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"플래시 콘텐츠" 검색결과 561-580 / 2,567건

  • [A+레포트] Cass 기업분석&마케팅 분석 & 마케팅 전략 제안 & 타사 분석 & SWOT 분석 & STP 분석
    01 기업 소개 02 현 마케팅전략 03 경쟁사 분석 04 IMC 전략 05 기대효과 CONTENTS기업소개 현 마케팅 전략 경쟁사 분석 IMC 전략현 마케팅 전략 경쟁사 분석 ... 카 블라썸 기프티 콘 카스블라썸 기프티 콘 꽝 카스블라썸 500 원 할인 카스블라썸 500 원 할 인 꽝 실행방안 페이스북 카스 페이지에서 ‘ 돌려돌려 돌림판 ’ 플래시 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,800원 | 등록일 2016.06.01 | 수정일 2019.06.25
  • World wide web의 발전동향, Web1.0과 2.0, 그리고 3.0
    다. 다대다(many to many)로 소통하는 개방형 세계에서 모든 사람들은 콘텐츠의 이용자인 동시에 작성자이다. 비용제약을 받지 않고 많은 이들에게 콘텐츠를 확산하고, 개인 또는 ... 이 되어있다는 점이다. 생산자가 일방적으로 이용자에게 콘텐츠를 제공하고, 이용자는 그것을 받아들이기만 한다. 이에 반해, 웹 2.0시대에는 이용자가 콘텐츠를 생산, 이용, 유통하여 1 ... .0시대와 차이점을 보여준다. 웹 3.0시대에는 AI가 장착된 지능화 된 웹이 이용자가 원하는 콘텐츠를 제공하여, 개인별 맞춤 서비스를 제공하는 것이 특징이다.지금은 웹 2.0
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.15
  • (수입차 광고제안서) 렉서스 CT200h 온라인 프로모션 및 바이럴 제안서
    Viral을 통한 CT 200h 시승신청 유도*Mission[ Mission ]Social 채널을 통한 관련 컨텐츠 Spread  시승을 통한 충성고객 생성 및 잠재고객 어필 ... 흥미를 이끌어내며 최종적으로는 영상 Viral과 2Mood balance 를 어필EVENT PAGE 이벤트플래쉬 내의 2Mood 중 선택 (ECO, SPORT)동의 후 본인 ... 완료■ 플래시 게임 이벤트를 끝낸 고객들에게 참여 완료 시 강제노출 하게되며, 2Mood Balance를 통해 CT 200h에 관심이 있는 유저들 중 실질적으로 구매를 고려하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 중국반도체산업과 기업
    , 휴대폰의 급성장에 따라 D 램 , 플레시 등 메모리 시장이 가장 빠르게 성장하고 있으며 중국 내에서도 디지털제품 소비 많음 .Contents 1 중국의 IC 생산 업체 수 ... 중국의 모바일 산업 201123003 권기윤중국반도체산업 중국반도체시장 ( 하이닉스 ) 중국반도체산업의 미래 INDEXINDEX Contents 01 중국반도체산업Contents ... 성장Contents 1 수입 의존도 하락 디지털 제품의 성장 2005 년 이후 중국의 발전으로 전공정의 기술을 도입함으로써 선진국과의 기술격차를 줄이고 생산량의 격차도 줄임 . PC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 분야별 심의제도 소개,표현의자유VS사회적 법익보호,방송통신위원회,청소년 보호 위원회,간행물 윤리위원회,게임물 등급위원회,방송 통신 위원회
    위원회 영상물등급위원회 간행물윤리위원회 게임물등급위원회 방송통신심의위원회 심의 대상 음반 및 기타 영화 , 영상콘텐츠물 광고선전물 공연물 소설 , 만화 , 정기간행물 등 게임물 방송 ... 방송사업자의 실시간 방송내용 ② 종합유선방송사업자 · 위성방송사업자 · 방송채널사용 사업자의 실시간 방송내용 ③ 인터넷멀티미디어방송 콘텐츠 사업자의 실시간 방송내용 ④ 중계유선방송사 ... ( 광고선전물 ) 음악산업진흥에 관한 법률 제 17 조 ( 음악영상물 ) 공연법 제 5 조 및 제 6 조 ( 공연물 ) 심의 대상 영화 : 국내외 영화의 등급분류 영상콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.08
  • SK하이닉스 기업분석
    에도 모바일 메모리 제품의 수요를 강하게 견인할 것으로 예상.②낸드플래시(NAND Flash)낸드플래시는 데이터 저장 용도로 쓰이는 대표적인 메모리 반도체로서, 빠른 테크놀로지 ... 플래시가 US$244억으로 40%, 노어플래시가 US$38억으로 6%를 차지.아울러 아래 표에 나타낸 바와 같이 반도체 산업은 우리 나라 산업 생산 및 수출에 있어서 매우 중요 ... 할 것으로 업계는 예상. 또한 디지털 기기의 스마트화 및 모바일화의 진전에 따라 스마트폰 및 태블릿 PC 등 모바일 기기 시장의 확대가 예상되며, 대용량의 콘텐츠를 처리할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.03
  • 삼성전자 메모리 사업부 합격 자기소개서(자소서)
