보안문제문제점을 가지고 있을 때 유비쿼터스 디바이스는 개인 휴대통신이라는 태생의 근원적인 문제로 이러한 문제점을 일찌감치 해결하고 있 ... )화를 지향한다. 결국 이는 사람, 컴퓨터, 사물들을 네트워크로 연결하고 3차원으로 정보를 수 발신하게 되는 컴퓨터 화의 최종 발전단계를 의미한다.2. 유비쿼터스 광고의 의미온라인
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.16
  • NHN 네이버 성공사례
    같은 용의 주도한 공동작업더 중요NHN 기업 분석과 글로벌 전략NHN 기업 소개 인터넷 산업 동향 NHN 기업 분석 NHN 글로벌 전략 문제점과 해결 방안 질문과 답변 (Q/A ... 성장 예상 문제점 분석NHN 글로벌 전략일본 진출 전략검색 엔진 일본 내 검색시장은 구글 엔진 밖에 없다. 선진국임에도 불구하고 인터넷 서비스 기술이 상대적으로 낙후되어 있다 인터넷 ... 컨텐츠 강화, 전달 용이인터넷 사이트 중 최대 트래픽(가입자) 보유로 대중에의 접근 용이인터넷 게임 서비스 산업한국의 온라인 게임 경쟁력 세계 1위인터넷 서비스 산업이 해외 시장
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.22
  • 청소년 인터넷 문화가 그들의 성장과 발달에 미치는 영향 분석
    . 청소년들은 다양한 문화를 인터넷에서 만날 수 있다.청소년들의 기존 문화 대상과의 접촉 범위가 인터넷으로 인해 상당히 넓어졌다는 점이다. 상호 커뮤니티를 통한 교제 및 만남 ... 이나 같은 커뮤니티 활동을 통해서 쉽게 같은 문화를 접할 수 있기 때문이다.청소년 인터넷 문화는 인터넷 이라는 공간을 통해서 서로를 알게 해 주고 서로 다양한 콘텐츠를 통하여 미래 ... 는 청소년들의 새로운 기회가 될 수 있다.청소년들은 인터넷의 커뮤니티 및 클럽 활동을 통해서 교제의 장을 펼칠 수 있을 뿐만 아니라 인터넷 안에서 청소년들을 하나의 띠로 연결
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.08.30 | 수정일 2021.03.23
  • SK커뮤니케이션의 엠파스 인수
    . 싸이월드 : 커뮤니티3. 네이트온 : 유무선 연동 메신저4. 통 : 신개념 정보공유 블로그이 모든 서비스들은 네이트닷컴과 연결되어 있으며, 네이트닷컴은 이들 서비스 외에도 포털서비스 ... )네이트온(nateon)산업성장률▶포탈시장-산업계에서 대표적인 레드오션 시장→앞으로도 더욱 발전할 것이라고 기대▶인터넷 포탈의 서비스와 플랫폼 영역 확대▶온라인 광고시장 확대▶회원 ... 를 기반으로 그 외의 장점을 살펴보도록 한다.■ SWOT 분석StrengthWeakness개인간의 커뮤니티 형성을 통해다른 싸이트와의 차별화1천만명의 가입자- 기존의 싸이월드 가입
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.12
  • 프로슈머 마케팅
    이십세기폭스코리아는 부랴부랴 포스터를 교체했다. 네티즌 의견이 올라온지 이틀만에 대응한 신속한 조치였다.이처럼 최근 고객이 기업의 마케팅 활동에 적극적으로 개입하여 기업의 문제점 ... 온라인 커뮤니티사이트의 활성화에 따라 다음(Daum) , 싸이월드(Cyworld)에 브랜드 커뮤니티를 개설해 제품에 관한 브랜드이미지 구축 및 커뮤니티를 통해 자연스럽게 고객 ... 유통·기업커뮤니티·특정기업·인터넷쇼핑몰·평가 사이트·정보공유사이트·온오프커뮤니티활동·신제품베타버젼테스트·제품불만점수집·구매경험댓글·품질평가·관심정보공유·제품 제조·제조방식회원공유
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.09
  • [아이템베이]수익목델 분석 : 온라인게임아이템 공유사이트 ITEMBAY를 중심으로
