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"문화공간개발론" 검색결과 5,841-5,860 / 63,412건

  • 스포츠관광마케팅) 국내외 스포츠관광마케팅 혹은 스포츠산업 등등 본 과목과 조금이라도 관련이 있을 것, 스포츠브랜드의 소셜미디어 마케팅 전략에 관한 고찰 - 홈트레이닝을 중심으로 할인자료
    게 공유될 수 있으며, 시간 및 공간적인 제약이 없으며 시각적인 정보를 제공받기 쉽다는 장점을 가지고 있다. 이러한 온라인상에서 홈트레이닝의 영상 및 방법은 다양하게 공유되고 있 ... 를 불러일으킬 수 있다고 보아야 할 것이다.2.연구의 필요성 및 방법제4차 산업혁명과 함께 등장한 모바일 기기의 보급은 인터넷 기술을 기반으로 현대인이 시간 및 공간적 제약을 벗어나서 ... 이 이루어졌다면, 최근의 경우 글로벌이나 로컬 문화, 소셜 미디어, 엔터테인먼트 등의 다양한 특성과 결합하여 다양한 형태의 마케팅을 추구하고 있다는 점에서 중요성이 부각되고 있다. 특히
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (사진의이해) 예술사진가, 광고사진가, 다큐멘터리사진가(보도사진가), 과학사진가, 취미사진가 중 2개 분야의
    했다. 이 활동으로 공로를 인정받아 국가보훈처 보훈문화상과 다큐멘터리 온빛사진상을 수상하였다. 그의 대표적인 작품 시리즈이자 저서인 『뭉우리돌을 찾아서』, 『뭉우리돌의 바다』 속 ... 인터뷰에서 다음과 같이 밝혔다. 국외에 위치한 사적지는 개발이 될 위험도 있고, 어느 순간 사라질 수도 있어 기록의 필요성을 느낀 것이다. 물론 이러한 작업이 전 세계를 순회하며 대한 ... 어 그는 상충된 개념의 이미지를 활용하여 현실 세계를 풍자하고, 해학적인 표현을 연출해 문화적인 충격을 안겨준다.1) 에릭 요한슨 작가의 2019년도 작품인 를 먼저 다뤄보자. 숲
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 4차산업혁명 시대의 교육
    사고능력 디지털 실천 역량 디지털 역랑 디지털 공간은 아날로그 공간과 다른 사회 문화적 인식을 요구 디지털 시민성인간적인 인재 2 대한민국미래교육보고서 (2017) 에서는 인공 ... 메타버스 1 메타버스는 공간이 아닌 시점 (moment) 인공지능 특이점 : 인공지능이 비약적으로 발전해 인간의 지능을 뛰어넘는 기점 이와 같은 관점으로 현재 하나의 정의가 정립 ... 이 겪는 불이익을 함께 고민해야 한다 . - 글로벌 시민성 글로벌 시민성은 정치 · 경제 · 문화가 세계적으로 연계됨에 따라 그 중요성이 더욱 부각되고 있다글로벌 시민은 전 지구
    리포트 | 18페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    인지발달 이론에 대표적인 학자 Piaget(피아제), Vygotsky(비고츠키)의 이론을 비교하여 공통점과 차이점을 설명하고, 발판화(비계)의 구체적인 방법을 열거하고, 자신이 지금까지 생활하면서 발판화(비계, scaffolding)를 응용하고 적용한 사례를 기술하시오.
    의 지적 발달 과정을 이해하기위한 연구와 이론을 개발하였다. 피아제의 인지발달이론은 아동의 생각과 지식의 발달을 네 가지 단계로 설명하고 있다.① 감각운동기출생 직후 부터 2세 ... 의 컵에 부어도 이 두 컵의 우유의 양이 같다는 것을 이해하게 된다. 또한 연역적 사고가 가능하게 되며 분류, 서열 등 집합적 관계 뿐만 아니라 공간, 인과적 관계를 이해하게 된다 ... ) Vygotsky의 이론비고츠키는 인지발달에서 사회적, 문화적, 언어적 측면과 영향을 강조하였으며, 아동을 단순한 개인으로 보는 것이 아니라 그들의 주변 환경과 상호작용을 고려
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.06
  • 할리데이비슨만의 100년간 장수할 수 있었던 이유와 주요 전략
    다움을 내세우며 라이더들의 아이덴티티를 대변하는 브랜드로 자리매김한 모터사이클의 명품이다. 할리 데이비슨은 두 평 남짓한 작은 공간에서 탄생하였다. 1903년 20대 두 청년 ... ,‘윌리엄 할리’와‘아더 데이비슨’이 자신들의 작은 창고에서 자전거에 엔진을 달아 시속 40km의 2륜 자동차를 개발한 것이 할리데이비슨의 시작이었다. 이후, 1907년 모터사이클 컴퍼니 ... 인 AMF와 합병되었고 할리데이비슨의 주력 상품인 대형 모터사이클은 놔두고 소형 모터사이클 개발에만 주력하게 되었다. 이로 인해 대형 모터사이클을 선호하던 할리데이비슨의 핵심 고객
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.04 | 수정일 2021.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    직장에서의 심리적 건강에 관심을 기울이고 있는데 그 이유와 심리적 건강의 개념과 건강 향상을 위한 방법을 서술하시오.