    낸드 플래시 메모리 양산으로 끊임없이 도전하고 발전하는 모습을 항상 보여줬습니다. 또한 지속적인 성장을 위하여, 평택 대규모 반도체 생산 라인을 구축하여 설비 투자 또한 아끼지 않 ... 든 맛있게 잘 드시는 모습을 관찰하여, SNS에 먹방 컨텐츠를 제시해서 좋은 반응을 이끌어 내는 등, 단순한 수행 비서가 아니라 선거 캠프의 일원으로써 능동적인 업무를 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.09
  • 장금상선 자기소개서
    하면서 매달 조별로 주어지는 과제를 수행하며 일과 사회를 배웠습니다. 뷰티즌 활동을 통해 기업구조와 문화에 따라 차이가 있다는 것을 배웠으며 플래시를 비롯한 각종 영상물을 만들 ... 면서 컴퓨터 실력을 키울 수 있었습니다. 또한 이벤트를 진행하면서 대인관계에 보다 자신감을 갖게 되었습니다. 제가 속했던 조는 주력상품과 신상품의 홍보물과 콘텐츠를 제작해 효과적으로 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.10
  • 부산국제영화제,부산국제영화제문제점및해결방안,부산국제영화제마케팅
    Award)부산시네필상 (Busan Cinephile Award)..PAGE:9플래시 포워드상 (Flash Forward Award)비프 메세나상 (BIFF Mecenat ... ..PAGE:3Do you know BIFF?부산 국제 영화제?한국에서 열린 첫 번째 국제영화제선정 이유문화 컨텐츠의 수도권중심화를 탈피시킨성공적인 지역축제지역의 경제적 문화적 효과 ... 회고전와이드 앵글오픈 시네마플래시 포워드미드나잇 패션..PAGE:8진행은 이렇게!어워드 (Award)행사 내용뉴 커런츠상 (New Currents Award)선재상 (Sunjue
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.04
  • CJ오쇼핑 합격자기소개서
    필수품이지만, 태블릿은 그저 놀이수단으로 생각했기때문입니다. 이에 저는 “교육필수품 태블릿”에 초점을 맞추어 보았습니다. 먼저 태블릿 전용콘텐츠인 스마트러닝과 맘앤키즈를 선정 ... 하고, 이와 결합된 통신서비스를 구상했습니다.그리고 광진구, 동대문구청의 교육위원회와 협의하여 구립유치원장들을 대상으로 제품 시연회를 개최했습니다. 제가 콘텐츠를 수업에 어떻게 활용 ... 으로 홍보를 해도 충분했지만, 서울 외에도 전국에 다양한 고객층이 있기에 저는 ‘전국을 습격하라’라는 프로모션을 기획하였습니다. 이 프로모션은 각 도시의 중심지에서 플래시몹을 통하
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.17
  • 아이템베이 마케팅
    운영되는 기업입니다 . Sell Buyer컨텐츠 웨어 ( contentware ) 간편한 아이템검색 기능 고객이 많이 사용하는 상품권 판매 게임 커뮤니티 설치 없는 가벼운 플래쉬 ... 은 커뮤니티의 차별화 콘텐츠적인 부분이 상대 적으로 부족함 정리 : 전반인면은 아이템베이가 우위적이나 매니아의 커뮤니티 적인 부분은 매니아 우위를 보인다 .시장 성장 가능성 현재 앱 다운 ... . 거래시스템 자체를 인지하지 못한 사람들이 사기를 당하는 경우가 발생 2. 사업구조상 인터넷 사이트의 콘텐츠가 타사가 모방하기 쉬운 구조로 되어 있어 , 타사가 모방하기 쉽다는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.22
  • 정보사회의 출현과 정보가 사회에서 효과적으로 사용되는 방식
    넷에 사람들이 많은 정보를 서로 공유하는 원리라고 볼 수 있다.그린피스의 예에서 볼 수 있는 인터넷의 어떠한 콘텐츠가 사람들에게 더 큰 파급력을 갖고 성공을 거두기 위한 하나 ... 대와 많은 각자의 특성을 가지고 있는 인터넷 유저들에게 통제력을 잃고 쉽게 공감할 수 있는 콘텐츠의 제공이 큰 관심을 불러일으키고 그에 따라서 콘텐츠를 만든 목적이나 취지를 더 잘 ... 했다. 하지만 오히려 엉뚱하고 특이했던 이름인 미스트 스플래쉬 팬츠가 사람들에게 관심을 쉽게 받고 많은 파급효과를 가져왔으며 이러한 흐름에 의해서 그린피스는 자신들의 프로젝트에 훨씬 거대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.02
  • 웹사이트 구축 WBS폼
    OOO Brand PR Website Development WBS (v0.1)Code작업구분담당자시작일종료일작업상태2010년9월10월1콘텐츠 공급'-'-'-' ... .282.6서브화면 디자인 작업2010.09.282010.09.302.7디렉토리 구조도 작성2010.10.082010.10.112.8서비스화면 재고목록 및 콘텐츠 내역서 작성 ... 기본 Layout정의2010.09.282010.09.293.2메인 및 네비게이션 플래시작업2010.09.282010.10.013.3서브화면 코팅2010.10.012010.10
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2014.02.18
  • 스마트폰(mobile)을 활용한 1인 출판기획