    ) 아이템거래 등장배경4) 아이템과 현금거래5) 아이템거래시장 규모와 의의6) itemBay의 등장배경7) itemBay의 거래방식2.ItemBay가 직면한 문제점1)법제도 미비2)사회 ... 적 영향3)국제적 문제3. 비즈니스모델로서의 의의1)‘돈’되는 모델로서의 블루오션2) 또 하나의 기업으로서의 인식1. itembay의 등장 배경1) 온라인 게임 시장전화나 케이블 등 ... 과 커뮤니티 사이트에서 두드러진다. 온라인 게임에서 계급차이는 보유 아이템과 전쟁수행 능력 등의 형태로 나타난다. 커뮤니티 사이트의 경우엔 회원 지위에 따라 역할과 정보접근 범위에 차등
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.10
  • [경영]싸이월드 분석-4P.STP.BCG.현재 마케팅.차후 마케팅
    지원 방안현재 상태로서이미 성공적 운영강 점(strength)위 협(theat)기 회(opportunity)구 분..PAGE:34Product- 온라인 커뮤니티 상 최초로 인맥 개념 ... PRESENTATION4P 분석SK텔레콤 & 싸이월드경쟁사 분석SWOT분석STP 분석현재 마케팅차후 마케팅BCG문제점과해결방안Design by fred..PAGE:2CYWORLD ... 월드 : 비즈니스 모델로서의 문제점- 이직률 증가- 투자 미흡- 싸이월드 합병 불가피싸이월드와 SK텔레콤 합병 이유- 열정적 회원과 잠재 고객- 네이트온 서비스와 연계하여 SK
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.04
  • [인터넷비즈니스]NC Soft (엔씨 소프트) 의 인터넷비즈니스 성공사례 - 리니지
    로의 진출현황 ………………………………………………p. 24 ~ 265. 엔씨 소프트 게임으로 발생한 문제점 …………………p. 26 ~ 28(1) 청소년 중독성 ... -블랜딩 (반투명효과) 기법과 이에 기반한 사실적인 동작은 게임에 현실성을 부여하 였다.마) 커뮤니티를 통한 유대의식과 경쟁의식의 적절한 조화.리니지는 온라인 커뮤니티의 성격을 가짐 ... 으로써 게임과 온라인 커뮤니티의 장점을 모두 가지고 있다. 보통 게임 커뮤니티는 게임 내의 기술이나 운영에 대한 의견 교환, 유저 상호간의 채팅 등 다양한 기능을 수행하며 자연
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.28
  • 정신건강 인터넷 마약 도박 중독
    하고, 밤새도록 보고 낮에 졸거나, 부모와 대립하기도 하며, 또한 죄의식으로 결벽증에 걸리거나 신경쇠약증세를 보이기도 한다문제점: 청소년의 경우, 음란물을 보고 나서의 연상작용으로 공부 ... 중독의 정의인터넷 중독은 최근의 정보기술의 발달에 따른 새로운 사회적 문제로 대두되고 있다. 이는 컴퓨터 사용 및 인터넷 이용과 관련된 과도한 집착이나 충동적인 행동을 보이고 이로 ... 인해 사회적 기능에 장애를 일으키며 경우에 따라서는 우울증, 사회적 고립, 충동 조절 장애와 약물 남용 등의 문제를 일으키는 상태를 일컫는 말이다.2. 인터넷 중독의 원인과 유병률
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.30
  • 대림대학교 웹사이트 평가
    - 오나인을 통하여 공통의 관심사와 목표를 가지고 함께 모여 상호작용하기를 원하는 개인들의 집합체를 말한다. 커뮤니티는 참여자의 욕구에 따라 거래 중심의 커뮤니티, 오락 중심 ... 의 커뮤니티, 관심사 중심의 커뮤니티 그리고 관계중심의 커뮤니티로 구분하고 있다. 따라서 기업이나 대학들은 직접 커뮤니티를 개설하여 운영하거나 특정 커뮤니티를 지원할 수 있 ... 다.Communication - 커뮤니티에 속해 있는 사람들은 구성원들 간에 원활하고 다양한 커뮤니케이션을 원하기 때문에 커뮤니케이션이 빈번하고 많은 양의 트래픽이 일어나는 사이트가 높은 가치
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.18
  • 빈폴
