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"만화의정의" 검색결과 561-580 / 7,971건

  • 드라마란,드라마장르,드라마전망
    연 도별 드라마 트렌드 분석Contents 1. 드라마란 ? 2. 드라마 장르의 정의 3. 1992 년 ~1999 년 드라마 분석 4. 2000 년 ~ 현재 드라마 분석 5 ... 사건이나 상황을 비유적으로 이르는 말 . ‘ 극’ , ‘ 연극’ 으로 순화2. 드라마 장르의 정의 트렌디 드라마 도시생활 , 첨단패션 , 신세대의 사고방식 등을 주요 소재로 젊은층 ... 을 공략하는 스토리 중심의 감각적 드라마 홈드라마 한 가정을 중심으로 전개되는 일상적인 에피소드를 엮은 가정극2. 드라마 장르의 정의 로맨틱 코미디 로맨스와 코미디가 결합되어 주로
    리포트 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 청소년보호법 요약-청소년지도사 자격시험 대비
    을 유해한 환경으로부터 보호ㆍ구제함으로써 청소년이 건전한 인격체로 성장할 수 있도록 함2. 청소년 나이의 정의(기본법 3번참고)3. 청소년유해매체물1) 제7조제1항 본문 및 제11 ... 에 한정한다)청소년고용금지업소청소년게임제공업, 인터넷컴퓨터게임시설제공업, 숙박업, 목욕장업, 이용업, 식품접객업, 비디오물소극장업유해화학물질 영업, 회비 등을 받거나 유료로 만화 ... 를 빌려 주는 만화대여업,청소년유해매체물 및 청소년유해약물등을 제작ㆍ생산ㆍ유통하는 영업 등 청소년의 고용이 청소년에게 유해하다고 인정되는 영업8. 청소년유해환경1) 청소년유해매체물2
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 심리학에게묻다 ) 외상 후 스트레스 장애에 대해 설명 외상을 극복하고 외상 후 성장을 이루기 위해 할 수 있는 일이 무엇
    을 극복하고 외상 후 성장을 이루기 위해 할 수 있는 일이 무엇인지 내가 생각하는 방법을 제시하시오목차1. 서론2. 본론1) 외상(Trauma)의 정의2) 외상 후 스트레스 장애3 ... 이나 만화, SNS 등으로 지금 드는 생각이나 감정을 떨치려고 노력한다. 이를 다른 말로 경험적 회피라고 칭한다. 하지만 위와 같은 시도가 나중에 오히려 큰 고통을 수반하는 경우가 종종 ... 여 공포에 대한 기억을 기존 기억 구조와 통합하는 과정이 필요하다.3) 외상 후 성장㉠ 외상 후 성장의 정의개인에게 위협적이라 생각되며, 이로 인하여 삶의 기반이 주관적인 인식
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.23 | 수정일 2024.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년교육현장의 이해) 1. 청소년활동진흥법상 청소년문화의집의 주요 기능과 특징에 대해 논하시오
    다. 청소년문화의 집은 간단한 청소년수련활동을 실시할 수 있는 시설 및 설비를 갖추고 있으며 정보, 문화, 예술 중심의 수련시설로 정의되고 있다. 청소년수련관, 청소년수련원, 청소년문화 ... 할 수 있는 시설로 정의되고 있다(여성가족부, 2013). 이러한 청소년문화의 집의 주요 기능으로 크게 3가지로 분류되어 설명할 수 있다. 첫 번째는 청소년 문화의집의 기본적인 ... 기 위한 개방형 공간으로서 기능을 하는데 일반도서, 만화, 정기간행물, 오디오 및 비디오자료, CD, 인터넷, 게임 등을 함께 활용할 수 있는 설비를 구비한다. 다음은 동아리공간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    행정복지센터를 중심으로 추진되고 있는 맞춤형 복지 등장 배경을 서술하고 자신이 살고 있는 지역의 맞춤형 복지 추진 사업을
    로 행정의 능률을 높이며 근무조건과 근무 환경, 사기 관리를 통해 직원이 업무에 충실하게 임할 수 있도록 도와주는 것이라 정의한다. 사회복지 프로그램을 개인에게 자기실현을 완수할 수 ... 을 앓고 있었지만 병원비가 비싸 치료를 제대로 받지 못하고 있었다. 작은딸은 만화가를 꿈꾸었고 아르바이트를 하면서 돈을 벌었으나 빚으로 인하여 신용불량자가 된 상태였다. 작은딸이 신용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가관리3)우리나라 아동의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고, 이를 토대로 아동기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후, 이를 해결할 수 있는 방안을 가정적 측면과 사회적 측면으로 나누어 제안하시오.
