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"게임만들기" 검색결과 561-580 / 85,873건

  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    만으로도 게임 속 배경을 만들어 낸 것을 의미한다. 예전에는 수천 그루의 나무를 배경으로 표현하기 위해서는 개별 나무를 복사해 붙여넣기를 했다면 생성형 AI는 단 몇 초 만에 나무 ... , 이미지, 오디오, 프로그램 코드, 텍스트 등을 창조해 만들어내며 데이터가 주어졌을 때 특정 기준에 따라 분류하는 판별형 AI와 구분된다. OenAI가 개발한 챗GPT는 AI 언어 ... 다른 영역인 게임 콘텐츠에도 영향을 미치고 있다. 생성형 AI를 통해 이용자의 특성과 성향에 따라 게임 속 세계관을 달리 구현하는 방식을 접목하고, 게임 내 배경 캐릭터와 대화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    2025년 강원랜드 신입사원 카지노딜러 직무 합격 자소서
    는 성실한 태도를 가장 큰 장점으로 가지고 있습니다. 카지노 딜러라는 직무는 단순히 게임을 진행하는 사람이 아니라, 고객이 신뢰할 수 있는 ‘게임의 심판’이자 ‘서비스 제공자’입니다 ... 었습니다.입사를 위해 저는 카지노 딜링 자격증 취득을 목표로 체계적으로 준비했습니다. ‘카지노 게임 서비스 전문가 과정’에서 바카라, 블랙잭, 룰렛 등 주요 게임의 규칙과 진행 절차 ... 습니다.입사 후에는 이러한 성실함과 전문성을 바탕으로 강원랜드의 비전 달성에 기여하겠습니다.1. 철저한 규정 준수로 게임의 공정성과 안전성 확보,2. 외국어 활용을 통한 글로벌 고객
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.09 | 수정일 2025.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 생각하는 청소년발전 방안
    청소년 활동론주제: 내가 생각하는 청소년발전 방안-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.심리 지원과 상담 서비스2.청소년들을 위한 다양한 활동 제공3.청소년들을 위한 공간 만들기4.사회봉사 ... 다. 지나친 입시 교육으로 인하여 청소년들은 많은 스트레스를 받고 있으며 청소년들이 활동을 할만한 요소가 별로 없다. 최근에는 인터넷의 발달로 인하여 온라인 게임이 활성화 ... 청소년들은 PC방을 통해서 온라인 게임에 열중하고 있다. 스마트폰도 보편화되면서 많은 청소년들이 모바일 게임을 즐기고 있다. 청소년들이 온라인 게임을 하는 것을 무조건 나쁘
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
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    윌 스토의 <지위 게임>, 지위 게임을 도구로 인간의 삶을 탐색하다
    게임은 모두가 공유하는 상상의 행위이다. 이러한 인생의 지위 게임은 모두가 합의하는 규칙이 있다. 지위 상징을 만들고 평가하는 기능만큼 우리의 뇌는 규칙을 배우고 따르는 능력 ... 윌 스토의 『지위 게임』, ‘지위 게임’을 도구로 인간의 삶을 탐색하다1. 책 및 지은이 소개?지은이 윌 스토?옮긴이 문희경?출판사 흐름출판?윌 스토-영국 소설가, 저널리스트. ... 를 자유롭게 넘나들며 인간 삶이 숨은 구조를 파헤친다. 이를 통해 지위 게임이 잘못 흘러가면 무슨 일이 벌어지는지, 지위 게임의 규칙이 바뀌는 사이 자아와 문화가 어떻게 변화
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를
    . 현황2010년 6월 핀란드의 허름한 사무실에서 출발한 슈퍼셀은 잘 만든 게임 하나의 위력을 입증하였다. 설립 3년 만에 약 5억 2천만 유로, 2014년에는 약 15억 5천만 ... 며 또 한 번 도약하였다. 3월 슈퍼셀의 게임들은 처음으로 전 세계 하루 사용자 1억 명을 돌파하게 되었다. 한 해에 모바일 게임을 몇 개씩 만들어내는 회사들과 비교하면 너무나 느린 ... 을 만드는 이들이 스스로 재밌다고 느끼지 못한다면 개발하던 게임도 주저 없이 폐기를 하였다. 개발을 진행하다가 쓰레기통에 버린 게임이 14개에 이르고 초기 단계에서 폐기한 프로젝트는 셀
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • C방 운영과 고객 응대에 대한 이해를 바탕으로, 쾌적한 환경 유지와 신속한 문제 해결 능력을 강조한 자기소개서입니다. 조리식 간식 제공까지 가능한 다재다능형 인재입니다.
