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"온라인 커뮤니티의 문제점" 검색결과 5,921-5,940 / 8,288건

  • eBrand 구축과 브랜드 충성도 전략
    를 맺데, 이때 상호간의 이해가 상충하게 되고, 권력구조 역시 불균형을 초래하게 되어 채널갈등이 발생하게 된다.온라인 채널간의 갈등은 특히, 오프라인 유통망이 영업점이나 프랜차이즈 ... eBrand 구축과 브랜드 충성도 전략목 차Ⅰ.서론Ⅱ.인터넷 비즈니스와 eBrand제 1 절 인터넷 비즈니스의 정의와 분류제 2 절 eBrand의 정의와 유형Ⅲ.온라인 기업 ... (Web) 상에서의 브랜드, 즉 e-brand 아직까지 통일된 명칭은 없다. 'e-Brand', 'Web Brand', 'Online Brand', 'Cyber Brand
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.27 | 수정일 2017.09.25
  • [경영]The Power of Innomediation
    아이디어를 얻기 위해 고객자문패널을 만들고, 고객 간 대화를 촉진하기 위하여 온라인 커뮤니티를 조성하고, 고객과 엔지니어들이 제품을 공동으로 설계하게 하는 도구를 만든다. 사업 ... 위하여, 회사들은 고객 상호작용과 관련된 직접적인 채널을 간접적 또는 중개된 상호작용으로 보완할 필요성이 있다. 그러한 접촉점은 ‘지식 중개자(knowledge brokers ... 다. Infomediaries는 구매를 고려하고 있는 개개인을 위하여 제품과 서비스에 대한 정보를 수집하고 조직화함. 그들은 또한 공통 관심사나 혹은 특정 산업에 기초한 고객 커뮤니티를 조직화하기도 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.15
  • 락앤락
    -LOCK & LOCK-목차목차기업소개6기업분석9SWOT 분석164P20STP23전략적 이슈 29느낀점 및 앞으로의 진행 방향29기업소개□ introduction우리는 하나코비 ... 된다. 락앤락 제품 뚜껑의 4면 잠금 장치는 300만회 작동 테스트에 합격, 흰지 부분의 내구성을 입증했으며, 전자렌지 사용, 식기세척기의 사용 시에도 문제되지 않는 내구성을 지니 ... 의 판매에 주력을 하고 있다. 또한 코멕스는 오랫동안의 영업활동을 통하여 국내에서만 300여개의 할인점과 재래시장 등의 튼튼한 유통기반을 가지고 있는 것이 큰 장점이며, 앞으로 기존
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.20
  • 정보사회의 문제점과 지켜야 할 윤리 및 통신 예절, 그리고 예방 대책
    정보 사회와 윤리목 차정보 사회의 문제점을 알아보자. 정보 사회에서 지켜야 할 윤리와 통신 예절에 대해 알아보자. 컴퓨터 범죄의 예방 대책과 올바른 활용 방안을 알아보자.정보 ... 사회의 문제점문제점컴퓨터중독컴퓨터범죄인간성상실정보의 독점목적과수단의혼동+정보 사회에서 지켜야 할 윤리네티켓(netiquette):네트워크상에서 지켜야 할 예절 자율적, 이성적,적극 ... 을 줄임 신체적 활동을 하는 시간을 늘림 현실 공간에서의 대인관계를 늘림 대안활동을 찾아봄정리정보사회의 문제점 - 목적과 수단의 혼동, 인간성 상실, 정보의 독점 네티켓은 네트워크
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.24
  • CJ 인터넷 기업 조사 분석 보고서
    온라인 영 화, 온라인 음악, 커뮤니티, 캐릭터 비즈니스 등 양질의 엔터테인먼트 콘텐츠를 개발, 서비스하고 있다.5) 해외사업①중국중국최대 포털기업 SINA.Corp와 함께 중국 내 ... 정식 오픈->온라인게임 및 커뮤니티 서비스③미국잠재성장성이 높은 미주 시장에 단독 법인으로 진출하여 마켓 테스트를 실시하고 있다.6) 수익창출ⅰ. 넷마블 PC방 정액 가입업주 확보 ... 고 있다.이에 CJ인터넷는 소프트뱅크와 손잡고 일본에 법인을 설립 곧 손익분기점을 바라보고 있으며 중국에도 진출한 상태이다.④위협ⅰ. 게임 문제 사회적 이슈로 대두: 게임의 부작용
    리포트 | 24페이지 | 4,400원 | 등록일 2007.04.30