    고 있어서 이것들과는 처음부터 떨어질 수 없는 개념이라 하겠다.여가에 대한 정의는 노동과 대비적 관계에 있으며 하등의 구속을 받지 않는 자유로운 시간이라 할 수 있으며, 우리 생활 ... 의 양성, 자발적인 사회참여, 자유로운 창조력을 발휘를 위해서 오직 자발적으로 행하는 활동의 총체이다라고 하였다.상술한 바와 같이 제 학자들은 여가의 정의에 대해서 다소 그 견해 ... 를 달리하고 있다. 그러나 여가의 정의에서 공통된 점은 여가가 시간에 관련된 요소라는 점과 여가의 본질은 자유시간이며 자유정신이란 점에서 일치하고 있으며, 최근에는 여가를 자유시간
    방송통신대 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.03.23 | 수정일 2023.04.13
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    ·사회구조로 정의한다. 2017년 나이언틱에서 제작한 모바일 애플리케이션 게임 ‘포켓몬고(GO)’는 증강현실을 이용해 제작된 게임으로 디바이스를 통해 만화 속 캐릭터인 포켓몬을 현실 ... 만나게 되는 새로운 세상, 디지털 지구가 메타버스이다. 또한 메타버스에 대한 정의를 현실세계의 나를 대변하는 아바타가 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D기술을 기반의 가상세계라고 ... 가 그것을 경험할 때는 동시에 혼재되어 나타난다.”라고 정의하였다.(자료 : 제페토 교실)2. 메타버스가 부상하는 원인1) 기술적 요인 - 디지털 기술의 발전과 새로운 플랫폼에 대한
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (유아동작교육 C형) 릿슨 극적동작교수법의 5단계를 설명하고(15점), 이를 적용하여 유아동작활동계획안을 작성하여
    은 ‘몸 혹은 손발 따위를 움직이는 것 또는 그러한 모양’이라고 정의할 수도 있고, ‘무술 또는 춤 따위에서 특정 형식을 갖는 몸 혹은 손발의 움직임’이라고도 정의할 수 있다. 그러나 ... 으로 표현하는 것으로 해석될 수 있기 때문이다. 이러한 맥락에서 볼 때 동작은 “신체의 움직임에 대한 인식(의식)과 외부로의 표상을 포함하는 행위이다.”라고 정의할 수 있다.이와 같 ... 에는 동물, 만화 주인공 및 괴물, 서커스의 하루, 장난감, 성장하는 식물, 악기, 운송기관, 기계와 도구, 날씨와 자연, 스포츠, 감정과 정서, 역사적인 사건 등이 포함된다. 이
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    패션업계의 아트콜라보레이션 현상과 상품화 과정 탐구
    현상과 아트콜라보레이션1. 콜라보레이션의 정의와 분류콜라보레이션은 사전적으로 ‘협력, 협동, 합작’을 의미하며 서로 두 개 이상의 브랜드 또는 기업이나 디자이너, 예술가가 만나서 ... 하며 나수이)인플루언서와 브랜드/제품 간 협업 사례(스타콜라보레이션)2. 아트콜라보레이션의 정의와 특징콜라보레이션의 한 종류인 아트 콜라보레이션은 ‘예술품 또한 예술가와 협력을 통해 ... 들로 잘 알려져 1950년부터 2000년까지 연재된 미국의 대표적 만화이며, 영화, 음악 등 다양한 분야와 협업하고 있다.2017년 기획 및 생산된 유니클로 X 피너츠 UT 컬렉션 출시
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    유익한 측면의 광고와 부정적인 측면의 광고를 각각 선정하고 그 이유를 논리적으로 기술하시오
    과 서비스를 사용해야 하는 설득력을 보태준다. 정보를 전달하면서 수요를 창출하기도 한다는 것이다. 사실 무엇보다도 광고의 정의에서도 살펴볼 수 있는 것처럼 광고란 어떤 의도를 가지 ... 은 수단인 광고를 활용하는 시도에서 공익광고가 제작되었다고 한다.최근에는 공익광고도 웹툰이라고 하는 인터넷 만화 매체를 통해서도 광고를 진행하는 등 새로운 시도를 펼치고 있다. 대표