    . Promotion- 질 중심의 경영과 고급화Ⅶ. 판매후 고객관리1. Point 제도2. 자연주의3. 이벤트4. 빈폴 커뮤니티 운영5. 다른 기업과의 제휴Ⅷ. 문제점 및 향후과제Ⅸ. 결론 ... 은 중국1호점 매장 오픈.(눈여겨 볼 점)2006도하 아시안게임 공식 파트너 선정.디앤샵에 온라인 직영몰 입점.4. 브랜드 특징빈폴의 그린 컬러젊은 느낌, 우아함과 고상함이 함께 ... 화 한 디자인과 이미지를 제공하지 못하고 있다는 분석에 따라 출시하게 됐다. 이 브랜드는 젊은 골퍼들이 기성세대와 뚜렷한 차이를 느낄 수 있다는 점을 기본 컨셉으로 고급
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.20
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…
    결론 및 시사점그라비티의 부활을 위해그라비티가 주는 시사점Appendix참고문헌IntroductionOverviewMUD(Multi User Dungeon)을 지금과 같은 온라인 ... 에서 자신프리서버 문제이다. 프리서버란 정식 온라인 게임의 서버 프로그램을 입수해 마치 게임업체처럼 서비스를 제공하는 곳을 지칭한다. 정식 게임을 복사한 게임이라는 의미에서 일명 복제서버 ... 라고도 부른다. 프리서버의 가장 큰 장점은 바로 유료인 온라인 게임을 무료로 즐길 수 있다는 점인데, 몇몇 게임방의 경우 해당 게임 업체에 사용시간에 따른 계정료를 지불하지 않
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅개론] 잡 코리아의 기업분석및 마케팅성공사례 PPT
    성공요인 보안해야 할 점과 대안 그 밖의 제안점Why JOBKOREA? - 주제선정이유심각한 취업난과 실업난이 문제가 되고 있고 하반기 채용시기가 겹치면서 구인,구직 정보에 대한 ... 수가 10만여개를 상회.1998년 사업명을 ㈜잡코리아로 변경.온라인 리크루팅 e- Marketplace 헤드헌팅 마켓플레이스 / 우수인재 헤드헌팅 서비스(executive ... 서비스 누구 연봉통계 서비스 오픈셀러리 확장형 ERP 전문 서비스 NST 100% 웹기반 ERP 서비스 B2BERP온라인 취업 사이트 다음취업센터 채용정보 네트워크 커리어주식상장
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.24
  • 청소년 복지론-인터넷의 확산에 따른 청소년 인터넷 중독과 그에 대한 예방교육 및 재활프로그램 분석
    음을 나타내주는 척도라고 할 수 있다. 따라서 청소년유해매체물은 불건전한 인격 형성의 원인이 되는가 라는 질문과 청소년유해매체물은 청소년 비행의 원인이 되는가 라는 문제 제기는 통합 ... 되어도 무방하다.청소년보호법상의 청소년유해매체물이 과연 청소년 비행을 유발하는 원인이 되고 있는가 하는 점에 대해서는 견해가 일치하지 않고 있다. 청소년유해매체물과 청소년 비행 사이 ... 2005년 한 해 동안 총 467건이 신고되었으며, 대부분 해외 핫라인 기구인 INHOPE를 통한 신고였던 점이 특이사항이다.음란과 관련하여 신고 접수된 주요 건들은 음란 스팸메일
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.19
  • 타블로 학력위조설과 대중의 심판
    나 ? ‘ 공학문제와 실험적 조사 ’ 과목 1 주일에 한 번씩 세미나를 수강하는 출석 위주의 과목이기 때문에 수강했다고 해서 별로 이상할 게 없다 . ‘ 세계 환경의 개발윤리 ... 은 과에 다녔던 동창생들이나 석사 에세이를 감수했던 교수를 만나지 않았다 ” 타블로가 제시한 여권 문제 있어 “ 이는 스탠퍼드대 재학 당시의 여권도 아닐뿐더러 타블로가 이미 졸업한 후 ... 명확한 답을 들을 수 없어 ”절정 MBC 의 실수 교무 과장 석박사 과정의 관리자절정절정 방송 후 시청자 반응결말 타블로 사건이 가져다 준 것결말 두 얼굴의 인터넷결말 시사점
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.31
  • 아이리버 보급과 영향 이론+사례 A받은 레포트