    에 표시되는 전자적 콘텐츠 또는 전자적 콘텐츠를 표시하는 단말 시스템 그 자체 한국전자출판협회 (KEPA) 도서로 간행되었거나 또는 도서로 간행될 수 있는 저작물의 내용이 디지털 ... 화 단순화 저비용 확장성단순화 저비용 확장성 Text Multimedia Flash Image Animation Link Mp3 Sound Effect Planning Group ... Emphasis Section Enlarge Color Underline Dynamic Section Flash Animation Video Com. Section Link E
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.08.17
  • 종교문제에 따른 병역거부 원본
    양심적 병역거부Contents (1) 양심적 병역거부의 의의 ( 2) 양심적 병역거부의 현황과 이유 ㄱ . 국내 양심적 병역거부의 현황 ㄴ . 양심적 병역거부의 원인 ㄷ . 양심 ... FLASH Research Team 1 양심적 병역거부의 의의 ◇ 양심적 병역거부의 개념 ◆ 병역 거부 차원에서 양심 : 헌법상 보장되어 있는 양심의 자유 를 의미 . → 어떤 사람 ... 을 바탕으로 한 양심에 근거한 병역거부가 거의 대부분을 이루고 있으며 이들은 항명죄 , 병역기피죄에 해당하여 교도소에 수감된다 .2 양심적 병역거부의 현황과 이유 FLASH
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.11
  • 행동주의적 관점,Watson의 이론,Skinner의 이론,Bandura의 이론,행동주의 아버지,아동의 행동 반응 형성,아동 생활지도에의 적용,행동주의 이론의 또 다른 주요 학자
    행동주의적 관점CONTENTS1Skinner의 이론23Watson의 이론Bandura의 이론1. Watson의 이론Watson이론의 배경행동주의 아버지 인간 발달에 대한 설명 ... 상자 실험 → '먹이' 강화물 아동의 행동 강화물 → 음식 이외에도 칭찬, 새로운 장난감 등 http://serviceapi.nmv.naver.com/flash/c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.30
  • 효과적인 유아(아동)의 스트레스 대처방식, 사례를 통한 어린이 스트레스 유형과 지도
    1효과적인 유아(아동)의 스트레스 대처방식, 사례를 통한 어린이 스트레스 유형과 지도CONTENTS효과적인 유아(아동)의 스트레스 대처방식I. 유-아동기의 효과적인 스트레스 대처 ... 교육열로 인한 스트레스혜진이는 6개월부터 플래시카드와 영어테이프를 이용한 영어교육을 시작했다. 처음엔 영어단어도 곧잘 외워 남들의 부러움을 사기도 했다. 그런데 혜진이는 네 삶이 되
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.06
  • 아이오페 중국시장 진출 전략
    아이오페 중국시장 진출 전략 1XL Contents Marketing Contest 1 . 시장환경 분석 인구학적 전이 고객분석 2. 마케팅 목표설정 차기 중국진출자 현지 시장 ... 에 플래쉬가 밝히며 로고송 계이름을 하나씩 연주 • 랜덤으로 IOPE” 라는 브랜드 로고 투영됨 IOPE 의 예술적 과학을 상징적으로 체험 IOPE 가 탄력 · 미백에 효과적인 브랜ow}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.04
  • [ 대중문화 ] [ 문화콘텐츠 ] UCC문화와 국내 사용현황성공사례 및 장단점분석
    ://bl면 본체의 마이크에 비해 월등한 음질로 소리를 녹음할 수 있다.1) UCC 제작에 필요한 프로그램[플래쉬] Flash MX 2004, Flash [그림] PhotoShop CS ... , Flash게임, E-card, E-book, 캐릭터 개발, 웹용 동영상, 플래시 애니메이션, 역동적 웹 사이트 제작, 게임 제작, Flash를 활용한 홈페이지 제작과 각종 방송매체 ... 는 알고 있다. 사용자들이 디지털 카메라로 찍은 사진 컨텐츠를 올릴 수 있었고, 이에 대한 각종 평가와 답글도 자유롭게 달 수 있다. 자연스럽게 사용자끼리의 커뮤니티가 형성되고 즐기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.02
  • 삼성전자의 스포츠마케팅, 사례, 전략
    주도기 : 1999~2003 년 1999 년 세계 최초로 256M 디램 양산과 텔레비전 폰 개발 2003 년 12 월 플래시메모리 전체 , 첫 세계 1 위 달성 초일류기업의 기반 ... 올림픽 캠페인 테마 ‘ 모든 이들의 올림픽 ( Everyones ' Olympic Games)' 삼성 모바일 익스플로러 , 성화 봉송 , 모바일 콘텐츠 제공삼성전자의 스포츠마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.04
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2025년 12월 05일 금요일
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