  • [국제통상]싸이월드 M&A 사례 분석 분석
    진출의 기회를 이루어 냈다는 점을 볼 때 온라인 기업으로써 가질 수 없었던 유 형의 제품을 만들어 나가고 있음을 볼 수 있다.⑤ 사회 책임 마케팅싸이월드는 여러 가지 사회의 이슈 ... 의 여러 커뮤니티에서도 분명히 공유점을 가지는 까페 등의 형태로 존재 하고 있는 면이 있었지만 개인간의 커뮤니티연결에 있어서 부족했던 것 또한 사실이다. 하지만 싸이월드는 이를 해결 ... 또한 파악을 해야 할 것이다. 기존의 커뮤니티 유저들이 그랬듯이 지금 현재의 유저들도 온라인에서 많은 시간을 보내지만, 전체적으로 보았을때 많은 수의 유저들 그리고 클럽을 구성
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.07
  • [전자상거래]온라인 쇼핑몰 분석(A+레포트)
    를 확대하는 계기서론온라인 종합쇼핑몰의 경쟁상황 인터파크 vs 디앤샵 (2강체제) 홈쇼핑업계의 인터넷쇼핑몰 사업 강화 - 최근 CJ홈쇼핑의 CJmall, 현대백화점의 Hmall 등 ... . 제공경로 : 검색엔진/디렉토리, 링크교환, 배너광고, 스폰서쉽, 이메일 활용, 온라인 커뮤니티 활용, 법인특판, 사내판매, 판촉 활동, 여러 비 상거래 사이트와의 다양한 형태 ... 와의 제휴 (유무선 쇼핑몰, 온라인 대리점 운영) - 조흥은행과 인터넷 뱅킹 서비스 개발 계약 Revenue models 1. 광고수입 매출 2. 쇼핑몰, 티켓 등 수수료 매출인터
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.27
  • 청소년 문화정책의 새로운 패러다임 찾기 발표자료.
    치기도 했다.② 또래 문화를 집단화 → 팬덤문화, 매니아문화, 온라인 커뮤니티 활동을 통해 구체적으 로 나타났다.③ 한편으로 청소년 하위문화의 일탈적인 스타일과 취향들이 기성 제도 ... 세대와의 대당 관계 속에서 구별 지어져 왔다는 점② 세대문제는 특정한 사회현상이나 사건에 의해 그 가치판단이 일방적으로 내려진다는 점(2) ‘부모세대’와 ‘자녀세대’라는 이분법 ... 에서만 구별 지어 질 것이라는 가설을 바탕으로 한다.② 세대문제를 항상 일시적인 현상이나 사건의 결과에 대입하는 해석을 당연시하기도 한 다.(3) 청소년문화, 혹은 10대 문화는 신세대
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.21 | 수정일 2015.05.14
  • [A+] 티켓몬스터 서비스 전략 및 마케팅 분석
    에게 제휴업체 선정권 부여(2) 제휴업체 이용 후기 게시판 활성화4. 문제 해결1) Poka-Yoke 도입2) 기존 고객의 관리3) 제휴업체와의 협력 강화5. 티켓몬스터의 당면과제 ... 정도로 급성장했다.또한 Groupon이 작년 12월 3천만 불 펀딩 이후, 4개월 채 지나지 않은 금년 4월에 1억3천5백만 불의 추가펀딩에 성공함으로 닷컴버블 이후 온라인쇼핑 ... 사이트를 이용한 사람들의 입소문을 이용한 방법으로 포털 뉴스, 끌리앙, 디젤 매니아, DSLR 클럽 커뮤니티, 네이버 파워 블로그, 트위터 등의 인터넷 동호회가 그 툴로써 이용되고 있
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.15
  • 구글노믹스를 읽고 - 구글이 변화시키는 경제 패러다임
    의 공통점은 플랫폼의 웹이다. 웹2.0은 공개, 참여, 개방이라는 모토아래 기업은 플랫폼을 제공하고 고객은 그 플랫폼에서 지식을 공유하고 커뮤니티에 참여하고 개방적인 자세로 소셜 ... 에 읽어본 디지털 네이티브에 언급된 내용들과 유사하다. 한 가지 큰 차이점이라고 한다면, 돈 탭스콧은 이른바 네트워크 세대라고 일컫어지는 현 세대에서 가장 문제시 되고 있는 것 ... 미디어라 부르는 플랫폼의 중심에 구글이 있다. 구글은 엄청난 자본과 제조능력 혹은 금융투자로 탄생한 기업은 아니지만 온라인 시대의 통찰력을 예견한 뛰어나 기업으로 평가받고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.14
  • 성의세계-동성애, 야오이