    , 키보드/마우스 문제 해결 등)는 물론이고, 게임 설치나 패치 오류, 손님 요청에 따른 프로그램 설정 등도 능숙하게 대응할 수 있습니다. 현재 유행하는 '발로란트', '로스트아크 ... ', '오버워치2'부터 '리그 오브 레전드', '서든어택' 같은 오래된 인기 게임까지 모두 플레이 경험이 있으며, 게임별 특성과 설정을 잘 이해하고 있습니다. 손님이 요청하는 게임 ... 식 간식을 빠르고 위생적으로 만드는 데 자신 있으며, 음식이 나올 때까지 기다리는 손님의 마음을 이해하며 정성껏 응대하는 태도를 갖고 있습니다. 간식 제공 또한 서비스의 일부라고
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학 실습 대상자 활동프로그램 계획서
    - 친밀감과 협동심을 기반으로 한 게임진행① 맞춰보아요 칠교놀이 : 정사각형을 일곱 조각으로 나누어 인물, 동물, 식물, 건축물, 지형, 글자 등 온갖 사물을 만들며 노는 놀이▷팀 ... 된 점수판, 손목 전자시계(게임시간 제한을 위함), 종이테이프, 보드마카, 화이트보드(병동 내), 의자, 책상 2개, 제시어가 기재된 4절지, 상품(간식시간에 제공하도록 함)참여환자 ... 88병동 전체내 용(개입과정) - 관심유도 및 동기유발사회자소개 및 게임에 대한 간략한 소개 ? 3분간호대상자들이 제비뽑기를 통해 팀을 나눔 (빨강팀 vs 파랑팀) - 7분
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    오징어 게임 감상문
    속에 살아가고, 결국 게임을 만든 장본인이 노인 오일남임이 밝혀진다. 이 결말은 구조적 악과 자본의 잔혹성을 다시금 부각시키며 열린 결말로 끝난다.황동혁 감독은 누구나 이해할 수 ... 적으로도 《오징어 게임》은 전 세계적 열풍을 불러왔다. 참가자 복장과 달고나 챌린지는 밈과 유행을 만들었고, 한국적 놀이가 세계에 알려졌다. 한국 콘텐츠의 국제적 위상을 높이 ... 오징어 게임 감상문사회 풍자의 서바이벌 게임: 오징어 게임 시즌 1 작품 분석개요《오징어 게임》 시즌 1은 456억 원의 상금을 차지하기 위해 사람들이 목숨을 걸고 벌이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용 (게임, SNS, OTT 등)이 인간관계에 미치는 영향에 대해 기술하시오.
    사랑하는 이들과의 관계를 손상시키지 않도록 주의해야 한다. 우리는 소셜 미디어를 통해 새로운 친구를 만들고, 온라인 게임을 즐기며, 온라인 동영상을 통해 즐거운 시간을 보낼 수 있 ... IT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용 (게임, SNS, OTT 등)이 인간관계에 미치는 영향에 대해 기술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 소셜 미디어 사용과 인간관계2. 게임 ... 게임을 즐기며, 스트리밍 서비스를 통해 즐거운 시간을 보내기도 한다. 이러한 활동들은 우리의 일상생활에 녹아들어 있으며, 우리에게 즐거움과 새로운 경험을 제공한다. 그러나 이러
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 대중예술의 이해(원 소스 멀티 유즈) 중간고사 레포트
    콘텐츠를 가지고 얼마나 다양한 장르의 콘텐츠로 만들었을까 생각해봤다. 지금 당장 생각나는 것만 해도 영화, 테마파크, 게임, 연극, 소설의 배경 장소를 다니는 여행 상품 등 굉장히 ... 고 있기에 자칫 잘못 만들면 너무 현실과 동떨어진 그저 그런 게임이 될 뻔했지만 영화의 스토리를 충실하게 재현하고 소설 자체의 오리지널 요소까지 추가되어 많은 마니아 소비자 ... 층들에 호응을 얻었다. 지금은 안 하지만 예전에 이 게임을 한 적이 있었는데 기대를 안 하고 해서인지는 몰라도 게임 자체가 밀도 있게 만들어졌고 몰입감이 상당했던 기억이 있다. 다만 좀
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    영어스토리텔링의 실제 중간고사 족보
    의 효과를 증대시킨다.① 만들기② 노래③ 낭독④ 챈트⑤ 게임(6). 다음 중 유아를 대상으로 한 영어 동화책으로 알맞지 않은 것은?① 스토리 자체가 따스하고 안정감을 주는 책 ... ‘영어스토리텔링의 실제’ 중간고사 족보 (1)(1). 다음 중 아동을 위한 영어 수업에 활용된 만들기 활동의 효과가 아닌 것은?① 영어 수업에의 참여도 향상② 감각을 통한 학습 ... 해진다.(15). 다음은 무엇에 대한 설명인가? 일종의 ‘리드미컬한 말하기’로서 노래와 말하기의 중간 단계라고 할 수 있다.① 챈트② 파닉스③ 손유희④ 합창⑤ 게임(16). 다음
    시험자료 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.18 | 수정일 2023.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 개념을 정의하고 최근 관심이 가는 청소년 문제를 찾아(신문, 인터넷 자료 등) 발생원인, 문제점 및 현황, 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아 제시하고 학습자의 소감을 간단히 정리해 주세요.