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    OSMU 된 문화 콘텐츠 분석
    편 ‘인과 연’이라는 부제를 달아 제작되었다. 영화는 특히 한국영화 시리즈 중 최초로 두 작품 모두 천만 이상의 관객을 동원하는 신기록을 세웠다. 웹툰 만화를 원작으로 영화가 제작 ... 편 마지막 화의 제목이 ‘사필귀정’인 것처럼 저승편은 전반적으로 정의라는 주제로 전개된다 할 수 있다. 이승편에서는 집을 지키는 가택신과 그들이 있는 집에 사는 할아버지 김춘규
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 신문방송학개론 중간고사 정리파일(경북대 사이버강의)
    Communication(Inter-Personal Communication)1. 정의 : 2인 간에 이루어지는 Communication- 모든 Communication의 기초임2 ... . 특성 : 물리적 근접성, 지향적 상호작용, 메시지의 쌍방 교환, 대면상황, 비형식적cf. 점 대 점 매개 Communication*집단 커뮤니케이션1. 정의 : 다수의 사람들 간 ... Group자(other / Other)가 존재함(G. Mead)*국제 커뮤니케이션1. 정의 : 국가 간의 경계를 가로질러 일어나는 Communication2. 특성- 국가
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 가모가 들려주는 원소의 기원이야기 독후감
    이 들었다. 이해하기 쉽게 정의가 풀어서 설명되어 있었고 문답법을 이용한 전개도 내가 이런 생각을 들도록 하였다. 지금부터 이 책의 내용의 전체 줄거리와 내가 이 책을 읽고 느낀 생각 ... 되어 있었다. 여기서 이 책의 장점을 하나 발견했는데 정의가 정말 친절하고 이해하기 쉽게 되어있다. 이름의 기원을 말하며 설명한다든지 이 원소를 발견한 사람을 언급하며 설명 ... 과 매 장 마지막에 있는 대략적인 내용을 요약한 만화는 내가 책을 계속 읽을 수 있게 도와주었다.세 번째 장은 빅뱅과 우주의 탄생에 대하여 나와 있었다. 또한, 정상 우주론과 빅뱅
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.24
  • (레크리에션활동지도 4공통) 유머의 신체적, 정신적, 사회적 효과
    , 행동, 문장이라는 사전적인 의미 이외에도 어울리지 않는 생각과 상황들이 익살맞게 파헤쳐지고 평가되는 것을 경험하는 것이라고 정의하기도 하며 단순히 웃음과 동일한 것으로 여기기도 한다 ... 의 성격이나 사회화에 영향을 준다.유머의 기본적 특성 중 유머자극에 대해 살펴보면 만화, 조크, 독특한 행동과 같은 유머자극은 예상이나 내용에서의 벗어남이나, 모순, 과정, 부조화 등 ... 하고 정신적인 에너지의 절약을 통한 만족이나 쾌락의 창출을 얻는다고 정의하였다. Gruner(1976)는 유머란 웃음이나 미소를 자아내는 호의적인 자극으로서, 수용자에게 공격적이라는 인상
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.26
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    은 4 대 악 ? 출처 : 국민일보 , 2014.4.142. 게임산업 소개 및 현황2. 게임산업소개 및 현황 게임산업의 정의 및 분류 게임산업진흥에 관한 법률 에서 게임물 또는 ... 된 산업을 통칭하는 것이 바로 게임 산업입니다 . 1. 게임산업의 정의 2. 게임산업의 분류 출처 : 한국콘텐츠진흥 원2. 게임산업소개 및 현황 게임산업의 현황 1. 국내 게임시장 ... → 신성장동력의 성장기회 상실 과거 우리나라의 만화산업 → 과도한 규제로 인한 황폐화5. 결론 결론 - 제언 늦었다고 생각할 때가 가장 빠르다 . 게임 산업이 발달할 수 있
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    왜 대한민국은 포르노의 유통을 엄격하게 금지할까
