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"온라인발매" 검색결과 561-580 / 1,897건

  • 엔씨소프트의 성공사례와 마케팅전략-글로벌 퍼블리셔 엔씨소프트(4P, STP, SWOT, BCG,외부환경,내부환경분석)
    어게은 정식 발매 전 대만에 이미 한 직원을 통하여 보급되어 있었고 대만 환경상 우리나라와 문화적 환경이 비슷한 것을 고려하여 공략하게 됨NC 소프트의 성공요인 분석 게임산업의 매력 ... 2014 년까지 15 억 달러로 성장할 것으로 예측하고 있습니다 . ○ 결론 경쟁자 – 기존 온라인 게임사업간 경쟁이 치열하고 , 대체재인 모바일 게임의 위협이 크다 .NC 소프트 ... 온라인게임 개발사가 기획 · 개발능력을 보유하고 있었다고 하더라도 , 온라인 게임시장의 규모가 커지고 고도화됨에 따라 게임을 서비스하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어 지원 , 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 91페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.06.21
  • 모바일 시장 현황과 문제점, 향후 전망
    모바일 컴퓨터 현황 및 문제점, 향후 발전방향한국 모바일 컴퓨터 현황아이폰 발매에 따른 지각 변동작년 11월, 애플(Apple)의 아이폰(iPhone)이 국내 시장에 발매되 ... 었다. 이 제품의 발매로 한국 휴대 전화 시장에 스마트폰 시대가 도래, 무선 인터넷 시장에서 변혁을 가져왔다. 관련 소프트웨어와 어플리케이션의 개발 붐은 물론, 모바일 금융시장 ... 들에게 스마트폰은 순식간에 퍼졌다.통신 사업자인 KT가 아이폰을 발매해, 불과 4개월 만에 50만 명을 돌파할 정도의 가입자를 획득했다. 삼성 전자 옴니아 등, 후발조의 가입 수까지 더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.15
  • [애플 분석] 스티브 잡스 및 팀쿡의 이해와 애플의 성공 비결에 대해서- 스티브잡스 ppt, 애플, 삼성, 애플 분석
    대가 판매되었다. 2005년 애플은 직영 매장을 개장했다. 2001년 휴대용 음악 재생기 아이팟을 출시하고, 곧이어 아이튠즈 뮤직 스토어를 열어 한 곡당 99센트에 온라인 음악 ... 통신망에 대응하게 한 '아이폰 3G'를 미국에서 발매하여 대대적인 성공을 거뒀다. 2009년 6월에는 훨씬 빨라진 CPU와 아이폰 OS 3.0을 채용한 '아이폰 3GS'를 발표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.23 | 수정일 2017.03.13
  • A+ 유헬스케어 분석
    는 유비쿼터스 기술과 병원에 직접 가지 않고도 온라인으로 치료를 받을 수 있는 원격의료 기술을 활용해 시간과 공간의 제한 없이 의료서비스를 받을 수 있는 건강관리 서비스를 말 ... 해진빨리 성장할 것으로 예상된다. 온라인 및 모바일로 건강상담 및 전자처방전 서비스를 제공하며 원격지 등 의료 소위지역에 이동형 병원 서비스가 제공된다. 의료기기의 소현화로 CT ... (Wellness)군 : 가정 및 이동공간에서의 건강을 통합관리한다. 언제 어디서나 운동량을 지속적으로 측정한다. 다양한 동작감지 센서를 사용하여 운동량을 측정하고, 온라인 및 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2014.06.03 | 수정일 2014.06.12
  • 국제마케팅 성공사례 (Blizzard-world of warcraft의 국내진출 성공사례)
    를 올렸다. 아울러, 블리자드의 배틀넷(Battle.net®)은 전 세계적으로 수백만 명 이상의 이용자를 보유하고 있는 세계에서 가장 큰 온라인 게임 서비스 중 하나이다블리자드의 게임 ... 워크래프트: 대격변(World of Warcraft: Cataclysm™)은 베스트 셀러이자 화려한 수상 경력으로 검증을 받은 가입자 기반 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임 ... 하여 PC 게임 부문에서 최단 시간 최대 판매의 기록을 세웠다.그전에는 출시 첫날 하루에만 240만 부, 발매 1개월 만에 350만 부 이상을 판매한 월드 오브 워크래프트: 불타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.14
