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"재미가 가치를" 검색결과 5,841-5,860 / 23,528건

  • 영유아 놀이 활동
    의 기회를 갖게 된다. 놀이를 통한 배움은 재미를 동반하므로 아이들은 재미를 주는 다양한 놀이를 스스로 찾고 반복하게 되어, 전인적인 발달과 학습을 즐기는 성향, 그리고 쉽게 재미 ... 는 성향을 만들어준다놀이의 가장 큰 특징은 재미로 뇌를 연구하는 학자들에 따르면, 인간의 뇌는 아주 어릴 때부터 놀이를 통해서 재미를 느끼고, 재미있는 것을 반복하게 되어 있 ... 어서 학습이 이루어진다고 한다. 즉 ‘놀이-재미-반복-학습’의 지속적인 고리가 ‘학습’과 ‘즐거움’을 탄탄하게 이어준다는 것이다. 재미를 추구하는 인간의 심적 성향인 놀이성에 관심을 둔
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.07.27 | 수정일 2016.08.25
  • 미디어와스포츠와 스포츠 문화
    의 미디어적 가치2. 매스미디어와 스포츠의 상관성Ⅳ. 매스미디어가 스포츠에 미친 영향1. 스포츠의 상품화2. 스포츠 시간 룰 / 규칙의 변화3. 경기일정의 변경4. 스포츠에 대한 관심 ... 가 갖는 미디어적 가치라 할 수 있다.현대의 매스미디어는 시청률(청취율, 열독률) 내지는 점유율에 절대적 가치를 두고 경쟁에서 살아남기 위해 일반대중이 선호하는 테마만을 주로 다루 ... 을 만들어 준다. 즉 매스미디어는 스포츠를 정보화, 기호화함으로써 교환가치를 증대시켜 스포츠를 상품화하며, 그로 인해 스포츠조직은 안정된 수입을 얻게 된다. 스포츠에 관한 안내 기사
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.17 | 수정일 2021.03.27
  • sns마케팅 성공실패사례분석을 통해 본 추진방향
    할 수 있는 소재 발굴 ‘ 감성 ’ ‘ 재미 ’ ‘ 가치 ’ Sns 의 실시간 소통과 공감 특징을 살린 일상적인 컨텐츠- Costomer’s engagement in the SNS ... 확대 브랜드 이미지와 관련된 색다른 재미와 경험 제공 선행을 약속한 대가로 제공받는 초콜릿(보상) '일상의 작은 공익 실천' 경험 통해 기업이미지 확립 관용 고급화 sns 마케팅
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 어린이집에서 적용할 수 있는 전래동요 배우기와 확장활동을 제시하는 양식에 맞춰 작성하시오.
    요, 애무요, 서정요로 분류할 수 있다.2. 전래동요의 교육적 가치1)유아들에게 즐거움을 준다.전래동요에는 언어적 특징과 어휘에서 오는 언어적 재미와 리듬감은 즐거움을 준다. 이런 ... 실제 어린이집에서 적용할 수 있는 전래동요 배우기와 확장활동을 제시하는 양식에 맞춰 작성하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 전래동요의 개념2. 전래동요의 교육적 가치3 ... 되어 전해져 왔으나 현대문화의 대중매체와 인터넷의 보급으로 인해 아동의 놀이문화에도 영향을 미쳐서 현대의 아동들은 전래동요의 중요한 교육적 가치를 잊고 점점 잊어져 가고 있다. 이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    전국소년체육대회의 탄생배경과 활동
    들에게 올림픽이 전하는 아름다운 가치를 일찍이 알려주는 것과 같다. 경기의 진행방식도 올림픽과 동일하다. 스포츠가 전하는 감동, 페어플레이 정신, 그리고 경기 결과에 승복할 줄 알 ... 가 동반하는 부모, 자원봉사자, 활동보조인 등 어른들의 역할이 그 무엇보다 중요하다고 할 수 있다. 어른은 아이들의 거울이다. 올바른 인성, 도덕적 가치, 스포츠를 대하는 정직 ... 한 마음이야 말로 자라나는 어린 스포츠인들이 어른들을 통해 배워야할 교육의 본보기라고 할 수 있겠다. 이를 통해 올바른 가치를 내면화한 아이들이 보다 성숙한 어른으로 성장할 수 있을 것
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.10