    )기업의 전략 및 마케팅Ⅲ.결 론(P8∼11)1. 성공사례 기업을 관찰하며 견해와 나아가야 할 방향1)문제점 / 앞으로 나아가야 할 방향2)나의견해 및 작성후기3)참고문헌Ⅰ. 서 론 ... 은 부분이 온라인의 사이버공간으로 이동하여 생활자체가 사이버공간에서 이루어지는 소위 웹 라이프스타일(web-lifestyle)으로 확장 되어가고 있다. 한편, 환경이 변화함에 따라 ... 큰 장점은 자기 취향에 맞는 음악을 전 세계에서 PC 통신이나 인터넷을 통해 실시간으로 감상하거나 혹은 자신의 컴퓨터에 받아두었다가 원하는 시간에 들을 수 있다는 점이다. 또한
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.01
  • 이러닝의 정의 그리고 활용방안
    있으며, 자신이 스스로 온라인 동호회를 개설할 수 도 있으나 이를 이용하는 강좌나 학생은 매우 드물며, 강좌 커뮤니티의 경우 단순히 숙제 제출 용이나, 공지사항을 알리는 정도 ... 가 수행과 그 결과가 되게 하는 효과적인 방법이라고 정의할 수 있다. 사실 가장 큰 특징이라고 할 수 있는 IT기술의 발달과 더불어 원하는 시간과 장소에 학습을 가능하게 한다는 점 ... 를 듣는 학생들에게 적합한 시설을 갖추었지만 이처럼 조용하고, 해드셋이 구비되어 있는 장소가 생각보다 많지 않다.또한 교내 사이트로 접속하면 자신이 듣는 강좌의 커뮤니티를 이용할 수
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.20
  • 나의 미디어 일상 - 인터넷
    여 꾸준한 노력이나 관리가 필요한 온라인 게임을 즐기는 것도 아니다. 위에서 언급하였던 듯이 정보 검색과 공유, 그리고 재미를 위해서이다.물론 텔레비전을 비롯한 다른 미디어 역시 흥미 ... 하여 빠르고 간편하게 얻을 수 있다는 점에서 이다. 인터넷을 통한 검색은 다른 미디어를 사용하는 것 보다 가장 빠르고 손쉽게 원하는 정보에 도달할 수 있다. 여러 종류의 포털사이트 ... 다. 이런 식으로 무수한 콘텐츠가 모이면 그 중에서 전문화되고 내 요구에 가장 밀접하게 부합하는 정보를 찾을 가능성도 높아진다.셋째, 하나의 대상이나 문제에 대한 서로 다른 생각을 들
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.15
  • [인터넷창업론]인터넷 창업에 대한 기본지식과 인터넷 상업의 등장과 확산 배경
    과 비교 하였을 때 인터넷 보급은 소수의 몇몇 사람들이 즐기는 커뮤니티의 장인 ‘PC통신’에서 지금은 전 세계를 하나로 연결하는 거대 네트워크로서의 구축은 인류 역사상 가장 진일보 ... 만 알면 얼마든지 많은 정보를 값싸게 얻을 수 있다. 그리고 정보가 어디에 있는지를 알려주는 검색엔진이 있기 때문에 문제없이 원하는 정보를 찾아 낼 수 있다. 마지막으로 상품 - 인 ... 의 전략적인 요소로 콘텐츠(contents), 커뮤니케이션(communication), 커머스(commerce), 커뮤니티(community)를 말한다. 4C는 인터넷 상업
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.20
  • 기업성공사례-더페이스샵
    THE FACE SHOP2005-12-8The Face Shop*목차왜 The Face Shop인가? 기업 소개 및 연혁 설문 조사 자료 마케팅 전략 문제점 및 개선 방안 결론 ... 로 전략해버릴 수 있다는 위협요소를 가지고 있다.3. SWOT2005-12-8The Face Shop*Ⅴ. 문제점 및 개선 방안THE FACE SHOP2005-12-8The Face ... 은 미주산업 주식회사와 한국마리코스 화장품㈜가 그 전신이며 2003년 ㈜더페이스샵코리아로 상호를 변경하고 12월 가맹사업을 출시. 2004년 대표이사 정운호의 취임과 함께 백화점 및
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.23 | 수정일 2019.03.01
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감