    과 가정 생활을 조화롭게 조절할 수 있게 해주며, 상담 프로그램은 직원들이 자신의 감정이나 문제를 안전하게 나눌 수 있는 공간을 제공한다. 둘째, 직원들에게 자기개발 및 교육 기회 ... 들의 자기개발을 지원해야 한다. 이는 직원들의 업무 수행 능력을 향상시키고, 성취감을 증진시키는 데 도움이 된다. 셋째, 팀 빌딩 활동 및 사회적 교류를 증진시켜 직장 내 소속감 ... 을 높이는 것이 중요하다. 조직은 다양한 팀 빌딩 활동이나 소셜 이벤트를 조직하여 직원들간의 관계를 강화하고, 직장 내 문화를 조성하는 데 힘써야 한다. 이를 통해 직원들은 서로를 더 잘 이해하고 협력할 수 있으며, 직장에서의 적응력과 만족도를 높일 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.23
  • 단국대학교 한세소 중간 대체 레포트(A+)
    를 받았으며 이후 IMF 경제위기까지 겪었다. 이처럼 경제수준에 있어서 대한민국은 처참했다. 하지만 지금은 어떤가? 현재 대한민국은 개발도상국의 대표 발전사례가 되어 세계의 물에서 다 ... 적인 통일을 이룰 뿐만 아니라 정치적인 역할도 수행했다.다른 나라와의 문화교류를 통해서 자국의 문화를 발전시키고 국가와 백성들의 정신적인 통일로 정치적인 역할까지 수행할 수 있 ... 었던 동아시아의 불교 교류는 현대 사회에서도 몇몇 생각할 점들을 제시하고 있다. 현재의 문화교류는 자신의 나라 문화만을 경쟁하고 수출하는 데에만 집중되어 있다. 이런 문제를 개선하기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.07 | 수정일 2021.04.30
  • ,조직 전략,삼보모터스 기업,기업연혁,계열사 현황
    전략 본론 지속적인 신제품 개발 로 소비자 수요 창출 After Service 및 Technical Service 의 강화 품목별 적정재고 의 확보 품질혁신 을 통한 고객만족 안정 ... 적 노사관계 유지신공장 대지 : 355,832(ft²) 공장 부지 : 106,749(ft²) 설비 공간 : 71,166(ft²) 2013 년 완공 삼보모터스 위치 : 대구 12 년 ... : HYUNDAI, KIA 기업의 현황 - 투자지역 본론 매출 5 천억원대의 자동차부품업체 ‘ 프라코 ’ 를 최종 인수 성장 발판을 마련 자동차용 범퍼 및 기타 부품 금형을 개발
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.10
  • 한국의 현대문화- 현대문화의 속성을 중심으로 한국 대중문화에 관하여 기술하고 구체적인 문화 현상을 예를 들어 설명하시오.