  • 의사소통 유형의 개념을 설명하고 각 유형별 특징을 서술하시오
    기능적 의사소통의 유형은 다음과 같다.① 회유형(Placating)회유형은 자신의 가치나 감정은 무시한 채, 다른 사람의 감정을 건드리지 않기 위해 비위를 맞추려 한다. 이들은 상대 ... 하는 사람들이다.이 방식은 서로의 다른 점을 합의하여 해결하려 하기보다는, 나의 것은 중요하지 않기 때문에 주장할 필요나 가치가 없다고 느끼고 상대방의 것만 중요하다고 느끼는 태도 ... 거나 약해서는 안된다는 굳은 신념하에 다른 사람이나 환경을 비난하려 한다. 이들은 다른 사람의 가치를 무시한채 자신만 중요하닥 여기고 상황만 따진다. 비판적이고 독재적이며 다른
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (아동·청소년과미디어) 키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오
    적이고 흥미로운 콘텐츠를 제작해 선보여야 한다. 그러다 보니 점점 키즈 유튜브 채널들은 자극과 재미에 중점을 맞추게 되고, 아동과 청소년들의 정서발달에 큰 해가 되는 콘텐츠 ... 에게 보호처분을 내리고 아동보호기관의 상담을 명했다.키즈 유튜브 채널의 문제점은 또 있다. 콘텐츠 안에서 성 역할에 대한 잘못된 가치관을 습득하게 되는 것이다. 전 세계의 어린아이 ... 는 아동들에게 창피를 주는 장면도 빈번하다. 폭력에 대해서 잘못된 가치관을 심어주기도 하기 때문이다.2) 긍정적 영향화제가 되는 키즈 유튜버들이 대거 등장하게 되면서, 아동들과 청소년
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.14
  • 스티브잡스의 프레젠테이션
    하고, 청중들이 이해를 하기 쉬우며, 감성을 건드릴 수 있는 단어를 적극적으로 활용을 한 것이다.2. 소도구 및 제품 시연 활용잡스가 프레젠터로서 특징은 재미를 극대화하기 위해 소도구 ... 가 생각할 때, 그렇지 않다는 것이다. 직장을 다니는 사람들은 자신이 세상을 바꾸는 일을 하는 등의 자산의 일에 대한 가치를 인정받고 싶어하는 것이다. 하지만, 일반 조직들은 이러 ... 은 직장인들은 큰 돈을 주지 않더라도 선뜻 일에 참여를 할 것이라고 생각을 한다. 이렇듯 스티브 잡스는 사람들에게 돈이 아닌 일에 대한 가치를 이야기를 하면서 설득을 하고 있는 것이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.31
  • 염세적 인격장애(성격장애)의 특징과 상담 및 지도방안, 치료방법
    )으로서 클라이언트 개인은 기운이 없고 정신집중이 안 되며, 쉽게 피로해져서(피로감) 신경쇠약의 증세를 보이는 한편, 매사에 흥미와 재미를 상실하고 여기 저기 아프며, 변비가 발생하고 정력 ... 적 ? 우울증 등의 증세를 가진 사람에겐 복잡한 현대사회가 일 년 내내 발병과 직결됨은 물론 가치관의 붕괴, 비인간화 경향, 부모의 우울증, 염세적 ? 비관적 가치관, 환각제의 남용 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    역사를 다루는 콘텐츠들의 왜곡 문제
    , 라마들처럼 시청자들에게 극적 갈등과 긴장감 속에 전개되는 이야기를 통해 흥미와 재미를 제공하는 프로그램이다. 따라서 앞으로 글을 진행 할 때 사극을 역사콘텐츠와 동일한 의미 ... 며, 그것을 존중해야 한다, 사극은 콘텐츠로써 재미를 위한 것이지 교육을 위한 것이 아니므로 역사의 고증에 철저하지 않아도 된다는 사극을 보는 새로운 의견이 고개 들었다. 여기서 주의 ... 하며 오히려 그 가치가 더 높게 평가되지만, 대중문화는 자유로움 보다는 상호작용을 요하는 다양한 주체들을 고려해야 한다는 것이다. 대중문화는 대중들이 선호하는 정신과 방식이 표현
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.13 | 수정일 2021.09.27
  • 공장 실습다녀온 소감문