  • dhc,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    . SKINFOOD 분석7. DHC Korea 개선방안 및 우리의 제안점8. 참고자료.1. DHC Korea 선택동기- 우리나라 사람들 중 대부분은 한번쯤 온라인을 통해 물품을 구매 ... 한 경우가 있을 것이다. 그리고 이러한 전자상거래 시장의 규모는 계속 커져가고 있다. 그러나 온라인을 통해 화장품을 구매하는 경우는 흔하지 않은 편이다. 직접 피부에 닿는 것이기 때문 ... 에 실제 제품을 테스트해보고 살 수 밖에 없다. 그래서 온라인으로 화장품을 구입하더라도 대부분 이름이 잘 알려진 제품, 또는 자신이 예전에 사용해 본 제품 등으로 한정해서 구입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 국내 완구산업 내 경쟁 분석 및 전망
    해매하다. 불고기집 2층을 통째로 레고 전시장으로 개조해버린 한국 최상위 레고 마니아 '조태상'씨가 구입한 6-70년대 빈티지 레고의 피겨는 지금 발매되는 피겨와 굉장히 달랐 ... 한 일본의 대형 종합 엔테테인먼트 기업 반다이남코 그룹의 한국지사이다. 주된 사업영역은 반다이제 완구류 및 일부 게임 소프트웨어, 온라인 게임 제작운영, 그리고 건담 프라모델의 국내 정식 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.12
  • 우리나라 인디밴드의 주류와 비주류의 비교 분석
    하는 용어이지만 현재 대한민국에서 인디밴 드라 함은 꼭 밴드 포맷으로 활동하는 뮤지션뿐만이 아닌 인디 시스템으 로 앨범을 발매하는 뮤지션을 포함하기도 한다. 현재 대한민국에서는 언 ... 과 비정규직 사태가 팽 배해진 현실을 거부하지 않고 관조적인 시선으로 극복하려는 메시지가 노래 속에 녹아있고, 그의 음악을 향유하는 움직임은 온라인 장르에서 동적인 경향을 보이 ... )으로 이루어 진 남성 듀엣 십센치. 둘의 키 차이가 10cm라는 이유로 붙여진 이름에 서 알 수 있듯 단순하면서도 재치가 돋보이는 노래로 많은 이들의 귀를 사로잡았다. 지난해 발매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.14
  • 세포라 기업소개와 해외진출
    부터 10대 소녀들을 겨냥한 세포라 걸라인 그리고 매 시즌 발매하는 홀리데이 패키지를 운영하고 있다. 위의 그림은 최근 판매된 세포라 디즈니인데 매번 엄청난 인기를 얻고 있 ... 를 입점 시킴으로써 제품군을 확대해 나가고 있다. 우리나라의 경우 닥터자르트가 입점해 있습니다.온라인 시장오프라인에서 파는 엄청난 수의 브랜드를 모두 만나 볼 수 없지만 베스트셀러 ... 면서 매장에서 화장품을 둘러볼 수 있도록 할 것입니다.(3) 4P①Place장소는 우리나라에서 가장 유동인구가 많은 강남으로,그리고 지방은 부산, 대구 순으로 점포를 늘려나가고 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.22
  • 『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』
    후속작 발매 이후 참패하였으며, 국내 온라인게임의 신화적 존재인 ‘리니지’조차 그 후속작에서 전작만큼의 이기를 누리는 데 실패하였다. 이러한 징크스가 스타크래프트2에도 적용될지는 아 ... 의 발매시기와 거의 겹쳐있다. 지금과 다르게 그 당시만 해도 컴퓨터의 보급화가 완전히 이뤄진 상태가 아니었고, 가정에서 인터넷을 사용한다는 개념도 희박할 때였다. 그나마 얼리어답터 ... 을 선보이며 e스포츠 팬들의 욕구를 충족 시키고 있다.소비자 분석-온라인 게임과 콘솔게임이 주류가 된 게임시장스타크래프트1의 패키지 PC게임이었다. 패키지 게임이란 출시된 게임을 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 방통대 취미와 예술 과제물 D형 : 교재 12장 [취미로서의 음악 감상]의 내용을 참조하시면서 영화나 문학 작품 속에 삽입된 음악 한 편을 감상하고 감상기를 써 주십시오.