    의 환경이 바뀌고, 경제적으로 안정된 사회 환경의 변화는 다양한 문화적 수요를 부추기게 되었다. 특히 막강한 정보통신기술의 개발과 첨단과학의 발달은 엄청난 변화를 가져왔고, 이런 ... 과목명: 한국의 현대문화과제 주제: 현대문화의 속성을 중심으로 한국 대중문화에 관하여 기술하고 구체적인 문화 현상을 예를 들어 설명하시오.1. 현대문화의 속성(1) 현대성(2 ... ) 현대문화2. 한국 현대문화의 속성3. 한국의 대중문화4. 한국 대중문화의 현상: 한류 현상참고문헌1. 현대문화의 속성(1) 현대성현대성은 낡은 질서를 해체하여 새로운 것을 추구
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    좋은 지역사회의 이미지는 무엇인가 위렌의 관점으로
    미술관 등의 다양한 유적지와 문화재가 있는 수려한 자연환경 속에 역사와 문화가 살아 숨 쉬는 도시이다. 또한 8개의 대학교를 포함한 많은 명문학교가 자리하고 있는 지성과 교양 ... 이 가득한 교육도시인 동시에 40개의 외국대사관저가 있어 글로벌한 문화가 섞여 있는 흥미로운 지역이기도 하다. 어르신, 어린이, 장애인을 비롯한 모든 주민들이 행복한 삶을 누릴 수 있 ... 형, 가족형 등 다양한 유형의 도전숙을 제공하고 있다. 사무 공간 뿐만 아니라 창업 멘토링, 인큐베이팅, 협업 커뮤니티 제공 등 다양한 프로그램 지원이 이루어진다. 이러한 행사
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    표준보육과정과 누리과정의 아동미술을 제시하고, 아동미술 지도를 위한 보육교사의 자질과 역할을 설명한 후 자신에 대한 반성적 사고를 통해 강점과 약점별로 함양 전략 방안을 모색해보세요. 할인자료
    교육은 미술과 교육의 합성어이다. 이것은 인간의 내면을 시각적이고 조형적, 공간적으로 표현하고 있는데 미술을 통해서 이를 이해하고 감상할 수 있도록 지도하고 도움을 제공함으로써 인간 ... 는 경제 및 문화 발전으로 사람들의 문화 이해도 혹은 성숙도가 높아짐에 따라서 미술교육의 이해와 감상교육을 강조하는 이해중심미술 교육이 등장하게 되었으며, 기존의 표현영역에 한정 되는데 ... 서 오는 문제를 해소하기 위해 문화교육이라는 새로운 미술교육의 분야가 강조되었다. 따라서 아동에게 있어서 미술은 매우 중요한 교육이다. 미술은 아동의 창의력, 사고력, 호기심 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    임상심리학에 대한 이해
    고 있는 분야로 효과적인 평가, 예방, 개입 서비스 등의 개발은 기본적으로 연구에 기반을 두어 이루어지고 임상심리학의 실제는 인간의 기능을 신뢰성이 있고 타당하게 평가를 하기 위하 ... 한다. 임상심리학의 실제는 연구, 자문활동, 프로그램의 개발 및 평가, 다른 정신건강전문가에게 슈퍼비전을 제공, 건강관리 서비스 시행 등처럼 정신장애가 있는 사람을 직접 접촉을 하지 않 ... 기 위하여 과학, 이론, 실제를 통합시키는 분야로 전 생애를 걸쳐서 다양한 문화, 모든 사회경제적인 수준에서 인간 기능에서의 행동적, 지적, 생물학적, 정서적, 사회적, 심리학적 측면
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의하시오.
    . 본론1. 마이크로소프트사의 몰락과 부활2. 공룡기업 부활을 이끈 경영혁신1) 기업문화 혁신2) 리더십3. 사례를 통한 경영혁신의 재정의4. 사례를 통해 알 수 있는 경영혁신의 필요 ... 라가 CEO로 취임하면서부터 시작되었는데 그는 '잃어버린 15년'을 끝내버리고 세계 1위 시가총액 기업으로 만들게 된다. 과거의 성공에 안주해 모바일 시장서 뒤처졌던 MS 경직적 조직문화 ... 경영혁신1) 기업문화 혁신새로 취임한 나델라가 증언할 당시의 MS 분위기는 이권 다툼을 하는 조직처럼 서로에게 총을 겨누고 있었다고 회고했다. 실제 단위 조직이 각자 영지에서 사내
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • [유아의 사회성 발달 논문 요약 및 서평] 놀이를 통한 유아의 사회성 발달에 관한 연구 동향 <최정화(2019). 성결대학교 교육대학원 석사학위논문.>
    과 환경을 고려한 놀이프로그램을 개발?접근하여 연구할 수 있는 질적인 연구 방법을 더욱 늘려나갈 필요가 있다. 질적 연구 중에서도 문화기술적인 연구 외에 사례연구와 내러티브 연구 ... 을 존중하고, 우리 문화를 이해하며, 5개 영역을 중심으로 구성한 전통놀이의 연구가 가장 많이 나타났던 것으로 보인다. 유치원 평가와 어린이집 평가인증에서도 자유선택활동시간의 확보 ... 이 각각 2편씩 나타났다. 질적 연구에서는 5편 모두 문화기술적인 연구 방법을 택하고 있다. 유아시기에 개인에서 집단생활로 사회화의 과정이 변화되는 것을 통해 놀이의 사회성 발달
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.23 | 수정일 2021.08.01
  • 지역사회복지론 중간고사 대비 기출문제