    유저들이 캐릭터를 조종하여 폭력적인 장면을 직접 체험하게 만드는 것이 일반적이다. 이로 인해 게임을 즐기는 청소년들은 게임 내에서의 폭력과 싸움을 게임 외부에서도 즐기며, 이러 ... 자세로 게임 내용을 확인하고, 적절한 수용 방법을 배우도록 노력해야 한다. 게임은 청소년들에게 긍정적인 영향을 미칠 수 있는 문화 콘텐츠이지만, 건강한 게임 문화를 만들기 위해서 ... 소년 문제 중 하나인 '폭력적 게임과 청소년의 문제'에 대해 다루고자 한다.본론발생원인폭력적인 게임이 청소년들에게 인기를 끌게 된 원인 중 하나는 인터넷과 스마트폰의 보급과 함께
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024 부천순천향대학교병원 신규간호사 자기소개서
    를 주 게임으로 운영하며 각 칸별로 미니게임을 추가하자는 의견이었습니다. 환자들이 제시한 게임을 미니게임 형식으로 만들어 모두의 의견을 최대한 수용하는 것이었습니다. 팀원들은 저 ... 하기는 어려움이 있었습니다. 이에 팀원들과 어떤 활동을 할지 고민할 때, 저는 미니게임 방식으로 게임을 운영하자는 의견을 제시했습니다. 노년층과 젊은 층 모두 할 수 있는 윷놀이 ... 의 의견에 적극 동의하며 활동요법을 만들었습니다. 이를 통해 많은 참여를 유도했고 지금까지 실습생이 만든 활동요법 중 가장 많이 참여했다며 칭찬을 받았습니다. 이처럼 순천향대학교병원
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    ) 문화기술, CT(Culture Technology)란 용어는 한국에서 만들어진 신조어로서 문화콘텐츠기술이라고도 한다.2) 공학적 기술과 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 다양 ... 한다.맞다 / 틀리다13. 다음 중 닌텐도라는 기업의 시사점과 성공 요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가?1) 자사 중심의 게임 생태계를 조성하여 혁신 ... 의 선순환 구조를 구축했다.2) 혁신적인 게임기와 높은 수준의 게임을 공급하며 위기를 극복하고 성공해왔다.3) 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2025.10.14
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    본인이 취업을 희망하거나 관심있는 기업의 인재상을 조사하고, 기업이 그러한 인재상을 표방하는 이유
    으며, 스마일게이트에서의 삶이라는 페이지를 별도로 만들어 기업의 가치관을 소개하고 있다. 가장 처음에 나오는 ‘당신의 즐거움이 멈추지 않도록’이라는 문구는 게임 회사의 정체성을 보여줌 ... 을 알 수 있었다. 구성원들이 게임이 더 재밌어지도록 열정을 쏟을 거라는 신뢰를 주어 게임을 하고 싶어지게 만드는 것이다. 따라서 기업의 인재상은 대중에게 기업의 내부 문화를 보여 ... 성을 강조하고 있다고 볼 수 있다.작성자는 평소 IT 기업들에 관심을 많이 가지고 있고, 그중에서도 게임 회사의 인재상에 대해 궁금증을 가지고 있었다. 게임 회사 중에서도 최근 글로벌
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴 적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    활동으로도 이어져서 공부를 해나갈 때도 집중하는 습관을 만들어주는데 도움이 된다. 또한 놀이는 아이들의 신체적, 정서적, 인지적 성장에도 긍정적인 영향을 끼친다.따라서 놀이가 한 ... 에는 스마트폰과 컴퓨터와 같은 디지털 기기의 보편화로 온라인게임과 유튜브와 같은 디지털 미디어를 활용한 다양한 게임과 교육적인 측면을 강조한 영상매체로 놀이 활동을 대신한다.그리고 ... 뿐만 아니라 황사나 미세먼지나 지역들의 도시화 때문에 자연적인 환경보다는 인공으로 만들어진 곳으로 아이들의 놀이장소가 변화되고 있다.Ⅱ. 본론아이들의 놀이를 활성화하기 위해서