    지도 말고 당당히 도전하세요. 어제보다는 오늘이, 오늘보다 내일이, 희망찬 삶이 되리라 봅니다.”둘째, 인간노동의 가치를 알게 되었다. 처음 공장견학을 하던 날을 나는 아직도 잊 ... 로 개발 된다 하여도, 과연 인간의 눈과 손 만큼 확실하게 믿을 수 있을까 생각하였다. 인간 노동의 가치는 어떠한 보다도 숭고하다는 것을 알게 되었다.셋째, 현장에서 일하시는 직원 ... 노래도 흥얼거려 보았다. 이 때마다 몸은 힘들지만 재미도 생기고, 점점 더 긍정적인 마인드가 정신을 지배하여, 힘들기 보다는 즐겁기까지 하였다. 내 좌우명이 ‘긍정의 힘‘인데
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    위대한 멈춤, 독후감, 독서감상문
    ? 위대한 멈춤 ? 홍승완, 박승오? 목차Ⅰ. 여행이 주는 진정한 삶의 가치Ⅱ. 독서 그리고 글쓰기Ⅲ. 자기만의 방Ⅳ. 서평? 감상문누구나 한번쯤은 살면서 인생의 전환이 되는 삶 ... 의 내적 도약을 이루게 하는지 이 책 을 통해 알아볼 수 있을 것이다.여행이 주는 진정한 삶의 가치저자는 이제까지 인류는 전환기를 맞이하면 여행을 했다고 한다. 무심코 훌쩍 떠난 여행 ... 를 하며 느끼는 것은 정말 내 자신이 아직 많이 부족하다고 느끼는 것이다. 새로운 책을 읽을 때마다 습득하는 지식을 통해 나 자신의 수준을 가늠하고 그 속에서 재미 또한 찾을 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.02 | 수정일 2018.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    관여도를 결정하는 요인들은 다양하다. 각 요인들이 어떻게 소비자의 관여도에 영향을 미치는지 사례를 들면서 설명하고, 각각에 대한 마케팅 시사점을 제시하시오.
    여 제품에는 보석, 자동차, 주택 등 소비자가 구입전에 적극적으로 정보를 탐색하는 제품이 이에 해당한다. 고관여제품 중에서 향수, 시계등은 기능적 가치보다는 제품자체가 가지는 상징 ... 적 가치가 특히 고려되는 경우이다.한편, 저관여제품은 가격적으로 저가제품이고, 잘못된 의사결정으로 구매가 이루어지더라도 별다른 피해가 발생하지 않는 제품을 말하는데, 이에는 라면 ... 위해 노력하고 있다. 고객의 니즈를 바탕으로 한 제품의 차별화, 차별화를 통한 사실적이고 실질적인 새로운 가치개발, 차별화된 새로운 가치에 대한 공론화, 브랜드 정체성의 통일
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.09
  • [ 위메프 마케팅전략 연구 PPT ] 위메프 기업분석과 환경분석 및 위메프 마케팅 SWOT, STP, 4P전략 분석과 위메프 향후 광고, 마케팅전략 기획
    는 위메프 !온라인 배너 광고 개요 자극적인 이미지를 통한 배너 광고 기대효과 내려라 보는 사람들의 궁금증을 유발시키고 , 나아가 위메프의 내리는 재미를 알게해 줌 홈페이지 유입 경로 ... 에 대한 긍정적인 인식을 제고 .위메프 슬롯머신 프로모션 개요 레버를 내려서 슬롯머신 게임 동작 . 소정의 상품들 제공 기대효과 위메프 존 레버를 ‘ 내리면 ’ 재미가 따라온다 ... ! 위메프 슬롯머신 프로모션 직접 체험하기 힘든 슬롯머신을 직접 돌려보는 색다른 재미를 제공 , 플래시몹 이벤트를 통해 소비자가 전파시킬 수 있는 컨텐츠 제공 위 / 메 / 프 슬롯
    리포트 | 50페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    이상행동의 기준을 2가지 이상 제시해 보고, 이에 대한 예를 제시해 보시오
    에 손상을 입었는지 판단하기 어렵다.사람은 살면서 사회적인 활동을 통해 성장하거나 가치관을 성립한다. 이러한 단계에서 적응하지 못하고 겉돌거나 분란을 일으키는 경우 부적응자라 한다 ... 공포가 있음을 언급했지만 방송사는 프로그램의 재미를 위해 강제로 입수하게 만든다. 이런 과정에서 공포에 떠는 모습을 방송함으로 사람들은 재미를 느끼기도 한다. 하지만 사람들의 인식
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.28
  • 아동심리상담,놀이치료,놀이치료의발달,놀이치료의개념,놀이치료의치료적가치