    는 물품으로써 일반인의 정상적인 성적 수치심을 해치고 선량한 성적 도의관념에 반하는 것을 가리킨다.”라고 정의하고 있다.이렇듯 규정이 존재하지 않음에 대한 혼란은 장정일의 소설 ... 시상식인 ‘AV OPEN’을 개최하여 많은 상을 수여한다. 오덕 문화의 성지답게 2D 포르노에서는 당당하게 본좌의 자리에 올라 있으며, 성적인 캐릭터와 설정으로 특화된 일본 만화 ... 를 합법화하자는 진보적 입장을 사회 구성원들에게 해악을 끼치는 것으로 정의하여 대중들이 이를 사회적, 윤리적 규범과 동일시 하게 만든다. 이는 성과 관련된 언급을 꺼리는 사회문화
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년교육개론) 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오
    였고, 이후 등장한 학문중심 교육과정은 인간교육을 등한시하였기 때문에 인간중심 교육과정은 학습자의 감정, 흥미, 태도 및 가치관, 신념 등과 같은 정의적 측면의 교육에 많은 관심 ... 을 두었다.이들은 학습자와의 의미 있는 만남을 위한 교육과정은 내용과 방법에 있어 정의적인 측면의 것들에 근거를 두어야 한다고 주장하였다. 이러한 인간중심 교육과정은 인간소외 ... 어야 한다는 것을 의미한다. 더불어 이전 교육이 지나치게 인지적 측면만을 강조했기 때문에 지적교육으로 편중된 결과를 만들었던 기존 교육에서 탈피하여 정의적 측면의 교육과 올바른
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 문화콘텐츠 산업 발전 방향 / 4차 산업혁명과 문화콘텐츠
    ............................................................. 1-21. 문화콘텐츠산업의 정의와 의미2. 문화콘텐츠산업의 중요성Ⅱ. 4차산업혁명 시대와 문화콘텐츠산업 ... 에 대한 이해와 배경이 반드시 필요하다.1. 문화콘텐츠산업의 정의와 의미문화콘텐츠산업을 간단하게 정의 내리자면, 서비스산업이라고 말할 수 있다. 사람들과 소통하고 교류하는 모든 예술 ... 와 발전4차 산업혁명시대의 등장에 따라 문화콘텐츠산업에서도 그 변화를 느낄 수 있었다. 만화 산업은 지배적 콘텐츠의 형식이 바뀌었고 기존의 사업자들은 음악 산업에서 모두 퇴출
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2022.05.10
  • 시의 제목으로 나의 과거 추억회상하기 -문학과 상상력
    정해지지 않은 정의 덕분에 지역이 아닌 옆 동에서마저 다르게 불리였다.줄팽이의 중요한 점은 힘을 너무 세지도 약하지도 않게 적당한 힘으로 풀었다가 적절히 예측한 곳에 착지하는 방법 ... 다. 우리는 배려라는 차원으로 무게가 나가는 쇠팽이와 돌팽이 대신 고무팽이로 맞섰고, 상대편은 플라스틱 작은 팽이들로 칩 안에 있는 만화주인공의 구호를 외치며 돌진하였다. 시작
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.01
  • 헬라스의 영웅 헤라클레스 -헤라클레스의 전승과 변화과정PPT
    권을 가진 맹주 아테네가 아테네만을 위하여 동맹자금을 사사로이 이용하기 시작했다 .헤라클레스 전승 변화의 이유 아테네 사회가 추구해오던 아레테의 모범이 민주정의 확립과 함께 변화 ... , 『 만화로보는 그리스 · 로마신화 』, 가나출판사 , 6,7,13 권감사합니다 .{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
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2025년 08월 13일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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