    의 문화 능력5. 느낀 점6. 궁금한 점1. 동기나는 여자 중학교와 여자 고등학교를 나왔다. 그 곳에는 단순히 유행 때문인지 아니면 정말 좋아서 그런 건지 모를 레즈비언 커플들이 꽤 ... 었던, 동성애를 정면으로 다룬 ‘예술 영화’인 점을 감안하면 그야말로 ‘대박’이다.영화를 본 관객들은 대부분 두 주인공의 성관계 장면과 키스 씬 등이 보기 거북했다고 하면서도, 두 사람 ... 은강하게 드러나면서 성적 표현의 수위가 높아지고 있어 이에 대한 문제가 제기되고 있는 것이다.‘한국형 팬픽’으로 불리는 연예인 주 대상인 ‘스타팬픽’ 또는 ‘아이돌(idol) 팬픽
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.06
  • 한국,일본 온라인 기업(yes24,interpark/라쿠텐)의 E-marketing 사례
    의 하나가 ‘매체’라는 사실은 많은 시사점을 제공한다. TV가 문자 메시지의 교환이라는 한계를 넘어서서 영상 메시지의 교환이라는 새로운 세계를 우리에게 제공해주었던 것처럼 최근의 인 ... 하고 앞으로의 인터넷마케팅의 향후 발전 방향을 살펴보고자 한다. 또한 인터넷으로 인해 과거와는 다른 마케팅 환경이 만들어지고 있는 점을 파악하고 E-marketing에 관한 전반적인 ... ) 인터넷 커뮤니티를 이용한 마케팅네티즌들은 누구나 한 두개의 뉴스 토론그룹에 가입되어 있거나 정기적인 채팅방을 가지고 있다. 이를 활용하여, 상품이나 서비스 정보의 전파보다는 일정
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.14
  • [사회과학]싸이월드 열풍과 현대인의 자아 정체성
    ‘다음이트인 반면, 싸이월드가 제공하는 개인 미니홈피는 네티즌 하나하나가 자신만의 공간을 꾸밀 수 있다는 점에서 커다란 차이점을 보이고 있다. 또한 커뮤니티는 네티즌들이 명시되고 합의 ... 사교적인 성향을 지녔을 뿐만 아니라, 이러한 성향이 온라인상으로 이어져 인터넷에서 커뮤니티를 추구하는 경향이 다른 연령 대에 비해 높게 나타나고 있다. 즉 ‘일촌맺기’라는 기능 ... 적 네트워크 형성을 통해 보다 효과적인 관계 맺기를 가능하게 한다.흔히 사이버 공간의 특성상 사이버 공간의 정체성은 실제 정체성과는 다른 다중적인, 혹은 일탈적인 정체성 형성의 문제
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.27
  • [경영학]다음의 사업분석과 지속적인 발전전략
    (2004~2005)■사업분석1. 사업현황㈜다음커뮤니케이션은 커뮤니케이션 서비스 '한메일넷,' 온라인 커뮤니티 서비스 'Daum카페,' 고객과의 접점을 기반으로 한 새로운 형태의 온라인 ... 산업을 선도해옴)Weakness* 느린속도*주력 서비스 부재(인터넷 포털의 핵심 서비스 역량이 예전만 못하고, 내세울만한 새로운 성장 동력이 마땅치 않다는 점)* 보완문제 ... 으로 3,700만 유저들과의 고객 접점을 보다 강화해 다양한 사업을 펼쳐 나가고 있다. 특히 온라인 쇼핑몰, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스 분야에서도 비즈니스를 선도하는 리더가 되
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.02
  • 국제인수 인수합병 m&a 국내사례 국외사례
    고 상호이득을 얻을 수 있는 win-win 체제로 전환함으로써 기업환경에서 안전한 기업생존을 도모 2000 년 4 월 네이버컴 ( 인터넷 검색포털 ) 과 한게임 ( 온라인 게임전문업체 ... ) 합병  포털과 커뮤니티 , 게임을 하나로 묶어 시너지 효과를 창출 기대 네이버는 무료서비스의 한계를 극복하고 , 한게임은 회원수를 안정적으로 늘려 장기적인 게임 커뮤니티 ... 절감 , 정보부족 문제 해결 원목 , 원유 , 곡물 등 원자재의 해외의존도가 높은 기업의 경우 현지기업 인수로 그 나라의 정치경제적 변화에 관계없이 안정적으로 원자재를 공급받을 수
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.09.03
  • web2.0 집중 분석