    를 훈련시키기 위한 새로운 학회가 계 속해서 등장하기 시작 .3 . 놀이치료의 치료적 가치 ① 치료자와 내담자가 관계를 잘 맺고 , 치료자가 아동의 놀이를 이해하려고 노력하면 아동 ... 과정 동안 감정을 마음껏 해소한다 . ④ 어떤 부정적 감정도 놀이로 안전하게 표현할 수 있다 . ⑤ 놀이에는 긍정적인 느낌이 수반된다 . 놀이를 하며 즐 거움과 재미를 경험하게 되
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • <TV드라마의 이해> 전강의 모든내용정리/2018년 최신버전
    ● 내용은 인간 본질에 대한 탐구 - 인간본질탐구가 많으면 걸작.《좋은 드라마란 무엇인가》● 재미: 계속 볼 수 있도록 시청자를 유도하는 힘● 감동: 작품의 내용과 주제가 감동을 주 ... 한 대상화된 자원으로서의 문화개념은 여전히 존재● ‘문화산업’이라는 새로운 용어가 정착하게 된 데이는 초창기의 산업자원으로서의 경제적 측면에 문화의 의미적, 가치적 측면을 결합 ... 특정 지역의 관광 상품으로 존재● 그러나 그것이 문화산업의 콘텐츠로 존재할 때에는 호남과 영남의 연결통로로써 만남과 이별이라는 가치가 부여된 상징적 장소가 됨.● 이처럼 대상
    시험자료 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.12.11 | 수정일 2018.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울아산병원 합격 간호사 자소서
    에 맞춰 실내에서 자전거를 타는 스피닝을 처음 접했을 때는 10분도 되지 않아 포기하고 싶었습니다. 하지만 매일 강사선생님의 지도를 받고, 함께 운동하는 분들과 공감하며 더욱 재미 ... 처럼 저는 현실에 안주하지 않고 발전하려고 항상 노력합니다.2. 본원의 핵심가치와 지원자 본인이 가장 부합한다고 생각되는 항목을 선택하여 경험이나 사례를 서술하시기 바랍니다 ... . (2000byte 이내)핵심가치 선택 및 지원자의 가치관 제시 (50~100)아산병원의 핵심 가치 5가지 중 저와 가장 부합한다고 생각하는 가치는 바로 ‘나눔과 배려’입니다. 어쩌면
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.20 | 수정일 2020.04.24
  • [자소서] 한화 E1 영업 자기소개서
    잡을 수 있었습니다. 그리고 프레젠테이션대회에 도전하여 수상하였고, 제 단점을 적극 고치는 계기가 되었습니다.성장 장단점저는 사람을 대할 때 가장 중요하게 생각하는 가치는 예의 ... 면 10걸음 걸어서 인사하는 사람 한명씩 있다고 다들 부러워했습니다. 교내 전공관련 프로젝트와 과외활동인 봉사, 동아리활동등 다영한 분야를 통해 사람들과 만나면서 사람들을 만나는 재미 ... 를 알게되었습니다. 또한 발표와 토론수업을 통해 다른 사람들을 설득하는 것에 재미를 느꼈습니다. 발표를 준비하면서 설레이는 시간을 보냈고, 토론을 하면서 합의점을 이끌어내는 소통
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.05 | 수정일 2023.02.22
  • 나와 주변인물들의 부적응적인간관계와 심리적장애 개선
    고 있다. 인간관계는 인간을 가치 있는 존재로 만들어주고 정신적, 신체적 건강, 등에 영향을 미치는 삶을 살아가는데 있어서 중요한 요소이다.하지만 인간은 살아가면서 모든 인간관계 ... 었다.인간관계 유희형은 인간관계를 통해서 얻게 되는 즐거운 마음과 쾌락을 가장 중요하게 생각한다. 유희형의 사람들은 대화에서 다소 무거운 이야기를 나누길 꺼려하며 농담이나 재미있 ... 들의 비밀은 잘 꺼내지 못하는 것 같았기 때문이다. 그리고 나 역시 친구들의 안좋은 이야기들은 들어주는 것이 거부감이 들었다. 나는 나 자신도 모르게 친구들과의 관계는 그냥 재미
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.23
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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1:54 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감