    2015학년도 2학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 취미와 예술학 번 :성 명 :연 락 처 ... 해석되었다.김아중표 는 OST 발매 직후 2006년 말부터 2007년 초까지 멜론 등의 국내 음원 사이트 순위 및 벨소리 차트에서 정상을 석권하며 영화음악계의 새로운 역사를 썼
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.17
  • 싸이의 행오버 마케팅 전략
    다.싸이는 ‘행 오버’가 발매된 지난 10일 미국 빌보드와 나눈 인터뷰에서 “나는 절대 강남스타일을 뛰어넘지 못할 것이다.”라고 솔직하게 말했다. 2012년 공개했던 ‘강남스타일 ... 을 시작 레코드에서 스눕의 새 앨범 《Doggystyle》을 발매, 전보다 더 많은 인기를 얻으며 G-Funk 뮤직에 대가로 거듭났다. 또한 《Doggystyle》은 서부힙합계의 전설 ... 아줌마들과 술 대결, 공공장소에서 소란을 일으키는 장면을 명장면으로 꼽았다.세계적인 웹매거진인 ‘하이프비스트’는 CL과 지 드래곤의 깜짝 출연, 스눕독과 싸이가 온라인에서 함께
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.11
  • 스티브 잡스, 애플- 기업가 분석 발표자료 및 스크립트
    JobsSteve Jobs1955 – Steve Jobs 출생 1971 – 워즈니악과의 만남 1974 – 아타리 사원 1976 – 애플 창업 애플1 발매 1977 – 애플 2 ... 발매 1984 – 매킨토시 발매 1985 – 영화사 픽사 설립Steve JobsSteve Jobs1996 – 애플 복귀 1998 – iMac 발매 2000 – 애플 정식 CEO ... 2001 – 아이팟 발매 2007 – 아이폰 발매 2010 – 아이패드 발매ContentsSteve JobsHistory of Steve JobsERIS 분석History of
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    | 리포트 | 55페이지 | 6,500원 | 등록일 2012.01.16
  • 전자책의 등장과 종류, 출판업계의 위기
    다. 집 근처에서는 서점을 찾아보기 힘들정도로 서점들이 많이 닫았다. 반면에 미국의 온라인 서점 아마존은 이것을 예언하듯이 전자책 시장에 이미 뛰어들어 새로운 성장 기회를 만들 ... 으로 알려져 있다. 그 후에는 이제 팜플렛이 아닌 단행본이 만들어 짐으로써 지금의서점으로 된 모습이 1950년대에 있었다. 그리고 후에 도서상품권도 발매되고 그러면서 지금의 서점이 되 ... 을 더 활성화 하기 위해 업그레이드 중이다.(2) 킨들- 아마존의 야심작 킨들이다. 2007년 11월에 발매한 전자책 단말기로 아마존에서 구입한 신문,잡지,사전도 이 단말기를 통해 읽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 닌텐도 wii 마케팅성공전략과 위기극복방안분석
    패미콤 ( Famicom ) 발매 1990 년 슈퍼패미콤 (Super Famicom ) 발매 2002 년 차세대 게임기 게임큐브 ( Gamecube ) 발매 2006 년 한국에 현지 ... 법인 설립 2007 년 닌텐도 DS 한국 발매 2008 년 닌텐도 Wii 한국 발매 기업 연혁 기업 사명 ‘ 세계 각국의 더 많은 사람들을 미소 짓게 만드는 것 ’ 누구나 즐길 수 ... 온라인 6 축 컨트롤 소프트웨어 유연성 화려한 그래픽 MS X-BOX 360 하드인스톨 기능 ( 소음감소 로딩속도 향상 ) 화면 해상도의 우위 ( 최대해상도 1080P) 활성화
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨 합격자소서