    와 백과사전의 혼합어 사용자가 직접 참여하여 컨텐츠를 제공하거나 수정할 수 있는 온라인 백과사전문제점 특정인물에 대한 인신공격 전문가들에 의한 검증과정 없음 다소 정확성이 떨어짐 ... 자들이 컨텐츠의 제공자이자 활용자가 되기 때문에 집단 커뮤니티의 결속력이 강화됨 Web 2.0의 대표적 서비스들이 집단 지성을 충실히 활용하는 새로운 사용자 참여적 서비스를 제공 ... 검색하는 것을 전제로 하고 있음” Web 2.0에서는 사용자를 신뢰하여 사용자들을 공동개발자로 간주 예를 들어, 한 온라인 서비스 개발자는 “매일 2-3개의 새로운 기능을 사이트
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.10
  • LG전자 기업분석 / 유럽, 미국진출 성공요인 / TROMM 브랜드 마케팅 (4p stp swot 등)분석
    비 자중 간 유 통생 산 자공 급 자과잉재고 발생유통마진 발생전통 모델LG의 다이렉트 모델(Direct Model)간접모델의 문제점유통채널이 길어 유통과정에 제품재고 발생 제품 ... 를 타켓고객으로 선정 40대 이상 주부가 아닌 신세대 주부들에게 어필하기에 가장 적합한 매체는 ? 신세대 주부들의 특성 : 인터넷에 능함, 커뮤니티 활동에 적극적, 서구문화에 개방 ... 의 실현을 통한 성공이라 할 수 있다.소 비 자생 산 자공 급 자조 립배 송직 접 면 담온라인 주문전 화 주 문다이렉트 모델(Direct Model)LG의 다이렉트 모델
    리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.21
  • 인터넷여행사 웹사이트 컨텐츠 경영전략
    터넷여행사 컨텐츠 전략1.인터넷 여행사 vs 오프라인 여행사 장단점 비교2.인터넷 여행사 vs 오프라인 여행사 대항전략3.콘텐츠 문제점 및 개선Ⅴ. 결 론참고문헌Ⅰ. 서 론인터넷 ... 의 온라인 (on-line) 예약 및 마케팅 전략을 펼치고 전자상거래를 활성화 하려하고 있다.인터넷 여행사는 온라인을 통한 여행상품의 판매로 보다 자유로운 정보를 손쉽게 구할 수 있 ... , 여행관련 사이트 중 고객이 필요로 할 수 있는 사이트(항공사, 날씨, 환율, 여행뉴스 등)에 링크하는 서비스, 사이버커뮤니티를 위한 게시판 운영 등 다양한 서비스를 제공하고 있
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.10 | 수정일 2017.09.25
  • [세계의풍속과문화]대항해시대 온라인게임의 분석으로 살펴본 일본인의 특징적 성향분석
    - 목 차 -Ⅰ. 서 론Ⅱ. 코에이(KOEI)사의 대항해시대 온라인게임Ⅲ. 대항해시대 게임을 통해 본 일본인의 정서, 문화적 관념과 태도를 반영하는 특징 분석1. 일본 게임산업2 ... . 온라인게임 시장 규모3. 일본 온라인게임 이용자 현황4. 대항해시대 일본 게이머들의 성향5. 일본인들의 제국주의에 대한 그리움의 욕구 - 오다 노부나가, 도쿠가와 이에야스Ⅳ ... 높은 수준에 이르렀다. 하지만 일본시장에도 단점이 있었다. 그것은 온라인게임이 상대적으로 매우 약하다는 데에 있다.그동안 일본은 아케이드 게임과 콘솔 게임이 주류를 이루
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.03.20
  • 생산하는 소비자 프로슈머에 관한 레포트
    의 중요성 확대.프로슈머의 등장- 인터넷이 보편화 되면서 온라인 쇼핑뿐만 아니라 공통관심사를 가진 사람들끼리 커뮤니티를 형성하는 등 인터넷을 활용한 소비형태가 늘어남에 따라 프로슈머 ... , 애프터서비스등의 문제점을 모니터 하며 서비스 개선을 위한 아이디어 제안활동을 함.프로슈머가 소비자에게 미치는 영향- 프로슈머들의 활동은 이제 소비자들에게 ‘필요성 소비 인식 ... 담당.프로슈머들의 활동 자체가 불특정 다수의 네티즌은 물론 기업 또는 커뮤니티 등의 지원을 받아 오프라인 행사로도 이어지기 때문에 기업은 기본적인 노출 효과와 이어지는 구매 가능
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.04.05
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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- 작별인사 독후감