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    대전교육청 정보영재원 합격 자기소개서
    . 뛰어난 선생님들께 전문적인 가르침을 받고 싶습니다. 저는 게임을 좋아해서, 코딩을 통해서 제가 게임을 개발해보고 싶습니다. 로블록스라는 게임을 좋아하는데, 이 게임은 직접 만들 ... 만 힌트를 주기 위해서는 여러 가지 상식도 많이 알아야 합니다. 저는 이 게임을 만들기 위해서 교육정보원에서 열심히 공부를 하고 싶습니다. ... 버립니다. 그래서 숙제가 아무리 많이 있어도 한자리에서 미리 끝내버릴 정도입니다. 수학보드게임을 좋아하여, 펜토미노나 소마큐브 보드게임 대회에 참가하기도 하였습니다. 지금도 시간이 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.19
  • 형님이되어요 프로젝트 계획안입니다(부모자원, 가정연계포함)
    나르기(게임) 3? 점점 작아져요 ‘신문지놀이’(신체) 3? 꼭 꼭 약속해 율동 만들기(신체) 4? 엉덩이씨름(신체) 4? 수수께끼놀이(게임) 4가정과의연계활동? 6살이 된 나 ... 어요’ 이전 경험 그리기? 자란 내 모습 그리기? 손 도장, 발 도장? 꽃 바구니 만들기? 공동작품&화보 만들기? 2차 표상 및 후기 주제망 구성하기신 체 · 실 외? 신체활동 ... 선물하기 3미 술? 내 나이만큼 손톱을 색칠해요 1? 성장스토리 병풍 만들기 1? 나만의 악기 만들기 2? 색깔 거품 그림 이용해 편지지 만들기 2? 형님 손, 동생 손 3? 색
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 넥슨코리아 아웃소싱PM 자기소개서와 면접자료
    하며 실제로 게임의 외부 리소스를 관리하고, 효율적인 프로젝트를 만들어가는 과정에서 진정한 가치 창출이 가능하다고 느꼈기 때문입니다.대학 시절 가장 몰입했던 경험은 ‘창작 IP 기반 인디 ... 를 연결하여 구체적으로 서술해 주세요.2. 지원하신 직무에 필요한 역량 중, 본인의 강점으로 만들기 위해 꾸준히 노력해 온 것은 무엇인가요? 그 역량을 발전시키는 과정에서 부딪혔 ... 하여 구체적으로 서술해 주세요.어릴 때부터 게임이 주는 창의적인 상호작용과 협업의 매력에 이끌렸습니다. 다양한 게임을 즐기며 자연스럽게 콘텐츠와 서비스를 분석하는 습관이 생겼
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    네오위즈 블레스 언리쉬드 3D 캐릭터 모델러 자기소개서와 면접자료
    했습니다. 특히 금속 질감에서는 스크래치와 사용감이 묻어나는 세부 요소를 표현하여 단순히 깨끗한 무기가 아닌 전투를 거친 듯한 현실감을 담아낼 수 있었습니다.또한 게임 엔진 최적화 경험 ... 을 통해 3D 캐릭터 모델링은 단순히 형태를 만드는 기술이 아니라, 세계관과 플레이어 경험을 연결하는 매개체라는 사실을 깊이 이해하게 되었습니다. 저는 지금까지 축적한 기술과 경험 ... 을 기반으로, 게임 속에서 플레이어가 몰입할 수 있는 캐릭터를 구현할 준비가 되어 있습니다.2. 팀 프로젝트 또는 협업 경험이 있다면, 그 과정과 본인의 역할에 대해 설명해 주
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 26일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:20 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감