    해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요중국 온라인시장 석권!위 제목은 5~10년 후 경제면을 장식할 제목입니다. 저는 국내뿐만 아니라 글로벌시장 그 중에서 중국시장에서 1 ... 수 있었고 특히 중국 온라인 게임시장의 중요성에 대해 간접적으로 느낄수 있었기때문입니다. 중국의 PC방은 한국과 규모가 다릅니다. 100명 이상이 동시에 게임을 진행하고 그 중 ... 에서도 카트라이더 등의 넥슨게임도 활발히 하고있습니다. 이런 중국내수온라인게임시장을 석권하는 것이 제 장래포부입니다. 그를 위해 저는 중국어연수와 중국시장에 대한 학사논문인
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.26
  • 소치올림픽을 이용한 스포츠마케팅
    들을 인상적으로 표현하여 광고하였다.또, 소치올림픽을 기념하고 선수 승리를 기원하는 아이스하키, 스케이팅, 스노우보드를 그려낸 코카콜라 한정판을 발매하고, 777ml 라는 행운을 빈다는 ... 의미의 한정판도 발매했다.최근 코카콜라를 볼 때 제품 라벨에 메시지가 담긴 제품을 을 많이 볼 수 있는데, 이것 또한 스토리텔링 패키지로 소치올림픽을 겨냥한 마케팅이다. 라벨 ... 는 온라인 이벤트를 했는데, ‘게이’(Gay)라는 단어를 입력하면 ‘앗! 당신이 그 단어를 쓰지 않은 것으로 하죠. 다른 이름을 써 보세요.’라는 알림이 뜨도록 해 논란이 일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.28 | 수정일 2015.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 대중음악 (J-POP의 정의, 흐름, 특징, 현황, 시사점) (A+ 레포트)
    들이 대거 출현, 인기를 끔▷ 90년대 후반 - 팝 아이돌의 호황, Visual Rock의 부활, 흑인음악? , , : 일본의 3대 비주얼락 밴드로 평가되었다.? : 연속으로 발매 ... 가 줄어들면서 하락세를 기록했다. 그럼에도 불구하고 여전히 압도적 비중을 차지하고 있는 모습이다. 향후에는 소폭으로 하락할 전망이다.? 디지털 음반 : 온라인 스트리밍 서비스의 낮은 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.12 | 수정일 2014.12.11
  • 21세기 문화트랜드 읽기, 만화산업
    을 선도하고 있는 온라인 만화는 IT산업의 발전과도 밀접한 관련은 맺고 있는바, 온라인 사용 인구의 급증과 더불어 인터넷을 만화창작의 수단으로 삼은 ‘온라인 만화’가 활발한 움직임 ... 아동용 한글 낱말놀이 게임 애플리케이션, 의 닌텐도 DS의 게임 발매 홍보용 애플리케이션, 의 그림 퍼즐 게임 애플리케이션을 들 수 있는데, 이들은 모두 아이튠즈에서 선보였
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • 반다이를 통해 본 북미시장에서의 일본 애니메이션
    으로 BANDAI ENT., 온라인 송신 사업의 BANDAI CHANNEL, BANDAI가 1994년 매수한 애니메이션 제작 회사인 SUNRISE 등이 소속되어 있지만, 영상음악 콘텐츠 사업 ... 를 넘겼고 전성기에는 30명 정도 있던 사원도 2010년 11월 기준으로 5명까지 축소되었고, 계약 사원을 합쳐도 15명 정도였다. 애니메이션 발매도 연간 약 100점을 다루어왔 ... 지만 2008년 이후에는 약 80점으로 줄었다.3. BANDAI ENT.의 대책3-1. 온라인 무료 서비스의 강화BANDAI ENT.는 멀어지는 팬과 직접 연결되는 통로를 만들기 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.14
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2025년 12월 11일 목요일
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