    을 함께하는 사람들의 집단이다.③ 일정한 지리적 공간인 생활권 안에서 사회적 상호작용을 통해서 공통된 이해관계 등을 형성하여 공통의 경험과 공동생활을 향유하는 일정지역의 범위를 말 ... 의 기능적 의미를 설명한 글이다. 지역사회의 지리적 의미는 일정한 공간에서 살고 있는 사람들의 집단을 말한다.문제 2. 다음은 길버트(Gilbert)와 스펙트(Specht)가 제시 ... ④ 자원개발과 동원 : 클라이언트의 문제를 해결하기 위해 필요로 하는 인력이나 서비스를 규합하고 나아가 조직의 목표를 성취하도록 합당하게 운영해나가는 과정⑤ 지역사회 문제(욕구)사정
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.25
  • 발견학습의 중요성과 필요성
    하는 것이 아니라, 직접 경험하며 학습하는 과정에서 다양한 능력들을 개발할 수 있다는 장점을 지닌다.21세기는 빠르게 변화하는 정보화 사회의 시대로, 지속적으로 새로운 정보와 지식 ... 과정에서 발생할 수 있는 실패를 두려워하지 않는 문화가 형성되어야 한다. 실패는 발견의 한 부분이며, 그것을 통해 학습자는 더욱 깊은 이해와 통찰을 얻을 수 있다.둘째로, 교육자 ... 도 촉진되어야 한다.또한, 학습자 중심의 교육 환경 구성이 필요하다. 학습 공간, 교재, 도구 등 모든 교육 자원은 학습자의 탐색과 실험을 지원하도록 설계되어야 한다. 이를 위해, 학습
    리포트 | 6페이지 | 3,200원 | 등록일 2023.12.01
  • 학교사회복지의 정의, 목적, 대상을 설명하고, 현재 학교사회복지의 문제점과 개선 방향에 대한 의견을 제시하기 서론
    등급은 부실 등급까지 저하되어 결국 폐교 수순을 밟게 된다. 때문에 학교 라는 공간은 학생을 키우기보다 학생들이 몰려들 만한 유인 요인을 제공하기 위해 각자 명문화 전략에 박차 ... 을 최대한으로 개발하고, 건강한 성장, 적절한 교육, 조화로운 인간관계, 지역사회와 유대감을 가질 수 있도록 돕는 데 목적을 둔다.이를 위한 활동으로 학습멘토링, 진로탐색 프로그램 ... 을 해야 한다는 인식이 생기면서 '교육복지'가 신설학교의 기능으로 떠올랐다. '교육복지우선지원사업'은 그 기능 구현 방안으로 소득격차가 심화된 아동의 교육격차를 줄이고, 문화·복지
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 2020년 2학기 문화기술과 사회변동 수시퀴즈
    문화기술과 사회변동 2020년 2학기 수시퀴즈 족보퀴즈는 총 20문제로 O/X로 구성빨간색이 정답재배포 금지1. 스마트TV는 가정에서는 방송과 통신 융합 서비스를 수신하는 기기이 ... (Virtual Reality, VR)이란 컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간에서 시각과 청각, 촉각 등 오감의 상호작용을 통해 마치 실제처럼 구현한 가상 환경을 뜻한다. 가상현실 개념 ... 이 등장한 것은 1976년에는 비행 시뮬레이션에 적용됐고, 1980년대에 HMD 형태의 인터페이스를 개발한 재론 래니어에 의해 가상현실이란 용어가 대중화되기 시작했다.맞다 틀리다7
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    LH 토지주택공사 자기소개서 (2020 하반기)
    십시오.(496 / 500 자이내)창의적인 도시재생 사업 추진에 관심이 있어, 입사 후 '언택트 문화를 반영한 도시재생 사업'을 추진하고 싶습니다. 개인화되는 현대 사회에 코로나19 ... 바이러스 영향까지 더하여 개인적인, 분리된 공간의 중요성이 커지고 있습니다. 이에 따라 LH빈집 이-음 사업에 1인 캡슐호텔, 인 테이크아웃 전문 미니 카페, 1인 맞춤형 쉼터(중고책 ... 과 콘센트, 소파 비치), 1인 예술공간 등의 아이디어를 접목시키고 싶습니다. 미니 부스 형태로 다양한 테마의 매장을 설치하고 하나의 힐링 파크를 만드는 것입니다.이러한 사업
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.01.14
  • 게임 비평문 / 문화 / 게임문화 / 게임찬반
    었다. 그리고 부모님 세대에서는 게임이라는 문화 자체를 문제라고 생각하시는 분들이 많으시며 자녀의 취미인 게임에 대한 간섭 또한 이루어지기도 했을 것이다. 20.30대 중 일부는 게임이 ... 라는 문화를 부정적이게 생각하는 사람도 더러 있으며, 게임을 하는 남성은 만나지 말아야 하며, 게임을 즐겨하는 사람에 대해 부정적이게 규정하는 여성들도 존재한다. 이로써 대한민국 ... 에서의 게임의 이미지는 중독적이며, 자극적이고, 부정적이게 그려지는 편이 다수이다. 대한민국과 많은 교류를 하고 문화적으로도 닮은 부분이 많은 일본 또한, 게임은 사회악의 이미지
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2023.03.18
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2025년 08월 24일 일요일
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